BugID ▲ | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#00885 | イントロシーンでMAMEが落ちる。通常はプレイ後。 | 2016-11-11 02:18 | |||||
0.121u2 | midway/vegas.cpp | gauntleg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00886 | 64ビット版で、Mountain Journeyを選ぶと2面でクラッシュする。 | 2016-11-11 02:27 | |||||
0.120u2 | midway/vegas.cpp | gauntleg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Scagazza | |
#00888 | テストモードのファイルシステムチェックをするとクラッシュする。Voodooの書き直し以前は動作していた。 | 2017-07-31 00:06 | |||||
0.105u5 | midway/vegas.cpp | gauntdl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (tedgreen) | Reznor007 | |
#00889 | 上画面のゲーム解説部分で、キャラクターの色が化けている。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
0.37b14 | nintendo/playch10.cpp | pc_smb | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00890 | マップモードとVS画面のBGMがリピートされる。 | 2008-02-06 22:08 | |||||
0.37b4 | nmk/powerins.cpp | powerinsa | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00891 | Johnの左足にマイナーなプライオリティの不具合がある。 | 2008-02-15 02:38 | |||||
0.96u3 | psikyo/psikyo.cpp | btlkroad | グラフィック | 低 | 解決済み | Iaspis | |
#00892 | 最終ボスシーンで“Unknown Layer Type 0f”と表示される。敵を破壊すると消える。 | 2010-01-06 07:10 | |||||
0.103u1 | psikyo/psikyosh.cpp | s1945iii | その他 | 最小 | 解決済み | Mamesick | |
#00893 | 一部のサウンドチャンネルが鳴っていない。 | 2008-11-02 12:06 | |||||
0.115 | nintendo/punchout.cpp | All games in playch10.c, punchout.c, vsnes.c | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00894 | コイン投入後にスタートを何度か押すとテストメニューに入る。 | 2008-12-05 00:49 | |||||
0.121u2 | taito/invqix.cpp | elecyoyo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | etabeta | |
#00895 | 6面で雨が降るが、その色が緑になっている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
0.60 | taito/taito_f3.cpp | arabianm and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kale | |
#00896 | ネームエントリーで、3文字目が左にずれる。 | 2023-05-13 14:36 | |||||
0.104u2 | taito/taito_f3.cpp | cupfinal | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule | |
#00897 | バトル中のBGMが鳴らない。その他はOK。 | 2014-04-04 02:40 | |||||
0.100u1 | taito/taito_f3.cpp | gblchmp | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00898 | 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。次回起動時(nvramが作成された状態)では起きない。 | 2008-03-14 03:09 | |||||
0.101 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 中 | 解決済み (couriersud) | Twisty | |
#00899 | ハイスコアリストに何も表示されない。 | 2023-06-07 14:10 | |||||
0.60 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
#00900 | Aztecaの中パンチ投げを喰らうと、やられた相手の色が完全に化け、勝負の終わりまで続いてしまう。 | 2008-07-14 00:13 | |||||
0.62 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn, kaiserknj, gblchmp, dankuga | 色/パレット | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#00901 | プレイヤー2のゲームオーバ-の画面が反転している。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.55 | taito/taitosj.cpp | junglek | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | Thenasty | |
#00902 | ステート再生をすると、クレジットを入れたりゲームを開始出来ない。 | 2008-02-07 00:24 | |||||
0.115u1 | taito/taitosj.cpp | wwestern | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00903 | サウンドは100%完全なので、GAME_IMPERFECT_SOUNDフラグははずしてもいい。 | 2008-02-07 00:27 | |||||
0.122u1 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | ドキュメント | 低 | 解決済み | Layne | |
#00904 | ラウンド3のVS画面で左のキャラクタの色がおかしい。 | 2008-02-07 00:29 | |||||
0.37b15 | taito/taito_l.cpp | champwr | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale | |
#00905 | プレーヤーのスプライトが正しく消去されない。 | 2008-02-14 00:19 | |||||
0.79 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
#00906 | P2側で1人プレーすると、得点がP1側に入る。 | 2008-02-15 02:40 | |||||
0.79 | konami/thunderx.cpp | thunderx | グラフィック | 低 | 解決済み | Mr. Do | |
#00907 | 色が間違っている。 | 2008-02-07 00:42 | |||||
0.115u4 | ussr/tiamc1.cpp | konrk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00908 | VIDEO ROMのチェックサム不良。 | 2008-02-07 00:45 | |||||
0.102u5 | konami/tmnt.cpp | cuebrickj | その他 | 低 | 解決済み | Reip | |
#00909 | ダンスシーンでスクリーンショットを撮ってもアルファブレンドレイヤーが描画されない。 | 2008-02-08 01:21 | |||||
0.62 | konami/tmnt.cpp | ssriders | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00910 | Fire!のボイスが最初のプレーのといに再生されない。 | 2008-02-07 00:52 | |||||
0.95 | konami/tmnt.cpp | tmnt | サウンド | 低 | 解決済み | dropdeadhippie | |
#00911 | GAME_UNEMULATED_PROTECTIONフラグがついているが、現在は不要だと思う。 | 2008-02-07 00:56 | |||||
0.121u4 | konami/tmnt.cpp | tmnt2, tmnt22pe, tmnt22pu, tmnt2a | その他 | 最小 | 解決済み | izius | |
#00912 | ROMセット名を逆にする必要がる。 | 2008-02-07 00:58 | |||||
0.99 | konami/tmnt.cpp | curbrick, cuebrickj | その他 | 最小 | 解決済み | Thenasty | |
#00913 | tnzsでは青い背景が黒に、arknoid2では画面の下側に黒いものが表示される。 | 2008-02-07 01:01 | |||||
0.107 | taito/tnzs.cpp | arknoid2, tnzs | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00914 | アトラクトモードをそのままにしておくとクラッシュする。 | 2011-03-29 01:47 | |||||
0.114 | toaplan/toaplan2.cpp | batrider | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00915 | アトラクトモードでクラッシュする。4回目のタイトル画面が消えて、9秒後。 | 2008-02-08 01:24 | |||||
0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00916 | いろいろなシーンで、効果音が鳴らない。 | 2008-04-06 09:56 | |||||
0.60 | seibu/toki.cpp | toki | サウンド | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
#00917 | ハイスコアに000000が表示されている。 | 2008-02-07 01:17 | |||||
0.56 | seibu/toki.cpp | tokib | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00918 | ビルトインUIとnamcos.1cゲームの表示問題。 | 2008-02-18 15:35 | |||||
0.118u2 | namco/namcos1.cpp | UI and namcos1.c problem | マルチセッション | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00919 | 照準よりもやや左に弾が当たる。 | 2008-02-07 01:27 | |||||
0.62 | unico/unico.cpp | zeropnt | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
#00920 | 動作が遅い。 | 2008-02-07 01:29 | |||||
0.71u1 | technos/vball.cpp | vball | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00921 | グレー画面の後クラッシュする。 | 2008-02-08 01:23 | |||||
0.116u4 | midway/vegas.cpp | gauntlet, gauntdl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00922 | グラフィックが芸術的に壊れている。 | 2008-02-07 01:39 | |||||
0.120u3 | midway/vegas.cpp | gauntdl, nbashowt, tenthdeg | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00923 | -verifyromsでROMS以外のパスをチェックしない。 | 2008-02-08 01:19 | |||||
0.117u2 | verifyroms option and rompath | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
#00924 | デバッグファイル"discrete0_0.cvs"が残る。 | 2008-02-08 01:04 | |||||
0.117u2 | sega/vicdual.cpp | headon | その他 | 低 | 解決済み | russ h. | |
#00925 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-07 01:49 | |||||
0.118u1 | sega/vicdual.cpp | sspaceat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
#00926 | ボイス再生後に高周波のノイズが出る。 | 2008-02-07 02:02 | |||||
0.116u4 | konami/trackfld.cpp | VLM5030 | サウンド | 低 | 解決済み | russ h. | |
#00927 | Win 64-bitでのコンパイル問題。 | 2008-02-07 02:05 | |||||
0.115u1 | Windows 64-bit build | コンパイル | 低 | 解決済み | Roman | ||
#00928 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-08 00:53 | |||||
0.118u5 | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato, yamato2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
#00929 | YM2203サウンドの音程が1か2オクターブ下がっている。ソフトリセットすると何故か直る。 | 2008-02-08 01:02 | |||||
0.118u1 | jaleco/psychic5.cpp | oscar, psychic5, valtric | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00930 | YM2610サウンドの不具合。 | 2008-02-25 18:29 | |||||
0.119u2 | YM2610 FM sound regression | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
#00932 | 新しいコンパイルツールではhyperstone系ゲームがすべてクラッシュする。 | 2008-02-09 03:48 | |||||
0.118u5 | New dev tools with Hyperstone core | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Haze | ||
#00933 | 新入力システムではマウスカーソルが見えてしまう。 | 2008-02-08 00:56 | |||||
0.117u1 | New input system and mouse | インターフェイス | 最小 | 解決済み | Fujix | ||
#00934 | 新しいUIインターフェイスがテンキー入力を受け付けない。 | 2008-02-07 02:28 | |||||
0.117u1 | New UI problem | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
#00935 | 新UIで、特定のドライバをリロードするとフリーズする。 | 2008-02-08 00:52 | |||||
0.118u4 | New UI problem | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Iaspis | ||
#00937 | BGMが2音高い。例えばミがファ#になっている。実機で比較。 | 2013-09-27 17:39 | |||||
0.55 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00938 | [バグかもね] 一つ目のコイン投入音が鳴らない。二つ目からは正しく鳴る。 | 2019-09-12 19:41 | |||||
0.54 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 認証済み | Pika163 | |
#00939 | tubep.cの更新により、いろいろな表示不具合が起きている。 | 2011-02-20 06:37 | |||||
0.120u4 | nichibutsu/tubep.cpp | rjammer | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | The tECHIDNA | |
#00940 | 新しくゲームを始めて、 2番目の敵の軍団(ピンク色の逆三角のやつ)が画面の外へ飛んでいくと、左右関係なく画面左側にスプライトが残ってしまう。 | 2018-09-07 19:34 | |||||
0.37b15 | taito/tsamurai.cpp | m660 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00941 | SN76496が更新されてから、ゲームスタート音楽が正しく再生されない。 | 2009-11-17 00:21 | |||||
0.96u3 | konami/tp84.cpp | tp84 | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Sune_S | |
#00942 | トンネルの中か、橋の下を走ってるときにしか、エンジン音が鳴らない。またターボの音は一切出ない。 | 2013-08-15 07:06 | |||||
0.61 | taito/topspeed.cpp | topspeed | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Nerox91 | |
#00943 | [バグかもね] 一定回数ゲームまたはコンティニューすると、それ以上コインを受け付けなくなる。多分39回。 | 2008-06-29 01:37 | |||||
0.62 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
#00944 | エンディングシーンでグラフィック不具合あり。 | 2010-09-05 07:17 | |||||
0.37b9 | toaplan/toaplan2.cpp | ghox | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Fujix | |
#00945 | DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.109 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
#00946 | 1面の初めと、最初のボスのところで、グラフィックのゴミが表示される。 | 2010-05-25 14:32 | |||||
0.36 Final | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun, batsuguna, batsugunsp | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | TriggerFin | |
#00947 | 4面ボスでスプライトの問題あり。 | 2009-03-30 23:31 | |||||
0.60 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Jonemaan | |
#00948 | エンディングとスタッフロールのテキストが間違っている。 | 2010-05-26 14:45 | |||||
0.57 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
#00949 | 6面の中間付近で、背景の一部が黒い四角になっている。 | 2010-08-28 04:27 | |||||
0.111u2 | toaplan/toaplan1.cpp | outzone | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
#00950 | 勝利のメッセージが表示されない。 | 2023-04-19 14:34 | |||||
0.120u1 | taito/taito_f3.cpp | landmakr | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
#00951 | ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。 | 2012-05-25 18:34 | |||||
0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | ringrage | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | JWallace | |
#00952 | 斜め移動時に、キャラクタがぶれる(多分プライオリティのせい。 | 2016-09-17 09:30 | |||||
0.36b4 | konami/tmnt.cpp | ssriders and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00953 | 虎への道で1周目のラスボスを倒した後、ボスが偽者だったメッセージが出るが、いつも表示部分が一部欠ける。文章も一部おかしい。2周目は正常。日本版のみ起きている。 | 2016-09-15 09:20 | |||||
0.37b1 | capcom/tigeroad.cpp | toramich | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
#00954 | イントロ部で、画面が高速スクロールするところで、キャラ化けがしばらく表示される。 | 2020-03-01 08:39 | |||||
0.37b5 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc | グラフィック | 低 | 解決済み (Tahg) | Jonemaan | |
#00955 | 解説画面でクレジットを入れると、前の画面の文字が一部残る。 | 2008-02-15 02:44 | |||||
0.107u3 | namco/tceptor.cpp | tceptor | グラフィック | 低 | 認証済み | F1ReB4LL | |
#00956 | ゲームのイントロ部分のキャラクタ情報のテキストが裏側に表示される。以前は手前に正しく表示されていた。 | 2023-06-11 00:22 | |||||
0.104 | taito/taito_f3.cpp | trstar | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm | |
#00957 | [バグかもね] 表示不具合、表示ずれが起こる。 | 2019-10-05 04:29 | |||||
0.58 | konami/pandoras.cpp | pandoras | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
#00958 | プレイヤーでZhuGeLiangを選ぶと、2面でファイアソードが10回以上拾えない。 | 2008-02-15 02:45 | |||||
0.65 | igs/pgm.cpp | kovplus | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
#00959 | Dragon Chanのキックの効果音が実機と異なる。最後の音は風切り音にならないといけない。 | 2023-03-04 09:07 | |||||
0.106u10 | nintendo/punchout.cpp | spnchout | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00961 | 音楽のチャンネルの中に、しばらくするとずれ出すものがある。例えば、1面の真ん中あたりなど。親版のraidenでは起きない。 | 2011-08-29 02:56 | |||||
0.58 | seibu/raiden.cpp | raidena | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Jonemaan | |
#00962 | 効果音が間違ったタイミングで鳴る。 | 2019-07-29 08:47 | |||||
0.53 | atari/rampart.cpp | rampart | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00963 | イニシャル入力時、カーソルの表示位置と実際の位置がずれているため、別の文字が入力される。 | 2016-09-15 03:12 | |||||
0.37b12 | taito/rollrace.cpp | rollrace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00964 | 配牌後に並び替えされず、リーチなどもできない。 | 2016-12-25 12:31 | |||||
0.120u3 | dynax/royalmah.cpp | mjdejavu, mjdejav2 | その他 | 中 | 認証済み | dyq | |
#00965 | レース終了後のポイント計算が間違っている。 | 2021-06-23 02:31 | |||||
0.61 | capcom/tigeroad.cpp | f1dream | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Kale | |
#00966 | 横のガードレールに突っ込むと、車がコースの別なところにワープする。 | 2018-12-02 11:32 | |||||
0.61 | capcom/tigeroad.cpp | f1dream | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
#00967 | 時々プレイヤーのスプライトが半分欠けたり、フィールドが化けたりする。 | 2008-12-21 12:46 | |||||
0.67 | tehkan/tbowl.cpp | tbowl, tbowlj | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
#00968 | ショットのグラフィック(赤いライン)が画面に残ることがある。 | 2008-09-15 17:42 | |||||
0.60 | valadon/tankbust.cpp | tankbust | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
#00969 | [バグかもね] ノーマルを選択して10面をクリアすると、画面左で踊ってる奴が化け化けになる。カチャットの方では問題ない。 | 2016-09-28 21:56 | |||||
0.37b15 | taito/taito_l.cpp | tubeit | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00970 | 敵にやられるとそれっきりBGMが止まってしまう。SEもおかしくなる。何回か試さないと起きないときもあり。 | 2012-03-17 09:23 | |||||
0.69u3 | taito/taito_l.cpp | evilston | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | MAMEjong | |
#00971 | アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。 | 2008-06-12 09:03 | |||||
0.54 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | JWallace | |
#00972 | エスメレラの塔で、左の葉のロープが上に動くと、跡が残る。 | 2008-04-01 11:06 | |||||
0.36b9 | galaxian/scramble.cpp | hunchbks | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00973 | プラットフォームの端部分の描画が不正確。縦線部分は端の外側部分に描画される。 | 2008-02-15 02:49 | |||||
0.68 | galaxian/scramble.cpp | mrkougar | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00974 | 最初の試合のVS画面のあとゲームが固まる。BGMは流れ続ける。 | 2017-11-02 12:29 | |||||
0.120u2 | midway/seattle.cpp | blitz2k, blitz99 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
#00975 | マニュアルギアを選択してもオートマになる。 | 2017-07-31 01:59 | |||||
0.120u3 | midway/seattle.cpp | calspeed | DIP/入力 | 低 | 解決済み (tedgreen) | Scagazza | |
#00976 | レース後のリザルト画面でクラッシュする。 | 2009-01-15 01:24 | |||||
0.115u4 | midway/seattle.cpp | vaportrx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
#00977 | 64ビット版で、キャリブレーションの画面の後、黒画面でフリーズする。 | 2016-11-12 03:04 | |||||
0.120u2 | midway/seattle.cpp | calspeeda | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
#00978 | ゲームオーバーの文字が落ちてきた後、下の二段部分が化ける。 | 2008-10-11 23:32 | |||||
0.37b10 | sega/segac2.cpp | columns2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
#00979 | 観客が表示されない。 | 2012-10-13 04:27 | |||||
0.98 | taito/taito_f3.cpp | pwrgoal, scfinals | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
#00980 | BGMにブツブツとノイズが混じる。またテンポも変。 | 2013-09-17 21:01 | |||||
0.59 | taito/taito_b.cpp | tetrist | サウンド | 低 | 解決済み | Kale | |
#00981 | [バグかもね] エンディングで、スプライトが時々色化けする。この現象はSystem16エミュレータでも起きている。 | 2008-04-20 09:54 | |||||
0.36b16 | sega/system16.cpp | astormbl | 色/パレット | 低 | 認証済み | Lord Caos | |
#00982 | ゲームをクリアしても、スタッフロールが表示されない。 | 2009-04-10 23:35 | |||||
0.36b6 | sega/system1.cpp | wbml | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00983 | ゲームオーバー後、ハイスコアとコンティニュー画面にプレイ中のキャラが表示される。 | 2009-04-10 01:50 | |||||
0.54 | sega/system1.cpp | pitfall2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Pika163 | |
#00984 | ウィンドウモードのときにカクテルモードに設定すると、プレイヤー2の番になるとゲームの解像度が変わる。フルスクリーンでは、隙間部分に星が表示されるのがわかる。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
0.60 | sega/system1.cpp | 4dwarrio | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (aaron) | DCisTHEbest | |
#00985 | デモプレイのとき、2秒おきくらいに動きが止まる。アイテム紹介などのところでは起きない。 | 2014-04-02 04:14 | |||||
0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 速度 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
#00986 | 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 | 2008-02-08 14:40 | |||||
0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
#00987 | エンディングの表示がうまくシンクロしていない。特に背景がスクロールするときに、本来の位置からずれる。 | 2020-05-16 06:46 | |||||
0.56 | seta/seta2.cpp | myangel | 速度 | 低 | 解決済み | Kale | |
#00988 | ゲーム中にランダムにリセットしてタイトルに戻る。 | 2016-11-16 00:52 | |||||
0.103u4 | seta/seta2.cpp | mj4simai | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |