修正一覧


MAME - 0.188GIT
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- 06588: [インターフェイス] 変更されたスロット設定によるコマンドラインからのソフトリスト読み込み不具合。(npwoods)
- 06581: [インターフェイス] Various problems with software loading/unloading: ソフトウェアロードに伴ういろいろな問題。(npwoods)

MAME - 0.187GIT
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- 03041: [グラフィック] (starshp1.cpp) starshp1, starshpp: 実機と比較すると速度の違いや、エフェクトの未実装がある。(palazzol)
- 03585: [ゲームプレイ] (norautp.cpp) norautp, norautjp: 0.134まで動作していたリードアウトスイッチが動作しない。(AJR)
- 06617: [グラフィック] (nbmj9195.cpp) imekura: あちこちで表示化けあり。(Osso)
- 06479: [サウンド] (kchamp.cpp) kchampvs, kchampvs2, karatevs: ADPCMサンプルが音割れしている。(AJR)
- 06614: [サウンド] (arkanoid.cpp) arkanoid and clones, arkatour: 音程が1オクターブ上がっている。(Lord Nightmare)
- 06612: [インターフェイス] (a7800.cpp) a7800.ccp: 入力が動作しない。(Osso)
- 06603: [ドキュメント] (odyssey2.cpp) jopac: ゲーム名の最初にスペースが入っている。(Tafoid)
- 06599: [サウンド] (zaxxon.cpp) ixion, razmataz: 音が出ない。(AJR)
- 06594: [その他] isa_ibm_mda: isa_ibm_mdaセット名が間違っている。(Robbbert)

MAME - 0.186
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- 04762: [DIP/入力] (xmen.cpp) xmen and clones: サービスメニューの音量を変えても効果が無い。(Olivier Galibert)
- 06557: [インターフェイス] (neogeocd.cpp) cdrom home console systems: megacd, neogeocd, pcecd, etc.: ソフトリストのCDROMイメージを読み込めない。(npwoods)
- 06549: [クラッシュ/フリーズ] (pcipc.cpp) All sets in pcipc.cpp: [デバッグ限定] エミュレート開始時にアサート。(AJR)
- 06538: [クラッシュ/フリーズ] Many NETLIST involved drivers: [デバッグ限定] エミュレーション開始時に例外/アサート発生。(couriersud)
- 06558: [インターフェイス] agat7 and others: mame -verifyromsが動かない。(npwoods)
- 06591: [インターフェイス] Most sets in agat.cpp, c64.cpp, c128.cpp, ec184x.cpp, iskr103x.cpp, ksys573.cpp, pet.cpp, poisk1.cpp, ti99_4ev.cpp: -listxml出力時に例外発生。(npwoods)
- 06589: [グラフィック] (namcos1.cpp) puzlclub: タイトル画面がおかしくなっている。(Osso)
- 06575: [デバッガ] DEBUGGER: symlistコマンドを使うとクラッシュする。(npwoods)
- 06587: [サウンド] (model1.cpp) vf: サウンドが鳴らない。(AJR)
- 00599: [DIP/入力] (m72.cpp) poundfor: 矢印が動かないのでメニュー画面で他のボクサーを選べない。(AJR)
- 06103: [ドキュメント] (taitopjc.cpp) optiger: 正しいゲーム名は"Operation Tiger (Ver 2.14 O) "
- 06560: [クラッシュ/フリーズ] (coco3.cpp) All sets in coco12.cpp, coco3.cpp: ソフトリストから読み込むとエミュレータが固まる。(npwoods)
- 06555: [クラッシュ/フリーズ] (apple2.cpp) All sets in apple2.cpp, apple2e.cpp: ezcgi9938かezgui9958をスロットにマウントすると致命的エラーが起こる。(AJR)
- 06547: [クラッシュ/フリーズ] (tv990.cpp) All sets in tv990.cpp: [デバッグ限定] エミュレート開始時にアサート。(Robbbert)
- 06544: [クラッシュ/フリーズ] (didact.cpp) can09: [デバッグ限定] エミュレート開始時にアサート。(Robbbert)
- 06542: [クラッシュ/フリーズ] (toratora.cpp) All set in toratora.cpp: [デバッグ限定] エミュレート開始時にアサート。(Robbbert)
- 06541: [クラッシュ/フリーズ] (laserbat.cpp) laserbat, lazarian: [デバッグ限定] エミュレート開始時にアサート。(Robbbert)
- 06540: [クラッシュ/フリーズ] (hh_tms1k.cpp) bshipb: [デバッグ限定] エミュレート開始時にアサート。(Robbbert)

MAME - 0.185
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- 03619: [色/パレット] (vicdual.cpp) nsub: 背景の青いフェードエフェクトが無い。(SailorSat)
- 06534: [クラッシュ/フリーズ] (fm7.cpp) fm77av: BASICが起動しない。(mahlemiut)
- 06107: [システムコア] any system with a software list: ソフトウェアリストの問題。(Robbbert)
- 06481: [DIP/入力] (mac128.cpp) All classic Macs: キーボード入力が0.181から動作しない。(R. Belmont)
- 06516: [DIP/入力] (coolpool.cpp) 9ballsht and clones, coolpool and clones: コインが入らない。(Olivier Galibert)
- 06402: [インターフェイス] UI:: 項目の順序を切り替えるとソフトウェアリストがバグる。(npwoods)
- 06532: [ステート保存/再生] (alpha68k.cpp) skysoldr skyadvnt timesold: 音が出ない。(Osso)
- 06526: [DIP/入力] (nbmj8891.cpp) club90s: DIPスイッチBは実機では存在しない。(system11)

MAME - 0.184
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- 06455: [タイミング] (nes.cpp) dendy: タイミングの不具合が発生し全ソフトウェアで速度低下がおきている。
- 04454: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) seabass: パテント画面のあと、黒画面しか表示されない。(Angelo Salese)
- 06337: [DIP/入力] (mz2500.cpp) mz2500: HELPキーが未実装。
- 06492: [クラッシュ/フリーズ] (model3.cpp) scud: -bench 90が完走できない。(Phil Bennett)
- 06513: [クラッシュ/フリーズ] (gba.cpp) gba: 以前動作していたsl_romがフリーズする。(R. Belmont)
- 06361: [チートシステム] チートを有効にするとNESゲームがクラッシュする。(Pugsy)
- 06504: [その他] (coleco.cpp) coleco and clones, adam: -listxmlでColelo製カセットデバイスの名前が間違っている。
- 06512: [グラフィック] (seattle.cpp) hyprdriv: レース開始時にグラフィックが乱れることがある。(R. Belmont)
- 06464: [インターフェイス] Every system with softlists using the "requirement" sharedfeat: requirementを含むソフトリストの項目が動作しない。(npwoods)

MAME - 0.183
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- 06382: [インターフェイス] (vic20.cpp) vic20: 内部UI: 拡張スロットの不足とクラッシュ。
- 06499: [ゲームプレイ] (xain.cpp) xsleena and clones: 2面で一部の敵が表示されない。(cuavas)
- 06470: [DIP/入力] (qix.cpp) qix: サービスボタンをctrlr.cfgでマッピングできない。
- 05559: [DIP/入力] (nbmj9195.cpp) jituroku: DIPスイッチ設定情報。
- 05577: [DIP/入力] (nbmj9195.cpp) mjanbari: DIPスイッチ設定。
- 06500: [インターフェイス] DAT files: ui.iniのパスを複数指定できない。(crazyc)
- 06503: [DIP/入力] (galaxian.cpp) galaxianmo: ボーナスライフのDIP設定が間違っている。
- 05599: [DIP/入力] (srmp2.cpp) rmgoldyh: DIP設定について。
- 06477: [チートシステム] All systems: 問題のあるチートがあるとMAMEがクラッシュしてしまう。(cuavas)
- 06485: [ドキュメント] (peyper.cpp) ator: リリース年は1985。(AJR)

MAME - 0.182
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- 06467: [ゲームプレイ] (hh_tms1k.cpp) elecdet: どの容疑者もアリバイが同じになる。(hap)
- 06216: [サウンド] (ptcsol.cpp) sol20: オーディオサポートについて。(Robbbert)
- 06460: [サウンド] (stlforce.cpp) stlforce: OKI6295の速度が遅すぎる。(system11)
- 06468: [DIP/入力] (gladiatr.cpp) gladiatr ogonsiro gcastle: MCUシミュレーションを使うセットでコインエイジのDIPスイッチが効かない。
- 06461: [DIP/入力] (pacman.cpp) eeekk: プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。(Tafoid)
- 05313: [DIP/入力] (namcos21.cpp) winrun, winrun91, winrungp,driveyes: アクセルがAD Stick Yに割り当てられている。(Angelo Salese)
- 06422: [グラフィック] (rohga.cpp) wolffang: アトラクトモードのテキストが欠けている。(David Haywood)
- 04907: [画面反転/カクテルモード] (combatsc.cpp) combatsc, combatscj, combatsct, bootcamp: スコア部分が正しく反転しない。(Angelo Salese)
- 05392: [ドキュメント] (royalmah.cpp) janputer: これはジャンピューターではなくロイヤルマージャンの海賊版。(Angelo Salese)

MAME - 0.181
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- 02855: [DIP/入力] (hanaawas.cpp) hanaawas: クレジット設定のDIPスイッチが動作しない。常に1コイン1クレジット。(Angelo Salese)
- 00101: [その他] (kaneko16.cpp) berlwallt, berlwallk: 5面以降のコンティニュー時、コインを入れると「Copy Board」のメッセージが表示される。(Angelo Salese)
- 04922: [画面反転/カクテルモード] (finalizr.cpp) All sets in finalizr.c: 画面反転すると自機とスコアがずれる。(Robbbert)
- 06440: [ゲームプレイ] (segag80r.cpp) Most/all sets in segag80r.cpp: プレー中にリセットがかかる。(smf)
- 04921: [画面反転/カクテルモード] (fcrash.cpp) fcrash: 画面反転するとスプライトが逆さまになる。(Robbbert)
- 04796: [画面反転/カクテルモード] (m58.cpp) 10yard and clones: 画面反転時に表示位置がずれる。(Robbbert)
- 06452: [画面反転/カクテルモード] (phoenix.cpp) phoenix: カクテルモードの表示がおかしい。(Robbbert)
- 06451: [DIP/入力] (ccastles.cpp) All sets in ccastles.cpp: アップライトモードでのボタン割り当てについて。(Tafoid)
- 06450: [色/パレット] (astinvad.cpp) spcking2: 画面の一部分の色がおかしい。(Robbbert)
- 06449: [色/パレット] (8080bw.cpp) sicv, sicv1, invadpt2, invadpt2br, moonbase, moonbasea: プレイヤー2のとき画面の一部の色が変らない。(Robbbert)
- 06389: [インターフェイス] Internal UI: 上下キーによるゲーム選択が1個飛びになる。(bradhugh)

MAME - 0.180
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- 06407: [コンパイル] (cps2.cpp) BUILD: cps2のタイニービルドがクラッシュする。(smf)
- 06436: [DIP/入力] (tecmo.cpp) gemini, geminib: プレイヤー2の左右入力、両プレイヤーのボタン1と2が入れ替わっている。(Tafoid)
- 06432: [グラフィック] 個別ゲーム用INIファイルを作るとHLSLフィルタが無効になる。(Jezze)
- 04933: [画面反転/カクテルモード] (gaiden.cpp) gaiden and clones: 画面反転をすると1ドットだけ画面がずれる。(Osso)
- 06427: [ドキュメント] (atarisy1.cpp) peterpak: ゲーム名にダッシュはいらない。
- 03646: [グラフィック] (segas16b.cpp) altbeastj, altbeast6: デモシーンで水晶玉の中のグラフィックが表示されない。(David Haywood)
- 06413: [インターフェイス] CONSOLE: SDLがスタートできない。(crazyc)
- 05928: [クラッシュ/フリーズ] (zn.cpp) nbajamex: ゲームがクラッシュする、またはnvramが壊れる。(Phil Bennett)
- 06418: [画面反転/カクテルモード] (8080bw.cpp) Color sets in 8080bw: カクテルモードでのP2の画面が表示されない。(Robbbert)
- 06417: [クラッシュ/フリーズ] UIとHLSLを同時に使うとクラッシュする。(Jezze)
- 06411: [画面反転/カクテルモード] (equites.cpp) splndrbt and clones, hvoltage: カクテルモードが正しく動作しない。(Osso)

MAME - 0.179
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- 01205: [サウンド] (cischeat.cpp) f1gpstr2: アトラクトモードでBGMが鳴らない。テストモードでは曲がかかるので、もしかしたらバグではないかもしれない。(Angelo Salese)
- 06409: [ゲームプレイ] (nightgal.cpp) ngtbunny: 上がると止まる。(Angelo Salese)
- 06338: [DIP/入力] (mz2000.cpp) mz2000, mz2200: キーボードエミュレーションが不完全。(AJR)
- 03045: [インターフェイス] ドライバ名とゲーム名が同じ場合、個々のiniファイルを作成できず、常にドライバのiniファイルとして扱われる。(Robbbert)
- 06404: [グラフィック] (namcona1.cpp) emeralda: 表示領域が小さすぎる。(Angelo Salese)
- 05006: [グラフィック] (gb.cpp) gameboy [f1race]: グラフィック不具合あり。レースコースが正しく表示されない。(Wilbert Pol)
- 06391: [クラッシュ/フリーズ] (bnstars.cpp) bnstars1: ハングまたはクラッシュする。(Osso)
- 06110: [ドキュメント] (nbmj8688.cpp) kaguya2f: 年代が1989になっているが画面では2001年。(system11)

MAME - 0.178
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- 06383: [インターフェイス] Internal UI: お気に入りフィルタについてゲームリストのエクスポートが動作しない。(dankan1890)
- 06374: [クラッシュ/フリーズ] (aristmk5.cpp) adonis: game_prg以外のシステム設定を変更するとクラッシュする。
- 01890: [画面反転/カクテルモード] (rohga.cpp) schmeisr: 画面反転のDIPスイッチが動作しない。(Angelo Salese)
- 01170: [サウンド] (taitosj.cpp) piratpet, junglek, jungleh: 最初のアトラクトモードでは音が出ないが、プレイ後は出る。5周後のデモでやられる音が出ない。その他いろいろ不具合あり。バグか?(Angelo Salese)
- 06372: [インターフェイス] Bitbangerデバイスがsteams/sockets/pippesを受け付けない。(npwoods)
- 06138: [クラッシュ/フリーズ] (zn.cpp) jdredd: ゲームが始まらない。0.163から。(smf)
- 00952: [グラフィック] (tmnt.cpp) ssriders and clones: 斜め移動時に、キャラクタがぶれる(多分プライオリティのせい。(Angelo Salese)
- 02446: [既知事項/未実装] (lethal.cpp) lethalenj: 日本版のスクロール、ミラー、ガンは正しく設定されていない。(Angelo Salese)
- 06371: [ステート保存/再生] (8080bw.cpp) schasercv: クラッシュする。(Osso)
- 00792: [DIP/入力] (segas24.cpp) dcclub: どのクラブを選んでも最大で80%の力でしか打てない。(Angelo Salese)
- 00435: [ゲームプレイ] (hanaawas.cpp) hanaawas: 最初に配られる札に、妙に偏りがあるように思われる。わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。
- 00343: [その他] (seta.cpp) pairlove: サービスモードをONにしてF3リセットすると画面が真っ黒になる。裏ではサウンドテストのようなものが動作している。(Angelo Salese)
- 00611: [DIP/入力] (taito_b.cpp) silentd: DIPスイッチ設定で、「Regain Power」「Power-Up Bonus」「Invulnerability」が切り替わらない。(Angelo Salese)
- 00963: [ゲームプレイ] (rollrace.cpp) rollrace, fightrol: イニシャル入力時、カーソルの表示位置と実際の位置がずれているため、別の文字が入力される。(Angelo Salese)
- 00490: [サウンド] (homedata.cpp) hourouki: “リーチ”、“ロン”などの声が出ない。(Angelo Salese)
- 01044: [サウンド] (metro.cpp) gakusai, gakusai2: BGMのドラムパートの音量が異常に大きい。一部SEでも起こっている。他のmetro.cのゲームは正常。(Angelo Salese)
- 02555: [DIP/入力] (jackal.cpp) jackal: コインカウンタが正しく動作しない。(Angelo Salese)
- 06375: [実機資料] (naomi.cpp) salmankt: 名前が間違っている。(MetalliC)
- 06368: [DIP/入力] (shangkid.cpp) shangkid, hiryuken: ボタン1と2が逆。(Angelo Salese)
- 02349: [DIP/入力] (mexico86.cpp) kikikai: コインエイジ設定のDIPスイッチが未サポート。(Angelo Salese)
- 00399: [グラフィック] (combatsc.cpp) combatsc: 2回目のFiring Range面で、画面の上下にゴミグラフィックが出る。0.118では正常。(Angelo Salese)
- 06364: [クラッシュ/フリーズ] (naomi.cpp) Assorted sets in naomi.c: OK画面後クラッシュする。(MetalliC)
- 06366: [クラッシュ/フリーズ] (maygay1b.cpp) All sets in maygay1b.hxx: 起動時に致命的エラー。(Olivier Galibert)

MAME - 0.177
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- 06042: [DIP/入力] (namcos12.cpp) golgo13, g13knd: 照準がこわれている。
- 03488: [サウンド] (namconb1.cpp) nebulray, gslgr94u, vshoot: BGM速すぎ。
- 06306: [既知事項/未実装] (oric.cpp) telstrat: -extとスロットオプションを使用するとクラッシュする。(Ryan Holtz)
- 06292: [クラッシュ/フリーズ] (victor9k.cpp) victor9k [cpm86]: cmp86ディスクでフリーズする。(Robbbert)
- 05813: [クラッシュ/フリーズ] (abc1600.cpp) abc1600: [デバッグ限定] OK画面前にアサート。(Ryan Holtz)
- 06317: [クラッシュ/フリーズ] (pc1512.cpp) pc1512, pc1512dd, pc1512hd10: 3c503スロットオプションを使うとクラッシュする。(Ryan Holtz)
- 06316: [クラッシュ/フリーズ] (pc1512.cpp) pc1512, pc1512dd, pc1512hd10: ibm_mfcスロットオプションを使うと致命的エラー。(Ryan Holtz)
- 06315: [クラッシュ/フリーズ] SLOTS: c4023、c1526、mps802デバイスを使う全セットで致命的エラー。(Ryan Holtz)
- 06314: [クラッシュ/フリーズ] SLOTS: -centronics p72スロット/オプションを使う全セットで致命的エラー。(Ryan Holtz)
- 05823: [システムコア] (coco12.cpp) coco cocoe coco2 coco2b: -ramsize設定が効かない。(npwoods)
- 01455: [DIP/入力] (segas18.cpp) lghost, lghostu: 照準がかなりずれている。
- 06356: [グラフィック] (ajax.cpp) ajax and clones: 表示エリアが実機に比べると狭い。(Duke)
- 06269: [デバッガ] デバッグを使用するとチートが使えない。(Ryan Holtz)
- 00550: [グラフィック] (atarisy2.cpp) apb: パトカーをスタートさせる所の四角い部分にグラフィック不具合がある。(crazyc)
- 06352: [クラッシュ/フリーズ] (cps1.cpp) mbombrd, mbombrdj: デモモードでクラッシュする。(Osso)
- 06349: [ゲームプレイ] brapboys: ゲーム終了時にMAMEがクラッシュする。(Olivier Galibert)
- 06185: [DIP/入力] LIGHTGUNS: Aimtrak Dual Lightgunが正しく認識されない。
- 06343: [DIP/入力] (taito_l.cpp) plottingu: コインエイジのDIPスイッチ設定が間違っている。(Tafoid)
- 06342: [クラッシュ/フリーズ] pc (pccga): ロード中にクラッシュする。(crazyc)
- 05584: [ゲームプレイ] (konamigx.cpp) rungun2, slamdnk2: 動作中に不明なプロテクトについてのメッセージが表示される。(Tafoid)
- 06335: [インターフェイス] UI:: Input (general) メニューが正しく表示されない。(cuavas)
- 06326: [クラッシュ/フリーズ] (megadriv.cpp) megadriv, 32x and clones, some segac2.c sets: ソフトリストからゲームやマシンを選択すると例外・クラッシュする。(Osso)
- 06332: [グラフィック] (galaga.cpp) digdug and clones: タイルマップ0のグラフィックが表示されない。(Osso)
- 06331: [クラッシュ/フリーズ] (apollo.cpp) dn3500_19i, dsp3000, dsp3500, dsp5500: 起動時にクラッシュ・例外発生。(Osso)
- 06330: [クラッシュ/フリーズ] (altos5.cpp) altos5: 起動時にクラッシュ・例外発生。(crazyc)
- 06328: [クラッシュ/フリーズ] Various ISA using machines: 初期化時にクラッシュ・例外発生。(crazyc)

MAME - 0.176
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- 05566: [DIP/入力] (hnayayoi.cpp) untoucha: DIPスイッチ情報
- 05558: [DIP/入力] (homedata.cpp) lemnangl: DIPスイッチ設定一覧。(system11)
- 05546: [DIP/入力] (fromance.cpp) mfunclub: DIPスイッチの設定情報。(system11)
- 06281: [クラッシュ/フリーズ] astrocde [280zzap]: 280Zzzap/Dodgemカートリッジがリセットする。(Duke)
- 06324: [クラッシュ/フリーズ] (funkball.cpp) funkball: スタート時に致命的エラー。(Osso)
- 06323: [デバッガ] (psikyosh.cpp) gunbird2, s1945iii: チートを使おうとするとクラッシュする。(AJR)
- 06313: [クラッシュ/フリーズ] (victor9k.cpp) victor9k: 525ssqdオプションと-fdc:5d:0、-fdc:5d:1スロットを使用するとクラッシュする。(Pernod)
- 06312: [クラッシュ/フリーズ] (osborne1.cpp) osborne1: 525sssdオプションと-mb8877:0、-mb8877:1スロットを使うとクラッシュする。(Pernod)
- 06311: [クラッシュ/フリーズ] (myb3k.cpp) myb3k: 525sssdオプションと-fdc:0、-fdc:1スロットを使用するとクラッシュする。(Pernod)
- 06305: [クラッシュ/フリーズ] (atpci.cpp) at586, at586x3, ficvt503: -kbdスロットオプションの3270pxまたはpcatを使うとクラッシュする。(crazyc)
- 06304: [クラッシュ/フリーズ] (mac.cpp) macse30: -pds030のスロットオプションを使用するとクラッシュする。(Osso)
- 06309: [クラッシュ/フリーズ] (mac.cpp) macsefd: -pdsスロットを使って終了時にクラッシュする。(Osso)
- 06288: [インターフェイス] UI:: お気に入り表示時にカテゴリを選択すると例外が発生する。(cuavas)
- 06291: [インターフェイス] (carpolo.cpp) carpolo: -video bgfx/-windowで出力した動画が再生できない。(Jezze)
- 06286: [その他] (segaorun.cpp) shangon: 出力した動画が音しか鳴らない。(Angelo Salese)
- 06263: [インターフェイス] データを含まないフィルタを選択すると復旧できなくなる。(dankan1890)
- 06280: [インターフェイス] PLUGINS: plugin.iniファイルがiniパスでなくカレントフォルダに作成される。(crazyc)
- 06279: [インターフェイス] PLUGINS: pluginspath で$HOMEが展開されない。(crazyc)
- 06285: [ゲームプレイ] (vendetta.cpp) esckids, esckidsj: レース中にスローダウンする。(Osso)
- 06284: [インターフェイス] ウォッチドッグダイアログがキャプチャできない。(cuavas)
- 05534: [クラッシュ/フリーズ] (pc8001.cpp) All sets in pc8001.c: OK画面後クラッシュ。(Robbbert)
- 06246: [グラフィック] (legionna.cpp) cupsocsb, cupsocsb2: 黒画面しか表示されない。(Angelo Salese)
- 06268: [クラッシュ/フリーズ] 言語を切り替えるとMAMEがクラッシュする。(cuavas)
- 06266: [DIP/入力] (seta.cpp) metafox: ボーナスライフのDIP設定値とラベルが間違っている。(Tafoid)
- 06262: [クラッシュ/フリーズ] All sets using SHARC drc: DRCを走らせるとクラッシュする。

MAME - 0.175
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- 06013: [クラッシュ/フリーズ] (snes.cpp) snes [taekwon, taekwonk]: 黒画面でフリーズする。(Angelo Salese)
- 05907: [クラッシュ/フリーズ] (snes.cpp) snes [supertek]: Metroのロゴの後に黒画面。(Angelo Salese)
- 05980: [クラッシュ/フリーズ] (midzeus.cpp) thegrid: 起動テスト後にMAMEがクラッシュする。
- 06253: [ステート保存/再生] (neodriv.hxx) mslug: ステートをロードするとリセットループに入る。(Fabio Priuli)
- 06244: [速度] (namconb1.cpp) machbrkr, outfxies: 動作速度が大幅に低下している。(Osso)
- 06241: [クラッシュ/フリーズ] Most sets in neodriv.hxx: チートを有効にするとMAMEがクラッシュする。(cuavas)
- 06235: [グラフィック] (pacman.cpp) pacman: 画面最上部にスプライトが描画されるとき、XとYフリップビットが無視される。(Robbbert)
- 06236: [その他] (ptcsol.cpp) sol20: SVTフォーマットファイル名の問題。(Robbbert)
- 05783: [その他] (ptcsol.cpp) sol20: STVフォーマットがSlaceエミュと異なる。(Robbbert)
- 06234: [DIP/入力] (nbmj9195.cpp) mscoutm, imekura, mjegolf: 入力ボタンが一部間違っている。(Tourniquet)
- 06215: [その他] (sorcerer.cpp) sorcererd: CPMプログラムをロードできない。(Robbbert)
- 03321: [DIP/入力] (mario.cpp) mario: ボーナスライフのDIPスイッチの内容が正しくない。
- 06225: [クラッシュ/フリーズ] (midtunit.cpp) mk, mk2: ロード中にクラッシュする。(cuavas)
- 06196: [インターフェイス] ウィンドウモードのサイズが設定できない。(bradhugh)
- 06222: [グラフィック] アートワーク+HLSL+ベクターゲームの組み合わせで画面表示が欠ける。(Jezze)
- 06195: [クラッシュ/フリーズ] -video BGFXでマシン選択をして別なマシンを起動するとクラッシュする。
- 06223: [クラッシュ/フリーズ] (ataxx.cpp) All sets in ataxx.cpp: 致命的エラーが発生する。(Tafoid)
- 06221: [インターフェイス] PLUGINS: プラグインパス設定が正しく認識されない。(crazyc)

MAME - 0.174
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- 06151: [DIP/入力] DirectoInput8で、X-BOXコントローラドライバのジョイスティックが使えない。(Quench)
- 06217: [デバッガ] Windows10 64-bitでデバッガがクラッシュする。(Tourniquet)
- 03753: [クラッシュ/フリーズ] (psikyosh.cpp) daraku: [デバッグ限定] デバッグビルドでのアサート。(Tourniquet)
- 06209: [システムコア] Direct3DでフルスクリーンからALT+ENTERで窓モードにしても常に手前に表示される。(Jezze)
- 06218: [サウンド] (holeland.cpp) holeland: 音声合成チップが無い。(system11)
- 06190: [色/パレット] (iteagle.cpp) Most sets in iteagle.c: MIPS DRCのマシンを使うとパレットが変わる。(crazyc)
- 05932: [インターフェイス] PPJOYドライバを使うジョイスティックが動作しなくなった。(Quench)
- 01617: [グラフィック] (segag80v.cpp) elim2, zektor: 画面左側の境界線が表示されない。(Olivier Galibert)
- 06169: [DIP/入力] (ninjaw.cpp) ninjawu: コインスロット2のクレジットカウントが間違っている。(Osso)
- 05871: [クラッシュ/フリーズ] (pacman.cpp) puckman: [64bit限定] -mtを指定するとヒープエラーが起こる。(Robbbert)
- 05831: [クラッシュ/フリーズ] all: コマンドベンチが299を超えると固まる。(Robbbert)
- 06206: [クラッシュ/フリーズ] (astrafr.cpp) Most sets in astrafr.c: 初期化時にクラッシュ。(Robbbert)
- 06198: [クラッシュ/フリーズ] (advision.cpp) advision: カートリッジイメージなしで起動するとクラッシュする。
- 04935: [画面反転/カクテルモード] (jailbrek.cpp) jailbrek and clones: 画面反転すると表示が半分ずれる。(Osso)
- 04920: [画面反転/カクテルモード] (esd16.cpp) multchmp, multchmpk: 画面反転してもキャラクタが反転しない。(Osso)
- 04912: [画面反転/カクテルモード] (dblewing.cpp) dblewing: 画面反転すると表示がずれてスプライトがおかしくなる。(Osso)
- 06189: [その他] (trs80.cpp) All sets in trs80.cpp: 現在のディスクメニューがSSSDしかサポートしない。(Robbbert)
- 06188: [ドキュメント] (1942.cpp) 1942h: 年代は1991。(Tafoid)

MAME - 0.173
============
- 06175: [その他] (apple2.cpp) apple2jp: Ctrl+TキーはInverseカナ?(R. Belmont)
- 06178: [クラッシュ/フリーズ] (toypop.cpp) liblrabl: アトラクトモード2回目でリセットがかかる。(Angelo Salese)
- 06163: [その他] (apple2e.cpp) apple2e: XPS Diagnostic IIeテストをパスしない。(R. Belmont)
- 06182: [システムコア] (cgenie.cpp) All sets in cgenie.cpp: 起動時にクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 04965: [インターフェイス] 画面の無いゲームで-STRオプションを使用しても、"final.png"ファイルを出力しない。(Osso)
- 04919: [画面反転/カクテルモード] (dynduke.cpp) All sets in dynduke.c: 画面反転すると背景が表示されない。(Osso)
- 06181: [ドキュメント] (vicdual.cpp) tranqgun: ゲーム名の綴りが違う。(M.A.S.H.)
- 06170: [コンパイル] OpenMP: OpenMPを有効にするとコンパイルできない。
- 05897: [その他] (hornet.cpp) gradius4: サービスモードで"MASK ROM CHECK"に失敗する。
- 06074: [DIP/入力] (glasgow.cpp) glasgow: チェス駒をマウスで動かせない。(Robbbert)
- 06176: [クラッシュ/フリーズ] (ksys573.cpp) All sets in ksys573.c using CD: 起動出来ない。(crazyc)
- 06019: [インターフェイス] -listxmlコマンドで間違ったデフォルトBIOSが出力される。(dankan1890)
- 06174: [DIP/入力] (twincobr.cpp) fshark, skyshark, hishouza, tp84, tp84a, tp84b: DIPスイッチの情報。
- 06173: [システムコア] All software saving SRAM: ソフトウェアリスト外からロードしたソフトでSRAMの保存に失敗する。(dankan1890)
- 06172: [DIP/入力] (sms.cpp) パドル2個デバイスのデフォルト設定が衝突している。
- 01792: [DIP/入力] (subsino2.cpp) bishjan: DIP設定のキーボードモードが正しく動作しない。チーやポンなどができない。(Luca Elia)

MAME - 0.172
============
- 06144: [クラッシュ/フリーズ] -video d3d -numscreens 2以上で起動するとMAMEがクラッシュする。
- 05746: [その他] (apple3.cpp) apple3: "Confidence Test"をパスしない。(R. Belmont)
- 06156: [インターフェイス] a5200, a7800, smspal, sms1, sms1pal, aes, vectrex, a400, a800, c64, c128: GUIのソフトリストで間違ったカセットが選ばれる。
- 06150: [システムコア] 非英語文字を含むフォルダにMAMEを配置するとLUAエラーが起こる。
- 06168: [クラッシュ/フリーズ] (neodriv.hxx) kof10th: 起動できない。
- 06159: [クラッシュ/フリーズ] (triforce.cpp) triforce: OK前にクラッシュする。(Osso)
- 06152: [インターフェイス] 「その他のオプション」で「マウスポインタを表示する」の設定が常にOFFになってしまう。変更できない。(dankan1890)
- 06147: [サウンド] (model2.cpp) daytona: サウンドテストで一部のBGMをかけようとすると音が止まる。(R. Belmont)
- 06145: [DIP/入力] (astrocde.cpp) gorf and clones: ランプ出力が間違っている。(David Haywood)
- 06143: [ドキュメント] 新UIのマスタセットはオリジナルではない。(dankan1890)
- 02389: [DIP/入力] (nbmj8688.cpp) housemnq, housemn2, bijokkog, bijokkoy: LCD麻雀ゲームでは、スタート1キーが2人プレイ、Xキーが1人プレイのスタートになる。(cuavas)

MAME - 0.171
============
- 06131: [インターフェイス] シフトキーをポーズ機能に割り当てるとポーズ解除できない。
- 06139: [色/パレット] (x68k.cpp) x68k [akumajo]: 一部のグラフィックが青く表示される。(crazyc)
- 06137: [クラッシュ/フリーズ] (maygay1bsw.cpp) Many sets in maygay1bsw.cpp: 初期化中にクラッシュする。(Osso)
- 06135: [インターフェイス] 内部UIからROMなしゲームを起動出来ない。
- 02327: [グラフィック] (megasys1.cpp) chimerab: プライオリティPROMが無い。(David Haywood)
- 06134: [その他] all games with LED outputs: ledutilが動作しなくなった。(micko)

MAME - 0.170
============
- 05758: [クラッシュ/フリーズ] (sun3.cpp) sun3_80: [デバッグ限定] 起動後すぐにアサート。
- 05668: [クラッシュ/フリーズ] all sets using ES5506: [デバッグ限定] -debugでのアサート。
- 05866: [その他] (taito_f3.cpp) pbobble3, pbobble3j, pbobble3u, pbobble4, pbobble4j, pbobble4u, rayforce, rayforcej: [デバッグ限定] AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラー。
- 06097: [クラッシュ/フリーズ] (viper.cpp) Most sets in viper.c: 32ビットのみ起動後にクラッシュする。(Robbbert)
- 06127: [DIP/入力] (m92.cpp) thndblst: "Continuous Play"DIPスイッチの設定が逆。
- 06046: [速度] Several drivers using mc6845.c: 動作速度制限をすると90~98%で動作する。(crazyc)
- 06104: [ゲームプレイ] (x1.cpp) x1 [druaga]: ロード画面で止まる。(crazyc)
- 06126: [クラッシュ/フリーズ] (suna8.cpp) hardhea2b: 起動時に例外。(Osso)
- 04900: [画面反転/カクテルモード] (battlex.cpp) battlex: 画面反転するとタイルとテキストが表示されない。(Osso)
- 06124: [クラッシュ/フリーズ] (phc25.cpp) phc25, spc1000, fc100: クラッシュする。(Osso)
- 06122: [クラッシュ/フリーズ] (x68k.cpp) x68000 [ffight]: stack crawlが出てクラッシュする。(crazyc)
- 06117: [マルチセッション] (bfm_sc2.cpp) qntoond, quintoon: ゲームを切り替えるとMAMEがクラッシュする。(Osso)
- 02640: [ゲームプレイ] (megasys1.cpp) kazan, iganinju: グラフィックレンダリングが遅い、グラフィックが表示されないなどの問題がある。(Angelo Salese)
- 06114: [DIP/入力] (cps1.cpp) sf2m10: キックが動作しない。(Osso)
- 06090: [クラッシュ/フリーズ] (namcos10.cpp) mrdrilr2, mrdrlr2a: 初期化中にクラッシュする。(Osso)
- 05641: [その他] (sun3.cpp) sun3_80: ヒープバッファオーバーフロー

MAME - 0.169
============
- 01965: [クラッシュ/フリーズ] (namcos21.cpp) driveyes: [64bit限定] [デバッグ限定] Access Violationエラー。
- 03709: [グラフィック] (rungun.cpp) rungun and clones: タイトル画面のロゴが表示される箇所で、回転エフェクトが実装されていない。(Angelo Salese)
- 06089: [クラッシュ/フリーズ] (tiki100.cpp) tiki100: 終了時に例外発生。
- 04857: [クラッシュ/フリーズ] (playch10.cpp) pc_pinbt: コイン投入後固まる。(Osso)
- 06111: [ドキュメント] MAME.lstでRolling Xtremeが未吸い出しになっている。
- 06112: [ドキュメント] MAME.lstのSetaドライバが.cppでなく.cになっている。
- 06109: [サウンド] (cave.cpp) metmqstr, guwange, esprade, donpachi: cave.cppのゲームはステレオではない。(system11)
- 06092: [その他] (neodriv.hxx) neogeo [diggerma]: ファイルマネージャを使ってソフトリストから起動できない。(David Haywood)
- 00363: [ゲームプレイ] (vsnes.cpp) balonfgt: 両方の画面を使ってプレイしようとすると、すぐにお互いの同期がとれなくなる。(David Haywood)
- 03860: [DIP/入力] (vsnes.cpp) hogalley, vsfdf: 撃っても当たらない。(David Haywood)
- 05618: [グラフィック] (dooyong.cpp) pollux: タイトル画面が動かない。(David Haywood)
- 04222: [色/パレット] (dooyong.cpp) pollux, polluxa, polluxa2: エンディングのキャラクタの色がおかしい。(David Haywood)
- 02844: [グラフィック] (megasys1.cpp) soldam: ハイスコア画面の文字が化けている。(David Haywood)
- 00365: [その他] (megasys1.cpp) 64street: アトラクトモードでキャラクタが動かない。(David Haywood)
- 00366: [その他] (megasys1.cpp) chimerab: アトラクトモード・操作説明画面が動作しない(David Haywood)
- 05963: [グラフィック] (megasys1.cpp) tshingen, tshingna: モザイクエフェクトがかかっていない。(David Haywood)
- 06098: [グラフィック] (segaybd.cpp) gloc: スタート後に表示順位のバグがある。(David Haywood)
- 06067: [グラフィック] (megasys1.cpp) 64street, 64streetj: 敵を背景投げると表示が乱れる。(Angelo Salese)
- 06093: [DIP/入力] (stv.cpp) ffreveng: ボタンが5つ必要なのに4つしか実装されていない。(David Haywood)
- 06091: [クラッシュ/フリーズ] (pc9801.cpp) pc9801ux: 起動後7~8秒でクラッシュする。(crazyc)

MAME - 0.168
============
- 02851: [グラフィック] tetriskr: 一定時間プレイするとグラフィックがおかしくなる。(crazyc)
- 06048: [システムコア] e01, e01s: e01とd01sの-listxmlの出力が安定しない。(Osso)
- 06082: [デバッガ] (plygonet.cpp) plygonet: dsp56kコアがクラッシュする。(micko)
- 00825: [速度] (wecleman.cpp) hotchase: ゲーム速度が遅い。ゲーム内のタイマーで1秒進むのに、実際には2秒くらいかかっている。(Angelo Salese)
- 06081: [グラフィック] (mcatadv.cpp) nost, nostj, nostk: 実機動作比較表。(David Haywood)
- 06083: [システムコア] asmflagが間違っている。(Olivier Galibert)
- 05958: [グラフィック] (cclimber.cpp) toprollr: スプライトが一部表示されない。(Osso)
- 06075: [グラフィック] (malzak.cpp) malzak, malzak2: タイトルに黒い線が出る。(Pernod)
- 06060: [DIP/入力] (a7800.cpp) a7800 [1on1u]: One-On-One Basketballをスタートできない。(David Haywood)
- 06071: [ドキュメント] (shadfrce.cpp) shadfrcej: このバージョンは日本語版ではなく英語版。(David Haywood)
- 06070: [DIP/入力] (psikyosh.cpp) mjgtaste: ジョイスティックモードがきちんと動かない。(David Haywood)
- 05817: [その他] (mz700.cpp) mz700, mz700j: BASICロード後速度が大きく落ちる。(Robbbert)
- 06056: [ゲームプレイ] (osborne1.cpp) osborne1: ROMバンキングが正しく動作していない。(cuavas)

MAME - 0.167
============
- 02919: [グラフィック] (segas16b.cpp) sdi: 2面の背景グラフィックが乱れる。(David Haywood)
- 06055: [クラッシュ/フリーズ] (suna16.cpp) sunaq: クレジットを入れるとクラッシュする。(David Haywood)
- 06049: [ゲームプレイ] (ibmpcjr.cpp) ibmpcjr [kingqst, mouser, pitfall2, scubavnt]: ソフトリストの一部のゲームが壊れている。(crazyc)
- 00100: [サウンド] (galaxian.cpp) froggermc: ゲーム開始後、サウンドが鳴らなくなる。他のセットでは起きない。(Osso)
- 05596: [色/パレット] (thunderj.cpp) thunderj & clones: ブリーフィングシーンでパレットがおかしい。(hap)

MAME - 0.166
============
- 05662: [クラッシュ/フリーズ] (konamigx.cpp) racinfrc, racinfrcu: [デバッグ限定] アサート。
- 05428: [グラフィック] (scramble.cpp) newsin7: 画面上部でスプライト切れる。(David Haywood)
- 05345: [システムコア] (a2600.cpp) a2600 [dodgeem, haunted]: 6502CPU関連のアサート。
- 05718: [グラフィック] (a2600.cpp) a2600p: "TOM/JONES by trilobit"のデモが正しく動作しない。
- 05714: [グラフィック] (a2600.cpp) a2600p: デモの "(core) by wamma"の部分が正しく動作しない。
- 05622: [グラフィック] (msx.cpp) MSX2 and MSX2+: 画面解像度とリフレッシュレートが間違っている。(Wilbert Pol)
- 05623: [グラフィック] (msx.cpp) MSX2 and MSX2+: PAL、NTSCのどちらでも画面上下の帯部分サイズが違う。(Wilbert Pol)
- 05969: [グラフィック] (galaxian.cpp) jumpbug and clones: 背景の星空が表示されない。(Osso)
- 06028: [サウンド] (neodriv.hxx) neogeo.c: YM2610とFM音源ADPCMの音量バランスがおかしい。(David Haywood)
- 05872: [DIP/入力] (sms.cpp) sms, sms1 [alexbmx][megumi]: Sports Pad USモデルのエミュレーションがおかしい。
- 06029: [クラッシュ/フリーズ] (cclimber.cpp) yamato: クラッシュする。(Osso)
- 00999: [サウンド] (segaxbd.cpp) gprider: DIPスイッチをONにしてもデモサウンドが出ない。(David Haywood)
- 04701: [グラフィック] (seta.cpp) blandia, blandiap: イントロシーンなどでグラフィック表示がおかしい。(Mamesick)
- 00878: [グラフィック] (suna8.cpp) rranger: マップ画面の現在地を示す黄色い枠が「CREDIT」のテキスト部分にも表示される。(Luca Elia)
- 05971: [グラフィック] (suna8.cpp) sranger and others clones: 最初と最後のステージをクリアしたときのグラフィックがおかしい。(Luca Elia)
- 06024: [クラッシュ/フリーズ] (system1.cpp) hvymetal, choplift: BAD IC 85のエラーが出てクラッシュする。(David Haywood)

MAME - 0.165
============
- 03478: [クラッシュ/フリーズ] Windows 7のOS表示サイズを150%に設定していると、MAMEをフルスクリーン表示にしたときクラッシュする。(Tourniquet)
- 05762: [クラッシュ/フリーズ] (itgambl2.cpp) All sets in itgambl2.c, namcos23.c: OK画面直後にクラッシュする。(hap)
- 05814: [グラフィック] (apple2.cpp) ivelultr: フォントが反転している。(R. Belmont)
- 05435: [サウンド] (leland.cpp) offroad, offroadt, possibly others: サウンドが壊れている。(crazyc)
- 05377: [サウンド] (leland.cpp) All sets in leland.c: [64bit限定] 32ビットと64ビットでDACサウンドの出力が異なる。(crazyc)
- 02892: [その他] (cps1.cpp) 3wondersh: 起動時に「CPS-B write 0000 to port 06 contact MAMEDEV」のメッセージが出る。(Robbbert)
- 03193: [その他] (cps1.cpp) 3wondersh: ハック版にだけある、未マップのポートについて。(Robbbert)
- 05801: [色/パレット] (cps1.cpp) 3wondersb: 動作不可から表示不完全ステータスに変更の提案。(Robbbert)
- 06006: [クラッシュ/フリーズ] (rocnrope.cpp) rocnrope, ropeman: スタートを押すとゲームがリセットする。(Mamesick)
- 06014: [ドキュメント] (aerofgt.cpp) karatblzj: 日本語の間違い。(hap)
- 05690: [グラフィック] (eprom.cpp) eprom, eprom2: 敵のコンピュータを破壊するとグラフィック化けする。(hap)
- 05217: [サウンド] (exidy.cpp) spectar: サンプル以外のサウンドが鳴らない。(Osso)
- 06008: [グラフィック] (bfm_sc4.cpp) bfm_sc4.c: 致命的エラーが起こる。(hap)
- 06007: [速度] (suna16.cpp) bssoccer: イントロで大幅な速度低下が起こる。(David Haywood)
- 06005: [グラフィック] (taito_x.cpp) kyustrkr: 画面が上にずれている。(Mamesick)
- 03966: [グラフィック] (macrossp.cpp) macrossp: 背景の表示不具合あり。(Tourniquet)

MAME - 0.164
============
- 05949: [クラッシュ/フリーズ] (msx.cpp) expert11 [hero]: H.E.R.O.が起動しない。(Wilbert Pol)
- 05997: [クラッシュ/フリーズ] (amiga.cpp) a500, a500p, a1000, a1200, a2000, a3000, a4000, a4000t, a600, cd32 and clones (all): ADFリードクラッシュ。(Olivier Galibert)
- 03064: [その他] (segas24.cpp) hotroda, hotrodj, sspirits, sgmast, bnzabros: システム24のディスクゲームで、ブックキーピングや設定データがクリアされない。(David Haywood)
- 05991: [グラフィック] (snk.cpp) chopper and clones: 表示領域が少し小さい。(system11)
- 05988: [グラフィック] (tmnt.cpp) lgtnfght and clones: 表示領域が小さすぎる。(system11)
- 05593: [グラフィック] (thunderx.cpp) scontra scontraj: 画面下側が実機より8ピクセル狭い。(system11)
- 05594: [グラフィック] (tmnt.cpp) blswhstl, detatwin: 実機より表示領域が狭い。(system11)
- 05979: [速度] (rainbow.cpp) jumping, jumpinga: クロック分周の間違いにより音程が少し異なる。(system11)
- 05973: [グラフィック] (crimfght.cpp) crimfght and clones: 画面の表示領域が小さい。ただしくは320x224と思われる。(system11)
- 01444: [サウンド] (seta2.cpp) gundamex: BGMが右チャンネルからしか出ない。(system11)
- 01943: [サウンド] (seta2.cpp) pzlbowl: 音量バランスが右に寄っている。(system11)
- 05711: [グラフィック] (msx.cpp) cf3300, expertdp, svi738 (and possibly all MSX and MSX2): [バグかもね] "Riyadh by Bandwagon"のデモが正しく動作しない。(Wilbert Pol)
- 05986: [システムコア] (msx.cpp) All sets in msx.c: フルパスを使うとkせっとマッパが検出されない。(Wilbert Pol)
- 05981: [グラフィック] (aerofgt.cpp) turbofrc: 3面と6面でスプライト表示順位の不具合。(Mamesick)
- 04405: [グラフィック] (seta.cpp) tndrcade + others: Seta001Aビデオ実装後、レイヤーオフセット起きているものがある。(Mamesick)
- 04877: [グラフィック] (seta.cpp) usclssic: 表示が右側にずれている。(Mamesick)
- 00317: [グラフィック] (seta.cpp) daioh: アトラクトモードの地球のグラフィックの一番下部分に余計な線が出ている。また、ボムのグラフィックが半分ちらつく。(Mamesick)
- 05959: [サウンド] (alpha68k.cpp) kyros, kyrosj: 効果音が一部鳴らない。(Mamesick)
- 05968: [グラフィック] (hornet.cpp) gradius4, nbapbp: ほとんどの色やグラフィックがおかしくなっている。(Ryan Holtz)
- 05318: [クラッシュ/フリーズ] (djmain.cpp) bm1stmix and other: CHDディスクエラーが起きて起動しない。(peterferrie)
- 04918: [画面反転/カクテルモード] (dooyong.cpp) gulfstrm, lastday and clones: 画面反転すると表示が左にずれる。(Osso)

MAME - 0.163
============
- 00183: [サウンド] (m62.cpp) spelunkr, spelunk2: 実機ではスペランカー1と2のどちらでも、快傑ヤンチャ丸と同じようなドラムサウンドが鳴っている。(couriersud)
- 02490: [サウンド] (m62.cpp) kidniki, horizon: ドラム音が鳴らない。サウンドボードにはアナログスイッチがある。
- 05684: [クラッシュ/フリーズ] (coco12.cpp) All sets in coco12.c, coco3.c: フロッピーのフォーマットができずクラッシュする。(Duke)
- 04217: [サウンド] (seta.cpp) PCMサウンドチップX1-010に不具合があり、サンプル音が正しく再生されない。
- 05967: [サウンド] (darkmist.cpp) darkmist: 効果音と一部のBGMがならない。(Osso)
- 02863: [サウンド] (seta.cpp) jjsquawk: サウンドテストモードで、BGM番号Fを再生するとゲームがフリーズする。(Osso)
- 05283: [サウンド] (suna8.cpp) sparkman, sparkmana: YM3812の周波数が間違ってる。(system11)
- 05954: [DIP/入力] (nmk16.cpp) airattck: DIPスイッチの情報。(system11)
- 00269: [サウンド] (seta.cpp) gundhara, madshark: BGMが左からしか出ない。SEは両方から鳴っている。(system11)
- 01443: [サウンド] (seta.cpp) msgundam: 効果音が左チャンネルからしか出ない。(system11)
- 05953: [クラッシュ/フリーズ] All n64.c and aleck64.c sets: LinuxでDRC動作時、クラッシュやエラー発生。(Wilbert Pol)
- 05749: [DIP/入力] (c64.cpp) c64, c64p - Friday the 13th - All versions: ジョイスティック入力が正しく動作しない。
- 05750: [DIP/入力] (c64.cpp) c64 - G. I. Joe - All Versions: ジョイスティックの方向入力が効かない。
- 05751: [DIP/入力] (c64.cpp) c64, c64p - Grog's Revenge - All game versions: ジョイスティックの方向入力が効かない。
- 05752: [DIP/入力] (c64.cpp) c64 c64p Bubble Bobble - All versions: 2Pゲームでプレイヤー1の入力が効かない。
- 05952: [インターフェイス] iniのハッシュパス設定がソフトロード時に反映される。(Wilbert Pol)
- 05943: [ドキュメント] (pengo.cpp) penta: 製造元はグリンビー商事
- 05834: [サウンド] (galaxian.cpp) jumpbug, zigzag: BGMなどの音程が違う。(Tafoid)

MAME - 0.162
============
- 05940: [ドキュメント] (harddriv.cpp) harddriv: 親セットのリリース年が間違っている。
- 05924: [クラッシュ/フリーズ] (spectrum.cpp) spectrum: 割り込みサービスルーチンが無限ループする。(MetalliC)
- 05936: [クラッシュ/フリーズ] (sigmab98.cpp) sammymdl: クラッシュする。(Robbbert)
- 05935: [クラッシュ/フリーズ] (iteagle.cpp) iteagle: IDE検出失敗時にクラッシュする。(Robbbert)
- 05910: [クラッシュ/フリーズ] (harddriv.cpp) racedriv: リセットするとsegmentation faultが起こる。(Alex Jackson)
- 05911: [システムコア] (harddriv.cpp) harddriv, racedriv, steeltal, strtdriv, racedrivpan: GSP TIME OUT ERRORが起こる。(Osso)
- 04911: [画面反転/カクテルモード] (darkseal.cpp) All games in darkseal.c: 画面反転が全く動作しない。(Osso)

MAME - 0.161
============
- 05663: [クラッシュ/フリーズ] (bfm_sc4.cpp) sc4coron, sc4crzkyg, sc4dnda, sc4czfrd: [デバッグ限定] アサート。
- 05047: [クラッシュ/フリーズ] (itech32.cpp) pairsred: [デバッグ限定] OK画面のあとクラッシュする。
- 05010: [クラッシュ/フリーズ] (namcos2.cpp) luckywld, luckywldj, metlhawk, metlhawkj: [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。
- 05680: [グラフィック] (sigmab98.cpp) itazuram: テストモードのグラフィックが乱れる。(Luca Elia)
- 05903: [DIP/入力] (sf.cpp) sf sfj sfua: DIPスイッチの設定が間違っている。(Osso)
- 05909: [システムコア] validityテストで入力タグが空になる。
- 05922: [DIP/入力] (exidy.cpp) pepper2, pepper27: DIPスイッチのラベルが間違っている。(Tafoid)
- 05916: [DIP/入力] (dkong.cpp) dkongjr: ボーナスライフのDIPスイッチラベルが間違っている。(Tafoid)
- 05679: [クラッシュ/フリーズ] (sigmab98.cpp) itazuram: デモを260回以上回すとリセットがかかりNVRAMが消える。(Luca Elia)
- 03174: [クラッシュ/フリーズ] (cardline.cpp) cardline: 緑画面のままで起動しない。(couriersud)
- 05721: [その他] (sms.cpp) sms, smspal: "SMS VDP Test"をパスしない。(Justin Kerk)
- 05854: [クラッシュ/フリーズ] (ngen.cpp) 386i, ngenb38: [デバッグ限定] アサート。(mahlemiut)
- 05895: [ドキュメント] hlsl_writeがbooleanとして記述されている。(Tafoid)

MAME - 0.160
============
- 05333: [グラフィック] midres & clones: ドアを撃ったときのスプライトの動作がおかしい。(David Haywood)
- 05846: [システムコア] ROMロード画面でALT+TABを押すとアサートが起こる。(peterferrie)
- 04138: [クラッシュ/フリーズ] (hornet.cpp) gradius4: MASKROMチェック中にMAMEが落ちる。(peterferrie)
- 05862: [クラッシュ/フリーズ] (queen.cpp) queen: [デバッグ限定] アサート。(peterferrie)
- 05880: [ドキュメント] (sam.cpp) bbh_160 and clones: 製造年度は2010。(Tafoid)
- 05879: [ドキュメント] (sam.cpp) bdk_294 and clones: 製造年度は2008。(Tafoid)
- 05298: [クラッシュ/フリーズ] (ip22.cpp) ip224613, ip225015: [デバッグ限定] OK画面後アサート(Olivier Galibert)
- 05852: [クラッシュ/フリーズ] (mw8080bw.cpp) m4: コイン投入後クラッシュする。(Osso)

MAME - 0.159
============
- 05498: [クラッシュ/フリーズ] (mpu4vid.cpp) Many sets in mpu4vid.c: "Serial Link Failure"画面で止まる。(crazyc)
- 05844: [システムコア] (coco12.cpp) all coco drivers: スロットデバイスMultiを選ぶとクラッシュする。(Osso)
- 05838: [その他] (firetrk.cpp) Superbug: カラーオーバーレイが無い。(hap)
- 02004: [クラッシュ/フリーズ] (hornet.cpp) nbapbp: ハードウェアエラーのメッセージが現れる。(Fabio Priuli)
- 04799: [システムコア] (kaypro.cpp) All sets in kaypro.c: フロッピーから起動できない。(Robbbert)
- 05841: [その他] (gunsmoke.cpp) gunsmoke, gunsmokej, gunsmokeu, gunsmokeua: 各バージョンの日付について。
- 05837: [コンパイル] [64bit限定] mame-0.158 - make: *** [chdman] Error 1
- 05835: [その他] Windows版でMAMEのバージョンが0.0.0.0になっている。(Firewave)

MAME - 0.158
============
- 05829: [ゲームプレイ] (punchout.cpp) spnchout,spnchouta,spnchoutj: プレイ中にランダムでリセットする。(hap)
- 04662: [速度] (psikyosh.cpp) tgm2, tgm2p: フレームレート・リフレッシュレートが間違っている。(Alex Jackson)
- 00995: [ゲームプレイ] (segahang.cpp) sharrier: 残機数が正しく動作しない。やられても減らなかったり、逆に増えたりする。
- 05832: [グラフィック] (toaplan2.cpp) batrider, batriderj: ボスの顔が一部表示されない。(David Haywood)
- 05642: [クラッシュ/フリーズ] (apricotp.cpp) fp: [デバッグ限定] アサート。(Robbbert)
- 01214: [グラフィック] (dec0.cpp) bouldash, bouldashj: 画面のフェードアウト・インがずれている。(Angelo Salese)
- 05507: [その他] (model2.cpp) zerogun, zerogunj, zerogunaj, zeroguna: AddressSanitizer: global-buffer-overflowエラー。(David Haywood)
- 05828: [ゲームプレイ] (punchout.cpp) spnchout,spnchouta,spnchoutj: アトラクトモードのハイスコア画面でリセットする。(hap)
- 05790: [既知事項/未実装] (senjyo.cpp) All sets in senjyo.c: m_int_delay_kludgeの削除について。(Angelo Salese)
- 05816: [クラッシュ/フリーズ] (bfm_sc2.cpp) Several bfm_sc2.c sets: [デバッグ限定] アサート。(Osso)
- 05812: [クラッシュ/フリーズ] (maygay1bsw.cpp) m1bankrl, m1bankrl2p, m1bankrlp / m4nod - mpu4.c: 致命的エラーが起こる。(Osso)
- 05811: [クラッシュ/フリーズ] (maygay1bsw.cpp) Many sets in maygay1bsw.c: OK画面後クラッシュする。(Osso)
- 05763: [インターフェイス] SDL-based builds (Windows only): パスが存在していないとファイルが書き込まれない。
- 02515: [クラッシュ/フリーズ] (zn.cpp) nbajamex: 色テスト画面のあと、黒画面で固まる。

MAME - 0.157
============
- 03201: [速度] (hyprduel.cpp) hyprduel: ゲーム動作が異常に重くなっている。
- 05808: [DIP/入力] (cps1.cpp) sf2amf: 動作させるには入力をsf2hackと同じにする。
- 05805: [サウンド] (cps1.cpp) dinohunt: [バグかもね] YM2151は使われてない?
- 05804: [DIP/入力] (cps1.cpp) dinohunt: プレイヤー3の操作系が間違っている。
- 03659: [クラッシュ/フリーズ] (atarisy2.cpp) All Sets in atarisy2.c: -autosaveと-str 2を指定するとクラッシュする。(Osso)
- 01591: [グラフィック] (atarisy2.cpp) paperboy, paperboyr1, paperboyr2: サービスモードのテキストが点滅する。(Alex Jackson)
- 00380: [グラフィック] (atarisy2.cpp) 720: スプライトがちらつく。よくわかるのは、ゲーム開始直後のスピーカー。また、メインキャラクタを動かしてもちらつく。0.114u4から。(Alex Jackson)
- 05795: [その他] (ampro.cpp) ampro: 起動しない。(Robbbert)
- 05789: [DIP/入力] (prehisle.cpp) vblank IP_ACTIVE_HIGHの値が間違っている。(Alex Jackson)
- 04648: [画面反転/カクテルモード] (btime.cpp) All sets in btime.c: カクテルモードのプレイヤー2のグラフィックがずれる。(Alex Jackson)
- 05486: [その他] (coolridr.cpp) coolridr: [デバッグ限定] メモリリーク発生。

MAME - 0.156
============
- 05780: [グラフィック] (raiden2.cpp) raiden2 and clones: 画面パラメータとリフレッシュレートについて。(Angelo Salese)
- 05747: [その他] (apple2.cpp) apple2p, apple2e, apple2c (and probably others): "Diagnostics Test"をパスしない。(R. Belmont)
- 05157: [クラッシュ/フリーズ] (apple2.cpp) ace100: Access Violationエラーが起こる。(R. Belmont)
- 05158: [クラッシュ/フリーズ] (apple2.cpp) agat7: "-debug -ramsize 16384"と指定するとAccess Violationエラーが起こる。(R. Belmont)
- 05646: [クラッシュ/フリーズ] (megatech.cpp) mt_soni2: スタート後すぐにクラッシュする。(David Haywood)
- 05715: [クラッシュ/フリーズ] (wswan.cpp) wswan, wscolor: カートリッジ無しだとクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 05306: [クラッシュ/フリーズ] (asteroid.cpp) llander, llander1: 言語設定のDIPスイッチを変更すると画面がフリーズするかゲームがクラッシュ。(mariuszw)
- 00135: [その他] (dynax.cpp) quiztvqq: ゲームを立ち上げると"Backup Error"と表示される。リセットすると"Backup OK"と表示されるが、再起動するとまたエラーになる。(Osso)
- 05781: [ドキュメント] (cps2.cpp) hsf2, hsf2a, hsf2j: タイトルの2がローマ数字でなくアラビア数字になっている。(Alex Jackson)
- 05395: [色/パレット] (tmnt.cpp) cuebrick: サービスモードの色チェックに表示される色が間違っている。(Alex Jackson)
- 04990: [画面反転/カクテルモード] (tumbleb.cpp) fncywld, jumpkids, tumbleb, tumbleb2: 画面反転をONにしてもスプライトはそのまま表示される。(Osso)
- 03590: [色/パレット] (rockrage.cpp) rockrage, rockragea, rockragej: ボーナスアイテムを落とす敵を倒した時の色が異なる。(Alex Jackson)
- 05760: [チートシステム] (funworld.cpp) rcdino4: [デバッグ限定] 初期化中にアサート。
- 05694: [サウンド] All sets in coco12.c and coco3.c: SC77526チップでカセットを選択すると音声出力レベルがおかしくなる。
- 05776: [クラッシュ/フリーズ] (tx1.cpp) buggyboy, buggyboyjr: 起動後にクラッシュする。(Robbbert)
- 02523: [グラフィック] (twin16.cpp) vulcan, gradius2, gradius2a, gradius2b: アトラクトモードの過去のボスシーンでボスが表示されない。(Alex Jackson)
- 05772: [クラッシュ/フリーズ] (gimix.cpp) gimix: "-ramsize 57344"セグメンテーションフォールトが出る。(mahlemiut)
- 04742: [クラッシュ/フリーズ] (neodriv.hxx) kog: ソフトリストからkogを起動すると致命的なエラーが起こる。(David Haywood)
- 05769: [ゲームプレイ] (taitogn.cpp) otenki: ゲームが起動しない。(smf)
- 05252: [クラッシュ/フリーズ] (megadriv.cpp) genesis [madden98]: 黒画面しか表示されない。(David Haywood)
- 05743: [クラッシュ/フリーズ] (dragon.cpp) tanodr64: システムが動作しない。(Osso)
- 05741: [DIP/入力] (centiped.cpp) centiped3: プレイヤー2のスタートボタンが無い。(Tafoid)
- 05660: [その他] (coco12.cpp) Coco 1, 2, 3: DriveWireサポート用のバーチャル"Becker Port"実装。(R. Belmont)
- 05740: [DIP/入力] (vsnes.cpp) cstlevna: マニュアルによるとDIPスイッチ5と6はボーナス点だが動作していない。
- 05738: [クラッシュ/フリーズ] (vtech1.cpp) vz200de: 動作しない。(Robbbert)
- 05730: [その他] (gb.cpp) gbcolor: "Demotronic by 1.000.000 boys"で白画面しか表示されない。(Wilbert Pol)
- 05494: [その他] All sets in kinst.c and pyson.c: メモリリーク警告。

MAME - 0.155
============
- 05502: [ゲームプレイ] (namcos23.cpp) 500gp: SUBCPU INITIALIZE TIME OUTエラーが起こる。
- 05661: [クラッシュ/フリーズ] (maygay1bsw.cpp) many sets in maygay1bsw.c: [デバッグ限定] アサート。
- 02506: [速度] All Sets in fuukifg2.c and fuukifg3.c: [バグかもね] フルスクリーンフレームバッファリング中に大幅に速度が落ちる。(David Haywood)
- 05708: [グラフィック] (blktiger.cpp) blktiger and clones: 4面の橋のところでスプライトプライオリティの問題あり。(Mamesick)
- 05728: [クラッシュ/フリーズ] (pce.cpp) sgx: "Axelay"のデモがクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 00386: [グラフィック] (battlera.cpp) battlera, bldwolf, bldwolfj: 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。(David Haywood)
- 00385: [グラフィック] (battlera.cpp) battlera: 最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。(David Haywood)
- 05712: [DIP/入力] (timex.cpp) ts2068, uk2086: キーボード入力が動作しない。(Fabio Priuli)
- 01007: [サウンド] (simpsons.cpp) simpsons: 一部のボイス(“Maggie”、“That's my sister mister”など)が変になっている。MAMEと実機ではかなり隔たりがあり、本当はTVクオリティに近い。(Alex Jackson)
- 05705: [DIP/入力] (segas18.cpp) ddcrew: プレイヤー3のボタンが動かない。(Osso)
- 05700: [グラフィック] (terracre.cpp) amazon, amatelas: スプライトと背景がシンクロしない。(Alex Jackson)
- 03395: [サウンド] (nmk16.cpp) macross2: 音量バランス調整が必要。(trap15)
- 02422: [サウンド] (nmk16.cpp) mustang: サウンドコミュニケーションの実装方法が間違っているかも。(trap15)
- 02417: [サウンド] (nmk16.cpp) NMK004サウンドCPUはまだシミュレーション動作。しかも不完全。(trap15)
- 01117: [グラフィック] (nmk16.cpp) macross2: 巨大戦艦とウェポンのプライオリティが変わったが、これは正しい?(trap15)
- 05493: [クラッシュ/フリーズ] (itgambl2.cpp) All sets in itgambl2.c: OK画面後クラッシュ。(Olivier Galibert)
- 05697: [DIP/入力] (flyball.cpp) All sets in flyball.c: バッターとピッチャーの操作がごちゃ混ぜ。(hap)
- 05591: [ゲームプレイ] (atari400.cpp) a5200: ボタンが一つしか動作しない。(Fabio Priuli)
- 05693: [グラフィック] (ddragon3.cpp) wwfwfest: Wrestler Entranceシーンのグラフィックが表示されない。(hap)
- 05689: [その他] (williams.cpp) All sets in williams.c: 実機ではテスト用の特殊なボタンがあるが再現されていない。
- 05683: [インターフェイス] SDL-based: -watchdogコマンドがSDLMAMEで動かない。(R. Belmont)
- 05681: [クラッシュ/フリーズ] SDL-based: レーザーディスクCHDゲームが起動しない、または問題がある。(R. Belmont)
- 05639: [インターフェイス] Internal UI: コンソールを選択してからのファイルマネージャーによるメディア選択が動作しない。(Fabio Priuli)
- 05672: [クラッシュ/フリーズ] (apple2.cpp) apple2e, apple2ee, probably others: フロッピーを入れずに出力ラッチを有効にするとハングする。(Olivier Galibert)
- 05688: [クラッシュ/フリーズ] (psikyo4.cpp) hgkairak, hotgm4ev, hotgmck, hotgmck3, hotgmcki: 画面反転をONにするとクラッシュする。(Osso)
- 02124: [グラフィック] (namconb1.cpp) nebulray, nebulrayj: 1面の回転エフェクトが実装されていない。(Phil Bennett)
- 05686: [ドキュメント] (model2.cpp) vcopa: vcopのクローンセットじゃね?(Tafoid)
- 05685: [ドキュメント] (alg.cpp) maddog22: maddog2セットと関連がない。(JWallace)
- 05676: [サウンド] (eolith.cpp) candy: 音が出ない。(Wilbert Pol)
- 05675: [色/パレット] (highvdeo.cpp) newmcard, record: パレットの問題あり。(David Haywood)
- 05666: [その他] (cswat.cpp) cswat: -aviwriteでヒープバッファオーバーフロー。(hap)
- 05350: [システムコア] Systems using M6809 with M6809_HOLD_LINE: CWAIが割り込みポーリング中にACKしない。(hap)
- 05629: [色/パレット] hangplt, hangpltu, thrilld: 3Dグラフィックにパレットが適用されていない。(Phil Bennett)
- 05637: [クラッシュ/フリーズ] (vegas.cpp) gauntdl, gauntdl24: 初期化後にハングする。(Phil Bennett)
- 05638: [クラッシュ/フリーズ] (seattle.cpp) vaportrx, vaportrxp: INIT中にハングする。(Phil Bennett)
- 05636: [サウンド] (vegas.cpp) gauntleg, gauntdl, carnevil and clones: BGM、効果音が鳴らない。(Phil Bennett)
- 05634: [クラッシュ/フリーズ] (tasman.cpp) All sets in tasman.c: [デバッグ限定] デバッグモードでアサート。(Alex Jackson)
- 05644: [グラフィック] (homerun.cpp) ganjaja: 画面上部にゴミグラフィックが出る。(hap)
- 05631: [クラッシュ/フリーズ] mquake.c, upscope.c: スタート後すぐにクラッシュする。(Osso)
- 05633: [クラッシュ/フリーズ] (pcxt.cpp) tetriskr: [デバッグ限定] デバッグモードで起動時にクラッシュする。(crazyc)

MAME - 0.154
============
- 04348: [グラフィック] (rpunch.cpp) svolley, svolleyk, svolleyu: ボールの着地点を示す矢印や、紙吹雪が表示されない。レイヤーが一つ欠けているか?(David Haywood)
- 02992: [その他] (neodriv.hxx) 6スロットハードをエミュレートしているが、全てのスロットがカートリッジ挿入状態に設定されている。
- 04850: [インターフェイス] -verboseを指定してゲームを起動すると一部の情報が繰り返される。
- 05512: [その他] (sg1000.cpp) All sg1000.c sets: AddressSanitizer: heap-use-after-free - with 8K carts(Fabio Priuli)
- 05511: [その他] (supracan.cpp) supracan: スタックバッファオーバーフロー。(Alex Jackson)
- 04205: [サウンド] (megaplay.cpp) mp_sor2: 一部の効果音(パンチ空振り、ジャンプ、GOの矢印が出る音)がおかしい。
- 05497: [クラッシュ/フリーズ] (mpu4sw.cpp) m4eaw__bz: [デバッグ限定] OK画面後クラッシュ。
- 04381: [クラッシュ/フリーズ] (model2.cpp) skytargt: ゲームが固まる。タスクマネージャーから終了させる必要がある。(Angelo Salese)
- 05049: [サウンド] (megadriv.cpp) megadriv [sor2]: 一部のSEの音程がおかしい。
- 05254: [既知事項/未実装] (dwarfd.cpp) dwarfd: このドライバのみi8275を独自実装しているが、リアルの方のi8275を使えばよいと思うのです(グラフィックの問題も直る?)(crazyc)
- 05627: [速度] (dec0.cpp) slyspy and clones: 同じドライバ内の他のゲームに比べてパフォーマンスが低い。(Alex Jackson)
- 05562: [サウンド] (lwings.cpp) lwings, trojan, sectionz, avengers and clones: BGMのテンポが速すぎる。(hap)
- 01630: [色/パレット] (tecmo16.cpp) fstarfrc, ginkun, riot: スプライト色が間違っている。(David Haywood)
- 05616: [ステート保存/再生] All sets using 6809/6309 cpu: セーブステート機能が安定しない。(Alex Jackson)
- 05620: [グラフィック] Crosshair: 照準用グラフィックが正しく表示されない。
- 05108: [クラッシュ/フリーズ] (atari400.cpp) a600xl: "-cart salt100"を指定するとクラッシュする。
- 01109: [グラフィック] (rpunch.cpp) svolleyk: [バグかもね] 最初のトーナメントではボールのレシーバに赤い矢印が表示されるが、決勝(対アメリカと、対ロシア)では消えてしまう。(David Haywood)
- 05585: [サウンド] (lwings.cpp) avengers, avengers2, buraiken: ステージ開始時に効果音などが繰り返さえる。(hap)
- 05589: [グラフィック] (vulgus.cpp) vulgus vulgusj vulgusa: 大型の敵が画面右端で消え、左側に見えてしまう。(hap)
- 05609: [DIP/入力] (dec0.cpp) baddudes and drgninja: コンティニューのDIPスイッチ設定が逆。(Tafoid)
- 05239: [その他] (system16.cpp) dduxbl: AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラーが出る(Alex Jackson)
- 05503: [クラッシュ/フリーズ] (system16.cpp) dduxbl: [デバッグ限定] 画面が崩れる、またはクラッシュする。(Alex Jackson)
- 05244: [その他] (nsmpoker.cpp) nsmpoker: AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラーが起こる。(Alex Jackson)
- 05504: [クラッシュ/フリーズ] (nsmpoker.cpp) nsmpoker: [デバッグ限定] OK画面後固まる。(Alex Jackson)
- 05537: [マルチセッション] (namcos1.cpp) All namcos1.c sets: MAME内部メニューからnamcos1ドライバのゲームを切り替えるとクラッシュする。(Alex Jackson)
- 04097: [速度] (namcos1.cpp) All sets in namcos1.c: 0.139u2から動作速度が大きく落ちている。(Alex Jackson)
- 05602: [ステート保存/再生] (nitedrvr.cpp) nitedrvr: -autosaveを使うと画面に不要なキャラが現れる。(hap)
- 05598: [ゲームプレイ] (mole.cpp) mole: 2面の最初でゲームがプレイ不可能になる。(hap)
- 05581: [サウンド] (cps3.cpp) sfiii, sfiii2 and clones: ケンの短いうなり声が2回再生される。(hap)
- 05264: [サウンド] (taito_l.cpp) champwr: プレイヤー選択画面や勝利・敗者画面のBGMが鳴らない。(Mamesick)
- 01546: [ゲームプレイ] (taito_l.cpp) champwr: ゲーム速度が速すぎる。(Mamesick)
- 04571: [グラフィック] (dwarfd.cpp) All sets in dwarfd.c: グラフィックがおかしい。(crazyc)
- 05487: [DIP/入力] (fromanc2.cpp) fromancr: サービスメニューの設定がセーブされない。(hap)
- 05442: [グラフィック] (astinvad.cpp) kamikaze, astinvad: 小さなエイリアンが地面にぶつかったとき実機は画面が点滅しない。(hap)
- 03599: [グラフィック] (taito_f3.cpp) gseeker and clones: 画面右端のグラフィックが一部ひょうじされない。(Alex Jackson)
- 00371: [グラフィック] (alpha68k.cpp) gangwarsu: 3面ボス直前で、柱の部分に表示不具合あり。海賊版の方では正しく表示される。(David Haywood)
- 05583: [クラッシュ/フリーズ] (gba.cpp) GBA: ポケモンサファイアをフルパスで起動するとBIOSが落ちる。ソフトリストでは問題無い。(Fabio Priuli)
- 05508: [クラッシュ/フリーズ] (nes.cpp) dendy: [デバッグ限定] -cart genchohiでのアサート。(Fabio Priuli)
- 05555: [クラッシュ/フリーズ] (upscope.cpp) upscope: 起動するとサービスモードになってしまう。(Duke)
- 05515: [クラッシュ/フリーズ] All PCE-based sets: -aviwriteまたは-mngwriteでクラッシュする。(Firewave)
- 05510: [クラッシュ/フリーズ] (exelv.cpp) All exelv.c sets: -aviwriteまたは-mngwriteでクラッシュする。(Firewave)
- 05506: [クラッシュ/フリーズ] (shanghai.cpp) All shanghai.c sets: [デバッグ限定] アサート。(Firewave)
- 05242: [その他] (mystwarr.cpp) mystwarr, mtlchamp and clones: AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラーが起こる。(Alex Jackson)
- 05569: [コンパイル] makefileでホスト名のBIGENDIAN自動検出が間違っている。(R. Belmont)
- 05567: [クラッシュ/フリーズ] (ct486.cpp) ct486: svga_dmグラフィックカードを使ってXFree86を起動するとクラッシュする。(mahlemiut)
- 05543: [DIP/入力] (goodejan.cpp) goodejan, totmejan: DIPスイッチがほぼ判明。(Tafoid)
- 05542: [DIP/入力] (surpratk.cpp) suratk, suratka: 一番下のDIPスイッチはボーナスクイズの切り替え。(Tafoid)
- 05551: [クラッシュ/フリーズ] (odyssey2.cpp) Pete Axe Pete!, Frogger (in NTSC system), others: OS XでOPTIMIZEを設定するとMESSがSIGABRTエラーでクラッシュする。(Wilbert Pol)
- 05547: [クラッシュ/フリーズ] (ct486.cpp) ct486: MS-DOS 6.22を起動しようとするとシステムが固まる。
- 00493: [グラフィック] (kaneko16.cpp) berlwall: 面クリア時のタイムボーナスが正しく表示されない。(Luca Elia)
- 03447: [グラフィック] (vegas.cpp) gauntdl, gauntdl24, gauntleg, gauntleg12: アルファブレンディングのあるテクスチャが正しく描画されず、背面のキャラクタが消えてしまう。(Phil Bennett)
- 05548: [DIP/入力] (system1.cpp) wbml, wbmlb, wbmlbg, wbmlbge, wbmljb, wbmljo, wbmlvc: FREE PLAYのDIPスイッチが無い。また、今Unknownになっているものは未使用。
- 05541: [システムコア] (coco12.cpp) coco2b and coco3/3h: coco2bとcoco3/3hでバージョン違いのNitrOS-9が動作する。(Osso)
- 05522: [その他] GDIイメージに対してCD FLAC比較が動作しない。(R. Belmont)
- 05523: [クラッシュ/フリーズ] (coinmstr.cpp) supnudg2: 初期化時にクラッシュする。(Tafoid)
- 05525: [その他] (at.cpp) at486,ct486: Windows 2000でマウスが動かない。(crazyc)
- 05524: [色/パレット] 明るさなどのレベルを変更すると色が変わってしまう。(Alex Jackson)
- 05491: [ゲームプレイ] (bfm_sc4.cpp) All sets in bfm_sc4.c: ゲームの初期化に失敗する。(R. Belmont)
- 05521: [クラッシュ/フリーズ] プレースホルダROMやサンプルを読み込もうとしてクラッシュする。(Olivier Galibert)
- 05509: [クラッシュ/フリーズ] (tandy2k.cpp) All tandy2k.c sets: [デバッグ限定] アサート。
- 05492: [クラッシュ/フリーズ] (globalvr.cpp) All sets in globalvr.c: OK画面後クラッシュ。(Fabio Priuli)
- 05501: [クラッシュ/フリーズ] (namcos12.cpp) golgo13, g13knd: 起動後黒画面しか表示されない。(hap)
- 05500: [クラッシュ/フリーズ] (galaga.cpp) galaga, digdug, polepos: POST完了直前にフリーズする。32ビットバイナリでは起きない。(hap)
- 05499: [クラッシュ/フリーズ] (namcona1.cpp) All sets in namcona1.c: OK画面後アサート。(Alex Jackson)
- 05496: [クラッシュ/フリーズ] (maygay1bsw.cpp) m1ttcash: [デバッグ限定] OK画面後クラッシュ。

MAME - 0.153
============
- 05146: [DIP/入力] (iq151.cpp) iq151: キーボードが正しく動作しない。
- 05286: [ステート保存/再生] (gb.cpp) gameboy [sml2] confirmed (possibly all sets): MESSを閉じたり再開したときのセーブデータが見つからない。
- 05490: [サウンド] (lemmings.cpp) lemmings: ゲーム内の音が出ない。(David Haywood)
- 05479: [インターフェイス] (xybots.cpp) xybots: Twist LeftとTwist Rightの操作設定がハードコーディングされていてユーザー設定できない。(hap)
- 05210: [クラッシュ/フリーズ] (qix.cpp) kram3: 起動時に黒画面のまま固まる。(Wilbert Pol)
- 04992: [画面反転/カクテルモード] (toaplan1.cpp) All sets in toaplan1.c: 画面反転をONにするとほとんど全ての背景やテキストが表示されなくなる。(hap)
- 05414: [インターフェイス] (mcr.cpp) dotron: ダイアルの増減操作をマッピングできない。(Osso)
- 05483: [クラッシュ/フリーズ] (bbc.cpp) bbcb [demo]: 致命的なエラーが出る。(Fabio Priuli)
- 05266: [クラッシュ/フリーズ] (tempest.cpp) tempest: 赤ステージ(20面か21面)でハングして、ウォッチドッグによるリセットがかかることがある。(couriersud)
- 05249: [サウンド] (pce.cpp) pce: コンソールからの音が出ず、CDDAのみしか鳴らない。(Osso)
- 05453: [グラフィック] (a7800.cpp) a7800 [planetsmu]: 難易度選択のテキストが前より改善したが、まだ文字化けが残っている。
- 05451: [グラフィック] (a7800.cpp) a7800 [midnightu]: プレイフィールドの下側に線が表示される。
- 05450: [グラフィック] (a7800.cpp) a7800 [hattricku]: プレイフィールドの上側に線が表示される。
- 05448: [グラフィック] (a7800.cpp) a7800 [xeviousu]: スコアの下に線が出る。
- 05457: [速度] (a7800.cpp) a7800 [1on1u]: 残り時間の減り方が早すぎてプレイ出来ない。
- 05347: [グラフィック] (a7800.cpp) a7800 [digdugu]: ゲーム画面にゴミグラフィックが出る。
- 05456: [グラフィック] (a7800.cpp) a7800 [plutos]: 化けた線があちこちに表示される。
- 05455: [グラフィック] (a7800.cpp) a7800 [commandou]: タイトルや難易度選択の文字が化けている。
- 05454: [グラフィック] (a7800.cpp) a7800 [ddragonu]: 得点表示部分の化けた線ある。前に比べて上に移動した。
- 04722: [クラッシュ/フリーズ] cliffhgr, cobram3, cubeqst, firefox, mach3, usvsthem: 終了時にエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 05025: [その他] (neodriv.hxx) neogeo.c: Neo DiagnosticsツールでZ80の問題が報告される。(hap)
- 05065: [その他] (dblcrown.cpp) dblcrown: PLD読み込み間違い。(Roberto Fresca)
- 00810: [グラフィック] (wiz.cpp) wiz: 青ドラゴンのスプライトタイルの表示が1ピクセルずれていて、パーツの隙間から背景が見える。(hap)
- 00811: [グラフィック] (wiz.cpp) stinger: カクテルモードでグラフィック問題あり。巨大衛星のスプライトに細い線が入る。(hap)
- 00809: [サウンド] (wiz.cpp) wiz: やられて、再スタート時のサウンドがひどい。特に谷間に落ちたときにわかりやすい。(hap)
- 05472: [DIP/入力] (cps1.cpp) willow , willowo: USA版のデフォルトDIPスイッチ設定が間違っている。(Tafoid)
- 05471: [DIP/入力] (cps1.cpp) ghoulsu: USA版のデフォルトDIPスイッチ設定が間違っている。(Tafoid)
- 05470: [DIP/入力] (cps1.cpp) strider: USA版のデフォルトDIPスイッチ設定が間違っている。(Tafoid)
- 03975: [サウンド] (nycaptor.cpp) cyclshtg, bronx: ゲーム開始時のデモでシーンで音が出ない。(Osso)
- 05276: [グラフィック] (witch.cpp) witch, pbchmp95: グラフィック不具合あり。(Osso)
- 04993: [画面反転/カクテルモード] (toaplan2.cpp) Many sets in toaplan2.c: 画面反転をONにするとスプライトとテキストが上にずれる。(Alex Jackson)
- 05468: [DIP/入力] (segahang.cpp) sharrier: アナログ入力の最大値と最小値が間違っている。
- 05466: [クラッシュ/フリーズ] (cdi.cpp) All sets in cdi.c: 初期起動画面から起動しない。(Osso)
- 05467: [グラフィック] (cave.cpp) agallet: アトラクトモードでの表示不具合がある。(Alex Jackson)
- 04308: [インターフェイス] INP記録中にポーズすると再生に失敗する。(Alex Jackson)
- 05245: [クラッシュ/フリーズ] (opwolf.cpp) all opwolf.c sets: -autosave指定をしていると終了時に固まる。(Alex Jackson)
- 05465: [グラフィック] (galivan.cpp) all games in galivan.c: スプライトラグがあり背景とスプライトがずれる。(Alex Jackson)
- 04679: [ゲームプレイ] (gei.cpp) jokpokera, jokpokerb, jokpokerc: コインが入らない。親セットでは正常動作。(Osso)
- 04174: [ゲームプレイ] (asteroid.cpp) asteroidb: 画面に5の文字が表示されて固まる。
- 05440: [インターフェイス] all games with tilemaps and a colortable: F4キーで入るグラフィックビューアーでカラーテーブルを使うタイルマップの表示ができない。(Alex Jackson)
- 05459: [ドキュメント] (model3.cpp) lemans24: ゲーム名のLeとMansの間にスペースがない。
- 04934: [画面反転/カクテルモード] (hexion.cpp) hexion: 画面反転すると表示が右にずれる。(Alex Jackson)
- 05443: [システムコア] メディア切り替えせずにソフトリストを起動すると、mess.iniで指定したハッシュパスが無視される。(micko)
- 03346: [色/パレット] (lucky74.cpp) lucky74, lucky74a: 初期化画面が64-bitよりも32-bitの方が濃い。(Osso)
- 03726: [サウンド] (popeye.cpp) popeye: AY-3-8910 Voice A(ベース音)のフィルタリングがかかっていない。(Alex Jackson)
- 05381: [クラッシュ/フリーズ] (atari400.cpp) All sets in atari400.c which use a800_flop.xml: マッチ検索取得時にクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 05436: [クラッシュ/フリーズ] (ec184x.cpp) ec1841, ec1845: 致命的な例外エラーが起こる。(Osso)
- 05437: [グラフィック] (msx.cpp) nms8220, nms8220a: [デバッグ限定] デバッグバージョンでのみグラフィックの不具合が起きている。(Osso)
- 03438: [クラッシュ/フリーズ] (maygayv1.cpp) screenpl + clones: ゲーム開始直後にエラーが出て固まる。(Osso)
- 05430: [クラッシュ/フリーズ] (tugboat.cpp) noahsark: デモモードで猿が舟に乗ったところでフリーズする。(Osso)
- 04906: [画面反転/カクテルモード] (chinagat.cpp) All sets in chinagat.c: 画面反転するとスプライトがずれる。(Osso)
- 04914: [画面反転/カクテルモード] (ddragon.cpp) ddragon, ddragon2 and clones: 画面反転すると表示が右にずれる。(Osso)
- 04982: [画面反転/カクテルモード] (xain.cpp) All sets in xain.c: 画面反転をONにするとスプライトが右にずれる。(Osso)
- 04984: [画面反転/カクテルモード] (wwfwfest.cpp) All sets in wwfwfest.c: 画面反転をONにするとスプライトが右にずれる。(Osso)
- 04983: [画面反転/カクテルモード] (wwfsstar.cpp) All sets in wwfsstar.c: 画面反転時にスプライトが右にずれる。(Osso)
- 04986: [画面反転/カクテルモード] (vball.cpp) All sets in vball.c: 画面反転するとスプライトが右にずれる。(Osso)
- 04916: [画面反転/カクテルモード] (ddragon3.cpp) All sets in ddragon3.c: 画面反転すると表示が右下にずれる。(Osso)
- 05256: [速度] (jaguar.cpp) area51mx, a51mxr3k, maxforce, maxf_102, maxf_ng, vcircle: ゲームの動作がほとんど止まるくらい遅くなる。(smf)
- 04797: [画面反転/カクテルモード] (dec0.cpp) All sets in dec0.c: 画面反転・カクテルモードを選択すると、反転した画面の位置がずれる。(Osso)
- 04724: [画面反転/カクテルモード] (dec8.cpp) oscar, oscaru, oscarj1, oscarj2, cobracom, cobracomj: 画面反転が動作しない。(Osso)
- 05429: [ステート保存/再生] (neodriv.hxx) all sets in neogeo.inc: セーブステートを読み込むとクラッシュする。(Alex Jackson)
- 04898: [画面反転/カクテルモード] (argus.cpp) butasan and clone: 画面反転するとスプライトが割れる。(Osso)
- 05407: [ドキュメント] (gei.cpp) quiz, quizvid: quizはElettronolo のオリジナル。(Stiletto)
- 05427: [ドキュメント] MAME.lstの問題いろいろ。
- 03329: [その他] (phoenix.cpp) falcon, fenix: 32-bitと64-bitで、初期化画面のゴミ模様に違いがある。(Osso)
- 03344: [色/パレット] (twins.cpp) twins: 32-bitと64-bitビルドでは、初期化画面の色が異なる。(Osso)
- 05420: [コンパイル] (pong.cpp) pong, pongf: 古いGCC 4.1.2でコンパイルできない。(couriersud)
- 02879: [サウンド] (hyperspt.cpp) roadf, roadf2: 実機のロードファイターにはVLM5030は実装されていない。(M.A.S.H.)
- 05401: [グラフィック] (firetrk.cpp) montecar: クラッシュすると画面の色が反転する。もう一回クラッシュすると元に戻る。(hap)
- 04645: [ゲームプレイ] (firetrk.cpp) montecar: ゲームの全体的な速度が前よりも遅くなった。(hap)
- 05312: [クラッシュ/フリーズ] (namcona1.cpp) All games in namcona1.c: ハードリセット、またはUIからゲームを切り替えるとエミュレータがクラッシュする。(Osso)
- 03976: [ステート保存/再生] (ms32.cpp) gametngk: セーブステート読み込み後、ゲームがフリーズしてプレイ出来なくなる。(Osso)
- 04005: [ステート保存/再生] (ms32.cpp) All sets in ms32.c: セーブステートを読み込むと黒画面のままになる。(Osso)
- 05406: [ドキュメント] (cubo.cpp) ソースファイルのCD Expressのリストに"Laser Strixx" (1995)が欠けている。(Stiletto)
- 04102: [ステート保存/再生] (f1gp.cpp) f1gp, f1gpb: セーブステートから復帰するとグラフィックがおかしくなる。(Osso)
- 05404: [システムコア] all: [64bit限定] 64ビットビルドのスクリーンショットが32ビットに比べ青の要素の値が1多い。(Alex Jackson)
- 04157: [グラフィック] (seattle.cpp) calspeed: [64bit限定] 64ビットビルドではMt. Shastaの面で、木のグラフィックの透明部分が正しく表示されない。(Alex Jackson)
- 05405: [既知事項/未実装] (8080bw.cpp) attackfc: オーバーレイが表示されない。(hap)
- 05403: [ドキュメント] (centiped.cpp) caterplr, magworm: 海賊版の製造元が記載されていない。
- 05297: [色/パレット] (rmnimbus.cpp) nimbus: 通常ビルドとデバッグビルドでパレットが異なる。(Osso)
- 05398: [システムコア] (hp48.cpp) hp49g: [デバッグ限定] デバッグビルドでのみグラフィックが化ける。(Osso)
- 05329: [速度] (cubo.cpp) mgnumber, mgprem11: ゲームのタイマーがあっという間に減っていく。
- 05001: [クラッシュ/フリーズ] (bfm_sc4.cpp) Many sets in bfm_sc4.c: [デバッグ限定] OK画面の後にアサート。
- 04988: [画面反転/カクテルモード] (toypop.cpp) liblrabl, toypop: 画面反転をONにするとスプライト上にずれる。(Alex Jackson)

MAME - 0.152
============
- 01053: [その他] (othldrby.cpp) othldrby: サービスモードに「Date set」という項目があって、持ち時間を設定できるはずだがうまく動作していない。(Angelo Salese)
- 05375: [ドキュメント] (sderby.cpp) sderby: セット名やゲーム名の変更が必要。
- 04155: [チートシステム] (neodriv.hxx) CHEAT.C: tobcdかfrombcdを使ったチートを有効にするとコマンド側にエラーが出る。
- 05292: [クラッシュ/フリーズ] (atarisy2.cpp) All sets in atarisy2.c: [デバッグ限定] 初期化時にアサート。
- 05349: [クラッシュ/フリーズ] (dccons.cpp) All sets in dccons.c, naomi.c: [デバッグ限定] OK画面後アサート。(Olivier Galibert)
- 03711: [サウンド] (rungun.cpp) rungun: デモシーンのBGMが途切れがちになる。(Phil Bennett)
- 02098: [サウンド] (mystwarr.cpp) mystwarr, mystwarru: アトラクトモードのボイスが途切れる。(Phil Bennett)
- 03497: [その他] (konamigx.cpp) tbyahhoo: サービスモードでROMチェックエラー。(Phil Bennett)
- 00037: [DIP/入力] (changela.cpp) changela: DIP設定でジョイスティック操作に設定しても、ジョイスティック入力用の割り当てが無い。(Osso)
- 04424: [グラフィック] (seta.cpp) thunderlbl: [デバッグ限定] グラフィックの不具合多数。(Osso)
- 05357: [クラッシュ/フリーズ] (taitogn.cpp) nightrai: ゲームが起動出来ない。(smf)
- 05236: [グラフィック] D3D指定時にマルチモニタが動作しない。
- 05296: [グラフィック] All sets in a6809.c, apricot.c, bbc.c, multi16.c, paso1600.c, victor9k.c: 解像度が増えてる。(Robbbert)
- 05391: [その他] (cave.cpp) ppsatan: 製造元はカトウ製作所。
- 05383: [グラフィック] (twin16.cpp) hpuncher: 表示ずれあり。(Alex Jackson)
- 05299: [クラッシュ/フリーズ] (psx.cpp) All sets in psx.c: [デバッグ限定] プレステロゴのところでクラッシュする。(smf)
- 00785: [サウンド] (omegrace.cpp) omegrace: 最初の何面かをクリアして"First Droid Wave Complete"のメッセージが出ててプレイヤーが増えるとBGMがその後変になる。(hap)
- 05214: [色/パレット] vector games: 画面が白黒になっている。hlslを有効にするとカラー表示になる。(hap)
- 05384: [DIP/入力] (lethal.cpp) lethaleneab, lethaleneae: 言語設定のDIPスイッチが効かない。(Tafoid)
- 05355: [DIP/入力] (cps1.cpp) sf2m3 ; sf2m8: キック入力が動作していない。(Osso)
- 05373: [クラッシュ/フリーズ] (capbowl.cpp) capbowl3, capbowl4: 黒画面しか表示されない。(Phil Bennett)
- 05366: [システムコア] (harddriv.cpp) harddriv and clones, racedriv and clones: RTCのDayとMonthにエラーがありスタートできない。
- 05371: [システムコア] SNES: BRK命令実行中、PSレジスタをスタックにプッシュしているとき、SPC-700がBフラグを設定してしまう。(Alex Jackson)
- 05365: [ドキュメント] (namcos21.cpp) driveyes: ゲームは日本版なのにUS版という説明がついている。
- 05364: [コンパイル] NO_USE_QTDEBUGを指定するとコンパイル時にエラーが出る。
- 05356: [色/パレット] (midvunit.cpp) offroadc: 一部のテクスチャの色がおかしい(Phil Bennett)
- 05207: [グラフィック] All vector games: ベクター表示ゲームを終了させてもメニュー内に画像が残る。(hap)
- 04947: [グラフィック] (midvunit.cpp) offroadc: サービスモードで、項目を選択するインジケータが表示されない。(Phil Bennett)

MAME - 0.151
============
- 05320: [DIP/入力] (deco_mlc.cpp) ddream95, hoops95, hoops96: プレイヤー3と4の操作が実装されていない。(Osso)
- 00520: [クラッシュ/フリーズ] (megaplay.cpp) mp_twc: 黒画面だけで起動しない。
- 02876: [グラフィック] (peplus.cpp) pepp0158, pepp0250, pepp0516: ペイテーブルを有効にしたときに、ペイテーブルデータが存在しない。
- 04731: [システムコア] (mystwarr.cpp) viostorm and clones: RAM・ROMテスト直後に"Warning: k053252 read 0e, contact MAMEdev"メッセージが出る。(Angelo Salese)
- 05351: [クラッシュ/フリーズ] (berzerk.cpp) frenzy: ゲーム中、スプライトがランダムにフリーズする。(hap)
- 05343: [DIP/入力] (hornet.cpp) gradius4: 常にクレジットが1つ入った状態で始まる。(hap)
- 05348: [クラッシュ/フリーズ] (at.cpp) at586, at586x3: [デバッグ限定] OK画面後クラッシュする。(Osso)
- 05346: [システムコア] (ksys573.cpp) darkhleg, powyakex, konam80s and clones: "Now Loading"画面のあと"Hardware Failure"のメッセージが出て動かない。(smf)
- 05321: [グラフィック] (darius.cpp) darius.c,ninjaw.c,tx1.c: フルスクリーンで3画面を横に並べると隙間が出来る。(hap)
- 05324: [グラフィック] (cubeqst.cpp) cubeqst, mach3, usvsthem and clones: キューブが表示されない。(hap)
- 05332: [グラフィック] Multiple Systems: バックドロップがゲーム画面の手前に表示されるため、プレイできない。(hap)
- 05309: [グラフィック] Many systems that use multiple screens: マルチスクリーンゲームでオーバーレイエフェクトが片方の画面にしか適用されない。(hap)
- 05322: [グラフィック] (m92.cpp) majtitl2, majtitl2j, skingame, skingame2: プレイヤー3と4になると画面がずれる。(Angelo Salese)
- 05341: [サウンド] (taito_f3.cpp) qtheater: 音が出ず、速度も遅い。(Angelo Salese)
- 05340: [クラッシュ/フリーズ] (konamigq.cpp) cryptklr: RAM/ROMチェックをパスできない。(smf)
- 00489: [グラフィック] (holeland.cpp) holeland: タイトルデモ画面で、モンスターが左下に隠れようとするが丸見えになっている。0.54では正しく消えた。(Angelo Salese)
- 05142: [クラッシュ/フリーズ] (subsino.cpp) mtrainnv: スタート後すぐに例外エラーが起こる。(Angelo Salese)
- 00423: [システムコア] (deco_mlc.cpp) hoops96: F2キーを押すとゲームがクラッシュする。起きる場合と起きない場合がある。(Angelo Salese)
- 05240: [クラッシュ/フリーズ] (deco_mlc.cpp) ddream95, hoops95, hoops96, stadhr96, stadhr96j: [デバッグ限定] Assertion failed: vpos >= 0, file src\emu\screen.c, line 711エラー(Angelo Salese)
- 05335: [システムコア] (dbz.cpp) All sets in dbz.c: ゲーム内メッセージ"Warning: k053252 read 0e, contact MAMEdev pops up on the screen."が表示される。(Angelo Salese)
- 05216: [クラッシュ/フリーズ] (taitogn.cpp) zooo: 一列揃えるとゲームがリセットすr。(smf)
- 04484: [その他] (konamigx.cpp) rushhero: コールドブート時にエラーメッセージ"tms57002: sfmr - Contact Mamedev"が出る。(Phil Bennett)
- 05327: [DIP/入力] (scramble.cpp) mars: プレイヤー2のショットボタンが止まらない。(Osso)
- 05328: [ゲームプレイ] (ksys573.cpp) gtrfrk2m: 初回起動時にフラッシュROMの消去が必要だが、エラーが起こって完了できない。(smf)
- 05326: [クラッシュ/フリーズ] (subsino2.cpp) xplan: 起動時にフリーズする。(crazyc)
- 05300: [システムコア] HLSL w/Vector Games: -HLSLを指定すると全てのベクターゲームの表示がされない。(hap)
- 05323: [DIP/入力] (rallyx.cpp) rallyx, rallyxa, rallyxm, rallyxmr: DIP設定のボーナスライフにINVALIDと表示される。(Robbbert)
- 05257: [クラッシュ/フリーズ] (namcos12.cpp) tenkomor, tenkomorja: "collect X medals"のミニゲームでクラッシュする。(smf)
- 05317: [クラッシュ/フリーズ] (taitogn.cpp) spuzbobl, spuzboblj, usagi: システムエラーが発生する。(smf)
- 05316: [サウンド] (dec8.cpp) meikyuh, meikyuha: 音が出ない。(Phil Bennett)
- 05294: [クラッシュ/フリーズ] (sidepckt.cpp) sidepckt, sidepcktj: [デバッグ限定] OK画面後にアサート。(hap)
- 05302: [その他] (ddragon3.cpp) ddragon3 and clones: 縦リフレッシュレートが正しくない。49.23hzだが正しくは57.44hz。(hap)
- 05311: [グラフィック] (unico.cpp) zeropnt2: 背景が表示されない。(David Haywood)
- 05293: [クラッシュ/フリーズ] (megadrvb.cpp) srmdb: [デバッグ限定] OK画面後にアサート。(Firewave)
- 03450: [システムコア] NO_DUMPディスクについての紛らわしい警告について。(Firewave)
- 05305: [クラッシュ/フリーズ] (rastersp.cpp) rotr: 最初の面でクラッシュする。(hap)
- 05301: [グラフィック] (xmen.cpp) xmen6p, xmen6pu: スプライト化けが多数。(hap)
- 05303: [ゲームプレイ] (harddriv.cpp) All sets in harddriv.c: 色化けが起きている。(Phil Bennett)

MAME - 0.150
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- 04427: [グラフィック] (stfight.cpp) empcity: ゲームプレイ中やアトラクトモードで画面の左下に時々ゴミグラフィックが現れる。(Phil Bennett)
- 00784: [色/パレット] (offtwall.cpp) offtwall: サービスモードのメニューの色が無くなっている。このため、どの項目を選択しているのかわからない。(Aaron Giles)
- 05209: [実機資料] (snk.cpp) ikaria ikarinc: 正しいライセンス元についての情報。(hap)
- 05246: [その他] (parodius.cpp) all parodius.c sets: AddressSanitizer: heap-use-after-freeエラーが起こる。(Firewave)
- 01146: [サウンド] (leland.cpp) viper: [バグかもね] ヘリコプター離陸時のローターのサンプル音が2秒くらいで途切れる。(crazyc)
- 02814: [グラフィック] (nmk16.cpp) mustang and clones: 敵機が地面より下を飛んでいる。レイヤープライオリティの不具合。0.115では正しく動作していた。
- 05263: [クラッシュ/フリーズ] (namcos12.cpp) sws99: 1回、または2回の途中でフリーズする。音は鳴り続ける。
- 03480: [ゲームプレイ] (rohga.cpp) rohga, rohga1, rohga2, rohgah, rohgau: 日本版以外で、特定の条件下でプレイヤーが表示されなくなる。
- 00035: [クラッシュ/フリーズ] (rohga.cpp) rohga: 5面のボスシーンに入るところで、ゲームがエラーを表示して停止する。BGMは鳴り続ける。(David Haywood)
- 00420: [ゲームプレイ] (deco32.cpp) fghthist: 最後から2番目のボスが攻撃してこない。最後のボス、カルノフもバグがあって勝つことができない。
- 00980: [サウンド] (taito_b.cpp) tetrist: BGMにブツブツとノイズが混じる。またテンポも変。
- 05284: [サウンド] (exprraid.cpp) exprraid and clones: YM3526の周波数が間違ってる。(Phil Bennett)
- 02106: [速度] (ddragon.cpp) ddragon2, ddragon2u: [バグかもね] 1面でヘリコプターが現れるとゲーム速度が落ちる。(Phil Bennett)
- 03908: [グラフィック] (ddragon.cpp) ddragon2, ddragon2u: [バグかもね] プレイヤー2開始時にグラフィックが欠けている。(Phil Bennett)
- 00416: [クラッシュ/フリーズ] (ddragon.cpp) ddragonw1: 全クリア後勝手にリセットして、ROMチェックが始まるが、不良ROMが出てフリーズする。(Phil Bennett)
- 05287: [DIP/入力] (namcos2.cpp) sgunner2, sgunner2j: プレイヤー2のスタートボタンがない。(Tafoid)
- 05241: [その他] (moo.cpp) All moo.c sets: AddressSanitizer: heap-use-after-freeエラーが起こる。(Firewave)
- 05281: [色/パレット] (8080bw.cpp) rollingc: 色がおかしい。(hap)
- 05162: [システムコア] CTRL+ALT+F5でHLSLのON/OFFを切り替えるとaperture.pngが適用されない。(Ryan Holtz)
- 05218: [グラフィック] hlsl_readを1に設定するとクラッシュする。(Ryan Holtz)
- 05235: [システムコア] ALT+TABでHLSLの切り替えが出来なくなった。(Ryan Holtz)
- 05056: [クラッシュ/フリーズ] (badlands.cpp) badlandsb, badlandsb2: OK画面後にクラッシュする。(Osso)
- 05268: [色/パレット] (mappy.cpp) todruaga: プレイヤーと敵のスプライトの色がおかしい。(Osso)
- 00032: [グラフィック] (taito_f3.cpp) tcobra2: 自機左下に黒いドットが表示される。(David Haywood)
- 00942: [サウンド] (topspeed.cpp) topspeed: トンネルの中か、橋の下を走ってるときにしか、エンジン音が鳴らない。またターボの音は一切出ない。(Phil Bennett)
- 05089: [クラッシュ/フリーズ] (aristmk5.cpp) goldprmd, magicmsk: OK画面後クラッシュする。(Firewave)

MAME - 0.149u1
==============
- 00780: [グラフィック] (nmk16.cpp) airattck, raphero: nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。
- 03179: [速度] (deco32.cpp) tattass, tattassa: ファイト中の速度が遅すぎる。
- 04104: [ステート保存/再生] (flkatck.cpp) mx5000, flkatck: セーブステートから復帰するとk007232で鳴っていた効果音などが途切れる。(Osso)
- 05231: [グラフィック] (namcos11.cpp) tekken2aa, tekken2ab, tekken2ub: 表示不具合あり。(hap)
- 05228: [DIP/入力] (leland.cpp) cerberus: プレイヤー1のボタンがプレイヤー2のアクションに割り当てられている。(Fabio Priuli)
- 03863: [ゲームプレイ] (bking.cpp) All sets in bking.c: コース上の障害物や池などが無視されることがある。(hap)
- 05226: [クラッシュ/フリーズ] (mogura.cpp) mogura: サウンドが再生されるとクラッシュする。(hap)
- 04841: [クラッシュ/フリーズ] (mpu4.cpp) m4exotic, m4jflash, m4madmnc, m4mmm, m4przrfm, m4rhfev, m4spinbt, m4xch, m4xs, m4xtrm: [デバッグ限定] OK画面後にクラッシュする。(Robbbert)
- 05219: [その他] (tetrisp2.cpp) tetrisp2: プライオリティRAMテストに失敗する。(hap)
- 05222: [クラッシュ/フリーズ] (ng_aes.cpp) neocdz, neocdzj: neocdzシステムがクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 05215: [クラッシュ/フリーズ] (pce.cpp) [pce] cdrom games: クラッシュ、または黒画面になる。(Fabio Priuli)
- 04466: [グラフィック] (tx1.cpp) buggyboy, buggyboyjr, tx1, tx1a: グラフィック化けやサウンドの不具合がある。(Olivier Galibert)

MAME - 0.149
============
- 05204: [ステート保存/再生] Sets using YM2610: YM2610を使用するものでセーブステートの読み込み時にクラッシュする。
- 02423: [サウンド] (nmk16.cpp) raphero: OKIサンプルバンキングが間違っている。
- 04711: [サウンド] (zn.cpp) cbaj: サマーソルトなどで着地すると"YMZ280B 16-bit PCM contact MAMEDEV"メッセージが出る。(hap)
- 05127: [その他] (paso1600.cpp) paso1600: Invalid read of size 4エラー(Robbbert)
- 04420: [クラッシュ/フリーズ] (crystal.cpp) crysbios, donghaer, officeye, topbladv: [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。(Robbbert)
- 04839: [クラッシュ/フリーズ] (pluto5.cpp) hb_dacz: OK画面後にクラッシュする。(Robbbert)
- 04836: [クラッシュ/フリーズ] (mpu5.cpp) Many sets in mpu5.c: OK画面後にクラッシュする。(Robbbert)
- 05205: [クラッシュ/フリーズ] (bwidow.cpp) bwidow: ゲームオーバーにならずクラッシュする。(Ryan Holtz)
- 05131: [その他] (mmodular.cpp) gen32, gen32_41, gen32_oc, lond020, lond030, lyon16, lyon32, van16, van32: Invalid read of size 4エラー。
- 05013: [クラッシュ/フリーズ] (vegas.cpp) sf2049: ゼロで割るエラーが起こる。(Firewave)
- 05160: [クラッシュ/フリーズ] (thomson.cpp) to8, to8d: Access Violationエラーが起こる。(Wilbert Pol)
- 05201: [クラッシュ/フリーズ] mhavoc, starwars and clones: 多くのベクターゲームがクラッシュ・フリーズする。(Ryan Holtz)
- 05199: [ドキュメント] (ddenlovr.cpp) ultrchmph: 正しいゲーム名は「稱霸世界 - 超時空冠軍」。リージョンは香港ではなく台湾。(Fujix)
- 05198: [サウンド] (galaxian.cpp) explorer: 音が出ない。(hap)
- 05197: [グラフィック] (armedf.cpp) cclimbr2: 画面左下のマップに現在地を示すドットが表示されない。(hap)

MAME - 0.148u5
==============
- 03642: [DIP/入力] (cps1.cpp) 1941: DIPメニューの難易度の数値がサービスメニューのものと合っていない。
- 00012: [DIP/入力] (dooyong.cpp) lastday: [バグかもね] テストモードで5キーを押すとCoin B、6キーを押すとCoin Aが反応する。
- 01797: [DIP/入力] (tank8.cpp) tank8: ゲーム時間のDIP設定が間違っている。マニュアルによると、60秒から210秒まで10秒刻みの設定。MAMEでは73秒から233秒。
- 02117: [DIP/入力] (dooyong.cpp) superx: [バグかもね] サービスモードのDIPスイッチが動作しない。
- 03388: [DIP/入力] (atarisy1.cpp) roadrunn and clones: 入力ボタンのネーミングが非論理的。オリジナルではプレイボタンとスタートボタンが共用。
- 04196: [DIP/入力] (leland.cpp) offroadt2p: [バグかもね] 2人プレイゲームなのに、3人分の操作がある。
- 05119: [DIP/入力] (kaneko16.cpp) bloodwar oedfight: アトラクトモードのサウンドON/OFFを設定するDIP設定が逆。
- 05120: [DIP/入力] (namcos1.cpp) bakutotu: 無敵を設定するDIPスイッチが動作しない。下から2つめのUnknownが無敵の設定として動作する。
- 05194: [グラフィック] (tx1.cpp) buggyboy, tx1: Tabメニューの画面設定を切り替えると、画面1と2がフリーズする。(Phil Bennett)
- 04851: [クラッシュ/フリーズ] (pcxt.cpp) filetto: 起動できない。(crazyc)
- 05190: [クラッシュ/フリーズ] (gomoku.cpp) gomoku: ROM/RAMテスト後にクラッシュする。(hap)
- 05189: [サウンド] (attckufo.cpp) attckufo: 音が出ない。(hap)

MAME - 0.148u4
==============
- 05121: [クラッシュ/フリーズ] (namcos12.cpp) golgo13 g13knd: ゲーム終了後にMAMEがクラッシュする。
- 00795: [グラフィック] (zn.cpp) sncwgltd: クレジットを入れるとタイトル画面が背景の一部しか表示されなくなる。(smf)
- 02514: [速度] (zodiack.cpp) All Sets in zodiack.c: Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。(hap)

MAME - 0.148u3
==============
- 05172: [クラッシュ/フリーズ] (megadriv.cpp) 32x and clones: [デバッグ限定] アサート:Assertion `curlabel->m_codeptr == __null' failed.(hap)
- 05139: [色/パレット] (ssv.cpp) ryorioh: 色がおかしい。(Angelo Salese)
- 05173: [インターフェイス] -burninオプションが動作しない。
- 03873: [その他] All sets in megaplay.c and megatech.c: 出力されるNVRAMの内容が正しくなく、本来はBIOS側の設定を保存しなければいけない。

MAME - 0.148u2
==============
- 05161: [DIP/入力] (jpmimpct.cpp) snlad: 終了時に例外エラーが起こる。
- 05133: [ドキュメント] (stv.cpp) suikoenb: ゲーム名は"Suiko Enbu"。
- 04744: [色/パレット] (ssv.cpp) janjans2: パレットとグラフィック化けあり。(Angelo Salese)
- 04501: [ゲームプレイ] (stv.cpp) groovef: 起動時、既にコインが2つ入っている。これは、起動時にクレジット関係の設定が勝手に変わるのを防ぐための一時的な対策。(Angelo Salese)
- 05122: [グラフィック] (psikyosh.cpp) daraku: Insert CoinやGame Overなどの文字が化ける。(David Haywood)
- 05165: [グラフィック] (moo.cpp) buckyaab and buckyuab: グラフィックが表示されない。(hap)
- 05155: [その他] (wwfsstar.cpp) wwfsstar: 日本語のテキストが海外版に表示される。(David Haywood)
- 05153: [ゲームプレイ] (megadriv.cpp) genesis, megadriv, pico: カセットロード時にクラッシュする。(Wilbert Pol)
- 05140: [クラッシュ/フリーズ] (prof180x.cpp) prof180x, prof181x: Access Violationエラーが起こる。(Firewave)
- 05156: [クラッシュ/フリーズ] (a6809.cpp) a6809: Access Violationエラーが起こる。(Firewave)
- 05109: [クラッシュ/フリーズ] (amstrad.cpp) cpc464p, cpc6128p, gx4000: "-cart barb2"でクラッシュする。(Firewave)
- 05116: [その他] Sets using MC6847: Invalid read of size 1エラー。(Firewave)
- 05111: [クラッシュ/フリーズ] (ti99_4x.cpp) ti99_4ae, ti99_4a, ti99_4ev, ti99_4e, ti99_4: "-cart invaders"を指定するとクラッシュする。(mizapf)
- 05154: [DIP/入力] (supercon.cpp) supercon: チェスの駒をマウスで操作出来ない。
- 03086: [グラフィック] (saturn.cpp) prikura: アトラクトモードとエンディングで表示不具合。(Angelo Salese)
- 02657: [グラフィック] (saturn.cpp) puyosun: グラフィックが一部表されない。(Angelo Salese)
- 03871: [DIP/入力] (saturn.cpp) suikoenb: 起動するとすでにクレジットが2つ入っている。(Angelo Salese)
- 05152: [インターフェイス] (gb.cpp) all gameboy.c sets: カセットのロードが出来なかった場合、終了時にクラッシュする。(Firewave)
- 05145: [色/パレット] (vicdual.cpp) hocrash: ゲームの青い部分が無くなった。(hap)
- 05144: [インターフェイス] スライダーコントロールで音量しか変更できない。HLSLの調整も不可。
- 05143: [クラッシュ/フリーズ] (hshavoc.cpp) hshavoc: ダウンキャストエラーでクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 05070: [クラッシュ/フリーズ] (n64.cpp) n64dd: [デバッグ限定] OK画面後クラッシュする。(Firewave)
- 04837: [クラッシュ/フリーズ] (aleck64.cpp) mtetrisc, starsldr: [デバッグ限定] OK画面後にクラッシュする。(Firewave)

MAME - 0.148u1
==============
- 05137: [ゲームプレイ] (nbmj8991.cpp) galkaika, galkoku, mcontest, tokimbsj, tokyogal, uchuuai: 音が出なかったり、アトラクトモードやゲーム中にフリーズする。(Phil Bennett)
- 04028: [クラッシュ/フリーズ] (pinkiri8.cpp) ronjan: OK画面のあとクラッシュする。(Firewave)
- 04844: [クラッシュ/フリーズ] (jaguar.cpp) fishfren: EEPROM初期化後、画面が黒いまま。
- 05112: [クラッシュ/フリーズ] (x68k.cpp) x68030: Access Violationエラー。(Olivier Galibert)
- 05110: [クラッシュ/フリーズ] (multi16.cpp) multi16: Access Violationエラーが出る。(Olivier Galibert)
- 05124: [クラッシュ/フリーズ] (pc.cpp) t1000rl, t1000tl2, t1000tx: Access Violationエラーが起こる。(Olivier Galibert)
- 05134: [グラフィック] (m92.cpp) ppan: スプライトが表示されない。(Phil Bennett)
- 05125: [その他] (vidbrain.cpp) vidbrain: エラー「Invalid read of size 4」(Firewave)
- 05126: [その他] (ti990_4.cpp) ti990_4: 条件分岐・ジャンプが初期化されていない値に依存している。(Firewave)
- 05130: [その他] (nc.cpp) all nc.c sets: 条件分岐・ジャンプが初期化されていない値に依存している。(Firewave)
- 05123: [ドキュメント] (amiga.cpp) cdtv [cdtv.xml]: CHDバージョン5のSHAが以前と異なる。(Fabio Priuli)
- 04487: [グラフィック] all games with PlayStation GPU: 一部のグラフィックオブジェクトが横に1ピクセルずれている。(smf)
- 05114: [クラッシュ/フリーズ] (bbc.cpp) bbcm: "-econet254 e01" and "-econet254 e01s"エラーでクラッシュする。
- 05104: [クラッシュ/フリーズ] (qix.cpp) slither, slithera: [デバッグ限定] エラーメッセージ「Error: bad downcast<> or device<>.」が表示される。(Phil Bennett)

MAME - 0.148
============
- 04937: [画面反転/カクテルモード] (karnov.cpp) All sets in karnov.c: 画面反転してもスプライトが反転しない。(David Haywood)
- 04555: [ステート保存/再生] (20pacgal.cpp) All sets in 20pacgal.c: ステートセーブをするとグラフィックが表示されなくなる。(R. Belmont)
- 02662: [サウンド] (8080bw.cpp) schaser: ミサイルの効果音は間違っている。(Robbbert)
- 05084: [ステート保存/再生] (fromanc2.cpp) fromanc2, fromancr: セーブステートから復帰するとフリーズする。(Phil Bennett)
- 05055: [ドキュメント] (mephisto.cpp) rebel5: 正確な名称は「Mephisto Rebell 5,0」。(Robbbert)
- 05044: [ドキュメント] (beehive.cpp) beehive: 正しい製造年は1982。(Robbbert)
- 05068: [クラッシュ/フリーズ] (apollo.cpp) All sets in apollo.c: [デバッグ限定] OK画面後クラッシュする。(Firewave)
- 05072: [クラッシュ/フリーズ] (ip22.cpp) ip225015: [デバッグ限定] OK画面後クラッシュする。(Firewave)
- 04875: [クラッシュ/フリーズ] (apricotp.cpp) fp: スクリーンショットを撮るとAccess Violationが起こる。(Firewave)
- 05097: [クラッシュ/フリーズ] (fcrash.cpp) sf2mdt, sf2mdta: [デバッグ限定] OK画面後クラッシュする。
- 05069: [クラッシュ/フリーズ] (pc.cpp) mc1502: OK画面後クラッシュする。(crazyc)
- 04904: [画面反転/カクテルモード] (bublbobl.cpp) tokio and clones: 画面反転すると表示が下にずれる。(Robbbert)
- 04940: [画面反転/カクテルモード] (m72.cpp) airduel, imgfight: 画面反転すると背景が画面半分ずれる。(Robbbert)
- 04938: [画面反転/カクテルモード] (m52.cpp) mpatrol: 画面反転すると右に表示がずれる。(Robbbert)
- 04903: [画面反転/カクテルモード] (bublbobl.cpp) bublbobl and clones: 画面反転すると表示が右にずれる。(Robbbert)
- 05050: [クラッシュ/フリーズ] (mystwarr.cpp) gaiapols, mmaulers: 起動後すぐにクラッシュする。(R. Belmont)
- 04894: [システムコア] (coco12.cpp) All sets in coco12.c: RTCオプションが無い。(npwoods)
- 05037: [その他] (coco12.cpp) mess/drivers/coco12.c への改良についてのご提案。(npwoods)
- 05031: [グラフィック] (coco12.cpp) coco2: MCPaint 2.10のビデオタイミングによりプログラムがおかしくなる。(npwoods)
- 04874: [クラッシュ/フリーズ] (c65.cpp) c65, c64dx: エラー: memory_bank::set_base called NULL base(Fabio Priuli)
- 04958: [インターフェイス] (next.cpp) All sets in next.c: -listslotsと-listxmlでスロット情報が一致しない。(Fabio Priuli)
- 05090: [サウンド] (btime.cpp) sdtennis: 音が出ない。(Phil Bennett)
- 05094: [サウンド] (lasso.cpp) lasso, chameleo, wwjgtin: 音が出ない。(Phil Bennett)
- 01217: [グラフィック] (decocass.cpp) csuperas: 基地から発進し、一旦星空部分にでて、再び基地部分を表示、さらにもう一度基地をスクロールアウトさせると、5秒から10秒くらいの間隔で、フィールド部分がずれ続ける。(David Haywood)
- 01218: [色/パレット] (decocass.cpp) csuperas: 2回目のゲーム開始時、1回目とは色が変わってしまう。(David Haywood)
- 00422: [グラフィック] (decocass.cpp) cfghtice: ゴールキーパーに近づくとフィールドが逆さまに表示される。(David Haywood)
- 05091: [色/パレット] (mcr3.cpp) crater: 色が間違っている。0.36b6から。(M.A.S.H.)
- 05087: [クラッシュ/フリーズ] (dambustr.cpp) dambustr: 山や雲などに当たるとゲームがクラッシュする。(hap)
- 05086: [DIP/入力] (vicdual.cpp) depthch: 入力とサウンドが動作しない。(hap)
- 05077: [グラフィック] (missile.cpp) All playable sets in missile.c: 表示系不具合あり。(Phil Bennett)

MAME - 0.147u4
==============
- 05074: [クラッシュ/フリーズ] (ibmpc.cpp) ibmpcjr: キーを押すとクラッシュする。
- 03718: [クラッシュ/フリーズ] (segas18.cpp) shdancer: ステージ2-4でフリーズする。(Phil Bennett)
- 03461: [DIP/入力] (starfire.cpp) starfire, starfirea, starfir2: スクラッチパッドRAMテストが出来ない。(hap)
- 00340: [画面反転/カクテルモード] (rotaryf.cpp) rotaryf: カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。(Robbbert)
- 02710: [画面反転/カクテルモード] (astinvad.cpp) spaceint, spaceintj: カクテルモードの画面が乱れる。(Robbbert)
- 05063: [サウンド] (segas16a.cpp) shinobi, aliensyn2, quartet: 音声が鳴らない。(Phil Bennett)
- 05062: [サウンド] (segag80r.cpp) monsterb: ブーン音が鳴らない。(Phil Bennett)

MAME - 0.147u3
==============
- 00881: [グラフィック] (playch10.cpp) pc_smb3: タイトル画面で、地面のチェックパターンが上下にゆれる。
- 04472: [クラッシュ/フリーズ] (nbmj8891.cpp) mmaiko: F3キーでソフトリセットするとNVRAMが壊れて、正しく起動・動作しない。(Angelo Salese)
- 03427: [グラフィック] (galaxold.cpp) porter: グラフィックスバンキングが無い。(Robbbert)
- 05057: [クラッシュ/フリーズ] (harddriv.cpp) racedriv1: ゲーム開始後にMAMEがクラッシュする。(hap)
- 04478: [クラッシュ/フリーズ] (nbmj8891.cpp) nbmj8688.c, nbmj8891.c, nbmj8900.c (hyhoo, hyhoo2, gionbana, mjsikaku, ohpaipee, club90s etc.): ソフトリセットを1回か2回かけるとゲームが起動しなくなる。(Angelo Salese)
- 05054: [クラッシュ/フリーズ] (namcos12.cpp) tekken3, tektagt and clones: 黒画面しか表示されない。(smf)
- 05053: [コンパイル] subtarget=TINYでビルドエラーが起こる。

MAME - 0.147u2
==============
- 02132: [DIP/入力] (snesb.cpp) ffight2b: クレジットが減らない。また、DIP設定で残ライフを3人にしても、1人しかいない。
- 04048: [グラフィック] (segas18.cpp) shdancer, shdancer1: [バグかもね] レベル2-2の列車のシーンで背景がおかしくなる。(Aaron Giles)
- 05046: [クラッシュ/フリーズ] (megatech.cpp) megatech, All sms-based sets in megatech.c: [デバッグ限定] OK画面の直後にクラッシュする。(sronco)
- 05042: [ドキュメント] (ataxx.cpp) ataxxj: 日本版とアジア版のライセンス先はカプコン。
- 05030: [DIP/入力] (coco3.cpp) coco3: TandyとCoCoMaxシステムのハイレゾジョイスティックが0.143から動作しない。(sronco)
- 04948: [ゲームプレイ] (pgm.cpp) kov and clones: 6面でリセットがかかり、タイトルに戻る。
- 04878: [クラッシュ/フリーズ] (mac.cpp) macii and clones: nb9スロットを使うとOK画面前にクラッシュする。(R. Belmont)
- 00007: [DIP/入力] (8080bw.cpp) invrvnge: カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。(hap)
- 05036: [ゲームプレイ] (ninjakd2.cpp) omegafs: 起動時に初期化に失敗してリセットがかかる。(hap)
- 05028: [ゲームプレイ] (system1.cpp) shtngmste: 銃の照準と当たる場所がずれている。(hap)

MAME - 0.147u1
==============
- 00985: [速度] (shangha3.cpp) blocken: デモプレイのとき、2秒おきくらいに動きが止まる。アイテム紹介などのところでは起きない。(Angelo Salese)
- 05020: [ドキュメント] (royalmah.cpp) janputer: このセットは「ジャンピューター」ではなく「ニューダブルベットマージャン」。
- 05009: [クラッシュ/フリーズ] (pong.cpp) pong, pongf: 終了時にクラッシュしてエラーメッセージが出る。(Firewave)
- 01064: [実機資料] (astrocde.cpp) spacezap: オリジナルゲームは白黒モニタにカラーオーバーレイを使用している。(hap)
- 04717: [ドキュメント] (vicdual.cpp) nsub: コインエイジのDIPスイッチ設定。(hap)
- 05015: [グラフィック] (segaxbd.cpp) Most sets in segaxbd.c: スプライト表示化け、または表示されない。(hap)
- 03831: [ゲームプレイ] (vicdual.cpp) carnivalh, carnivalha: ノーマルセットに比べて動作が速すぎる。(hap)
- 05022: [色/パレット] (segaybd.cpp) gloc, strkfgtr, rchase, pdrift: グラフィック不具合あり。(hap)
- 05017: [サウンド] (poo.cpp) unclepoo: サウンドが不完全、また間違って再生される。(hap)
- 03464: [デバッガ] (seattle.cpp) All sets in seattle.c: voodooリージョンを読み込む時にMAMEがクラッシュする。(Firewave)
- 04719: [ドキュメント] (vicdual.cpp) invho2: マニュアルのDIPスイッチ設定。
- 04718: [ドキュメント] (vicdual.cpp) invds: マニュアルのDIPスイッチ設定。
- 03751: [クラッシュ/フリーズ] (gunpey.cpp) gunpey: [デバッグ限定] デバッグビルドでのアサート。(Phil Bennett)
- 05012: [ドキュメント] 内部MAMEリストの間違い。
- 05007: [クラッシュ/フリーズ] All sets in midtunit.c, midwunit.c, midxunit.c: グラフィック不具合や、起動直後にクラッシュしたりする。(Firewave)
- 05008: [システムコア] CHDMAN: chdmanでV4からV5に更新しようとするとエラーが出る。(smf)

MAME - 0.147
============
- 04021: [グラフィック] (saturn.cpp) vfkids: 背景画面に不具合が出る。
- 04997: [クラッシュ/フリーズ] (namcos23.cpp) crszoneb (crszonev3a): [デバッグ限定] OK画面の前にクラッシュする。(Tafoid)
- 04634: [その他] (csplayh5.cpp) All sets in csplayh5.c: [デバッグ限定] デバッグで終了時にメモリリーク。(micko)
- 05003: [グラフィック] (gb.cpp) gbcolor [commandk, dkongc, zeldaldx]: 多くのセットでグラフィック不具合あり。(sronco)
- 04323: [クラッシュ/フリーズ] (ddenlovr.cpp) mjflove, rongrongg, rongrongj: [デバッグ限定] 終了後にクラッシュする。(Phil Bennett)
- 05000: [クラッシュ/フリーズ] (gcpinbal.cpp) gcpinbal: [デバッグ限定] OK画面の前にクラッシュする。(Robbbert)
- 04998: [クラッシュ/フリーズ] All/Most sets in superchs.c, gunbustr.c, groundfx.c, galastrm.c, taitojc.c, undrfire.c, taito_f3.c, macrossp.c: [デバッグ限定] アサート: src/emu/attotime.h:146: frequency > 0(Phil Bennett)
- 04999: [クラッシュ/フリーズ] (pong.cpp) All sets in pong.c: [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。(couriersud)
- 04060: [クラッシュ/フリーズ] (taitogn.cpp) All sets in taitogn.c: NVRAMの書き出しがうまくいかずゲーム正常に起動しない。(hap)
- 04831: [クラッシュ/フリーズ] (galaga.cpp) All sets in galaga.c: [デバッグ限定] OK直後クラッシュする。(sronco)
- 04994: [クラッシュ/フリーズ] (segas16b.cpp) tetrbx, shinfz, isgam: 黒画面しか表示されない。(Aaron Giles)
- 04981: [グラフィック] (coleco.cpp) coleco: 画面上半分のグラフィックが点滅する。(hap)
- 04978: [サウンド] (scregg.cpp) dommy: 効果音が不完全。(hap)
- 03398: [グラフィック] (nss.cpp) nss_rob3: 敵が見えない。(Angelo Salese)

MAME - 0.146u5
==============
- 04975: [DIP/入力] (dcon.cpp) sdgndmps: [バグかもね] 3つめの不明DIPスイッチはデモサウンドの切り替え。(hap)
- 04959: [ドキュメント] (hikaru.cpp) braveff: BIOSセットとして報告される。
- 03696: [クラッシュ/フリーズ] (tetrisp2.cpp) nndmseal: [デバッグ限定] アサート。(Luca Elia)
- 04972: [ドキュメント] (vega.cpp) vega: Olympiaのスペルが間違ってる。
- 04962: [クラッシュ/フリーズ] (taito_l.cpp) plottinga: 起動直後にクラッシュする。(David Haywood)
- 04961: [ゲームプレイ] (darkhors.cpp) darkhors: ゲームが起動しない。(David Haywood)
- 04960: [クラッシュ/フリーズ] (cdi.cpp) All sets in cdi.c: 初期スタートアップ画面のあと、ゲームが起動しない。(David Haywood)

MAME - 0.146u4
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- 04957: [DIP/入力] (fantland.cpp) galaxygn: 残ライフのDIPスイッチが壊れていて、常に1機しかない。(David Haywood)
- 04953: [その他] pnchmna, hypbbc2p, jingystm, jojobar1: ディスクを吸い出し不良に設定する必要あり。
- 04404: [その他] (tnzs.cpp) tnzs: イントロシーン後、大きく速度が低下する。(David Haywood)
- 04485: [その他] (wardner.cpp) All sets in wardner.c: メモリマップの変更により速度低下が起こる。(David Haywood)
- 04714: [ドキュメント] (micro3d.cpp) botss, botssa: クローンセットの方が新しい。

MAME - 0.146u3
==============
- 04338: [クラッシュ/フリーズ] (sigmab98.cpp) animalc: 黒画面でフリーズ。(hap)
- 04926: [速度] (pce.cpp) tg16, pce: CDベースのゲームで速度低下が起こる。(Angelo Salese)
- 04094: [インターフェイス] [デバッグ限定] デバッグ中に-profileを使うとメモリリークが発生する。(micko)
- 04945: [サウンド] (zn.cpp) strider2 and clones: Qsoundの音が出ない。(hap)
- 04932: [サウンド] (taito_f3.cpp) gunlock: サウンドが出ない。(Phil Bennett)

MAME - 0.146u2
==============
- 02355: [グラフィック] (midvunit.cpp) offroadc: ポリゴンソートなどの問題がある。
- 04888: [ドキュメント] (msx.cpp) cpc400, cpc400s: 製造年度は1988年。(Wilbert Pol)
- 04821: [ゲームプレイ] (cubo.cpp) All sets in cubo.c: ゲームが起動できず、Amiga CD32の起動画面しか表示されない。(R. Belmont)
- 04892: [その他] (zaxxon.cpp) zaxxon, congo, congoa: INPが正しく再生されない。(micko)
- 04923: [クラッシュ/フリーズ] Many sets in bfm_sc2.c and bfm_sc4.c: OK画面後にクラッシュする。(Tafoid)
- 04759: [クラッシュ/フリーズ] (pinkiri8.cpp) All sets in pinkiri8.c: OK画面後にクラッシュする。(David Haywood)

MAME - 0.146u1
==============
- 04512: [DIP/入力] (naomi.cpp) ikaruga: 入力が動作しない。
- 04838: [クラッシュ/フリーズ] (naomi.cpp) All sets in naomi.c: OK画面後にクラッシュする。(Olivier Galibert)
- 04931: [グラフィック] (mitchell.cpp) pang, pangb, pangbold, bbros: アトラクトモードで表示エラーあり。
- 04864: [その他] CHDMANでv4からv5のコンバートが出来ない。
- 02339: [画面反転/カクテルモード] (metro.cpp) mouja: 表示領域が非対称なので、画面反転がうまく動作しない。(hap)
- 03990: [ステート保存/再生] (bfm_sc2.cpp) sc2drwho + clones: ステートを読み込むとLCDが一時的に表示されなくなる。(JWallace)
- 04893: [サウンド] ym2413.c - 条件式の中に成立しない物がある。
- 04890: [クラッシュ/フリーズ] (nemesis.cpp) rf2: カウントダウン後にハングする。(hap)
- 04885: [ドキュメント] (chesstrv.cpp) borisdpl: 正しい製造年度は1979年。
- 04884: [クラッシュ/フリーズ] (ms32.cpp) tp2m32: "unhandled priority type e0"エラーが起きてクラッシュする。(hap)
- 04882: [グラフィック] (rabbit.cpp) rabbit: 体力バーが真っ黒。(hap)
- 04880: [ドキュメント] (chesstrv.cpp) chesstrv: 正しい製造年度は1980年。
- 04561: [グラフィック] (metro.cpp) Most games in metro.c: 画面のずれやグラフィックのずれがある。(hap)
- 04703: [DIP/入力] (metro.cpp) karatour: スタートボタンが動作しない。(hap)
- 04770: [クラッシュ/フリーズ] (metro.cpp) 3kokushi, karatour, ladykill, moegonta: 黒画面または白画面しか表示されない。(hap)
- 04862: [クラッシュ/フリーズ] (midyunit.cpp) smashtv, strkforc, trog and clones: ゲーム開始後しばらくするとクラッシュする。(Phil Bennett)
- 04861: [クラッシュ/フリーズ] (taitojc.cpp) dendego, dendegoox, dendego2, dendego23k: 起動チェック後にクラッシュする。(hap)
- 04873: [グラフィック] (mitchell.cpp) mgakuen2: イントロシーンのフィルム風の描画が変になっている。(M.A.S.H.)
- 00653: [DIP/入力] (topspeed.cpp) topspeed: アナログ入力モードで、左に曲がることができない。(hap)
- 04871: [DIP/入力] (topspeed.cpp) topspeed: PORT_TOGGLEが設定されていない。またビルトインレイアウトが間違っている。(M.A.S.H.)
- 04591: [インターフェイス] DIPスイッチの配置が実装されていないドライバで、GUIのDIPスイッチ表示をすると、下側に空白が表示される。(Fabio Priuli)
- 04854: [速度] (turbo.cpp) All sets in turbo.c: 大幅な速度低下。(hap)
- 04870: [クラッシュ/フリーズ] (centiped.cpp) caterplr, magworm: 起動直後にクラッシュする。(couriersud)
- 04868: [クラッシュ/フリーズ] (williams.cpp) joust2: OK後にクラッシュする。(M.A.S.H.)
- 04866: [クラッシュ/フリーズ] (nova2001.cpp) raiders5: RAMテストにパスしない。(M.A.S.H.)
- 04863: [グラフィック] (tehkanwc.cpp) gridiron: アスペクト比がおかしい。(hap)
- 04853: [サウンド] (bzone.cpp) redbaron: POKEYによる背景ノイズ音が大きすぎる。(couriersud)
- 04855: [サウンド] (scramble.cpp) 800fath, knockout, mariner, triplep: サウンド出ない。(hap)

MAME - 0.146
============
- 04753: [クラッシュ/フリーズ] (wardner.cpp) All sets in wardner.c: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04773: [クラッシュ/フリーズ] (midyunit.cpp) mkyawdim, mkyawdim2: OK画面ごクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 04847: [インターフェイス] 画面表示色を16ビットにして-video ddrawを指定するとクラッシュする。
- 00501: [クラッシュ/フリーズ] (liberate.cpp) liberatr: コイン投入後、ショットボタンを押しながらスタートすると面セレクトになるが、16以上(特に19か22)を選ぶと惑星の画面でリセットがかかり、クレジットが0になる。(couriersud)
- 04834: [グラフィック] All sets in batman.c, relief.c, shuuz.c, thunderj.c: グラフィックが表示されなかったり場所がおかしい。(hap)
- 04843: [クラッシュ/フリーズ] feversoc: 黒画面しか表示されない。(David Haywood)
- 04840: [クラッシュ/フリーズ] (xmen.cpp) xmen6p, xmen6pu: OK画面後にクラッシュする。(hap)
- 04492: [サウンド] (missile.cpp) missile, missile1, missile2: UFOや爆撃機の効果音が実機とは異なる。(couriersud)
- 04822: [クラッシュ/フリーズ] (cdi.cpp) All sets in cdi.c: OK画面後にクラッシュする。(micko)
- 04835: [グラフィック] (gsword.cpp) gsword, gsword2, josvolly: グラフィックとパレットの不具合。(hap)
- 04829: [ステート保存/再生] (astrocde.cpp) gorf, gorfpgm1, gorfpgm1g: オートセーブ機能がときどき正しく動かない。(hap)
- 04789: [グラフィック] (megasys1.cpp) avspirit, monkelf: スプライトが表示されない。(hap)
- 04805: [DIP/入力] (seta.cpp) blandia, blandiap: DIPスイッチの"Coin Mode 1"がフリープレイの切り替えとして動作している。(micko)
- 04804: [クラッシュ/フリーズ] (simpl156.cpp) candance, chainrec, charlien, joemacr, joemacra, magdrop, magdropp, osman: 起動時に固まる、または黒画面のまま。(micko)
- 04823: [ゲームプレイ] (dgpix.cpp) fmaniac3: タイトル画面後、画面が真っ白になったまま。(micko)
- 04807: [クラッシュ/フリーズ] (copsnrob.cpp) copsnrob: 起動時に固まる。(micko)
- 04833: [サウンド] (labyrunr.cpp) tricktrp & clones: BGMが速すぎる。(hap)
- 04828: [ドキュメント] (bfm_sc4.cpp) sc4crgc and clones: 正しい製造年は2003年。
- 04827: [ドキュメント] (bfm_sc5sw.cpp) sc5dmine and clones: 正しい製造年は2002年。
- 04776: [クラッシュ/フリーズ] (raiden2.cpp) xsedae: OK直後にクラッシュ。(hap)
- 04826: [DIP/入力] (alpha68k.cpp) gangwars, goldmedl, skyadvnt, skysoldr, timesold and it's clones: プレイヤー1のボタンが常に押しっぱなしになっている。(hap)
- 01631: [クラッシュ/フリーズ] (superqix.cpp) sqixb2, perestro, perestrof: ゲームスタート後にリセットする。(hap)
- 04824: [ドキュメント] (cps2.cpp) xmvsfu1d: ROM3と4のセルフテストに失敗する。
- 04817: [グラフィック] (batman.cpp) batman: グラフィック不具合多数。(hap)
- 04815: [ドキュメント] (bfm_sc5sw.cpp) sc5crnjw and clones: 正しい製造年は2004年。
- 04813: [ドキュメント] (arcadia.cpp) ar_airh ar_airh2: セット間の関連がない。
- 04586: [DIP/入力] (gunbustr.cpp) gunbustr and clones: コインが入らない。(hap)
- 04588: [サウンド] (gunbustr.cpp) gunbustr and clones: 音が出ない。(hap)
- 04811: [ゲームプレイ] (coco3.cpp) coco3, coco3h: RTCエミュレーションが動作していない。(micko)
- 04738: [グラフィック] (playch10.cpp) pc_mman3, pc_ngai2, pc_ngai3, pc_pwbld, pc_radr2: グラフィックの表示がおかしくなっている。
- 04809: [クラッシュ/フリーズ] (redclash.cpp) All sets in redclash.c: 起動時に固まる。(hap)
- 04808: [DIP/入力] (exprraid.cpp) All sets in exprraid.c: コイン投入後に固まる。(hap)
- 04806: [クラッシュ/フリーズ] (ladybug.cpp) All sets in ladybug.c (except sraider): 起動時にフリーズする。(hap)
- 04810: [クラッシュ/フリーズ] (aleck64.cpp) 11beat, hipai, mtetrisc, srmvs, starsldr, twrshaft, vivdolls: OK画面後にクラッシュする。(micko)

MAME - 0.145u8
==============
- 04728: [システムコア] chdman: レーザーディスクのCHDをバージョン5にアップグレードするとチェックに通らない。(Aaron Giles)
- 04774: [クラッシュ/フリーズ] (naomi.cpp) Most sets in naomi.c: 起動直後にクラッシュ。(R. Belmont)
- 04794: [グラフィック] (bombjack.cpp) bombjack & clone: スプライトが表示されない。(Phil Bennett)
- 04786: [実機資料] (cps2.cpp) vhunt2d: セルフテストで、Program Rom 04のエラーが起こる。
- 04788: [実機資料] (cps2.cpp) vsav2d: 一部のROMがセルフテストを通らない。
- 04787: [サウンド] (epos.cpp) dealer: 音が出ない。
- 04785: [コンパイル] デフォルトのtinyビルドが出来ない。(micko)
- 04771: [速度] (hyprduel.cpp) magerror: 起動後の警告画面から速度が大幅に落ちる。(Phil Bennett)
- 04777: [クラッシュ/フリーズ] (scramble.cpp) 800fath, ad2083, knockout, mariner, triplep: 起動直後にクラッシュ。(Tafoid)
- 04778: [クラッシュ/フリーズ] (subsino2.cpp) bishjan, mtrain, wtrnymph: 起動直後にクラッシュ。(Tafoid)
- 04779: [クラッシュ/フリーズ] (scobra.cpp) billiard, hustler, hustlerb2, hustlerd: 起動直後にクラッシュする。(Tafoid)
- 04772: [クラッシュ/フリーズ] (midtunit.cpp) jdreddp: 起動直後にクラッシュ。(Phil Bennett)
- 04768: [グラフィック] (nova2001.cpp) ninjakun: 背景やキャラクタのグラフィック不具合多数。(Phil Bennett)
- 04766: [グラフィック] (mario.cpp) mario and clones: タイルマップ、スプライトなどが表示されない。(Phil Bennett)
- 04784: [ドキュメント] (mpu5.cpp) m5doshpk: 正しいゲーム名は'Do$h 'n' Pecks (Barcrest) (MPU5)'。
- 04783: [ドキュメント] (bfm_sc4.cpp) sc4jjunc and clones: 正しい製造年は2002年。
- 04782: [ドキュメント] (bfm_sc4.cpp) sc4slc and clones: 正しい製造年は2003年。
- 04781: [ドキュメント] (bfm_sc5sw.cpp) sc5potp and clone: 正しい製造年は2005年。
- 04775: [クラッシュ/フリーズ] (pgm.cpp) ddpdoj, ddpdoja, ddpdojb, espgal, ket, keta, ketb: 起動直後にクラッシュ。(mahlemiut)
- 04767: [グラフィック] vector display games: -video gdiか-video ddrawにすると表示色がおかしくなりMAMEがクラッシュする。
- 04769: [クラッシュ/フリーズ] (flower.cpp) All sets in flower.c: 黒画面のみ。(hap)
- 04745: [インターフェイス] ゲーム選択UIでカーソルキーを使うと固まる。(couriersud)

MAME - 0.145u7
==============
- 03715: [DIP/入力] (snesb.cpp) kinstb: クレジットが4入った状態で始まる。(stephh)
- 04421: [クラッシュ/フリーズ] (darkhors.cpp) darkhors: [デバッグ限定] OK画面の前にクラッシュする。
- 00485: [サウンド] (gotcha.cpp) gotcha: 説明の女性の声が途切れる。以前は正しく動いていた。(hap)
- 04764: [ドキュメント] (gts3.cpp) sfight2 and clones.: 正しいゲーム名は"Street Fighter II"。
- 04761: [クラッシュ/フリーズ] (zr107.cpp) waveshrk: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04760: [クラッシュ/フリーズ] (gottlieb.cpp) cobram3: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04758: [クラッシュ/フリーズ] (gal3.cpp) gal3: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04757: [クラッシュ/フリーズ] (majorpkr.cpp) majorpkr: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04756: [クラッシュ/フリーズ] (littlerb.cpp) littlerb: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04755: [クラッシュ/フリーズ] (zaxxon.cpp) ixion, razmataz: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04754: [クラッシュ/フリーズ] (qdrmfgp.cpp) All sets in qdrmfgp.c: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04752: [クラッシュ/フリーズ] All sets in atarigt.c, atarigx2.c: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04751: [クラッシュ/フリーズ] (darkhors.cpp) All sets in darkhors.c: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04750: [クラッシュ/フリーズ] (btoads.cpp) btoads: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04749: [クラッシュ/フリーズ] (iqblock.cpp) grndtour: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04748: [クラッシュ/フリーズ] (nova2001.cpp) ninjakun: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04747: [クラッシュ/フリーズ] (psikyo.cpp) All sets in psikyo.c: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04746: [クラッシュ/フリーズ] All sets in midzeus.c, seattle.c, vegas.c: OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)

MAME - 0.145u6
==============
- 04596: [デバッガ] デバッガのmapコマンドで、特定の条件で間違ったタグを返す。
- 04737: [実機資料] (cclimber.cpp) ckong: 「クレイジーコング」の正しい製造元名について。
- 04741: [サウンド] (xmen.cpp) xmen: FM音源とPCM音源とのバランスが悪い。(hap)
- 02675: [サウンド] (seibuspi.cpp) rdft, rdft2: ボスシーンのBGMテンポがオリジナルよりも遅い。
- 04734: [クラッシュ/フリーズ] (gottlieb.cpp) tylz: OK画面後にクラッシュする。(Pugsy)
- 04743: [クラッシュ/フリーズ] (cps2.cpp) pzloop2jr1: 黒画面しか表示されない。(Tafoid)
- 04735: [クラッシュ/フリーズ] (dec8.cpp) breywood, shackled: 黒画面しか表示されない。(stephh)

MAME - 0.145u5
==============
- 04733: [ゲームプレイ] (snowbros.cpp) twinkle: ペレットがゲーム中に跳ね返らない。(David Haywood)
- 04712: [グラフィック] (tumbleb.cpp) fncywld, pangpang: キャラクタ表示がずれている。(David Haywood)
- 04303: [クラッシュ/フリーズ] (mcatadv.cpp) nost, nostk: デモ中に太陽が輝き始めるところでクラッシュが起こる。ごくまれ。(David Haywood)
- 04725: [コンパイル] unidasmが0.145u4でリンクしない (mingw64-w64 or w32, Intel, Windows 7 x64)(Olivier Galibert)

MAME - 0.145u4
==============
- 04699: [システムコア] cubeqst: CHDバージョン5にするとSHA1が変わる。(Aaron Giles)
- 04592: [インターフェイス] GUIのメニュー最下段に"Return to Prior Menu"ではなく、"Return to Game"と表示されてしまう。(hap)
- 04721: [サウンド] (opwolf.cpp) opwolf: BGMと効果音がノイズだらけに聞こえる。(hap)
- 04702: [インターフェイス] UI Menus: メニューから一段戻るところが、ゲームに戻る動作をする。(hap)
- 04684: [グラフィック] (metro.cpp) All sets in metro.c: グラフィック表示がおかしくなっている。(hap)
- 04677: [DIP/入力] (astrocde.cpp) ebases: アナログ操作が効かない。(hap)
- 04720: [サウンド] (mainevt.cpp) mainevt and clones: 音が出ない。(hap)
- 04715: [DIP/入力] (ladybug.cpp) cavenger: カクテルモードのプレイヤー2でボムボタンが働かない。(Tafoid)

MAME - 0.145u2
==============
- 04704: [ゲームプレイ] (20pacgal.cpp) 25pacman: ギャラガプレイ中にコンティニュー出来ない。(Tafoid)
- 04694: [ドキュメント] (mpu5.cpp) m5fmonty: 正しいゲーム名は"Full Monty (The) (Empire) (MPU5)"
- 04692: [ドキュメント] (jpmimpct.cpp) j6kapang: 正しいゲーム名は"Kapang! (Crystal) (IMPACT)"
- 04691: [ドキュメント] (jpmimpct.cpp) j6cpal and clone: 正しいゲーム名は"Caesars Palace (Whitbread / Crystal) (IMPACT, set 1)"。j6cpalaはクローン版。
- 04693: [ドキュメント] (mpu5.cpp) m5cockdd: 正しいゲーム名は"Cock A Doodle Dough! (Empire) (MPU5)"
- 04696: [クラッシュ/フリーズ] 一部のゲームでサンプルをロードするとクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04697: [コンパイル] LDRESAMPLE.exeツールをコンパイルできない。(Aaron Giles)
- 04698: [コンパイル] LDVERIFY.exeツールをコンパイルできない。(Aaron Giles)

MAME - 0.145u1
==============
- 03372: [グラフィック] (namcos2.cpp) burnforc, burnforco: タイトル画面で、タイトルロゴが表示されない。(Phil Bennett)
- 04668: [インターフェイス] megatech, stvbios: ファイルマネージャメニューからカートリッジを選択するとクラッシュする。(micko)
- 04689: [ドキュメント] (maygayep.cpp) ep_pkni: 正しいゲーム名は"Phoenix Knights (The) (Global) (EPOCH)"
- 04688: [ドキュメント] (bfm_sc2.cpp) sc2rock: 正しいゲーム名は"How Big's Your Rock? (Global) (Scorpion 2/3)"
- 04687: [ドキュメント] (maygayep.cpp) ep_milhr: 正しいゲーム名は"Who Wants To Be A Millionhare? (Global) (EPOCH)"
- 04683: [ドキュメント] (pluto5.cpp) hb_mrmon: 正しいゲーム名は"Mr. Money (Qps)"。
- 04682: [ドキュメント] (pluto5.cpp) hb_ydd: 正しいゲーム名は"Yabba-Dabba-Dough (Qps)"
- 04680: [ドキュメント] (bfm_sc4.cpp) sc4qmodo and clones: 正しいゲーム名は"Quazzi Mo' Dough (Qps) (Scorpion 4) (set 1)"
- 04690: [ドキュメント] (maygayep.cpp) ep_beavr and clone: 正しいゲーム名は"Casino Beaver Las Vegas! (Global) (EPOCH, set 1)"
- 04685: [DIP/入力] (8080bw.cpp) yosakdon, yosakdona: プレイヤーの操作ができない。(Tafoid)
- 04675: [DIP/入力] (harddriv.cpp) steeltal and clones: ヘリコプターが勝手に横に動いてしまう。(Phil Bennett)
- 04672: [サウンド] (seicross.cpp) radrad: [バグかもね] ショット音がおかしい。(hap)
- 04673: [色/パレット] (marineb.cpp) springer: ウサギの色が間違っている。(M.A.S.H.)
- 04666: [サウンド] (n8080.cpp) spacelnc: DACサウンドが一つ鳴っていない。(hap)
- 02580: [クラッシュ/フリーズ] (namcos2.cpp) dirtfoxj: スタートカウントダウン後にゲームがフリーズする。(Phil Bennett)
- 04655: [グラフィック] (stv.cpp) All sets in stv.c: グラフィックがかなりおかしくなっている。(hap)

MAME - 0.145
============
- 03444: [デバッガ] デバッガで、セーブステートに登録されたRAMブロックを参照できなくなった。(R. Belmont)
- 04455: [クラッシュ/フリーズ] (cliffhgr.cpp) All sets in cliffhgr.c: Fキーを押すとクラッシュしたり、グラフィックがずれたりする。(Aaron Giles)
- 04644: [システムコア] タイルマップビューアが壊れている。(Aaron Giles)
- 04607: [グラフィック] (cliffhgr.cpp) All sets in cliffhgr.c: レーザーディスクの再生映像がちらつく。(Aaron Giles)
- 04656: [その他] (suprnova.cpp) Various Sets: ゲーム開始前に"Timer Error"が出る。(Angelo Salese)
- 04661: [クラッシュ/フリーズ] (calchase.cpp) calchase: 初期メモリテスト時にアサート。
- 04622: [クラッシュ/フリーズ] (naomi.cpp) anmlbskt: OK画面の前にクラッシュする。(R. Belmont)
- 04636: [クラッシュ/フリーズ] (mquake.cpp) mquake: [デバッグ限定] OK後に例外。(R. Belmont)
- 04654: [タイミング] (stv.cpp) All sets in stv.c: stv.c全般で不具合多数。(R. Belmont)
- 04650: [ドキュメント] (maygay1bsw.cpp) m1coro11n, m1coro11np, m1coro12n, m1coro12np, m1coro21n, m1coro21np, m1coro22n, m1coro31p, m1coro32n, m1coro32np: ゲーム名にタブ文字が含まれている。
- 04635: [グラフィック] (armedf.cpp) terrafb, terrafjb: [デバッグ限定] 画面両側にグラフィックゴミ表示される。(David Haywood)
- 04632: [クラッシュ/フリーズ] (pgm.cpp) oldsplus: [デバッグ限定] OK前にアサート。(David Haywood)
- 04626: [DIP/入力] (ddragon.cpp) ddragon2 and clones: DIP設定の間違いとデフォルト設定の違いあり。
- 04647: [DIP/入力] (cabal.cpp) cabal and all clones: "Bonus Lives"の設定が間違っている。(stephh)
- 04628: [クラッシュ/フリーズ] (blockout.cpp) agress, agressb: 画面が真っ黒。(R. Belmont)

MAME - 0.144u7
==============
- 04426: [グラフィック] (tnzs.cpp) kabukiz, kabukizj: [デバッグ限定] デバッグビルドでグラフィックの不具合多数。(David Haywood)
- 04604: [グラフィック] All sets using .LAY files: グラフィックオーバーレイとテキストの配置ずれあり。(Aaron Giles)
- 04393: [グラフィック] (toaplan2.cpp) All sets in cps1.c, toaplan2.c: フレームステップ(Shift+Pキー)で進めると、背景とスプライトが大きくずれる。普通の動作では問題無い。(Aaron Giles)
- 04610: [クラッシュ/フリーズ] (cave.cpp) Multiple sets in cave.c: 各所でSegfaultsが起き、スプライトが画面中央で欠けて表示される。(Aaron Giles)
- 04268: [クラッシュ/フリーズ] All sets using OKI6295 audio: セーブステートを何回も使うとMAMEがクラッシュするようになる。(R. Belmont)
- 04629: [クラッシュ/フリーズ] (vertigo.cpp) topgunnr: [デバッグ限定] OK後にアサート。(Aaron Giles)
- 04630: [クラッシュ/フリーズ] (skyraid.cpp) skyraid: [デバッグ限定] OK後にアサート。(Aaron Giles)
- 03761: [グラフィック] (cninja.cpp) edrandy and clones: 背景の雲が表示されない。(hap)
- 04508: [グラフィック] (simpl156.cpp) charlien: 画面の左上にゼロが表示される。(David Haywood)
- 04623: [タイミング] drivers that use SCREEN_VBLANK: SCREEN_EOFからSCREEN_VBLANKへの変更に伴い、タイミングの問題が起きている。(hap)
- 04637: [グラフィック] (tnzs.cpp) chukatai: 画面左端のスプライトに表示不具合が出る。(David Haywood)
- 04633: [グラフィック] (rollerg.cpp) rollerg and clones: 画面右側にグラフィック表示不具合あり。(Aaron Giles)
- 04638: [グラフィック] (hng64.cpp) All sets in hng64.c: 3Dグラフィックが表示されない。(Aaron Giles)
- 04639: [グラフィック] (wheelfir.cpp) wheelfir: 手前のレイヤーが表示されない。(Aaron Giles)
- 04643: [クラッシュ/フリーズ] (chsuper.cpp) All sets in chsuper.c: [デバッグ限定] デバッグビルドでOK画面後に例外が出る。(Aaron Giles)
- 04620: [ドキュメント] (jpmimpct.cpp) j6cpalb: リリース年度は1998
- 04606: [グラフィック] (gottlieb.cpp) mach3, cobram3: グラフィック不具合あり。(Aaron Giles)
- 04624: [グラフィック] (tmnt.cpp) blswhstl, detawin: グラフィックが表示されない。(hap)
- 03600: [ゲームプレイ] (gberet.cpp) gberet: 画面は30fpsではなく60fpsではないか?(hap)
- 04618: [ドキュメント] (taito.cpp) All sets in taito.c: このドライバのゲームは全て製造元が"Taito do Brasil"。
- 04617: [ドキュメント] (taito.cpp) rally: リリース年度は1980年。
- 04616: [ドキュメント] (s11c.cpp) radcl_l1 and clones: 正しいゲーム名は"Radical!..."
- 04615: [ドキュメント] (gts80a.cpp) rackempp: 正しいゲーム名は"Rack 'em Up! (Pinball)"
- 04613: [グラフィック] (snk6502.cpp) pballoon: 画面のスクロールがおかしい。(hap)
- 04612: [クラッシュ/フリーズ] (aleck64.cpp) All sets in aleck64.c: OK画面直後にクラッシュ。(Ryan Holtz)
- 04611: [クラッシュ/フリーズ] (suprnova.cpp) galpanis galpanisj: リージョン情報画面でフリーズする。(hap)
- 04595: [クラッシュ/フリーズ] (konamigq.cpp) cryptklr: [64bit限定] 64ビット環境のみで起動直後にMAMEがクラッシュする。
- 04422: [クラッシュ/フリーズ] (hng64.cpp) All sets in hng64.c: [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。(Aaron Giles)

MAME - 0.144u6
==============
- 04306: [クラッシュ/フリーズ] (firefox.cpp) firefox, firefoxa: レーザーディスクからの映像が表示されない。(Aaron Giles)
- 04597: [ドキュメント] (gts3.cpp) opthund: 正しいゲーム名は"Operation: Thunder"
- 03685: [サウンド] (trackfld.cpp) reaktor: 音でない。(hap)
- 03568: [クラッシュ/フリーズ] (deco32.cpp) lockload, gunhard: OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。(hap)
- 04189: [ゲームプレイ] (toaplan1.cpp) fireshrk: 敵にやられて復帰するときに繰り返し円を描くように操作すると、自機の操作が効かなくなることがある。(hap)
- 04601: [速度] (toaplan1.cpp) vimana: ゲームの動作速度が大幅に低下した。(hap)
- 04602: [ドキュメント] (s11a.cpp) pb_l5 and clones: 正しいゲーム名は"PIN-BOT..."で、製造年は1986年。
- 04600: [ドキュメント] (s8.cpp) pfevr_l2, pfevr_p3: 正しいゲーム名は"Pennant Fever"
- 04599: [ドキュメント] (wpc_dot.cpp) pz_f4 and clones: 正しいゲーム名は"The Party Zone..."
- 02234: [DIP/入力] (sg1000a.cpp) chboxing: テストモードのメニューをナビゲートできない。(hap)

MAME - 0.144u5
==============
- 02652: [速度] (namcona1.cpp) numanath: ゲーム速度がおかしい。(hap)
- 04584: [クラッシュ/フリーズ] (namconb1.cpp) Various sets in namcob1.c: 起動処理をパスしない、フリーズするなどの不具合あり。
- 04594: [サウンド] (wiz.cpp) All sets in wiz.c: BGMや効果音が出ない。
- 04590: [サウンド] (m107.cpp) firebarr: BGMが固まる。ゲームはプレイ可能。(Alex Jackson)
- 04589: [クラッシュ/フリーズ] (mitchell.cpp) mstworld: OK画面後Access Violationでクラッシュする。(hap)
- 04573: [ゲームプレイ] (mitchell.cpp) spangbl: デモプレイ中に早く死にすぎる。(hap)
- 04582: [ゲームプレイ] (namcona1.cpp) bkrtmaq quiztou numanath swcourt swcourtj exvania exvaniaj: セルフテストをパスできなかったり、フリーズする。(hap)
- 04301: [サウンド] (gottlieb.cpp) cobram3: Mach3の効果音が使われている。実際にはアップグレード時に効果音のROMも交換する。(mariuszw)
- 04581: [ゲームプレイ] (kaneko16.cpp) brapboys: セルフテストのCRCチェックでループする。(hap)
- 03577: [クラッシュ/フリーズ] (coolridr.cpp) coolridr: [デバッグ限定] デバッグビルドでアサートが起こる。

MAME - 0.144u4
==============
- 04558: [ゲームプレイ] (system1.cpp) wboy and clones: ゲームの動作がスムーズでない。0.131から。(hap)
- 04148: [クラッシュ/フリーズ] (pzletime.cpp) pzletime: プレイ中に終了させると"E2-ROM ERROR"メッセージが出る。(Wilbert Pol)
- 04556: [インターフェイス] INCとDEC系入力を変更すると.cfgファイルが正しく保存されない。(hap)
- 04569: [インターフェイス] UIメニューでINCを変更しようとするとDECの方が変わる。(Olivier Galibert)
- 04575: [インターフェイス] DIPスイッチの状態表示の周りにボックスが描画されない。(Olivier Galibert)
- 04574: [速度] (snowbros.cpp) Many sets in snowbros.c: 大幅な速度低下が起きている。(Angelo Salese)
- 04578: [グラフィック] (segas18.cpp) mwalk: ゲーム開始後すぐにグラフィックが乱れる。(Alex Jackson)
- 04572: [クラッシュ/フリーズ] Many sets in dynax.c, royalmah.c: 起動時に固まったりエラーが起こる。(Angelo Salese)
- 04536: [サウンド] (system1.cpp) flicky, flickys2: Z80 PIOの問題によりBGMがならない。(hap)
- 03457: [グラフィック] (system1.cpp) choplift: プロテクト版のスクロールが滑らかにいかない。(hap)
- 04576: [クラッシュ/フリーズ] (warpwarp.cpp) geebee, geebeeb, geebeeg: ゲーム開始時にフリーズする。(hap)
- 04570: [クラッシュ/フリーズ] (cps1.cpp) wof: 起動時、黒画面のまま進まない。
- 04562: [クラッシュ/フリーズ] (namconb1.cpp) All sets in namconb1.c: 起動処理をパスできない。(Angelo Salese)
- 04564: [クラッシュ/フリーズ] (pgm.cpp) dwex, drgw3 and clones: OK画面後Access Violationエラーで落ちる。(Angelo Salese)
- 04566: [サウンド] (rockrage.cpp) rockragej, rockrage, rockragea: 音楽がステレオ出力されていない。一部のパートが鳴っていない。(Angelo Salese)
- 04565: [サウンド] (nemesis.cpp) salamand, lifefrce: YM2151のステレオ出力が逆。(Angelo Salese)
- 04563: [クラッシュ/フリーズ] (thedeep.cpp) thedeep: Access Violationエラーが出る。(Angelo Salese)
- 03538: [サウンド] (nemesis.cpp) salamand, lifefrce, lifefrcej, salamandj: BGMの音量が効果音に対して低い。(Fujix)
- 04559: [ドキュメント] (mpu5.cpp) m5draclb: 正しいゲーム名は"Ooh Aah Dracula Club (Barcrest) (MPU5)"。
- 04557: [ドキュメント] (mpu5.cpp) m5bankrl: 正しいゲーム名は"The Bank Roll (Barcrest) (MPU5)"。

MAME - 0.144u3
==============
- 01015: [色/パレット] (taito_l.cpp) plgirls: 一番下のねーちゃんを選ぶとゲーム中に肌の色が灰色に化ける。(Angelo Salese)
- 04550: [ステート保存/再生] (20pacgal.cpp) 20pacgal and clones.: -autosaveを有効にしてロードするとリセットがかかる。(Tafoid)
- 00287: [グラフィック] (ikki.cpp) ikki: ゲーム内でのスプライトのちらつきは0.120u1で修正されたが、デモシーンなどで別なちらつきが発生している。(Angelo Salese)
- 04554: [DIP/入力] (balsente.cpp) gghost: プレイヤー1が勝手に右へ動く。(hap)
- 04552: [グラフィック] (cps2.cpp) ssf2t and clones: イントロシーンで、画面の切り替わりのとき化けたグラフィックが表示される。(hap)
- 04358: [クラッシュ/フリーズ] (segas24.cpp) roughrac, sgmast: スタートしようとするとフリーズする。(Angelo Salese)
- 04551: [ゲームプレイ] (trackfld.cpp) mastkin: irq_mask_wは0x10B7でONにする。(Angelo Salese)
- 04548: [ステート保存/再生] (mappy.cpp) Many games in mappy.c: -autosaveを使うと正しくロードされない。(Angelo Salese)
- 04549: [クラッシュ/フリーズ] (toypop.cpp) All games in toypop.c: 初期化時に固まる。(Angelo Salese)
- 04547: [ゲームプレイ] (galaga.cpp) digdug, galaga: ゲーム内容やサウンドに問題がある。(Angelo Salese)

MAME - 0.144u2
==============
- 03564: [グラフィック] (cps2.cpp) Many sets in cps2.c: テストメニューのコイン設定を変更すると表示が乱れる。
- 04542: [クラッシュ/フリーズ] (dynax.cpp) quiztvqq: ゲーム開始後、マップ画面でクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 04541: [DIP/入力] (qdrmfgp.cpp) qdrmfgp: スタートキーを押してもゲームが始まらない。(Angelo Salese)
- 04538: [クラッシュ/フリーズ] Many sets: -video d3d使用時、32ビットのWindows XPで、終了時にクラッシュする。

MAME - 0.144u1
==============
- 04382: [画面反転/カクテルモード] (mappy.cpp) All sets in mappy.c: カクテルモードでのプレイヤー2の表示が画面半分ずれる。(hap)
- 03266: [画面反転/カクテルモード] (galaga.cpp) bosco, galaga, xevious, digdug and clones: DIPスイッチをカクテルモードにすると、間違ったタイミングで画面が反転する。(hap)
- 02887: [画面反転/カクテルモード] (galaga.cpp) digdug and clones: カクテルモードのプレイヤー2のとき、画面の右端でキャラクタが表示されない。(hap)
- 04456: [グラフィック] (re900.cpp) bs94, re900: グラフィック不具合、または黒画面のまま。(hap)
- 04535: [サウンド] 6532 RIOTデバイスの変更により、サウンドが出なくなっている。(hap)
- 04391: [クラッシュ/フリーズ] (galaga.cpp) boscomd, bosco: プレイ開始から一定時間経過するとリセットがかかる。(hap)
- 03271: [グラフィック] (galaga.cpp) galaga and clones: 起動中の画面右下側に不要と思われるグラフィックが現れる。(hap)
- 04531: [サウンド] (segas32.cpp) f1en: エンジン音がループしたりリセットしたりする。(Tafoid)

MAME - 0.144
============
- 00951: [サウンド] (taito_f3.cpp) ringrage: ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。(Angelo Salese)
- 04526: [ドキュメント] (mpu4.cpp) m4bigapl and clones: 正しいゲーム名は"The Big Apple (Mdm)"
- 04525: [ドキュメント] (maygayep.cpp) ep_smoke: 正しいゲーム名は"Holy Smoke! (Impulse) (EPOCH)"
- 04527: [ドキュメント] (mpu4.cpp) m4uuaw: 正しいゲーム名は"Up Up and Away (Barcrest) (MPU4)"
- 04522: [ドキュメント] (mpu5.cpp) m5bwaves: 正しいゲーム名は"Brain Waves (Barcrest) (MPU5)"
- 04523: [ドキュメント] (mpu4.cpp) m4click: 正しいゲーム名は"Clickity Click (Barcrest) (MPU4)"
- 04524: [ドキュメント] (jpmimpct.cpp) j6rh6: リリース年は2002年。
- 04520: [ドキュメント] (jpmmps.cpp) j2supsft: 正しいゲーム名は"Supashifta (Jpm) (MPS)"
- 04519: [ドキュメント] (gts3.cpp) nudgeit: 正確なゲーム名は"Nudge-It"。
- 04521: [ドキュメント] (jpmimpct.cpp) j6cas5: 正しいゲーム名は"Casino 5ive Liner (Jpm) (IMPACT)"
- 04500: [ドキュメント] (maygayep.cpp) ep_simbg: ゲーム名は正しくは Simpsons - Duff Beer Guide
- 04517: [ドキュメント] (jpmmps.cpp) j2cshfil: ゲーム名は正しくは"Cash-Filla"。
- 04516: [ドキュメント] (jpmsys5.cpp) j5suphi: 正しいゲーム名は"Super Hi-Lo (Jpm) (SYSTEM5)"
- 04515: [ドキュメント] (play_3.cpp) megaaton: ゲーム名は正しくは"Meg Aaton"
- 04514: [ドキュメント] (s11b.cpp) mousn_l1, mousn_l4, mousn_lu, mousn_lx: ゲーム名はただしくは"Mousin' Around!"
- 00504: [グラフィック] (m72.cpp) hharryu, dkgensan: 背景の表示位置が数ドット左にずれている。(robiza)

MAME - 0.143u9
==============
- 04509: [システムコア] ジョイスティックを有効にすると、キーボードによるアナログ操作ができなくなる。(Alex Jackson)
- 04394: [DIP/入力] All games with paddle inputs: IPT_PADDLEをアナログジョイスティックに割り当て、左右どちらかに入力したあと中央に一気に戻しても戻らないことがある。(Alex Jackson)

MAME - 0.143u8
==============
- 02413: [DIP/入力] (ninjakd2.cpp) ninjakd2: Credit ServiceのDIPスイッチの本当の動作は不明。
- 04505: [グラフィック] (airbustr.cpp) airbustr and clones: 背景スクロールがカクカクする。(hap)
- 04497: [クラッシュ/フリーズ] (splus.cpp) spss4240: 初期化ルーチンで固まる。(Stolistic)
- 04496: [クラッシュ/フリーズ] (maygay1bsw.cpp) m1cluecb, m1przclu: OKを押した後ハングする。(R. Belmont)
- 04441: [クラッシュ/フリーズ] (triforce.cpp) Most sets in triforce.c: OK画面後にクラッシュする。(R. Belmont)
- 04502: [クラッシュ/フリーズ] Some sets in chihiro.c, naomi.c: 初期化が完了する前にMAMEがクラッシュする。(R. Belmont)
- 04503: [クラッシュ/フリーズ] (naomi.cpp) azumanga, initdv2jo, initdv3jb: 初期化中にAccess Violationバグが起こる。(R. Belmont)

MAME - 0.143u7
==============
- 04498: [クラッシュ/フリーズ] (bfm_ad5sw.cpp) ad5dndpl: 起動しようとするとエラーが表示され固まる。(Tafoid)
- 04499: [インターフェイス] (ksys573.cpp) ddr4mps: ゲームのバージョンが正しくはJBA。
- 02450: [グラフィック] (lethal.cpp) lethalen: プライオリティやスプライト配置の問題がある。(robiza)
- 02448: [グラフィック] (lethal.cpp) lethalen: 外部のラインスクロールが実装されていない(最初のアトラクト面、ハイスコア)。(robiza)
- 04471: [クラッシュ/フリーズ] Many sets using m68000-family CPU: Access Violationエラーでクラッシュする。
- 04345: [サウンド] (m92.cpp) nbbatman, ssoldier and clones: しばらくすると音が出なくなる。(Mamesick)
- 04386: [グラフィック] (namcos22.cpp) timecris and clones: 2面の宝石ケースの後の部屋がMAMEでは暗くなっていない。(hap)
- 04495: [クラッシュ/フリーズ] (cubo.cpp) All sets in cubo.c: 正しく起動しない。(mariuszw)
- 00373: [グラフィック] (argus.cpp) butasan: 最初のボーナス面終了後、点数計算のシーンで背景タイルが欠けてたり、色が違っていたりする。(robiza)
- 00172: [グラフィック] (argus.cpp) butasan: 後半の面に進むと、画面上部分の得点や時間が表示されている部分のテキストが表示されていなかったり、色が間違っていたりする。(robiza)

MAME - 0.143u6
==============
- 00201: [その他] (megasys1.cpp) stdragon: ROMチェックでエラーが出る。テストモードに入るにはサービスキーを押しながらリセット。(Angelo Salese)
- 00364: [その他] (megasys1.cpp) cybattlr: アトラクトモードでプレイ出来てしまう。
- 04417: [クラッシュ/フリーズ] (poo.cpp) unclepoo: [デバッグ限定] OK画面の前にクラッシュする。
- 04483: [コンパイル] OpenBSDでSDLMAMEがビルドできない。(R. Belmont)
- 04488: [サウンド] (ms32.cpp) All games in ms32.c: Jaleco Mega System 32の実機では、音声がモノラル出力のみである。(Angelo Salese)
- 03541: [DIP/入力] (namcos22.cpp) victlapw: コイン1キーでコイン入力ができない。(hap)
- 02543: [色/パレット] (namcos22.cpp) raveracw, raveracj, raveracja: ゲーム画面が突然暗くなる。(hap)
- 01949: [グラフィック] (namcos22.cpp) cybrcycc: ハードレベルを選ぶと背景が表示されない。(hap)
- 00136: [クラッシュ/フリーズ] (namcos22.cpp) acedrvrw: マシンによってはレース中にMAMEがクラッシュすることがある。(hap)
- 02008: [クラッシュ/フリーズ] (namcos22.cpp) acedrvrw, victlapw: アトラクトモード中にクラッシュする。(hap)
- 04480: [その他] All sets in mpu4.c and mpu5.c: 全ゲームで"validation checks failed"のメッセージが出る。(Tafoid)
- 04418: [クラッシュ/フリーズ] (carrera.cpp) carrera: [デバッグ限定] OK画面の前にクラッシュする。(mariuszw)

MAME - 0.143u5
==============
- 04397: [その他] hlslのiniファイルがあると、起動時にフリーズする。(Ryan Holtz)
- 02700: [速度] (namcos11.cpp) pocketrc: ゲーム動作が速すぎる。BGMは正常。(hap)
- 04477: [ドキュメント] (naomi.cpp) naomi: 0.143u4で新しく追加したBIOSファイルのうち2つは既存ファイルとチェックサムが同じ。おかげでCLRMAMEの動作がおかしくなる。(Tafoid)
- 04475: [グラフィック] (segas24.cpp) quizmeku: 文字が表示されない。(M.A.S.H.)
- 03641: [グラフィック] (segas24.cpp) sspirits, gground: MAMEの速度が100%でフレームスキップが0でもゲームのフレームレートが半分になっている。(M.A.S.H.)
- 03195: [ゲームプレイ] (segas24.cpp) crkdown: ゲーム中にゴミ表示とスピード低下が起こる。(M.A.S.H.)
- 04476: [インターフェイス] -verifysampleで、不明サンプルの扱いがおかしいため、クラッシュが起る。また、サンプルが必要ないゲームまでリストする。(Fabio Priuli)
- 00961: [サウンド] (raiden.cpp) raidena: 音楽のチャンネルの中に、しばらくするとずれ出すものがある。例えば、1面の真ん中あたりなど。親版のraidenでは起きない。(Kold666)

MAME - 0.143u4
==============
- 02084: [DIP/入力] (saturn.cpp) sokyugrt: 起動時に既に1クレジット入っている。(Angelo Salese)
- 04366: [DIP/入力] (saturn.cpp) shanhigw: クレジットが2つ入った状態でゲームが始まる。(Angelo Salese)
- 04470: [DIP/入力] roundup5, sci, chasehq, contcirc, dblaxle: PORT_TOGGLEがない。(M.A.S.H.)
- 04396: [インターフェイス] all games and drivers: -refreshspeed指定時、画面のリフレッシュレートよりも低いゲームでも速度制限がかかる。(hap)
- 04453: [グラフィック] (dec8.cpp) shackled: 0.142からスプライトが化けて表示される。(David Haywood)

MAME - 0.143u3
==============
- 04436: [サウンド] (snk6502.cpp) sasuke: SNK6502の音程が少し高い。(hap)
- 04444: [画面反転/カクテルモード] (warpwarp.cpp) navarone: カクテルモードでのプレイヤー2のショットがずれている。(hap)
- 04437: [インターフェイス] All sets which show debug errors: -oslogを使うとMAMEが止まる。
- 04443: [サウンド] (flower.cpp) flower: BGMやSEが時々かたまる。(hap)
- 02505: [サウンド] (fuukifg3.cpp) asurabus: 効果音が繰り返される。(hap)
- 04319: [サウンド] (psikyo.cpp) tengai, tengaij: 天外とハガネのボム音がなかなか消えない。(hap)
- 04447: [グラフィック] (saturn.cpp) pblbeach: ゲーム中のスプライト拡大処理がおかしい。(Angelo Salese)
- 04446: [グラフィック] (saturn.cpp) kiwames: スプライトが正しく表示されない。(Angelo Salese)
- 04448: [DIP/入力] (galaxian.cpp) warofbug, zigzag: コインが入らない。常にロックアウトされている。(hap)
- 03301: [クラッシュ/フリーズ] (polepos.cpp) polepos2a, polepos2b: ゲームが起動しない。(hap)
- 04442: [ドキュメント] (vd.cpp) break: [バグかもね] ゲーム名が間違っている。
- 04438: [クラッシュ/フリーズ] (zn.cpp) All sets in zn.c: OK直後にクラッシュする。(smf)
- 04440: [クラッシュ/フリーズ] (mquake.cpp) mquake: OK画面の前にクラッシュする。(smf)
- 04439: [クラッシュ/フリーズ] (naomi.cpp) All naomi2 sets in naomi.c: OK後にクラッシュする。
- 04392: [サウンド] (polepos.cpp) polepos2, polepos2a, polepos2b: ハイスコアのBGMのうち1つで鳴りっぱなしの音がある。(hap)
- 04434: [DIP/入力] (scobra.cpp) hustler and clones: DIPスイッチが実装されていない。(Tafoid)

MAME - 0.143u2
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- 04242: [グラフィック] (m62.cpp) All sets in m62.c and phoenix.c: 表示色が全体に薄くなった。(hap)
- 04432: [クラッシュ/フリーズ] (destroyr.cpp) destroyr, destroyr1: ゲームのポーズと解除を繰り返すとゲームが変になったりクラッシュする。(hap)
- 02729: [システムコア] tms9928a.c: アドレス書き込みとスプライトオーバーフローの間違い。(hap)
- 04431: [グラフィック] (saturn.cpp) cottonbm: ボスやプレイヤーなどが表示されない。(Angelo Salese)
- 00460: [DIP/入力] (balsente.cpp) gimeabrk: カクテルモードにするとプレイヤー1のマウスもジョイスティックも動作しない。プレイヤー2は動作する模様。(Tafoid)
- 04428: [サウンド] (balsente.cpp) All sets in balsente.c: サウンドが壊れているか完全に鳴らない。(Tafoid)
- 04423: [グラフィック] (vulgus.cpp) vulgus, vulgusa: 画面が通常より90度回転している。(Angelo Salese)
- 04419: [クラッシュ/フリーズ] (aristmk5.cpp) All sets in aristmk5.c: [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。

MAME - 0.143u1
==============
- 04110: [ドキュメント] (chihiro.cpp) ollie: 年代は2005ではなく2004。(f205v)
- 00335: [DIP/入力] (quasar.cpp) quasar: 2人プレーゲームなのにプレイヤー3のスタートボタンがマッピングされている。(Tafoid)
- 00042: [DIP/入力] (freekick.cpp) oigas: キーボードでパドル操作する場合、右キーを押すとボールと同じX軸の位置にジャンプする。右キーを押しっぱなしにすれば、ボールが落ちることはない。(Tafoid)
- 04412: [ドキュメント] (model2.cpp) dynabb: 年代は1997年。
- 04387: [サウンド] (renegade.cpp) All sets in renegade.c: ADPCMボイスが出ない。(hap)
- 04380: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) sfish2, sfish2j: OK画面後にクラッシュ。(R. Belmont)
- 04409: [ドキュメント] (model2.cpp) motoraid: ゲーム名は"Motoraid"ではなく"Mortor Raid"。また製造年は1997。
- 04248: [クラッシュ/フリーズ] (naomi.cpp) All sets in naomi.c: サービスモードに入ろうとすると固まる。(Olivier Galibert)
- 04407: [クラッシュ/フリーズ] (zn.cpp) jdredd, jdreddb: スプラッシュ画面後、黒画面のままになる。(micko)
- 04402: [サウンド] Drivers using BSMT2000 Sound: 音が出ない、または壊れている。(micko)

MAME - 0.143
============
- 02369: [その他] some laserdisc sets: エラー:"No interface found for laserdisc player type x"が起こる。(smf)
- 04368: [クラッシュ/フリーズ] "input (this game)"を再定義しようとするとクラッシュする。
- 04384: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) cottonbm: イントロ画面が真っ黒になる。(Angelo Salese)
- 04347: [クラッシュ/フリーズ] (gottlieb.cpp) mach3, cobram3, usvsthem: 起動時のディスク開始メッセージから前に進まない。(smf)
- 04342: [クラッシュ/フリーズ] (cubeqst.cpp) cubeqst, cubeqsta: OK後にクラッシュ・アサート。(smf)
- 04340: [クラッシュ/フリーズ] (firefox.cpp) firefox, firefoxa: OK直後にクラッシュする。(smf)
- 04341: [クラッシュ/フリーズ] All playable sets in deco_ld.c, dlair.c, esh.c, gpworld.c, istellar.c, lpg.c, segald.c, superdq.c: OK後にクラッシュする。(smf)
- 04349: [クラッシュ/フリーズ] (cliffhgr.cpp) All sets in cliffhgr.c: 起動時に"Please Standby"の画面から進まない。(smf)
- 04343: [クラッシュ/フリーズ] All sets in baraduke.c, namcos1.c, namcos86.c, skykid.c: -debugオプションを指定すると即クラッシュする。(Wilbert Pol)
- 04388: [ドキュメント] (vp101.cpp) specfrce: CHDのSHA1チェックサムがCHDバージョン3のままになっている。(Tafoid)

MAME - 0.142u6
==============
- 04377: [グラフィック] (fuukifg2.cpp) All sets in fuukifg2.c: グラフィックレイヤーが表示されない。(Tafoid)
- 04376: [その他] lib/util/opresolv.cのタイポ。
- 04375: [グラフィック] (ojankohs.cpp) ojankohs: 牌の影に別なグラフィックが現れる。(Angelo Salese)
- 00765: [クラッシュ/フリーズ] (namcos12.cpp) tekken3aa, tekken3ua: アトラクトモードでのグラフィックがおかしい。また、デモが一回終わるとフリーズする。
- 04373: [サウンド] (polepos.cpp) All sets in polepos.c: プレイ中にタイヤの滑る音が断続的に聞こえる。(Alex Jackson)
- 04298: [インターフェイス] mame -h で説明される使用法のファイル名が古い。(Tafoid)
- 04329: [ドキュメント] (zac_2.cpp) mexico: ゲーム名が少し違う。(Tafoid)

MAME - 0.142u5
==============
- 04296: [ステート保存/再生] (1945kiii.cpp) 1945kiii: セーブステートの読み込みが一回しか動作しない。(Aaron Giles)
- 04364: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) shanhigw, sss, shienryu: OK画面直後にクラッシュする。
- 04356: [クラッシュ/フリーズ] Some games using MC6845: 黒画面でハングする。(Wilbert Pol)
- 04363: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) rsgun: "-bios jp"を設定するとクラッシュする。
- 04311: [ステート保存/再生] kov2, martmast: セーブステートを2回続けてロードするとフリーズする。(Aaron Giles)
- 04360: [DIP/入力] (upscope.cpp) upscope + others: 入力ポートのPORT_CENTERDELTA設定が、PORT_KEYDELTAの値を上書きしてしまう。(Olivier Galibert)
- 04330: [ステート保存/再生] (btime.cpp) btime and clones: セーブステートの読み込みに不具合がある。(Aaron Giles)
- 04359: [インターフェイス] All sets with PORT_DIPLOCATIONs: DIP配置設定が全ておかしくなっている。(Olivier Galibert)
- 04331: [ステート保存/再生] (galaga.cpp) digdug and clones: セーブステートが正しく読み込まれない。(Aaron Giles)
- 04327: [ステート保存/再生] (galaxian.cpp) galaxian, frogger, many others: セーブステートのロード直後にリセットがかかる。(Aaron Giles)
- 04333: [ステート保存/再生] (m92.cpp) Many games in m92.c: ラスタ割り込みが有効なときに保存したセーブステートが正しく動作しない。(Aaron Giles)
- 04305: [クラッシュ/フリーズ] (metro.cpp) vmetal, vmetaln: OK直後にクラッシュする。(Angelo Salese)
- 03948: [クラッシュ/フリーズ] (cps2.cpp) mvsc: 親セットのみ、エンディングのスタッフロールでゲームがリセットする。(Alex Jackson)
- 04357: [システムコア] arcwins, eforest, fhunter, fhuntera and all sets in twincobr.c: -strで時間指定しても、実際とは異なる時間動作する。(Wilbert Pol)
- 04339: [ゲームプレイ] (segahang.cpp) All sets in segahang.c: グラフィック不具合や音が出ないなど。(Aaron Giles)
- 03445: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) znpwfv: ゲーリー・オブライトを選んでゲームを始めようとするとクラッシュする。(Angelo Salese)
- 03872: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) vmahjong: ゲームの選択画面でクラッシュする。(Angelo Salese)
- 03205: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) pblbeach, fhboxers: イントロシーンでハングする。BGMは鳴り続けていて、クレジットも投入できる。(Angelo Salese)
- 04352: [クラッシュ/フリーズ] (xexex.cpp) xexex: マスクROMテスト中にクラッシュする。(Ryan Holtz)

MAME - 0.142u4
==============
- 04324: [その他] [デバッグ限定] デバッグビルドで内蔵UIを起動し、ゲームを起動せずに終了するとメモリリークが起こる。
- 04354: [クラッシュ/フリーズ] bigappg, casino5, dodge, slither, slithera, ssingles: VS2010 RTCでヒープコラプトが検出される。(R. Belmont)
- 04350: [グラフィック] (tx1.cpp) buggyboy, buggyboyjr: グラフィックの不具合多数。(Alex Jackson)
- 04346: [グラフィック] (galivan.cpp) dangar, galivan and clones: 背景がいろいろな場所でおかしくなっている。(Angelo Salese)

MAME - 0.142u3
==============
- 00970: [サウンド] (taito_l.cpp) evilston: 敵にやられるとそれっきりBGMが止まってしまう。SEもおかしくなる。何回か試さないと起きないときもあり。(Angelo Salese)
- 04320: [クラッシュ/フリーズ] (mpu4drvr.cpp) Many sets in mpu4drvr.c: Divide by Zeroエラーでクラッシュする。
- 01893: [クラッシュ/フリーズ] (midzeus.cpp) mk4: デモモードで5戦するとハングする。(Phil Bennett)
- 04334: [グラフィック] (wiz.cpp) wiz: スプライトが表示されずゲームがプレイできない。(Angelo Salese)
- 04326: [グラフィック] (cave.cpp) Many games in cave.c: グラフィックが大きく乱れている。(Alex Jackson)
- 03103: [色/パレット] (mrdo.cpp) all sets in mrdo.c: 4面の色が異なる。
- 04325: [ドキュメント] (play_2.cpp) madrace: 製造年が間違っている。
- 04304: [グラフィック] (deco32.cpp) captaven: 海面の表示色がおかしくなっている。(David Haywood)
- 04292: [クラッシュ/フリーズ] (bfmsys85.cpp) m_supcrd: OK画面の直後にクラッシュする。

MAME - 0.142u2
==============
- 02153: [サウンド] (gottlieb.cpp) reactor: 効果音やサンプル音が鳴らない。
- 02294: [クラッシュ/フリーズ] (cop01.cpp) mightguy: ラスボス戦でクラッシュする。(Angelo Salese)
- 03552: [ドキュメント] (armedf.cpp) kozure: ゲーム名がKodureになっているが、漫画や映画に合わせてKozureにした方がよいのでは。(Angelo Salese)
- 04314: [ドキュメント] (gts3.cpp) lca, lca2: ゲーム名は正しくは"Lights... Camera... Action!"。
- 04191: [サウンド] (m90.cpp) dynablstb: 起動時のノイズ以外、サウンドが全く出ない。(Alex Jackson)
- 02087: [サウンド] (gottlieb.cpp) qbert, qbertqub and clones: 起動時の"Hello. I'm turned on."のボイスがまた鳴らなくなっている。(Robbbert)
- 04307: [ドキュメント] (s11b.cpp) jokrz_l6, jokrz_l3: ゲーム名は正しくは「Jokerz!」
- 02072: [グラフィック] (galaxian.cpp) mooncmw, spcdraga, mooncrgx: 3面と4面でグラフィックがおかしくなる。(Robbbert)

MAME - 0.142u1
==============
- 00979: [グラフィック] (taito_f3.cpp) pwrgoal, scfinals: 観客が表示されない。(David Haywood)
- 01994: [クラッシュ/フリーズ] (dec0.cpp) birdtry: 第1ホール終了後にゲームがフリーズする。(Angelo Salese)
- 04266: [コンパイル] LDPLAYER: LDPLAYERツールがコンパイルできない。

MAME - 0.142
============
- 04316: [コンパイル] SDLMAMEのLinux PowerPCがビルドできない。
- 04286: [サウンド] (deadang.cpp) deadang and clones: ADPCMサウンドが鳴らない。(Aaron Giles)
- 04288: [クラッシュ/フリーズ] goodejan, goodejana, totmejan, sengokmi: OK画面の直後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04290: [クラッシュ/フリーズ] (snowbros.cpp) honeydol: OKの直後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04291: [クラッシュ/フリーズ] (8080bw.cpp) Many sets in 8080bw.c: [デバッグ限定] OK画面の直後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04289: [クラッシュ/フリーズ] (snowbros.cpp) twinadv, twinadvk: OK画面の直後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04287: [グラフィック] (snowbros.cpp) wintbob: グラフィックが表示されない。(Aaron Giles)
- 04295: [ドキュメント] (megasys1.cpp) stdragon: ゲーム名は単に"Saint Dragon"。(Fujix)
- 04285: [その他] (dynax.cpp) tenkaid: rom tydg002.u8のNO_DUMPフラグが立っていない。(hap)
- 04294: [グラフィック] (jrpacman.cpp) jrpacman, jrpacmbl: パックマンとゴーストが表示されない。(hap)

MAME - 0.141u4
==============
- 04267: [インターフェイス] -verifyromsで存在しないクローンセットが不明ではなく不良と報告される。(Aaron Giles)
- 01555: [グラフィック] (pacman.cpp) vanvan, vanvanb, vanvank: アトラクトモード、プレイ中の画面が乱れる。0.91から起きているが、以前よりひどい。(hap)
- 02841: [グラフィック] (mappy.cpp) pacnpal, pacnpal2, pacnchmp: モンスターの目が表示されない。(hap)
- 02175: [グラフィック] (skykid.cpp) drgnbstr: 2面でプライオリティの問題あり。(hap)
- 03870: [グラフィック] (battlex.cpp) battlex: タイトル画面のハイライトする部分は実際には文字の部分だけになる。MAMEでは背景もハイライトがかかっている。(hap)
- 03206: [色/パレット] (sshangha.cpp) sshangha: 牌選択時の色が間違っている。(David Haywood)
- 01665: [グラフィック] (galaxian.cpp) zigzag, zigzag2: 敵を膨らませるとき、ホースが正しく表示されない。(hap)
- 03821: [クラッシュ/フリーズ] (contra.cpp) contra, contraj, gryzor: 3面ボスでコンティニューしたあとに、そのボスを倒すとゲームが固まる。(hap)
- 02509: [グラフィック] (bagman.cpp) bagmans: シーンチェンジのグラフィックが表示されない。(hap)
- 03454: [ドキュメント] (galaga.cpp) xeviousa, xeviousb, xeviousc: xeviuscがオリジナルのAtariライセンス版。xeviusaは難易度が上がった後期版。
- 03811: [ドキュメント] (rocnrope.cpp) ロックンロープの別版「Rope Man」は0.36b10で削除されている。(Tafoid)
- 03225: [その他] (zaxxon.cpp) razmataz: サービスモードに入れない(P1スタート+F2キー)。(hap)
- 03745: [色/パレット] (scobra.cpp) anteaterg, anteateruk: 地下部分の背景色は青ではなく黒くなる。(hap)
- 04271: [その他] -listxmlでROMのマージ情報が間違っている。(Aaron Giles)
- 03670: [ステート保存/再生] (toaplan2.cpp) Many sets in toaplan2.c: -autosave、またはセーブステートを行うとグラフィックが化ける。(Alex Jackson)
- 02807: [ドキュメント] (toaplan2.cpp) dogyuunk: ゲーム名が違っている。(Alex Jackson)
- 03764: [サウンド] (renegade.cpp) kuniokun, kuniokunb: PCMサウンドを再生するたびにベースラインがマイナスへずれていき、一部の環境では音が出なくなる。
- 03172: [サウンド] (amspdwy.cpp) amspdwy, amspdwya: サウンドにノイズが混じる。(hap)
- 04093: [サウンド] (spiders.cpp) spiders and clones: プレイ中に高い音が鳴り続ける。(hap)
- 04029: [グラフィック] (murogem.cpp) All sets in murogem.c: 0.139u1に比べると表示、入力などがおかしい。(hap)
- 04270: [グラフィック] (rallyx.cpp) commsega, locomotn and clones: 画面が上側にずれている。(hap)
- 04269: [グラフィック] (bagman.cpp) All sets in bagman.c: 画面が上側にずれている。(hap)
- 04002: [グラフィック] (bagman.cpp) bagman, sbagman, botanic, pickin: 画面が左に1ピクセルずれている。(hap)
- 04264: [クラッシュ/フリーズ] (ksys573.cpp) gtfrk3ma, gtrfrk3m, gtrfrk4m, pcnfrk3m: NVRAMのフォーマット直前にクラッシュする。(Olivier Galibert)
- 04263: [クラッシュ/フリーズ] (taitowlf.cpp) pf2012: OK画面の後にクラッシュする。(hap)

MAME - 0.141u3
==============
- 00313: [画面反転/カクテルモード] (speedatk.cpp) speedatk: 画面反転を有効にすると、グラフィックが一方に寄ってしまう。(Angelo Salese)
- 04224: [画面反転/カクテルモード] (snk6502.cpp) All sets in snk6502.c: カクテル画面設定でプレイヤー2の画面がずれている。(hap)
- 03660: [画面反転/カクテルモード] (pengo.cpp) pengo and clones: カクテルモードでのプレイヤー2のグラフィックがずれている。(hap)
- 03907: [画面反転/カクテルモード] (xain.cpp) All sets in xain.c: カクテルモードでプレイヤー2の画面がずれている。(hap)
- 02885: [実機資料] (safarir.cpp) safarir: [バグかもね] 3MHzのCPU速度は多分高すぎ。8080Aの通常動作速度は2.0833MHz。(hap)
- 04247: [クラッシュ/フリーズ] (gaelco3d.cpp) All sets in gaelco3d.c: [デバッグ限定] OK画面前にアサート。
- 04245: [サウンド] (taito_f2.cpp) gunfront, gunfrontj, driftout: 音が出ない。(Aaron Giles)
- 04249: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) Several saturn.c sets: システムチェック後に黒画面で固まる。(Aaron Giles)
- 04260: [グラフィック] (nyny.cpp) nyny and clones: 背景の星空が表示されない。(hap)
- 02856: [色/パレット] (blockade.cpp) comotion, hustle: ゲームフライヤーに比べると、オーバーレイの色が間違っている。(hap)
- 04114: [ドキュメント] thepit and clones: セットの親子関係を修正する必要がある。(hap)
- 04257: [ドキュメント] (zac_1.cpp) ewf: 正しいゲーム名は"Earth Wind Fire"。
- 03789: [グラフィック] (ambush.cpp) ambush: 速度計の背景色は間違っている。昔は正しかった。(hap)
- 03945: [色/パレット] cosmica and clones: エイリアンフォーメーション時のスプライト色が間違っている。(hap)
- 02997: [サウンド] (superqix.cpp) hotsmash: デモシーンで効果音の不具合がある。(hap)
- 03785: [サウンド] (superqix.cpp) pbillian: サンプル音が再生されるとき、そのバンク内にある全部のサウンドが続けて再生されてしまう。(hap)
- 00939: [グラフィック] (tubep.cpp) rjammer: tubep.cの更新により、いろいろな表示不具合が起きている。(hap)
- 04243: [クラッシュ/フリーズ] (ksys573.cpp) ddrsbm: NVRAMのフォーマット直前にクラッシュする。(Olivier Galibert)
- 03766: [クラッシュ/フリーズ] (vegas.cpp) cartfury, roadburn, sf2049 + clones: 起動直後にクラッシュする。(Atari Ace)
- 03428: [サウンド] (galaxian.cpp) sfx: サウンドが出ない。(hap)
- 03194: [ドキュメント] (tsamurai.cpp) tsamuraih: このセットは海賊版の基板から吸い出したもの。(f205v)
- 03686: [サウンド] (firetrk.cpp) superbug: エクステンドサウンドが鳴り止まない。(hap)
- 03617: [サウンド] (hitme.cpp) barricad: 0.128u2からヒット音が出ない。(hap)
- 03486: [サウンド] (hitme.cpp) hitme and clones: ディスクリートサウンドが止まらない。(hap)
- 01122: [グラフィック] (circus.cpp) circus: [バグかもね] 初回プレイ時に、ジャンパーが画面上端に浮かんでいる。(hap)
- 00391: [その他] (circus.cpp) circus: 左右の段の近くに見えない壁のようなものがあり、そこで跳ね返る。(hap)
- 04241: [クラッシュ/フリーズ] (egghunt.cpp) egghunt: OK画面が出る前に"Called save_item on a pointer with no count!"エラーが出てクラッシュする。(hap)
- 04240: [クラッシュ/フリーズ] All sets using TLCS90 CPU; all sets using MultiPCM: OK画面の前に"Called save_item on a non-fundamental type!"エラーでクラッシュする。
- 03279: [サウンド] (taitogn.cpp) psyvaria, psyvarrv: 面選択後のシュワシュワした効果音がずっと鳴り続ける。(R. Belmont)
- 03107: [サウンド] Drivers using emu/sound/psx.c: 効果音がいきなり途切れたり、不要に鳴り続けたりする。(R. Belmont)
- 04227: [その他] (toaplan2.cpp) ソース内でReceiveの綴りがRecieveになってる箇所多数。
- 04226: [ドキュメント] (cps3.cpp) sfiii2: ソース内で誤ってright SFIII2_970930の代わりにSFIII2_970204が使われている。(David Haywood)

MAME - 0.141u2
==============
- 04225: [サウンド] (alpha68k.cpp) gangwars: サンプル音が途切れたり、間違ったところで再生される。(Tafoid)
- 04221: [その他] (goldstar.cpp) chryangl: ROMサイズが間違っている。
- 04215: [グラフィック] (m90.cpp) quizf1: 起動画面のグラフィックが表示されない。(robiza)
- 04214: [DIP/入力] (mappy.cpp) grobda, motos, phozon: プレイヤー2の方向入力が動作しない。(Tafoid)
- 04107: [ステート保存/再生] (aristmk4.cpp) All sets in aristmk4.c: セーブステートが保存されない。(Fabio Priuli)
- 04202: [サウンド] (asteroid.cpp) asteroid, llander and clones (+ others): ディスクリートサウンドの不具合。(Derrick Renaud)

MAME - 0.141u1
==============
- 02615: [色/パレット] (carjmbre.cpp) carjmbre: 背景色の演算は推測。(hap)
- 02495: [サウンド] (igs011.cpp) vbowl, vbowlj: サウンドテンポが遅い。音量も低い。
- 04178: [ドキュメント] (cmmb.cpp) cmmb162: 年度は2002、ゲーム名は「Centipede, Millipede, Missile Command, Let's Go Bowling」。
- 01879: [画面反転/カクテルモード] (toaplan2.cpp) All sets in toaplan2.c: カクテルモードでのプレイヤー2で、背景が表示されない。(David Haywood)
- 03253: [サウンド] (galivan.cpp) dangar and clones: BGMのテンポが常に遅い。(hap)
- 03460: [色/パレット] (starfire.cpp) starfire, starfirea: 画面下側のスコアなどが表示される箇所の背景色が間違っている。
- 04199: [ドキュメント] (bartop52.cpp) barbball: タイトルのBarromはBarroom。
- 01004: [グラフィック] (shangkid.cpp) chinhero, chinhero2, chinherot: 7面で最初に出てくる敵が化けている。(Pierpaolo Prazzoli)
- 02111: [グラフィック] (madalien.cpp) madalien, madaliena: 暗闇で敵を倒すと、画面全体が光るはず。
- 02041: [サウンド] (segaxbd.cpp) smgp and clones: ピットクルーのボイスが繰り替えされたり、間違ったものが再生される。(hap)
- 00992: [サウンド] (segahang.cpp) hangon: BGMがエンジン音とごっちゃになっている。(hap)
- 04190: [色/パレット] (vicdual.cpp) heiankyo: 色が間違っている。(hap)
- 02080: [サウンド] (armedf.cpp) armedf: DACチップによるオーケストラヒット音が低すぎる。(hap)
- 03501: [サウンド] (toaplan2.cpp) batsugun, batsuguna, batsugunsp: BGMとSEが鳴らない。(Alex Jackson)
- 04147: [クラッシュ/フリーズ] (raiden.cpp) raiden: -debug スイッチを有効にするとクラッシュする。(Alex Jackson)
- 03808: [グラフィック] (aleck64.cpp) starsldr, vivdolls: 画面表示が化けている。(Ryan Holtz)
- 04079: [クラッシュ/フリーズ] (subsino.cpp) mtrain: OK後にAccess Violationエラーで落ちる。(Luca Elia)
- 00865: [グラフィック] (seta.cpp) blandia: Juraneの面で画面の下部分がグレーになる。(Pierpaolo Prazzoli)
- 04180: [クラッシュ/フリーズ] (namcos11.cpp) dunkmniajc: OKを押した後、青画面しか表示されない。(Tafoid)
- 02883: [デバッガ] debugger: ステップオーバー動作のF10キーを押すと、メニューバーにフォーカスが移る。(hap)
- 04165: [クラッシュ/フリーズ] (igs011.cpp) vbowl, vbowlj: OKを押した直後にクラッシュする。
- 04166: [クラッシュ/フリーズ] (arabian.cpp) arabian, arabiana: アトラクトモードを何周かするとゲームが固まる。(Phil Bennett)
- 04164: [クラッシュ/フリーズ] (39in1.cpp) 39in1: テストに失敗して起動しない。

MAME - 0.141
============
- 03695: [ゲームプレイ] (seta.cpp) blandia, blandiap: Imageoの面で、敵の魔法のダメージがない。(Pierpaolo Prazzoli)
- 00863: [グラフィック] (seta.cpp) extdwnhl: 第2コースの最初に茶色いゴミ四角が表示される。
- 03340: [グラフィック] (legionna.cpp) cupsocs, cupsocs2: 32-bitビルドではSeibuのロゴ位置がおかしくなる。(Angelo Salese)
- 04161: [クラッシュ/フリーズ] (snk6502.cpp) nibbler and clones: OKを押した後クラッシュする。(Aaron Giles)
- 00859: [色/パレット] (seta.cpp) blandia, blandiap: アトラクトモードでストーリーが表示される画面には背景が描画されなければいけない。カラーコードにかかわらずタイルマップが64色を使うようにするレジスタがあるはず。(Pierpaolo Prazzoli)
- 00860: [色/パレット] (seta.cpp) blandia, blandiap: 0.103からキャラクタの色がおかしくなっている。(Pierpaolo Prazzoli)
- 04120: [その他] Windows上で、SDLMAMEがウィンドウモード以外では動作しない。(couriersud)
- 04156: [クラッシュ/フリーズ] (cabal.cpp) cabal, cabala, cabalbl2, cabalus, cabalus2, tharrier, tharrierj: エラーメッセージ"memory_set_bank called for unknown bank 'bank1'"でMAMEが終了する。(hap)
- 04153: [その他] (midqslvr.cpp) hydrthnd: CHDのsha1の値が間違っている。(David Haywood)
- 03916: [グラフィック] (arabian.cpp) arabian: 実機では1面の船の上側に鳥が飛んでいる。(Phil Bennett)

MAME - 0.140u3
==============
- 03786: [グラフィック] (pastelg.cpp) pastelg: 起動時にタイトル画面がクリアされない。(Angelo Salese)
- 02435: [グラフィック] (legionna.cpp) legionna: キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。(Angelo Salese)
- 04144: [DIP/入力] (centiped.cpp) mazeinv: ボタンの数が間違っている。(Tafoid)
- 03791: [サウンド] (pandoras.cpp) pandoras: BGMの音程などがおかしい。(Phil Bennett)
- 04074: [クラッシュ/フリーズ] (raiden2.cpp) raidndxa2: OK後にSIGSEGVエラーで落ちる。(Angelo Salese)
- 04073: [クラッシュ/フリーズ] (raiden2.cpp) nzerotea: OK後にSIGSEGVエラーで落ちる。(Angelo Salese)
- 04150: [ドキュメント] (balsente.cpp) shrike: 年代は1986。(Tafoid)
- 04142: [インターフェイス] 内蔵UI使用時、ESCを2回押せばMAMEが終了する必要がある。(micko)
- 03467: [グラフィック] (m107.cpp) firebarr: タイルマップとスプライトの広範囲な問題あり。(Angelo Salese)
- 03723: [ゲームプレイ] (8080bw.cpp) schaser: 画面がさかさま。(hap)
- 04051: [サウンド] (scramble.cpp) hunchbks: 音が出なくなっている。(hap)
- 04126: [サウンド] (scobra.cpp) minefld, rescue, aponow: サウンドが鳴らない。(hap)
- 04145: [ドキュメント] (dkong.cpp) strtheat: ゲーム名は「Street Heat」だけでよい。(M.A.S.H.)
- 04137: [色/パレット] (cclimber.cpp) rpatrol, rpatrolb: スプライトの色が違う。0.53で発生。(M.A.S.H.)
- 04103: [ステート保存/再生] (forte2.cpp) pesadelo: セーブステートから復帰すると背景が変になる。(hap)
- 02942: [クラッシュ/フリーズ] (m107.cpp) wpksoc: リサイクルの画面後にフリーズする。(Angelo Salese)
- 04121: [デバッガ] デバッガで8ビットレジスタをdoコマンドで設定できない。(Robbbert)
- 04130: [デバッガ] デバッガのprintコマンドがヘルプの内容通りに動作しない。(Robbbert)
- 04131: [デバッガ] デバッガのsymlistコマンドでクラッシュする。(Robbbert)

MAME - 0.140u2
==============
- 04027: [クラッシュ/フリーズ] (20pacgal.cpp) All sets in 20pacgal.c: 起動中に固まる。(Aaron Giles)
- 04111: [DIP/入力] (alpha68k.cpp) timesold, timesold1, btlfield: コインの動作が調子悪い(MCUの問題)。(stephh)
- 03879: [クラッシュ/フリーズ] (meritm.cpp) pbst30, pbst30b, pitbossm, pitbossma: エラーが表示されゲームが起動しない。

MAME - 0.140u1
==============
- 04096: [DIP/入力] (segas16b.cpp) sjryuko: 入力がほとんど動作しない。(Angelo Salese)
- 02561: [インターフェイス] UIフォント名オプションの追加についてのご提案。(Aaron Giles)

MAME - 0.140
============
- 04067: [その他] (blktiger.cpp) blktiger: テストモードが黒画面のまま動作しない。(Ryan Holtz)
- 04090: [クラッシュ/フリーズ] (aristmk4.cpp) All sets in aristmk4.c: [デバッグ限定] デバッグビルドで開始直後に即ハングする。(Aaron Giles)
- 04091: [その他] (konamigv.cpp) simpbowl: NVRAMの作成が正しく行われない。(Aaron Giles)
- 03770: [インターフェイス] スナップショットの保存名指定で"snapname %g"とするとF12を押しても保存されない。(Aaron Giles)
- 03835: [コンパイル] (aleck64.cpp) Visual Studioで、src\mame\video\n64.cについてコンパイラ警告が出る。
- 03937: [その他] CTRL-CでMAMEを終了させる動作が不安定。(Aaron Giles)
- 03915: [インターフェイス] All sets using -autosave: 起動時の情報画面でESCを押して終了すると、オートセーブの内容がリセットされる。(Aaron Giles)
- 03889: [その他] 0.138u2で大幅に速度が落ちたドライバ一覧。(Aaron Giles)
- 03930: [コンパイル] LDプレーヤーのリンクに失敗する。(Aaron Giles)
- 04065: [コンパイル] デフォルトの'tiny'ビルドがエラーで動作しない。(Aaron Giles)
- 03074: [サウンド] (dkong.cpp) dkongjr and clones: ディスクリート効果音が低くなっている。(Derrick Renaud)
- 04085: [サウンド] (seibuspi.cpp) All sets in seibuspi.c: サンプルサウンドがおかしくなっている。
- 04081: [クラッシュ/フリーズ] Games/drivers with no screen: 大規模なレイアウトを使うゲームを終了させてもコントロールが戻らない。(Aaron Giles)
- 04059: [グラフィック] (qix.cpp) qix, zookeep and clones: プレイヤーのキャラクタがプレイ中に消える。(Aaron Giles)
- 04080: [クラッシュ/フリーズ] [デバッグ限定] デバッグビルドで終了時に大規模なメモリリークとクラッシュが発生する。(Aaron Giles)
- 03800: [デバッガ] (snk.cpp) Many sets in snk.c: デバッガでサブZ80 CPUのc0000~c700のメモリを見るとぐちゃぐちゃになっている。(Ryan Holtz)
- 04083: [グラフィック] (balsente.cpp) All sets in balsente.c: グラフィックの一部が表示されない。(Ryan Holtz)
- 04075: [クラッシュ/フリーズ] (cps3.cpp) All sets in cps3.c: 黒画面のまま固まる。(Aaron Giles)
- 04077: [その他] -effectを使うとクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04078: [クラッシュ/フリーズ] (exidy.cpp) mtrap + clones: OK後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 04076: [その他] アートワークの切り替え時に切り出しが正しく動作しない。(Aaron Giles)

MAME - 0.139u4
==============
- 04068: [DIP/入力] (taito_b.cpp) viofight: プレイヤー2のボタン3が実装されてない。(Tafoid)
- 04063: [ゲームプレイ] (solomon.cpp) All sets in solomon.c: キャラクタが表示されない。(hap)

MAME - 0.139u3
==============
- 03952: [画面反転/カクテルモード] (gaiden.cpp) gaiden, wildfang, raiga: 画面反転を有効にすると、下側に32ピクセルずれる。(robiza)
- 00945: [画面反転/カクテルモード] (toaplan2.cpp) bbakraid: DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。(robiza)
- 04030: [その他] All sets in taito_f3.c, taito_z.c, kaneko16.c, konamigq.c, overdriv.c: いろいろな場面で"16-bit EEPROM set with 8-bit data"というメッセージが出る。(Aaron Giles)
- 04032: [クラッシュ/フリーズ] (dkong.cpp) All sets in dkong.c: [デバッグ限定] ゲームが動作しない。(Aaron Giles)
- 04034: [クラッシュ/フリーズ] (viper.cpp) All sets in viper.c: [デバッグ限定] アサート発生。(Aaron Giles)
- 01993: [グラフィック] (ssv.cpp) stmblade: 3面の最初で、画面左側にグラフィック不具合が現れる。(robiza)
- 04050: [グラフィック] (ssv.cpp) twineag2: 画面切替時のエフェクトがかかっていない。(robiza)
- 04044: [グラフィック] (toaplan2.cpp) batsugun and clones: [バグかもね] 単体VDPでの描画にまだ不具合がある。面クリア時の集計画面などで。(David Haywood)
- 00944: [グラフィック] (toaplan2.cpp) ghox: エンディングシーンでグラフィック不具合あり。(robiza)
- 04036: [グラフィック] (galaxia.cpp) astrowar: [デバッグ限定] グラフィックが化けている。(Fabio Priuli)
- 04031: [クラッシュ/フリーズ] (mediagx.cpp) a51site4: [デバッグ限定] 黒画面のまま起動しない。(Aaron Giles)
- 04035: [クラッシュ/フリーズ] (chihiro.cpp) All sets in chihiro.c: OK画面の前にアサート発生。(Fabio Priuli)
- 03884: [コンパイル] [デバッグ限定] unidasmがリンクできない。(Aaron Giles)

MAME - 0.139u2
==============
- 02449: [グラフィック] (lethal.cpp) lethalen: タイル用の反転ビットが見つからない(P2のスタート画面、リロード指示)。
- 04026: [グラフィック] (combatsc.cpp) combatscb: タイルマップの再ビルド時に表示不具合がいろいろ出る。(robiza)
- 01215: [クラッシュ/フリーズ] (combatsc.cpp) combatscb: 3面でクラッシュする。また、キャラ化けも頻発している。「Game Over」画面でもクラッシュが起きる。また、デモ画面も何回も繰り返していると落ちることがある。
- 00229: [色/パレット] (toaplan1.cpp) truxton: タイトル画面の背景は緑色でコインを入れると青色になる。MAMEでは青いままになっている。(robiza)
- 00949: [グラフィック] (toaplan1.cpp) outzone: 6面の中間付近で、背景の一部が黒い四角になっている。(robiza)
- 03203: [その他] (docastle.cpp) All sets in docastle.c and mrdo.c: サービスモードに入ろうとするとエラーやフリーズ、動作不具合などが起こる。(Phil Bennett)
- 04009: [ステート保存/再生] (pacland.cpp) pacland and clones: ステート読み込みを行うとタイトル画面でのリブート、コインが入らない、音が出ないなどの問題が起こる。(Phil Bennett)
- 03858: [グラフィック] (toaplan2.cpp) batsugun, batsuguna, batsugunsp, dogyuun: タイル間、タイルとスプライト間のプライオリティ問題がある。(David Haywood)
- 03881: [クラッシュ/フリーズ] (scobra.cpp) minefld, rescue, aponow: 起動時にMAMEが固まる。(Phil Bennett)
- 03961: [クラッシュ/フリーズ] (harddriv.cpp) racedriv and clones: キャリブレーション後、ゲーム起動中にリセットを繰り返す。(Phil Bennett)
- 04006: [グラフィック] (toaplan2.cpp) fixeightbl: グラフィック全体がおかしい。(David Haywood)
- 03755: [サウンド] (psikyosh.cpp) soldivid: ステートをロードするとBGMが鳴らない。(Phil Bennett)
- 03820: [ステート保存/再生] (metro.cpp) batlbubl, bangball: -autosaveを使うとサウンドが変になったり、無くなったりする。(Phil Bennett)
- 04004: [グラフィック] (snk6502.cpp) pballoon: 画面が左にずれている。(David Haywood)
- 03986: [DIP/入力] (enigma2.cpp) All sets in enigma2.c: ほとんどのDIPスイッチ設定が動作していない。(Phil Bennett)
- 03730: [ステート保存/再生] (parodius.cpp) parodius: -autosaveやセーブステートを使うとフリーズする。(Phil Bennett)
- 04001: [ステート保存/再生] (mappy.cpp) All sets in mappy.c: ステートを読み込むと音関係がおかしくなる。(Phil Bennett)
- 03994: [ステート保存/再生] (dcheese.cpp) All sets in dcheese.c: ステートをロードすると音が出なくなる。(Phil Bennett)
- 03992: [ステート保存/再生] (btoads.cpp) btoads: ステートを読み込むとグラフィックが大きく乱れる。(Phil Bennett)
- 03991: [ステート保存/再生] (bigevglf.cpp) bigevglf: ステートを読み込むと音がおかしくなる。(Phil Bennett)
- 03993: [ステート保存/再生] (crshrace.cpp) All sets in crshrace.c: ステートをロードすると音が出なくなる。(Phil Bennett)
- 03989: [ステート保存/再生] (asterix.cpp) asterix and clones: セーブステートを読み込むと音が出なくなる。(Phil Bennett)
- 03998: [ドキュメント] (twinkle.cpp) bmiidx3: ゲーム名が間違っている。(M.A.S.H.)
- 03978: [DIP/入力] (nycaptor.cpp) cyclshtg, bronx: DIPスイッチに間違いがある。(stephh)
- 03988: [ステート保存/再生] (ace.cpp) ace: ステートをリロードするとグラフィックがおかしくなる。(hap)
- 03996: [クラッシュ/フリーズ] (taito_x.cpp) All games in taito_x.c: 起動直後にクラッシュする。(Atari Ace)

MAME - 0.139u1
==============
- 03969: [クラッシュ/フリーズ] All sets and drivers using OKI audio: セーブステートを使うとクラッシュする。(Aaron Giles)
- 03981: [クラッシュ/フリーズ] (galaga.cpp) bosco, xevious and clones: 起動シーケンスで再起動を繰り返す。またはスタートを押した後に固まる。(Alex Jackson)
- 03977: [グラフィック] (tceptor.cpp) tceptor2: 上下の通路部分に表示される線が多すぎる。(Phil Bennett)
- 03964: [ドキュメント] (segahang.cpp) shangonro: リリース年は1992ではなく1987。また、セット名にroと付いているがライドオン筐体版?(Smitdogg)

MAME - 0.139
============
- 03318: [クラッシュ/フリーズ] ベクターゲームで-burninオプションを使うとクラッシュする。(Atari Ace)
- 03898: [クラッシュ/フリーズ] (naomi.cpp) Atomiswave-based games in naomi.c: 起動プロセス中に固まる。(Aaron Giles)
- 03957: [ドキュメント] (neodriv.hxx) samsh5sp & clones: リリース年度は2003年ではなく2004年。
- 03777: [マルチセッション] (mediagx.cpp) a51site4: 内部UIでロードするとハングする(マルチセッション)。(Atari Ace)

MAME - 0.138u4
==============
- 03845: [クラッシュ/フリーズ] (tomcat.cpp) tomcat: [デバッグ限定] Access Violationエラー。
- 02813: [サウンド] (coolpool.cpp) amerdart, amerdart2: ROMが未吸い出しのため、サウンドが出ない。(Quench)
- 03606: [マルチセッション] (segas16b.cpp) altbeast, aliensyn3: シングルセッション内でsegas16b.cのゲームを連続して起動するとグラフィックがおかしくなる。(Atari Ace)
- 03536: [その他] PowerPC core: PowerPCコアのデータバッファ重複。(Atari Ace)
- 03943: [グラフィック] (gaiden.cpp) tknight, wildfang: 実機ではキャラクタがジャンプしたり壁を抜けるとき、画面全体が揺れる。(hap)
- 00790: [ドキュメント] (punchout.cpp) armwrest: DIPスイッチ情報。(hap)
- 03938: [クラッシュ/フリーズ] (paradise.cpp) torus: 1面クリア後にMAMEがクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 03750: [クラッシュ/フリーズ] Many/all sets in itech32.c, ksys573.c, midzeus.c , slapshot.c, tomcat.c: [デバッグ限定] デバッグビルドでアサート。(micko)
- 03928: [クラッシュ/フリーズ] Many sets: -cheatを有効にするとOut of Memoryのエラーが出て起動できない。(Aaron Giles)

MAME - 0.138u3
==============
- 03882: [サウンド] (mcr3.cpp) spyhunt, spyhuntp: 右スピーカーからノイズが出る。
- 03910: [サウンド] All sets using stereo sound: 左より右チャンネルの方が音量が大きい。(hap)
- 03913: [グラフィック] (arcadecl.cpp) arcadecl: 背景とキャラクタが左側に少しずれている。(hap)
- 03912: [サウンド] (alpha68k.cpp) kyros, kyrosj: パンチを打つとホワイトノイズが鳴り出して止まらなくなる。(hap)
- 02572: [既知事項/未実装] (xain.cpp) All Sets in xain.c: 68705 MCUは未吸い出し。動作はパッチ処理。(Phil Bennett)
- 02462: [既知事項/未実装] (lsasquad.cpp) storming: このセットはMCU無しの海賊版だと思われる。(hap)
- 03899: [サウンド] (cloak.cpp) All sets in cloak.c: 実機よりも音程が高い。(Tafoid)
- 03888: [DIP/入力] (bottom9.cpp) mstadium: 3つめのボタンが割り当てられていない。(Tafoid)

MAME - 0.138u2
==============
- 02712: [DIP/入力] (lordgun.cpp) lordgun: 照準とショットの位置が合わない。(Luca Elia)
- 01543: [ゲームプレイ] (bfm_sc2.cpp) sltblgtk: コインを入れるとゲームがリセットする。
- 03360: [クラッシュ/フリーズ] (itech8.cpp) gtg, gtg2, gtg2j, gtg2t: [デバッグ限定] "-debug"使用時のアサート。
- 03707: [ドキュメント] (kongambl.cpp) moneybnk, kingtut: 68000ベースのkonambl.cハードウェアの正式名はTamsanハードウェア。
- 03747: [グラフィック] (cclimber.cpp) ckong, cclimber, possibly others: 実機はコングと地面との間に1ピクセルの隙間がある。(hap)
- 03156: [クラッシュ/フリーズ] (model2.cpp) rchase2, sfight, von, vonj, vstrikero: "SHARC: PM Bus Read 00000000 at 00020004"のメッセージが出てクラッシュする。
- 03878: [クラッシュ/フリーズ] (scramble.cpp) mimonscr: ポスト画面で固まる。(Tafoid)
- 02362: [速度] (mitchell.cpp) block: ボール速度がエラーっぽい。(hap)
- 03579: [クラッシュ/フリーズ] (vsnes.cpp) rbibb, rbibba, vsskykid: Access Violationエラー、または厳しいグラフィックエラーが起こる。(Fabio Priuli)
- 03866: [グラフィック] (prehisle.cpp) prehisle, prehisleu, gensitou: イニシャル入力のとき、文字のカーソルが表示されない。(David Haywood)
- 03702: [デバッガ] (neodriv.hxx) All games in neodrv.c: [デバッグ限定] Z80 I/Oメモリを表示するとクラッシュする。

MAME - 0.138u1
==============
- 03853: [グラフィック] (tmnt.cpp) ssriders and clones: 一部のスプライトが画面に残る。(hap)
- 03844: [デバッガ] (harddriv.cpp) All sets in harddriv.c: TMS34010のメモリを表示させようとすると、メモリウィンドウが変なアドレスに飛んでしまう。(couriersud)
- 02621: [グラフィック] (20pacgal.cpp) 20pacgal: 背景の星空部分が描画されていない。
- 00948: [グラフィック] (toaplan2.cpp) batsugun: エンディングとスタッフロールのテキストが間違っている。(David Haywood)
- 03832: [サウンド] (zaccaria.cpp) monymony, jackrabt: クレジット投入時のボイスが鳴らない。0.137u4のTMS5200のアップデートより発生。(couriersud)
- 00946: [グラフィック] (toaplan2.cpp) batsugun, batsuguna, batsugunsp: 1面の初めと、最初のボスのところで、グラフィックのゴミが表示される。(David Haywood)
- 02642: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) myfairld: [バグかもね] ゲームモードを1Pにすると、黒画面しか表示されなくなる。(Angelo Salese)
- 01009: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) grdforce: サービスモードに入って"Each Game Test"を選んでも動作しない。(Angelo Salese)
- 03710: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) sokyugrt: プレイヤーを選択するとゲームがクラッシュする。(Angelo Salese)
- 02567: [色/パレット] (zaccaria.cpp) All Sets in zaccaria.c: マイナーな色の問題がある。(hap)
- 00799: [グラフィック] (zaccaria.cpp) monymony: 鮫かワニにプレイヤーが食われるときのプライオリティがおかしい。(hap)
- 03474: [サウンド] (m63.cpp) wilytowr: 0.129u6からBGMの音量がとても低い。効果音も何やら変になっている。(hap)
- 03817: [グラフィック] (naughtyb.cpp) popflame + clones: 前に比べて色がおかしくなった。(Angelo Salese)
- 03816: [クラッシュ/フリーズ] (naughtyb.cpp) popflame: 3面を過ぎて4面が表示されるとすぐにゲームがリセットする。(Angelo Salese)
- 03852: [ゲームプレイ] (20pacgal.cpp) 20pacgal, 20pacgalr1: イニシャル入力後に速度が大幅に落ちる。(couriersud)
- 03476: [クラッシュ/フリーズ] (segas16a.cpp) quartet, quarteta, dumpmtmt: 黒画面のままゲームが始まらない。(Alex Jackson)

MAME - 0.138
============
- 03273: [実機資料] (btime.cpp) brubber, bnj, caractn: 画面解像度が間違っている。(hap)
- 03765: [クラッシュ/フリーズ] (qdrmfgp.cpp) qdrmfgp2: 起動後にクラッシュする。(hap)
- 03683: [クラッシュ/フリーズ] (vertigo.cpp) topgunnr: コインを入れるとクラッシュする。(hap)
- 02878: [速度] (simpsons.cpp) simpsons and clones: リフレッシュレートは正しくは59.1856Hz。MAMEでは60Hzになっている。(hap)
- 03492: [クラッシュ/フリーズ] (galaxold.cpp) hunchbkg: ビープ音が鳴るだけで起動しない。(couriersud)
- 03657: [クラッシュ/フリーズ] (maxaflex.cpp) All sets in maxaflex.c: ランダムにクラッシュを起こす。(Firewave)
- 03823: [色/パレット] (playch10.cpp) pc_miket: 表示色の不具合あり。(Alex Jackson)
- 03047: [グラフィック] (taitosj.cpp) elevator, elevatorb: エスカレータに乗ると、グラフィックの一部のグラフィックがずれる。(hap)
- 03628: [グラフィック] (taitosj.cpp) alpine: タイトル画面の右側に赤いドットが1つ表示される。0.122u5から。(M.A.S.H.)
- 03033: [グラフィック] (vendetta.cpp) vendetta: 3面の背景扉と敵キャラクタ同士のプライオリティ不具合あり。(hap)
- 03647: [グラフィック] (vendetta.cpp) All games in vendetta.c: ゲーム開始前のデモで、グラフィックが消える。(hap)
- 03834: [サウンド] (taito_f3.cpp) qtheater: 音が出ない。(hap)
- 03830: [クラッシュ/フリーズ] (harddriv.cpp) All sets in harddriv.c: セーブステートが重複しているとのメッセージが出る。(Tafoid)
- 00390: [DIP/入力] (cinemat.cpp) spaceftr: 右に回転できない。左右どちらも左周りになってしまう。(hap)
- 03760: [グラフィック] xexex, xexexa, xexexj: スタートデモのグラフィックのクリッピングが実装されていない。

MAME - 0.137u4
==============
- 03824: [グラフィック] (deco156.cpp) hvysmsh: グラフィックの一部分が真っ黒に表示される。(Mamesick)
- 03684: [グラフィック] (skyarmy.cpp) skyarmy: [バグかもね] 画面オフセットの問題あり。画面右端のキャラクタの一部が左端に現れる。(hap)
- 03736: [グラフィック] (thunderx.cpp) scontra, scontraj: MAMEではキャラクタの影が黒いが、実機では明るい色になる。(hap)
- 03102: [グラフィック] (finalizr.cpp) finalizr: MAMEの残機表示部分は画面下だが、実機ではスコアの下部分。(hap)
- 03822: [速度] (lwings.cpp) lwings and clones: プレイ中に動作速度が時々遅くなる。主に横スクロール部分で。(Tafoid)
- 03818: [クラッシュ/フリーズ] (vsnes.cpp) mightybj, vsgshoe: 画面が灰色のままで起動しない。(Alex Jackson)

MAME - 0.137u3
==============
- 03782: [DIP/入力] (megadrvb.cpp) mk3mdb: 一番下のUnknownなDIPスイッチは血の表示切り替え。(stephh)
- 00173: [サウンド] (victory.cpp) victory: シールドを使うと、大体6割くらいの確率でボイスやサウンドがぐちゃぐちゃになり、敵にやられるまで、音が一切鳴らなくなる。(Lord Nightmare)
- 03813: [グラフィック] (gaiden.cpp) shadoww, shadowwa, gaiden, ryukendn, ryukendna: 実機では敵を倒すと半透明に表示されるが、MAMEでは点滅している。(David Haywood)
- 00803: [色/パレット] (vsnes.cpp) All vsnes.c games: 色がおかしい。
- 00270: [グラフィック] (vsnes.cpp) cstlevna, vsgradus, suprmrio, goonies: 起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。
- 00889: [色/パレット] (playch10.cpp) pc_smb: 上画面のゲーム解説部分で、キャラクターの色が化けている。
- 01097: [色/パレット] (vsnes.cpp) cstlevna: 一番最初に現れる敵の色が違っている。Playchoice10版やNES版と比べても違うのがわかる。ただし、実機との比較が必要だろう。
- 02457: [DIP/入力] (vsnes.cpp) tkoboxng: コイン入力、ゲームスタートがうまく動作しない。

MAME - 0.137u2
==============
- 03199: [グラフィック] (champbwl.cpp) champbwl: 初回起動時のROMエラーメッセージが表示されなくなっている。。(David Haywood)
- 03768: [グラフィック] (astrocde.cpp) All sets in cidelsa.c, most sets in astrocde.c: グラフィックが全体にずれている。
- 03787: [その他] (segaybd.cpp) rchase: IC26 ROMチェックに失敗する。
- 02134: [グラフィック] (snesb.cpp) ffight2b: 1面の後半開始直後、画面下に化けたラインが現れる。(Angelo Salese)
- 03396: [クラッシュ/フリーズ] (nss.cpp) nss_aten: 初期化画面からゲームが進まない。(Angelo Salese)
- 03397: [DIP/入力] (nss.cpp) nss_skin: 入力が効かない。(Angelo Salese)
- 03116: [クラッシュ/フリーズ] (nss.cpp) nss_actr: スタート後にゲームが固まる。(Angelo Salese)
- 03227: [デバッガ] 8080 CPUのAレジスタの値がFレジスタに設定される。Fに設定するとエラーが出る。

MAME - 0.137u1
==============
- 00304: [画面反転/カクテルモード] (toaplan1.cpp) All sets in toaplan1.c: toaplan1.cゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面が正しく回転していない。(Quench)
- 03776: [インターフェイス] Various PC-based drivers: MESSでスクロールロックキーを押さないとTABやESCなどのUIキーが反応しない。(micko)
- 01701: [クラッシュ/フリーズ] (namcofl.cpp) speedrcr: キャリブレーションを保存できない。リセット後にフリーズすることもある。(David Haywood)
- 03243: [コンパイル] SSEM_DISASM_ON_UNIMPLを1に設定すると、src/emu/cpu/ssem/ssem.cのコンパイルが通らない。(Olivier Galibert)
- 03793: [コンパイル] G4 (altivec)のビルドが壊れている。
- 03792: [コンパイル] kFreeBSDのサポート。
- 03371: [サウンド] (yiear.cpp) yiear, yiear2: BGMの音程が低くなった。(Tafoid)
- 03550: [DIP/入力] (galaxian.cpp) moonwar: 配線図にある4つめのボタンが実装されていない。(Lord Nightmare)
- 03775: [インターフェイス] (namcos11.cpp) primglex: 本来は4ボタンゲームだが2つしか実装されていない。(R. Belmont)
- 03762: [DIP/入力] (namcos11.cpp) tekken and clones: キックボタンが効かない。(R. Belmont)

MAME - 0.137
============
- 03533: [デバッガ] All 68020 cpu based drivers: 68020逆アセンブラのバグ: 32-bitアドレスの置換で上位16-bitが表示されない。(R. Belmont)
- 03224: [その他] (funworld.cpp) magicrd2: マシン初期化時にエラーが出る。

MAME - 0.136u4
==============
- 03268: [ステート保存/再生] (galaga.cpp) All sets in galaga.c: セーブステートを使っていると、2回目のプレイ時にクレジットが無限になる。(couriersud)
- 03698: [コンパイル] NOWERRPR=1の設定で、-fno-strict-aliasingの指定が外れてしまう。(couriersud)
- 03749: [クラッシュ/フリーズ] (micro3d.cpp) All sets in micro3d.c: [デバッグ限定] デバッグビルドでのアサート。(couriersud)
- 03746: [システムコア] [デバッグ限定] オーバーロードしたoperator newとoperator delete動作が厳しすぎてMacOSでクラッシュする。(couriersud)
- 03748: [ドキュメント] (namcond1.cpp) ncv1, ncv2 and clones: ゲーム名は"Classics Collection"ではなく"Classic Collection"。(Tafoid)
- 03634: [グラフィック] (quantum.cpp) quantum: 時々無関係な線が表示される。(MathisRosenhauer)
- 03739: [クラッシュ/フリーズ] (adp.cpp) backgamn: 起動時にOKキーを押すと、Access Violationエラーでクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 03249: [その他] (namcos23.cpp) motoxgo, timecrs2b: エラーメッセージ"H8/3xx: Unknown opcode (PC=2) 100"が表示される。(R. Belmont)
- 03740: [クラッシュ/フリーズ] (segas16b.cpp) atomicp, snapper: セーブステートエントリが重複しているというメッセージが表示される。(Tafoid)
- 03699: [クラッシュ/フリーズ] (taito_b.cpp) masterw: TILT画面が表示され、起動しない。(Fabio Priuli)
- 03697: [その他] (cischeat.cpp) bigrun: グラフィックとBGMの不具合あり。(Mamesick)
- 02960: [グラフィック] (speglsht.cpp) speglsht: アトラクトモードでクラッシュを繰り返す。(Mamesick)
- 03034: [DIP/入力] (segas32.cpp) scross, scrossu: 左右の操作が逆になっている。(M.A.S.H.)
- 03731: [DIP/入力] (zaxxon.cpp) ixion: 砲台を時計回りに回せない。(M.A.S.H.)
- 03727: [その他] (spiders.cpp) spiders: ディスクリートサウンド部分のソースにミスタイプ。(M.A.S.H.)

MAME - 0.136u3
==============
- 00993: [クラッシュ/フリーズ] (segahang.cpp) sharrier: [デバッグ限定] デバッグビルドで、特定のボイスが再生されようとするとクラッシュする。ボスを倒した後の「You're doing great!」など。(Phil Bennett)
- 03724: [速度] (mrdo.cpp) mrdo: XTAL値が間違っているのでリフレッシュレートやゲーム速度の問題がある。(Tafoid)
- 03706: [サウンド] (dooyong.cpp) lastday, gulfstrm: 0.131u1よりBGMが壊れている。ドライバの更新ミスによるもの。(M.A.S.H.)
- 03704: [サウンド] (taito_l.cpp) evilston: 0.131u1から音が出なくなっている。ソースの更新ミスによるもの。(M.A.S.H.)
- 03692: [クラッシュ/フリーズ] (taito_l.cpp) kurikint: 起動時に"SERVICE SW ERROR"と表示されプレイ出来ない。(M.A.S.H.)

MAME - 0.136u2
==============
- 03618: [グラフィック] (multfish.cpp) island2a: 音は聞こえるが画面が真っ黒のまま。
- 03571: [クラッシュ/フリーズ] (ms32.cpp) All sets in ms32.c: [デバッグ限定] デバッグビルドでアサートが起こる。
- 03581: [クラッシュ/フリーズ] (segahang.cpp) shangonrb, shangonro: [デバッグ限定] Access Violationエラーが起こる。
- 03666: [クラッシュ/フリーズ] (darkhors.cpp) darkhors: [デバッグ限定] デバッグビルドでOKを押す前にAccess Violationエラーでクラッシュする。
- 03665: [クラッシュ/フリーズ] (carrera.cpp) carrera: [デバッグ限定] デバッグビルドでOKを押す前にAccess Violationエラーでクラッシュする。
- 03667: [インターフェイス] デフォルト、またはゲーム毎の.cfgファイルが正しくセーブされない。KEYCODEが欠けているため、キー設定が保存されない。(Aaron Giles)
- 03671: [サウンド] (fcrash.cpp) fcrash: サウンドに不具合がある。(Mamesick)
- 03663: [グラフィック] (psikyosh.cpp) tgm2, tgm2p: 起動時の警告画面は黒ではなく本来は青になる。
- 03664: [コンパイル] OPTION_ROMPATHを指定しないとldplayerのビルドに失敗する。
- 03640: [サウンド] (docastle.cpp) dorunrun: 0.114u3から徐々にBGMの音程が外れてきている。(Lord Nightmare)

MAME - 0.136u1
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- 03510: [サウンド] (suprnova.cpp) galpani4k: 音が出ない。
- 03293: [その他] (twinkle.cpp) all twinkle.c sets: [デバッグ限定] メモリリーク。
- 02510: [クラッシュ/フリーズ] (mediagx.cpp) a51site4: 黒画面のまま固まる。(micko)
- 00286: [クラッシュ/フリーズ] (decocass.cpp) czeroize: 0.114u4以降、カセットからのロードが完了後、画面がぐちゃぐちゃで正しく動作しない。(couriersud)
- 03613: [DIP/入力] [64bit限定] 64ビット版で、コントローラ入力が動作しない。
- 00660: [DIP/入力] (btime.cpp) zoar: アップライト筐体のDIP設定が動作しない。常にカクテルモード。(stephh)
- 03233: [マルチセッション] (crystal.cpp) All sets in crystal.c: マルチセッションでクラッシュする。
- 00111: [クラッシュ/フリーズ] (psikyosh.cpp) gunbird2: Vampiroを使うと4面のボス(北極)でクラッシュする。
- 03649: [クラッシュ/フリーズ] (dynax.cpp) gekisha: 不明なDIP4-2はオートツモモードの切り替え。但し、ONにしてリーチするとMAMEがクラッシュする。(Angelo Salese)
- 02154: [DIP/入力] (galaxold.cpp) ckongg: コインエイジ設定が間違っている。
- 02157: [DIP/入力] (galaxold.cpp) ckongg: 画面に表示されるコインエイジと実際の設定が合わない。(stephh)
- 03653: [グラフィック] (holeland.cpp) crzrally, crzrallya, crzrallyg: デフォルトのハイスコアがMAMEでは0だが、実機では点数と名前が登録されている。(Pierpaolo Prazzoli)
- 03573: [クラッシュ/フリーズ] (vsnes.cpp) suprmrio, suprmrioa: 黒画面で固まる。(Fabio Priuli)
- 03651: [グラフィック] (matmania.cpp) matmania: グラフィックが化けている。0.135u4での更新ミスが原因。(M.A.S.H.)
- 03620: [速度] (quasar.cpp) quasar: 速度が大幅に落ちている。
- 03623: [速度] (laserbat.cpp) laserbat, catnmous: 大幅に速度が低下している。
- 03621: [インターフェイス] -cheatを指定せずにF6キーでチートを切り替えるとクラッシュする。(smf)
- 03626: [グラフィック] (cvs.cpp) raiders, spacefrt: 背景の星空表示が0.135u4から無くなっている。(Fabio Priuli)
- 03637: [システムコア] (cps1.cpp) dino, punisher, wof and clones: NVRAMはセーブされるが、再起動時に正しく反映されない。(Fabio Priuli)
- 03415: [コンパイル] unidasmの問題のため、ldplayerがリンクに失敗する。(Aaron Giles)
- 03485: [グラフィック] (mikie.cpp) mikie, mikiej, mikiehs: エンディングのMikieが車に乗るところで、プライオリティの問題がある。(robiza)
- 00266: [グラフィック] (psikyosh.cpp) daraku: 実機と比べると、いくつか実装されていないエフェクトがある。
- 00892: [その他] (psikyosh.cpp) s1945iii: 最終ボスシーンで“Unknown Layer Type 0f”と表示される。敵を破壊すると消える。
- 03632: [クラッシュ/フリーズ] (kinst.cpp) kinst, kinst2: 黒画面のまま固まる。(Aaron Giles)
- 03630: [システムコア] 起動時のROMチェックで17FがBADになりパスできない。(Aaron Giles)
- 03622: [グラフィック] (solomon.cpp) solomon, solomonj: タイルマップグラフィックが化けている。(Pierpaolo Prazzoli)

MAME - 0.136
============
- 03603: [DIP/入力] (karnov.cpp) karnov, karnovj: 難易度のDIP設定が間違っている。敵の速度から、HARDはEASY、EASYはNORMAL、NORMALはHARDと見られる。(Tafoid)
- 03604: [DIP/入力] (dec8.cpp) oscar, oscaru, oscarj1, oscarj2: DIP設定が間違っている。HARDはEASY、EASYはHARDとなる。(Tafoid)
- 03142: [DIP/入力] All drivers using PORT_CHANGED callbacks: INP再生中に入力ポートのコールバック関数が正しく発動されない。
- 03493: [ゲームプレイ] (taito_b.cpp) spacedxo: タイトル画面後、勝手にゲームが再起動する。(Fabio Priuli)
- 03608: [マルチセッション] (thunderx.cpp) scontra, scontraj: タイル、及びグラフィックス表示がぐちゃぐちゃになる。(Fabio Priuli)
- 03611: [クラッシュ/フリーズ] (1943.cpp) 1943, 1943j, 1943kai: サービスモードのDIPスイッチをONにしていると起動できない。(Fabio Priuli)
- 03598: [実機資料] (taito_l.cpp) plotting, flipull: YM2203の速度調整が必要。基板上には13.33056MHzのクリスタルしかないが、MAMEのYM2203は3.33MHz。13330560Hz/4=3332640MHzとなる。(Tafoid)
- 03593: [グラフィック] (deco32.cpp) captaven & clones: イントロシーンのテキストスクロール方向が違う。(Pierpaolo Prazzoli)
- 03596: [クラッシュ/フリーズ] All sets in konamigv.c, mitchell.c: エラーメッセージ「Attempt to register save state entry after state registration is closed!」が表示されてクラッシュする。(Aaron Giles)
- 03597: [実機資料] (segaorun.cpp) outrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb: VSync速度は47Hzではなく、60.0543Hz。(Tafoid)
- 03466: [インターフェイス] -watchdogコマンドの拡張についてのご提案。(Aaron Giles)

MAME - 0.135u4
==============
- 03572: [サウンド] (pandoras.cpp) pandoras: BGMの音程とテンポが高すぎる。(Phil Bennett)
- 03610: [クラッシュ/フリーズ] (itech8.cpp) All sets in itech8.c: F3でリセットしようとするとMAMEが固まる。
- 03583: [システムコア] Windows Debug: スタッククロールが生成されない。(Firewave)
- 03588: [サウンド] (mystston.cpp) mystston, myststono: BGMのテンポが速過ぎる。(Kold666)
- 03589: [グラフィック] (mystston.cpp) mystston, myststono: 実機計測のVSYNCは57.4Hz。MAMEでは68Hzになっている。(Kold666)
- 03592: [実機資料] (segaorun.cpp) outrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb: マスタークロックが正しくない。他のYボードゲームとは異なり40MHz。そのため、68000のクロックも12.5MHzではなく10MHzのはず。(Tafoid)
- 03575: [クラッシュ/フリーズ] (arkanoid.cpp) block2: [デバッグ限定] デバッグビルドでメモリリークが起こる。(Fabio Priuli)
- 03569: [クラッシュ/フリーズ] (bfcobra.cpp) escounts: OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。(Phil Bennett)
- 03567: [クラッシュ/フリーズ] (trvquest.cpp) trvquest: OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。(Fabio Priuli)
- 03574: [クラッシュ/フリーズ] All sets in drivers using s2636 video chip: [デバッグ限定] アサート: src/emu/video/s2636.c:320: offset < 8(Fabio Priuli)
- 03570: [クラッシュ/フリーズ] (neodriv.hxx) kf2k3pcb: OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。(Fabio Priuli)

MAME - 0.135u3
==============
- 00749: [サウンド] (midwunit.cpp) mk3: セーブステートを読み込むとサウンドがぐちゃぐちゃになる。
- 03565: [色/パレット] (astrof.cpp) astrof, astrof2, astrof3: MAMEの背景は青いが実際は黒くなる。(David Haywood)
- 03557: [サウンド] (namcos12.cpp) All sets in namcos12.c: BGM速度が大幅に遅い。(Phil Bennett)
- 03561: [クラッシュ/フリーズ] (ninjakd2.cpp) robokid, robokidj, robokidj2: 起動直後に Segmentation Faultでクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 03562: [クラッシュ/フリーズ] (fcombat.cpp) fcombat: 起動直後に Segmentation Faultでクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 03560: [クラッシュ/フリーズ] missb2, saiyugoub1, saiyugoub2: ドライバデータ構造体の問題。(Fabio Priuli)
- 03559: [クラッシュ/フリーズ] All sets in viper.c, subsino.c and coolridr.c: 起動直後に Segmentation Faultでクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 03558: [クラッシュ/フリーズ] ドライバ構造体、video/spriteramの変更で Access Violationが発生。(Fabio Priuli)

MAME - 0.135u2
==============
- 03553: [クラッシュ/フリーズ] (seta.cpp) extdwnhl: ゲームの起動に失敗し、リセットを繰り返す。(Phil Bennett)
- 03544: [DIP/入力] (igs017.cpp) mgdh, sdmg2: ジョイスティック入力がMAME側でサポートされていない。(Luca Elia)
- 03547: [グラフィック] (igs017.cpp) mgdh,sdmg2: 1キーを押すとドンデンが使えるが、そのアニメーション動作のとき手元に牌がのこったままになる。(Luca Elia)
- 03546: [ドキュメント] (igs011.cpp) nkishusp: ゲームスタート後に黒画面しか表示されない。(Luca Elia)
- 03540: [サウンド] (zn.cpp) glpracr3, hvnsgate, raystorm: 音が出ない。(Phil Bennett)
- 03545: [グラフィック] (namcos12.cpp) tekken3, tektagt: 初期画面からアトラクトモードへ進まない。(Phil Bennett)
- 03542: [サウンド] Sets/Drivers using YM2610: サウンドがでない。(Phil Bennett)

MAME - 0.135u1
==============
- 01607: [グラフィック] (ms32.cpp) tetrisp, gametngk, gratia, p47aces: ms32.cでグラフィック不具合がいろいろ。(David Haywood)
- 03535: [ドキュメント] (gottlieb.cpp) 3stooges: ボタン入力定義の間違い。P1のキーがP2、P2がP3、P3がP1のものにそれぞれ入れ替わっている。(David Haywood)
- 02734: [クラッシュ/フリーズ] (videopkr.cpp) videocba, videodad, blckjack: OKを押した直後にクラッシュする。(Firewave)
- 00941: [サウンド] (tp84.cpp) tp84: SN76496が更新されてから、ゲームスタート音楽が正しく再生されない。(Lord Nightmare)
- 03494: [ゲームプレイ] (toaplan2.cpp) batriderc, batrider, batriderk, batrideru: ゲストプレイヤー、スペシャルコース、プレイヤーセレクトのDIP設定のON/OFFが逆。(Fabio Priuli)
- 02155: [DIP/入力] (mole.cpp) mole: ボタンマッピングが間違っている。(M.A.S.H.)
- 03498: [グラフィック] (suprnova.cpp) sengekis, sengekisj: 3面と5面でレイヤープライオリティ不具合。(David Haywood)
- 03509: [グラフィック] (suprnova.cpp) galpans2, galpans3, panicstr: 入力テスト画面のテキストが拡大されている。(David Haywood)
- 03362: [クラッシュ/フリーズ] (simpl156.cpp) chainrec: [デバッグ限定] "-nosound -video none -debug"の設定で、Integer Divide By Zeroエラーが起こる。

MAME - 0.135
============
- 03502: [クラッシュ/フリーズ] (namconb1.cpp) outfxies, outfxiesj: ゲーム中にランダムクラッシュする。
- 03503: [グラフィック] (toaplan2.cpp) batrider, truxton2, bbakraid, shippumd and clones: スプライトレイヤーが表示されない。(Phil Bennett)
- 03378: [DIP/入力] (galaxian.cpp) kamakazi3: 通常のコインスロットが使えず、サービスキーでクレジットを入れる必要がある。
- 03496: [サウンド] (metro.cpp) mouja: 効果音や音声が再び鳴らなくなっている。(Mamesick)
- 03423: [クラッシュ/フリーズ] acpsx, atpsx, atluspsx, cpzn1, cpzn2, psarc95, taitofx1, tps, vspsx: Access Violationエラーが起こる。(Fabio Priuli)
- 03425: [クラッシュ/フリーズ] (taitogn.cpp) taitogn: OK画面の後でAccess Violationエラーが起こる。(Fabio Priuli)
- 03424: [クラッシュ/フリーズ] chihiro, triforce: OK画面の後でAccess Violationエラーが起こる。(Fabio Priuli)
- 03490: [クラッシュ/フリーズ] (quasar.cpp) quasar, quasara: OKを押した後に、Segmentation Faultエラーで落ちる。(Fabio Priuli)
- 03491: [クラッシュ/フリーズ] (itech8.cpp) dynobop, sstrike, slikshot, slikshot17, slikshot16: OKを押した後にAccess Violationエラーで落ちる。(Phil Bennett)
- 03487: [クラッシュ/フリーズ] All Drivers using z180 cpu: z180を使う全てのドライバがAccess Violationエラーで落ちる。(Phil Bennett)

MAME - 0.134u4
==============
- 03023: [色/パレット] (vball.cpp) vball, vball2pj, vballb: 二回目からの起動で、コインをすぐに入れるとゲーム選択画面が化ける。
- 03475: [クラッシュ/フリーズ] (exprraid.cpp) exprraid: プレイ開始後しばらくするとフリーズする。(Angelo Salese)

MAME - 0.134u3
==============
- 03441: [クラッシュ/フリーズ] (multigam.cpp) multigm2 and multigm3: ゲームを始めると灰色の画面しか表示されない。
- 03470: [クラッシュ/フリーズ] (backfire.cpp) backfirea: 起動時に"Game mode setting error"と出る。(Fabio Priuli)
- 03465: [クラッシュ/フリーズ] (toaplan2.cpp) batrider, bgaregga, bbakraid and clones: ROMチェック後にリセットがかかる。(R. Belmont)
- 03463: [DIP/入力] (galaxian.cpp) kingball, kingballj: コインエイジのDIP設定が間違っている。(Tafoid)

MAME - 0.134u2
==============
- 03374: [DIP/入力] Xbox 360用のワイヤレスコントローラを使うとcfgファイルが壊れる。
- 03403: [DIP/入力] (multfish.cpp) rollfr_2: 初期化に失敗する。
- 03458: [サウンド] (bzone.cpp) bzone and clones: エンジン音がおかしくなっている。(couriersud)

MAME - 0.134u1
==============
- 03361: [クラッシュ/フリーズ] (simpl156.cpp) charlien: [デバッグ限定] "-nosound -video none -debug"で、Access Violationエラーが起こる。
- 03417: [サウンド] (cvs.cpp) 8ball, 8ball1: ビリヤードボールの効果音が鳴らない。(couriersud)
- 02565: [サウンド] (zaccaria.cpp) All Sets in zaccaria.c: TMS5200は不完全な実装になっている。(couriersud)
- 03443: [サウンド] (kaneko16.cpp) brapboys, brapboysj: BGMのサンプル音ループがおかしい。(hap)
- 03439: [サウンド] (chinagat.cpp) chinagat and clones: OKI6295サウンドの音程が高すぎる。
- 03435: [コンパイル] openSUSE 11.1 x86環境で、警告gcc warning for src/emu/sound/ymf271.cがでる。(hap)

MAME - 0.134
============
- 03433: [その他] (funworld.cpp) Jolly Card, Royal Card, Lucky Lady, Royal Vegas sets (and others)...: NVRAMの初期化が必要なゲームが動作しない。(Roberto Fresca)
- 03434: [サウンド] (galaxian.cpp) dingo: 0.133u2でディスクリートサウンドが追加されてからサウンドが変になった。(couriersud)
- 03432: [サウンド] (circusc.cpp) circusc and clones: 面クリア時の歓声のサウンドが鳴らない。(couriersud)
- 03430: [クラッシュ/フリーズ] Drivers having empty INPUT definitions: Access Violationエラー。
- 03291: [クラッシュ/フリーズ] (system1.cpp) wboy and clones: [デバッグ限定] Access Violationエラーが発生。

MAME - 0.133u5
==============
- 03343: [ドキュメント] (goldnpkr.cpp) witchcdd: ゲームは間違いなくドイツ版。
- 03240: [クラッシュ/フリーズ] (polepos.cpp) topracera: エラー"devcb_resolve_read8: unable to find input port 'IN0L'"が出る。(couriersud)
- 03426: [サウンド] (btime.cpp) wtennis: ボールの音が鳴らない。(M.A.S.H.)
- 03422: [グラフィック] (galaxold.cpp) porter: 画面中央部分のグラフィックが表示されない。(M.A.S.H.)
- 03421: [クラッシュ/フリーズ] (psikyo.cpp) samuraia, sngkace: Access Violationエラー。(hap)
- 03420: [クラッシュ/フリーズ] (espial.cpp) espial, espialu, netwars: Access Violationエラー。(hap)
- 03416: [クラッシュ/フリーズ] (bzone.cpp) bradley: DISCRETE_ADJUSTMENT_TAGで終了する。NODE_88のタグが正しくない。(couriersud)
- 03418: [クラッシュ/フリーズ] (dday.cpp) dday, ddayc: コイン投入後にAccess Violationエラーで落ちる。(M.A.S.H.)
- 03025: [サウンド] (bzone.cpp) bzone, bzone2, bzonec: 実機と比較すると、いくつかの効果音の再生される箇所が異なっている。(couriersud)
- 03413: [コンパイル] [64bit限定] 64-bitコンパイル時の警告表示。(Aaron Giles)
- 03391: [その他] (djmain.cpp) popn2 & bmclubmx: CHDのバージョンがV3。(hap)
- 03073: [サウンド] (galaxian.cpp) scorpion, scorpiona, scorpionb: 音が鳴らない。(couriersud)
- 03075: [サウンド] (galaxian.cpp) explorer: 音が出ない。(couriersud)

MAME - 0.133u4
==============
- 02767: [サウンド] (midwunit.cpp) mk3, mk3r20, mk3r10, mk3p40: 最初のアトラクトモードでBGMが再生されない
- 03284: [グラフィック] (norautp.cpp) norautp: 画面の文字がオリジナルと異なる。(Roberto Fresca)
- 03405: [その他] (sauro.cpp) trckydoc trckydoca: デフォルトのハイスコア表示が実機と異なっている。(Pierpaolo Prazzoli)
- 03412: [ゲームプレイ] (goindol.cpp) goindol and clones: 画面がひどく乱れて、操作やコイン入力が動作しない。(Tafoid)
- 03404: [クラッシュ/フリーズ] (qix.cpp) Some drivers using mc6845.c: Access Violationエラー。(hap)
- 01043: [DIP/入力] (m79amb.cpp) m79amb: 照準に難あり。カーソルが表示されないが、おそらく必要だろう。(hap)
- 01754: [グラフィック] (tmaster.cpp) tm7k, tm, tm3k, tm4k, tm5k: 上海ゲームの色が違う。このゲームでのBGMが速すぎる。(Luca Elia)
- 02191: [サウンド] (leland.cpp) wseries, basebal2, dblplay, strkzone: ボイスの音質が下がった。(couriersud)
- 02608: [色/パレット] (thepit.cpp) machomou: 色がおかしい。(hap)

MAME - 0.133u3
==============
- 03109: [サウンド] (galaxian.cpp) mooncrst and clones: 爆発音が間違っている。(couriersud)
- 03389: [DIP/入力] (amspdwy.cpp) amspdwy: P1の操作でP1とP2両方の車が動いてしまう。
- 03120: [色/パレット] (nss.cpp) nss_lwep: ゲーム内の色が緑っぽい。(Angelo Salese)
- 02701: [システムコア] z80.c: SCF CCF XとYフラグ。(hap)
- 03312: [クラッシュ/フリーズ] (ertictac.cpp) ertictac: ゲームフリーズする。(R. Belmont)
- 02959: [クラッシュ/フリーズ] (snesb.cpp) kinstb: 黒画面のまま起動しない。(R. Belmont)
- 03275: [サウンド] (hornet.cpp) gradius4: MAMEでは音程が全て高い。(R. Belmont)
- 03387: [DIP/入力] (asuka.cpp) galmedes: デモサウンドDIP設定が逆。(Tafoid)

MAME - 0.133u2
==============
- 02553: [サウンド] (twin16.cpp) vulcan, gradius2, gradius2a, gradius2b: BGMが一部おかしい。1面空中戦5秒目など。(hap)
- 03376: [クラッシュ/フリーズ] (gottlieb.cpp) All Sets with Rev 1 Sound Board in gottlieb.c: Access Violationエラーでクラッシュする。(hap)
- 03381: [クラッシュ/フリーズ] (playch10.cpp) pc_moglf, pc_mtoid: 起動直後にaccess violationエラーでクラッシュする。(hap)
- 02267: [グラフィック] (twin16.cpp) devilw, darkadv, majuu: 余計なスプライトが表示される。(hap)
- 00191: [グラフィック] (twin16.cpp) miaj: 0.76u2から起動時の画面に表示されるテキストが左右反転している。このバージョンでタイルマップへの変更が行われた。(hap)
- 03370: [サウンド] (gng.cpp) gng and clones: ショット中にBGMのFM音源が遅くなる。
- 03373: [その他] (looping.cpp) looping: 未マップなI/Oリードとライトにより、15MBのerror.logファイルが1秒毎に出力されて大変なことになる。(robiza)
- 03175: [クラッシュ/フリーズ] (cham24.cpp) cham24: 灰色画面のままでスタートしない。
- 03354: [DIP/入力] (gottlieb.cpp) cobram3: 残ライフ無限のDIPスイッチは、実はサービスモードの切り替え。
- 03352: [DIP/入力] (gottlieb.cpp) cobram3: DIPスイッチ設定に関わらず、アトラクトモードの音が出ない。

MAME - 0.133u1
==============
- 02717: [グラフィック] (nmk16.cpp) bioship: タイトル画面のグラフィックが半分表示されない。(David Haywood)
- 02377: [グラフィック] (namcos2.cpp) fourtrax: グラフィック不具合がいろいろある(POSIRQ関係?)(hap)
- 02645: [ゲームプレイ] (sbrkout.cpp) sbrkout: 画面左端までパドルが届かない。(hap)
- 03317: [グラフィック] (namcos21.cpp) starblad: 大型の物体(トンネルやマザーシップなど)が表示されない。(hap)
- 02378: [グラフィック] (namcos2.cpp) fourtrax: スプライトバンキング(バックミラー用)が動作していない。(hap)
- 01119: [色/パレット] (namcos2.cpp) finehour: [バグかもね] 大型の敵の色がおかしい。一部を除いて完全に黒くなっていたり、撃っても色が変わらない物がある。例えば1面のボスは完全に真っ黒だが、同じ4面のボスは青いシェードがかかっている。(hap)
- 03242: [グラフィック] (segas16a.cpp) fantzone, fantzone1: 背景スクロールが完全に壊れている。(hap)
- 03314: [ドキュメント] mrdrillr, mrdrilr2: タイトル名は"Mr Driller"ではなく"Mr. Driller"。(Fabio Priuli)
- 03349: [サウンド] mpatrol, mpatrolw: 爆発音が軽い音になっている。以前は正常だった。(couriersud)
- 03366: [コンパイル] mametinyビルドのコンパイルが通らない。(Fabio Priuli)
- 02715: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) sokyugrt, shienryu: 起動画面後にフリーズ、またはコイン入力後に固まる。(Angelo Salese)
- 03359: [グラフィック] (sonson.cpp) sonson: マイナスのスプライト位置(-1~-7)がサポートされていない。(Angelo Salese)
- 03358: [その他] (sonson.cpp) sonson: コインカウンターが未実装。(Angelo Salese)
- 03348: [グラフィック] (seta.cpp) jjsquawkb: 背景グラフィックが大幅にずれている。(robiza)
- 03320: [サウンド] (cliffhgr.cpp) cliffhgr: デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆。(Tafoid)
- 03316: [サウンド] (unico.cpp) burglarx: キャラクタ選択後にOKI6295のエラーメッセージが出て、BGMにノイズが乗る。
- 03313: [その他] (cliffhgr.cpp) cliffhgr, cliffhgra: 同じCHDを共有しているのに親子セット関係が設定されていない。(smf)

MAME - 0.133
============
- 02913: [クラッシュ/フリーズ] (model3.cpp) von2: エラー「pci_device_get_reg: Device 11, unknown reg 11」。(R. Belmont)
- 02912: [クラッシュ/フリーズ] (model3.cpp) scud, scuda: エラー「LSI53C810: reg_w: Unknown reg 05, 00」。(R. Belmont)
- 03066: [クラッシュ/フリーズ] (taitogn.cpp) All Sets in taitogn.c: テストメニューから抜けるとフリーズする。MAMEをリセットしないと進めない。
- 03191: [クラッシュ/フリーズ] (cischeat.cpp) armchmp2: デモシーンを放っておくとテストモードに入ってしまう。(hap)
- 02916: [クラッシュ/フリーズ] (aleck64.cpp) srmvs: [デバッグ限定] アサート。(Aaron Giles)
- 03300: [クラッシュ/フリーズ] (tmmjprd.cpp) tmmjprd, tmpdoki: [デバッグ限定] OK画面後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 03310: [その他] cobram3, cobra: セットの親子関係が無い。(Aaron Giles)
- 03311: [その他] (viper.cpp) p911uc, p911j: p911ucとp911jで同じCHDが使われているがハッシュが異なる。(Angelo Salese)

MAME - 0.132u5
==============
- 03250: [DIP/入力] (stfight.cpp) empcity and clones: クレジットが設定の2倍入る。
- 03309: [クラッシュ/フリーズ] (ojankohs.cpp) All Sets in ojankohs.c: 効果音、ボイスが再生されるとゲームがクラッシュする。(Tafoid)
- 03308: [クラッシュ/フリーズ] (overdriv.cpp) overdriv: RAMチェック画面でリセットがかかる。(Tafoid)
- 03235: [グラフィック] (namcos22.cpp) timecris and clones: グラフィック表示がかなりおかしくなっている。
- 03299: [システムコア] (tehkanwc.cpp) tehkanwcc: ROM定義の重複や間違いがある。
- 03305: [グラフィック] (blockout.cpp) blockout, blockoutj, blockout2: ブロックマスターの文字が化けている。(Fabio Priuli)
- 00772: [ゲームプレイ] (namcos2.cpp) burnforc: 画面左から現れるパワーアップボーナスはL、W、CL、M、Hのどれかになるはずだが、MAMEでは常にLになる。Namcoのプロテクトチップ関係の問題で乱数生成がうまくいっていないと思われる。(hap)
- 02197: [ゲームプレイ] (namcos2.cpp) rthun2, rthun2j, finehour: 黒画面のままでゲームが始まらない。(Phil Bennett)
- 03298: [コンパイル] MSVCでコンパイルするとdevintrf.c:128行目で警告が出る。(Aaron Giles)

MAME - 0.132u4
==============
- 03277: [DIP/入力] (toaplan2.cpp) batrider & clones: フリープレイに設定すると、サービスモードでの設定値とDIPメニューの設定値が一部逆になる(Hit Score、Music、Sound Effects)。(Fabio Priuli)
- 03292: [クラッシュ/フリーズ] (galaga.cpp) battles, gallag, gatsbee: [デバッグ限定] アサート: src/mame/machine/namco06.c:240: state->device[2] != NULL || config->chip2 == NULL(Fabio Priuli)
- 03019: [システムコア] (buggychl.cpp) Sets with added Shifters: シフトギアを表示させると画面比率が横長になる。

MAME - 0.132u3
==============
- 03294: [クラッシュ/フリーズ] (hitpoker.cpp) hitpoker: [デバッグ限定] エラーメッセージ: pool_object_add (via src/emu/cpu/mc68hc11/mc68hc11.c:384): Attempted to add a NULL object of size 0
- 03288: [サウンド] (gaiden.cpp) raiga, stratof: サウンドが不調。(Mamesick)
- 03185: [インターフェイス] All games using Lightguns: [デバッグ限定] 光線銃ゲームで、ビットマップメモリリークが発生する。(Firewave)
- 03287: [DIP/入力] (galaga.cpp) gatsbee: プレイヤー1の移動に使うキーがマッピングされていない。
- 02797: [システムコア] (gticlub.cpp) hangplt: 新しいPPC DRCが追加されてから起動しなくなった。(Phil Bennett)

MAME - 0.132u2
==============
- 02911: [クラッシュ/フリーズ] (model3.cpp) bass, getbass,vs215, srally2, srally2x, swtrilgy, swtrilgya: ハングする。
- 01942: [クラッシュ/フリーズ] (konamim2.cpp) All konamim2.c sets: ハングする。
- 02908: [クラッシュ/フリーズ] (viper.cpp) All Sets in viper.c: ハングする。
- 02418: [グラフィック] (nmk16.cpp) hachamf: タイトル画面と7面以外の背景が完全にハチャメチャ。
- 02974: [クラッシュ/フリーズ] (aristmk5.cpp) dmdtouch: MAMEのプロセスが完全にフリーズする。(Angelo Salese)
- 03278: [ゲームプレイ] (8080bw.cpp) steelwkr: アトラクトモードでプレイヤーが死んだ時にクレジットを入れると、ゲーム画面が化ける。
- 03276: [サウンド] (metro.cpp) bangball, balcube, batlbubl, daitoa: サウンドが出ない。(Fabio Priuli)
- 03267: [クラッシュ/フリーズ] (arabian.cpp) arabian, arabiana: ゲーム中にハングする。(Tafoid)

MAME - 0.132u1
==============
- 03262: [DIP/入力] Drivers using TMS9928: フレームスキップを有効にするとMAMEがクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 03247: [DIP/入力] (galaga.cpp) battles: エラーメッセージ"Unable to locate input port 'IN0'"が表示される。(stephh)
- 03263: [クラッシュ/フリーズ] (polyplay.cpp) polyplay: メインメニューで項目を選択するとクラッシュする。(Fabio Priuli)
- 03255: [コンパイル] GCC 4.4でコンパイルエラーが起こる(SDLMAME)。
- 03254: [色/パレット] (tubep.cpp) tubep, tubepb: ゲームプレイ部分が表示されない。(Phil Bennett)
- 03251: [サウンド] (kingobox.cpp) kingofb, ringking3, ringkingw: サウンドが出ない。(Tafoid)
- 03237: [クラッシュ/フリーズ] (bagman.cpp) bagman, sbagman and clones: エラーメッセージ”Duplicate save state registration entry”が出る。(Tafoid)
- 03245: [DIP/入力] (rohga.cpp) nitrobal, gunball: デフォルトで画面が反転していて、入力も受け付けない。(Tafoid)

MAME - 0.132
============
- 03013: [その他] [デバッグ限定] TMS57002ソース生成時に"Error: free a non-existant block"エラーが起こる。(Atari Ace)
- 03241: [DIP/入力] (megadrvb.cpp) aladmdb: スタートボタンが効かない。(Fabio Priuli)
- 03238: [クラッシュ/フリーズ] (kaneko16.cpp) gtmr and clones: Access Violationエラーが起こる。(Tafoid)

MAME - 0.131u4
==============
- 02730: [クラッシュ/フリーズ] (ultrsprt.cpp) fiveside: ROMチェック時に固まる。(Angelo Salese)
- 03226: [クラッシュ/フリーズ] (mystwarr.cpp) dadandrn, mmaulers: 黒画面のまま先に進まない。(Tafoid)
- 03222: [サウンド] (ddragon3.cpp) ctribe + clones: BGMが鳴らない。
- 03221: [クラッシュ/フリーズ] (toaplan1.cpp) demonwld + clones: 黒画面のまま起動しない。(Tafoid)
- 03217: [その他] (twinkle.cpp) All sets in twinkle.c: CHDのフォーマットが古い。(smf)
- 03218: [クラッシュ/フリーズ] (scobra.cpp) anteatgb: POST画面でゲームが固まる。(Tafoid)

MAME - 0.131u3
==============
- 03140: [DIP/入力] (arkanoid.cpp) tetrsark: コイン入力が動作しない。(Angelo Salese)
- 02707: [DIP/入力] (williams.cpp) lottofun: コインロックアウトが動作しない。(couriersud)
- 02777: [サウンド] (jalmah.cpp) suchipi: ゲーム内のサウンドが調子悪い。(Angelo Salese)
- 03178: [DIP/入力] (deco32.cpp) dragngun: 照準が画面左上に張り付いて動かせない。(Fabio Priuli)
- 03101: [サウンド] (jantotsu.cpp) jantotsu: リーチのときにツモとしゃべる。(Angelo Salese)
- 03196: [DIP/入力] (royalmah.cpp) daisyari: ねーちゃんショーの後にリセットする。(Tafoid)
- 02329: [グラフィック] (megasys1.cpp) iganinju, plusalph and others: スプライト表示ラグが激しい。スプライトバッファの問題?(Angelo Salese)
- 03190: [ドキュメント] (aristmk4.cpp) 86lions: R/Bの値を入れ替えると、色が修正される模様。(Angelo Salese)
- 03149: [クラッシュ/フリーズ] (cps3.cpp) All sets in cps3.c: Access Violationエラー。(Aaron Giles)
- 03187: [ドキュメント] (taito_z.cpp) scin: ゲームのタイトル名には、Superがつく。(Fabio Priuli)
- 03176: [グラフィック] (cheekyms.cpp) cheekyms: 画面右側に移動してボタンを押すと、キャラクタのグラフィックが乱れる。(Pierpaolo Prazzoli)
- 03182: [サウンド] (system1.cpp) Many sets in system1.c: 音が出ない。(Aaron Giles)

MAME - 0.131u2
==============
- 03173: [サウンド] Many sets using atarijsa.c: サンプルサウンドの音程がおかしい。(Phil Bennett)
- 03171: [クラッシュ/フリーズ] (mitchell.cpp) pang, spang, pompingw, pkladies: 起動チェックで、RAMエラーが起こる。(Pierpaolo Prazzoli)
- 03170: [サウンド] (exidy.cpp) mtrap and clones: 効果音が繰り返される。(Fabio Priuli)
- 03169: [クラッシュ/フリーズ] (hvyunit.cpp) All sets in hvyunit.c: Access Violationエラー。(Angelo Salese)
- 03168: [サウンド] (halleys.cpp) All sets in halleys.c: 音がまったくでない。(Fabio Priuli)
- 03167: [色/パレット] (fromanc2.cpp) fromancr, fromanc4: 2つ目の画面の色がおかしい。(Fabio Priuli)
- 03166: [グラフィック] (deco32.cpp) tattass, tattassa: グラフィックが表示されない。(Fabio Priuli)
- 03153: [クラッシュ/フリーズ] (seta2.cpp) penbros: Access Violationエラー。(Mamesick)
- 03163: [グラフィック] (cave.cpp) sailormn, sailormno: 背景グラフィックが消えたり、ずれたりしている。(Mamesick)
- 03150: [クラッシュ/フリーズ] (cave.cpp) metmqstr, nmaster: Access Violationエラー。(Mamesick)
- 03162: [サウンド] (dec0.cpp) baddudes, hbarrel, birdtry, robocop, hippodrm, ffantasya: サウンドが鳴らない。(Angelo Salese)
- 03147: [その他] (system1.cpp) shtngmst: IC74のSHA1値が間違っている。(Nicola Salmoria)
- 03160: [クラッシュ/フリーズ] (tubep.cpp) tubepb: Access Violationエラー。(Fabio Priuli)
- 03152: [クラッシュ/フリーズ] (nss.cpp) All Sets in nss.c: Access Violationエラー。(Fabio Priuli)
- 03151: [クラッシュ/フリーズ] (vsnes.cpp) jajamaru, mightybj, topgun, vsgshoe: Access Violationエラー。(Fabio Priuli)
- 03154: [クラッシュ/フリーズ] (pooyan.cpp) All sets in pooyan.c: Access Violationエラー。(Fabio Priuli)
- 03157: [クラッシュ/フリーズ] (policetr.cpp) All Sets in policetr.c: Access Violationエラー。(Fabio Priuli)
- 03159: [クラッシュ/フリーズ] (superchs.cpp) superchs: Access Violationエラー。(Fabio Priuli)
- 03148: [クラッシュ/フリーズ] (konamigx.cpp) All sets in konamigx.c: Access Violationエラー。(Fabio Priuli)
- 03146: [コンパイル] cpu\vtlb.c 64 bit warning: [64bit限定] 64bitでのコンパイル警告。(smf)

MAME - 0.131u1
==============
- 03127: [DIP/入力] (namcos1.cpp) tankfrce4: 4人プレーヤーの入力処理についての情報。(David Haywood)
- 02817: [サウンド] (megatech.cpp) mt_mwalk: サンプルが全く再生されないことがある。
- 02925: [その他] (megaplay.cpp) mp_soni2: Z80エラーメッセージが出る。
- 03144: [DIP/入力] (taitosj.cpp) piratpet: ボタン2を押すと次の面にスキップする。ソースによれば、デバッグのDIPがONのときだけ動作するはず。(Fabio Priuli)
- 03126: [ゲームプレイ] (bishi.cpp) sbishi: プレイヤー2の入力がおかしい。(David Haywood)
- 03143: [グラフィック] screwloo: キャラクタ化けの出る画面がある。(Pierpaolo Prazzoli)
- 03129: [DIP/入力] (xmen.cpp) xmen: 方向入力が間違っている。(Fabio Priuli)
- 00487: [その他] (groundfx.cpp) groundfx: デフォルトのNVRAM設定がおかしい。特にLap数とコイン/クレジットの設定。またサービスモードでLapカウンタの設定を1に戻すことができない。(Angelo Salese)
- 03104: [グラフィック] (deco32.cpp) captaven and clones: 2面でキャラクタが表示されない。音は出ている。(Pierpaolo Prazzoli)

MAME - 0.131
============
- 02948: [サウンド] (fuukifg3.cpp) asurabld, asurabus: サウンドが再生されない。
- 03110: [クラッシュ/フリーズ] (meritm.cpp) megat4st: "Key Question Set Error"が発生して起動できない。
- 02399: [既知事項/未実装] (nbmj8991.cpp) qmhayaku: 実機でサウンドCPUは4MHzで動作。
- 03113: [ゲームプレイ] (88games.cpp) 88games: スコアが正しく計算されない。(Aaron Giles)
- 03115: [グラフィック] (nss.cpp) nss_smw: ゲームマップ表示がおかしい。(Angelo Salese)
- 00767: [DIP/入力] (taito_z.cpp) bshark, bsharkj: アナログ入力がおかしくなっている。(Derrick Renaud)
- 03070: [DIP/入力] (harddriv.cpp) harddriv, racedriv, steeltal and clones: プレイヤー1の入力の一部が、プレイヤー2の割り当てになっている。(Fabio Priuli)
- 03105: [ドキュメント] (segas24.cpp) quizmeku: タイトル画面のクレジット年は1992年。(Fabio Priuli)

MAME - 0.130u4
==============
- 03111: [DIP/入力] アナログ入力デバイスを使っていても、オートセンタリングが有効になっている。(Derrick Renaud)
- 03106: [サウンド] (metro.cpp) mouja: 効果音と音声が再生されない。(Angelo Salese)
- 03065: [クラッシュ/フリーズ] (namcos12.cpp) All sets in namcos12.c: [デバッグ限定] ロード時にアサート。(Aaron Giles)
- 03069: [クラッシュ/フリーズ] (midzeus.cpp) All sets in midzeus.c: [デバッグ限定] ロード時にアサート。(Aaron Giles)

MAME - 0.130u3
==============
- 00303: [画面反転/カクテルモード] (system1.cpp) regulus: カクテルモードでのP2で、グラフィックの画面端部分が化ける。(Aaron Giles)
- 00984: [画面反転/カクテルモード] (system1.cpp) 4dwarrio: ウィンドウモードのときにカクテルモードに設定すると、プレイヤー2の番になるとゲームの解像度が変わる。フルスクリーンでは、隙間部分に星が表示されるのがわかる。(Aaron Giles)
- 03082: [グラフィック] (namcos21.cpp) starblad: ポリゴンが表示されない。
- 00982: [ゲームプレイ] (system1.cpp) wbml: ゲームをクリアしても、スタッフロールが表示されない。
- 03098: [色/パレット] (mcatadv.cpp) all sets in mcatadv.c: 色がおかしくなっている。
- 01030: [比較テスト] (system1.cpp) starjack: 実機との比較テスト。(Aaron Giles)
- 00983: [グラフィック] (system1.cpp) pitfall2: ゲームオーバー後、ハイスコアとコンティニュー画面にプレイ中のキャラが表示される。(Aaron Giles)
- 00257: [グラフィック] (system1.cpp) wbmlb, wbmljb: プレイヤーのスプライトが画面の右端に来ると、画面左端にグラフィック化けが現れる。(Aaron Giles)
- 00256: [グラフィック] (system1.cpp) seganinj: 画面左端のスプライトが正しくクリップされずに残る。(Aaron Giles)
- 03087: [グラフィック] (jalmah.cpp) daireika: アトラクトモードのランキング画面で表示不具合がある。(Angelo Salese)
- 03093: [グラフィック] (cave.cpp) mazinger: 4面ボスが黒い。(robiza)
- 03092: [サウンド] (taitogn.cpp) spuzbobl: 効果音が止まらない。(David Haywood)
- 01163: [DIP/入力] (neodriv.hxx) popbounc: サービスモードの設定でパドルコントローラを利用できるようになるはずだが、MAMEではサポートされていない。(Fabio Priuli)
- 02187: [ドキュメント] All games of "Technos": 製造元"Technos"は正しくは"Technos Japan"。(Fabio Priuli)
- 02558: [グラフィック] (jalmah.cpp) グラフィックプライオリティが完全に判明していない。(Angelo Salese)
- 00598: [DIP/入力] (neodriv.hxx) popbounc: NeoGeoの書き直しから、パドルとジョイスティックのどちらに設定しても操作ができない。(Fabio Priuli)
- 02557: [グラフィック] (jalmah.cpp) All games in jalmah.c: プレイフィールドに四角い色違いの部分が現れる。(Angelo Salese)
- 00947: [グラフィック] (toaplan2.cpp) batsugun: 4面ボスでスプライトの問題あり。(robiza)
- 02562: [インターフェイス] クロスヘアに使うピクチャ名の選択オプション追加についてのご提案。(Derrick Renaud)

MAME - 0.130u2
==============
- 02999: [DIP/入力] (taotaido.cpp) taotaidoa: あと3個ボタンが必要。(Fabio Priuli)
- 03063: [その他] (taitogn.cpp) psyvaria, psyvarrv, usagi, nightrai, xiistag: G-Netゲームでデフォルト値が失われている。
- 02382: [グラフィック] (peplus.cpp) peke1012: ROMが不良のため、表示不具合が起きている。
- 02977: [クラッシュ/フリーズ] (seibuspi.cpp) rdft2j2: Access Violationエラー。(David Haywood)
- 03071: [サウンド] (seta.cpp) tndrcade tndrcadej: BGMの不具合。(Phil Bennett)
- 02172: [DIP/入力] some driving games: プレイヤー1の入力が足りない場合、プレイヤー2~4の入力を割り当てているゲーム。(Fabio Priuli)
- 03068: [DIP/入力] (gameplan.cpp) leprechn: DIP設定の残ライフ設定が間違っている。(Tafoid)
- 03024: [DIP/入力] (pengo.cpp) jrpacmbl: 各入力が別のモノに置き換わっている。(Fabio Priuli)
- 02972: [ドキュメント] (8080bw.cpp) shuttlei: 製造年は1979年。(Fabio Priuli)
- 02978: [ドキュメント] (suprgolf.cpp) suprgolf: 製造年は1989年。(Fabio Priuli)
- 02970: [ドキュメント] (sfbonus.cpp) sfbonus, sfbonusd1, sfbonuso, sfbonuso2, sfbonusv1: アトラクトモードによると製造年は2003年。(Fabio Priuli)
- 02968: [ドキュメント] (sfbonus.cpp) parrot3: アトラクトモードによると製造年は2003年。(Fabio Priuli)
- 02969: [ドキュメント] (sfbonus.cpp) parrot3b1: アトラクトモードによると、製造年は2004年。(Fabio Priuli)
- 03029: [DIP/入力] (megasys1.cpp) jitsupro, kazan, p47, rodland, stdragon and clones: デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆。0.129では正常。(Fabio Priuli)
- 03042: [ドキュメント] (royalmah.cpp) mjclub: マニュアルによるDIPスイッチ設定。(Fabio Priuli)
- 03031: [DIP/入力] (system1.cpp) seganinj and clones: プレイヤー1のボタン3が見つからない。(Fabio Priuli)
- 03048: [サウンド] (equites.cpp) equites and clone: ゲームのロード時とコンティニュー時に変な音が鳴る。(Phil Bennett)
- 03035: [ステート保存/再生] (galaxian.cpp) frogg, froggermc: -autosave機能が正しく動作しない。(couriersud)

MAME - 0.130u1
==============
- 03020: [コンパイル] BIGENDIAN=1に設定してもzlibがi686でビルドされる。
- 00298: [サウンド] (galaxian.cpp) atlantis, scramble: 0.36b16からパルスノイズの音量が大きすぎて、ショット音が聞こえなくなっている。(couriersud)
- 03017: [クラッシュ/フリーズ] (djmain.cpp) bmfinal: Cutting Edgeのロゴ表示後か、コイン投入後にクラッシュする。(Phil Bennett)
- 02875: [サウンド] Any Game that uses AY-3-8910: AY-3-8910のエンベロープについての修正で、逆にエンベロープの長さが変になっている。(couriersud)
- 03026: [グラフィック] (retofinv.cpp) retofinv, retofinv1, retofinv2: 残機数が表示されない。(Pierpaolo Prazzoli)
- 02981: [チートシステム] CHEAT.C: MAX_ARGUMENTSが動作しない。(Pugsy)
- 00827: [グラフィック] (wc90b.cpp) wc90b1, wc90b2: クレジット表示画面で、実機ではスタジアムの上部分を表示する。MAMEではフィールドの中央。(robiza)
- 00230: [グラフィック] (m57.cpp) troangel: タイトル画面の黒い四角は実機では表示されない。(robiza)
- 03018: [サウンド] (cischeat.cpp) f1gpstr2: サウンドが出ない。(Phil Bennett)

MAME - 0.130
============
- 00828: [グラフィック] (wc90b.cpp) wc90b: スクロールがスムーズでなく、遅い。(robiza)
- 00421: [グラフィック] (deco32.cpp) fghthist, fghthista, fghthistj, fghthistu: Ryokoの面で、背景にプライオリティの不具合がある。ネコ、小僧、坊主が手前に表示される。(Pierpaolo Prazzoli)
- 02854: [グラフィック] (ssv.cpp) hypreact: 上がり画面の役名が化けている(「W東」の役)。(Pierpaolo Prazzoli)
- 00826: [グラフィック] (wc90.cpp) wc90b, wc90: 表示に問題がある。画面左と下の方の選手が欠ける。いつもこのようになるので、恐らくこの海賊版は不良品か?(robiza)
- 00268: [グラフィック] (deco32.cpp) captaven: デモで、ヒーロー紹介の直前に小さい絵がちょこっと表示される。(Pierpaolo Prazzoli)
- 03006: [グラフィック] (shangha3.cpp) blocken: アトラクトモードで、グラフィックの一部が透明に表示される。(Phil Bennett)
- 02057: [グラフィック] (turbo.cpp) buckrog, buckrogn, zoom909, subroc3d: -afsを有効にすると、タイトル画面とゲーム内のグラフィックがおかしくなる。(Aaron Giles)
- 03001: [インターフェイス] GAME_NOT_WORKINGの起動画面で、動作可能クローンセットの数が多いと表示がはみ出る。(Aaron Giles)
- 02976: [クラッシュ/フリーズ] (taitopjc.cpp) optiger: プロセスが完全にフリーズする。

MAME - 0.129u6
==============
- 01059: [サウンド] (btime.cpp) brubber: エンジン音と爆発音のローパスフィルターがエミュレートされていない。(couriersud)
- 02526: [グラフィック] (segas24.cpp) mahmajn2: 特殊なラインスクロールが実装されていない。(Olivier Galibert)
- 01626: [ドキュメント] アートワークを使ったギアシフト表示の追加についてのご提案。(Aaron Giles)
- 00760: [グラフィック] (namcofl.cpp) finalapr: 背景がおかしくなっている。(Phil Bennett)
- 02478: [グラフィック] (namcofl.cpp) finalapr, finalapro, speedrcr: タイトル画面のタイヤや、ゲーム内の車が表示されない。(Phil Bennett)
- 00015: [サウンド] (cps1.cpp) 0.112u3からOKI6295にノイズが乗っている。特にcps1.c。(Aaron Giles)
- 02909: [実機資料] (mw8080bw.cpp) boothill: ショットとヒット音のスペックが実際の回路図に合わない。(Derrick Renaud)
- 02963: [ドキュメント] (aristmk5.cpp) All games in aristmk5.c: 全てのゲームのリージョン情報。
- 02698: [DIP/入力] (royalmah.cpp) royalmah.c: BET games: デフォルトではベットボタンが動作しない。(Angelo Salese)
- 02180: [システムコア] MAMEが不良なZIPファイルでもエラーを出さずに読み込んでしまう。(couriersud)
- 02694: [DIP/入力] (mcr3.cpp) demoderb, demoderm: P1とP2ボタン定義がダブっている。(couriersud)
- 02983: [クラッシュ/フリーズ] (harddriv.cpp) racedriv and clones: 起動時に"downloading DSP"の画面でループする。(Phil Bennett)
- 02998: [クラッシュ/フリーズ] (nova2001.cpp) pkunwar, ninjakun, raiders5: ROMチェックをパスできない。(Phil Bennett)
- 02368: [DIP/入力] (namcos2.cpp) fourtrax: 正しく操作できない。(Phil Bennett)
- 02996: [クラッシュ/フリーズ] (wecleman.cpp) hotchase: [デバッグ限定] 初期化画面後にAccess Violationエラーが起こる。(Phil Bennett)
- 02894: [グラフィック] (decocass.cpp) cprosocc: ゲーム開始後にグラフィックが乱れる。(Phil Bennett)
- 02711: [DIP/入力] (taito_z.cpp) spacegun: キャリブレーション後にEE-ROMエラーが起こる。(Phil Bennett)
- 02877: [サウンド] (deadang.cpp) deadang, leadang, ghunter: 効果音がほとんど聞こえない。0.128u4以前は正常だった。(Phil Bennett)
- 02995: [クラッシュ/フリーズ] (liberate.cpp) liberate, dualaslt: 起動中にフリーズ。(Phil Bennett)
- 02994: [クラッシュ/フリーズ] (labyrunr.cpp) labyrunr, labyrunk, tricktrp: 起動時にクラッシュする。(Phil Bennett)
- 02991: [グラフィック] (polyplay.cpp) polyplay: スプライト表示不具合。(Phil Bennett)
- 02979: [グラフィック] (m10.cpp) All sets in m10.c: スクリーンにメッセージが現れる。(couriersud)
- 02988: [クラッシュ/フリーズ] (tmnt.cpp) blswhstl, detatwin: 起動時にROM・RAMチェックが通らない。(Phil Bennett)
- 02980: [ドキュメント] (naomi.cpp) wsbbgd: フライヤーによると年代は2001年。
- 02986: [ドキュメント] (naomi.cpp) ggxx: 製造年は2002年。
- 02985: [ドキュメント] (naomi.cpp) ggxxrl: 製造年は2003年。
- 02973: [クラッシュ/フリーズ] (igs011.cpp) lhb2: Access Violationエラー。(Phil Bennett)
- 02964: [サウンド] (galaxian.cpp) dingo: サウンドが出ない。(Phil Bennett)
- 02965: [クラッシュ/フリーズ] (nemesis.cpp) gradius, gwarrior, rf2, twinbee: ROMチェックがパスできずに起動シーケンスを繰り返す。(Phil Bennett)

MAME - 0.129u5
==============
- 02927: [クラッシュ/フリーズ] (segas16b.cpp) Many Sets using segas16/18.c: 起動中にクラッシュ、またはフリーズ。(Atari Ace)
- 02923: [その他] (segas16b.cpp) sonicbom: [デバッグ限定] コンソールに大量のテキストが出力され続ける。(Aaron Giles)
- 02930: [コンパイル] cpu.makのタイプミスと修正。
- 02825: [クラッシュ/フリーズ] (exidy440.cpp) crossbow: 橋を渡るステージの途中でクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02949: [ドキュメント] (naomi.cpp) chocomk: リリース年は2002年、製造元はEcole。
- 02950: [ドキュメント] (crospang.cpp) bestri: リリース年は1998。
- 02958: [ドキュメント] (magictg.cpp) magictg, magictga: フライヤーによると製造年は1997年。
- 02951: [ドキュメント] (gstriker.cpp) vgoalsoc, vgoalsca: 製造年は1994年。
- 02952: [ドキュメント] (nss.cpp) nss_sten: 製造年は1991年。
- 02955: [ドキュメント] (taito_o.cpp) parentj: タイトル画面によると、製造年は1989年。
- 02939: [ドキュメント] (igs009.cpp) gp98: 正しい製造年は1998、製造元はRomtec Co. LTD
- 02938: [ドキュメント] (hitme.cpp) m21: 正しいゲーム名は「21」、年は1976。
- 02956: [ドキュメント] (cclimber.cpp) bigkong: タイトル画面によると、製造年は1981年。
- 02962: [サウンド] (thepit.cpp) All Sets in thepit.c: 音が出ない。(Aaron Giles)
- 02954: [クラッシュ/フリーズ] (cps3.cpp) sfiii: 起動時にCapcomロゴが現れるとクラッシュする。(David Haywood)
- 02944: [クラッシュ/フリーズ] (nmk16.cpp) mustangb, tdragonb: Access Violationエラーで起動しない。(Phil Bennett)
- 02946: [クラッシュ/フリーズ] pachifev: [デバッグ限定] アサート。(Angelo Salese)
- 02947: [クラッシュ/フリーズ] (esripsys.cpp) turbosub7, turbosub6: [デバッグ限定] アサート。(Phil Bennett)
- 02943: [クラッシュ/フリーズ] (dynax.cpp) majxtal7, mjelct3, mjelct3a, mjelctrb, mjelctrn, neruton: エラー"Unable to locate input port 'DSW2'"で起動できない。(Fabio Priuli)
- 02935: [クラッシュ/フリーズ] (zn.cpp) All Sets in zn.c: zn.c全てのゲームが正しく起動しない。黒画面か、リセットがかかる。(smf)
- 02920: [クラッシュ/フリーズ] (arkanoid.cpp) tetrsark: devcb_resolve_read8エラーで起動しない。(Fabio Priuli)
- 02940: [クラッシュ/フリーズ] (taito_l.cpp) horshoes, plotting and clones: スタートアップ時に固まる。(Fabio Priuli)
- 02937: [サウンド] (silkroad.cpp) silkroad: 音が出ない。(Angelo Salese)
- 02212: [ステート保存/再生] (bzone.cpp) bzone: セーブステートを使うとベクター描画が乱れる。(couriersud)
- 02931: [サウンド] Many sets using YM2151 Sound Core: YM2151サウンドコアで音割れ、または不具合がある。(Phil Bennett)
- 02921: [クラッシュ/フリーズ] (toaplan2.cpp) bbakraid, bbakraidj, bbakraidja: [デバッグ限定] アサート。(Phil Bennett)
- 02924: [クラッシュ/フリーズ] (vicdual.cpp) frogs: [デバッグ限定] アサート。(Phil Bennett)
- 02929: [サウンド] All sets using k007232.c Sound Core: サウンド不具合。(Phil Bennett)
- 02928: [サウンド] (prehisle.cpp) prehisle, gensitou: 効果音が鳴らない。(Phil Bennett)
- 02922: [クラッシュ/フリーズ] (cave.cpp) Most sets in cave.c: デモシーン、またはイントロ部でゲームが固まる。(Phil Bennett)

MAME - 0.129u4
==============
- 02743: [その他] (konamigx.cpp) tkmmpzdm: ROMテスト9F/Mをパスしない。
- 02872: [マルチセッション] (segaxbd.cpp) smgp, outrun: マルチセッションのクラッシュ。(Atari Ace)
- 02893: [クラッシュ/フリーズ] (galaxian.cpp) Most sets in galdrvr.c: devcbダイアログが出てクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02890: [クラッシュ/フリーズ] (merit.cpp) pitboss, pitbossa: devcbエラーでクラッシュする。(Roberto Fresca)
- 02918: [グラフィック] (snk.cpp) psychosj psychos: タイトル画面の背景は本来は濃い青色。(Nicola Salmoria)
- 02907: [ゲームプレイ] (punchout.cpp) spnchout, spnchoutj: 名前入力画面のカウントダウンがすごく速い。(Nicola Salmoria)
- 02917: [その他] (himesiki.cpp) himesiki: cppcheckで「(all) Array index out of bounds」の報告が出る。(Phil Bennett)
- 02895: [色/パレット] (macrossp.cpp) macrossp: 面クリア画面の色が完全におかしくなっている。(Angelo Salese)
- 02860: [クラッシュ/フリーズ] (gottlieb.cpp) mach3, usvsthem: 起動時にMAMEがエラーを報告する。
- 00808: [グラフィック] (xain.cpp) xsleena: キャラクタの一部分の線が欠けている。緑の惑星(Lagto Soa)のドラゴンの後ろ部分と、後半の面のボスの頭部分。
- 02801: [その他] (royalmah.cpp) cafetime: 午後にゲームを始めても、時計表示がAMになる。午後3時なら午前3時。(couriersud)
- 01785: [その他] (ddenlovr.cpp) mjmyornt and more: AM/PMを無視した時刻が、ゲームに設定される。午後11時なら午前11に設定される。(couriersud)
- 02896: [その他] Drivers using MSM6242.h: MSM6242で、AM/PMビットを無視する。(couriersud)
- 02897: [サウンド] (psikyosh.cpp) soldivid: 0.128からサウンドがかなりおかしくなっている。(David Haywood)

MAME - 0.129u3
==============
- 02884: [実機資料] (kopunch.cpp) kopunch: メインCPUはZ80ではなく、8080。(dox)
- 02697: [DIP/入力] (ddenlovr.cpp) hkagerou: 入力のマッピングがおかしい、またはマッピングされていない。(Fabio Priuli)
- 01017: [サウンド] (deco32.cpp) nslasher: ボス戦のときと、2面でBGMが止まる。(Mamesick)
- 02269: [既知事項/未実装] (turbo.cpp) buckrog and clones: VCOの電圧は推測。また、タイトルのセンタリング不具合あり。(couriersud)
- 02862: [グラフィック] (taitosj.cpp) Many sets in taitosj.c: スクロール中に画面の下側が黒くなる。(Aaron Giles)
- 02880: [実機資料] (stactics.cpp) stactics: スクラッチパッドRAMが大きすぎる。現在は2KBだが、正しくはミラーリングした256bytesサイズ。
- 02843: [実機資料] (8080bw.cpp) schaser, schasercv, polaris: カラーRAMが半分しかエミュレートされていない。
- 02888: [グラフィック] (megaplay.cpp) All sets in megaplay.c: 画面の真ん中が大きく黒く表示される。(Aaron Giles)
- 02827: [コンパイル] [64bit限定] 64-bitビルドに失敗する。
- 02804: [ドキュメント] (dkong.cpp) dkongf: ゲームの発売年は1981年ではなく2004年。(Fabio Priuli)
- 02803: [DIP/入力] (dkong.cpp) dkongf: DIPスイッチの"5 Coins/1 Credit"の設定はフリープレイ。(Fabio Priuli)
- 02719: [DIP/入力] (arkanoid.cpp) arkbloc2, arkgcbl, paddle2: 左にパドルを移動できない。(Fabio Priuli)
- 02574: [DIP/入力] (albazg.cpp) yumefuda: 操作系が不完全。(Fabio Priuli)
- 02873: [グラフィック] (system1.cpp) Many sets in system1.c: テキストレイヤーが表示されない。(David Haywood)
- 02866: [その他] (bublbobl.cpp) bublbobl and clones: Vsync値が少しずれている。ソースによると59.185606Hzだが、MAMEでは59Hz。(Phil Bennett)
- 02792: [DIP/入力] (neodriv.hxx) STANDARD_DIPS設定に、DIP4、5、6(COMM設定)が無い。

MAME - 0.129u2
==============
- 02848: [クラッシュ/フリーズ] (konamim2.cpp) all konamim2.c sets: [デバッグ限定] アサート。
- 02810: [DIP/入力] hanaroku,hanaawas: 他の花札と入力キーが全く異なる。
- 02800: [速度] (gstream.cpp) gstream: 動作速度が約半分になっている(100%のフレームレートで)。(Mamesick)
- 02852: [既知事項/未実装] (cloak.cpp) cloak and clones: ゲーム起動中に"SLAVE COM BAD"のエラーメッセージが点滅する。(Phil Bennett)
- 02847: [クラッシュ/フリーズ] all cloak.c and midzeus.c sets: [デバッグ限定] Access Violationエラーが起こる。(Phil Bennett)
- 02842: [グラフィック] (cvs.cpp) logger: ボスの鳥などのグラフィックが化けている。(Aaron Giles)

MAME - 0.129u1
==============
- 02805: [グラフィック] (esripsys.cpp) turbosub, turbosub6: グラフィックに横線が入る。(Phil Bennett)
- 02232: [コンパイル] ARCHOPT -msse4.1と-O3を組み合わせるとバイナリがおかしくなる。
- 02787: [実機資料] (simple_st0016.cpp) nratechu: マニュアルのDIPスイッチ表。
- 02815: [クラッシュ/フリーズ] (thepit.cpp) zaryavos: タイトル画面が表示されない。(Angelo Salese)
- 02731: [サウンド] various: OKI6295の音量についてメッセージが出る。(Phil Bennett)
- 00976: [クラッシュ/フリーズ] (seattle.cpp) vaportrx: レース後のリザルト画面でクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02823: [その他] (segas18.cpp) astorm, shdancer and clones: 終了時にエラーメッセージ"0: pix=2000"が出力される。(Aaron Giles)
- 02824: [ステート保存/再生] -mngwrite/-aviwriteと-stateを併用するとフリーズする。(Aaron Giles)
- 02820: [グラフィック] (cps1.cpp) sf2ue: このセットのみグラフィックが完全に化けている。(Phil Bennett)
- 02371: [その他] (namcos12.cpp) All Sets in namcos12.c: RTCからの年月日が反映されない。時刻は正しい。(R. Belmont)
- 02802: [ゲームプレイ] (parodius.cpp) parodius, parodiusj: [64bit限定] RAM、ROMチェックをパスしない。64ビット環境のみ。(R. Belmont)

MAME - 0.129
============
- 02779: [クラッシュ/フリーズ] (cps3.cpp) sfiii2j: -debugを指定するとAccess Violationエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 02644: [ゲームプレイ] (nmk16.cpp) tdragon, tdragon1, hachamf: コインカウンタが減らない。(Angelo Salese)
- 02799: [DIP/入力] (seattle.cpp) mace: プレイヤー2のボタン4がマッピングされていない。(Phil Bennett)
- 02676: [色/パレット] All Laserdisc Games: ATI製ビデオカードでDirect3Dを使うと色化けが起こる。(Aaron Giles)
- 02104: [クラッシュ/フリーズ] (namcos2.cpp) metlhawk, metlhawkj: -debugを有効にするとデコード中にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02575: [その他] taitogn: -listxmlでBIOSの設定になっていない。(Aaron Giles)
- 02141: [クラッシュ/フリーズ] (suna16.cpp) sunaq: タイトル画面でクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01961: [クラッシュ/フリーズ] (midtunit.cpp) jdreddp: [デバッグ限定] -autosaveと-debugをしているすると、ステートロード時にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02012: [クラッシュ/フリーズ] ゲーム動作中にデバッガでsymlistコマンドを使うとクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02760: [クラッシュ/フリーズ] Games using MC6845: OK画面の前にクラッシュする。(Phil Bennett)
- 02714: [サウンド] (gottlieb.cpp) 3stooges: ボイスがしばらくするとノイズだらけになる。(Aaron Giles)
- 02793: [DIP/入力] (funkyjet.cpp) funkyjet: 入力ポートP1が配置できない。(Phil Bennett)
- 02776: [クラッシュ/フリーズ] (segas18.cpp) mwalk, mwalkj, mwalku: ゲームスタート時にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02790: [システムコア] シングルモニタシステムで、iniファイル内のnumscreensを2に設定するとMAMEがクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02791: [クラッシュ/フリーズ] (royalmah.cpp) cafetime: -debug使用でAccess Violationエラーが起こる。(Phil Bennett)
- 02788: [その他] (docastle.cpp) jjack, dorunrun and clones: CPUパワーが大幅に必要になっている。(smf)
- 02742: [クラッシュ/フリーズ] (xain.cpp) xsleena and clones: ゲームがフリーズする。(Mamesick)
- 02768: [ドキュメント] (midwunit.cpp) mk3, mk3r20, mk3r10, mk3p40, umk3, umk3r10, umk3r11: U2サウンドROMのバージョン違い(Aaron Giles)
- 02773: [クラッシュ/フリーズ] (gamecstl.cpp) all gamecstl.c sets: [デバッグ限定] アサート。(Aaron Giles)
- 02781: [ドキュメント] (megatech.cpp) mt_mwalk: ゲームタイトルは「Moonwalker (Mega-Tech)」→「Michael Jackson's Moonwalker (Mega-Tech)」。(Aaron Giles)
- 02780: [クラッシュ/フリーズ] (nss.cpp) nss_smw: -debug使用でInteger Overflowエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 02782: [クラッシュ/フリーズ] (model1.cpp) swa: [デバッグ限定] -debug使用でAccess Violationバグが起こる。(Aaron Giles)
- 02783: [クラッシュ/フリーズ] (megatech.cpp) SMS-Based megatech.c sets: [デバッグ限定] -debugを使うとAccess Violationエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 02785: [クラッシュ/フリーズ] (mediagx.cpp) a51site4: -debugを指定するとInteger Overflowエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 01092: [クラッシュ/フリーズ] デバッガで"Run to cursor"を実行中にクラッシュする。(robiza)
- 02738: [ドキュメント] (btime.cpp) zoar: 吸い出し不良に指定されているROMは実は不良ではない。(Aaron Giles)
- 02758: [コンパイル] ldplayerのリンクに失敗する。(Aaron Giles)
- 02764: [クラッシュ/フリーズ] (liberate.cpp) liberateb: [デバッグ限定] Access Violationエラー。(Atari Ace)
- 02765: [クラッシュ/フリーズ] (naomi.cpp) all naomi.c sets: アサート。(Aaron Giles)
- 02771: [クラッシュ/フリーズ] all ddragon3.c, shadfrce.c and wwfsstar.c sets: [デバッグ限定] アサート。(Mamesick)
- 02770: [クラッシュ/フリーズ] (segas16b.cpp) aceattac: 整数オーバーフロー。(Aaron Giles)
- 01437: [サウンド] (suna8.cpp) hardhead: 実機に比べるとMAMEの音程が高い。YM3812は4MHzじゃなくて3MHz。(Phil Bennett)
- 02772: [クラッシュ/フリーズ] (dynax.cpp) hanayara: [デバッグ限定] Access Violationエラー。(Phil Bennett)
- 02186: [その他] (neodriv.hxx) vliner, vlinero: 製造元は「Dyna / BreezaSoft」じゃなくて「Dyna / BrezzaSoft」の間違い。(Phil Bennett)
- 02747: [コンパイル] openSUSE 11.1/gcc 4.3.2でOPTIMIZE=3設定時のコンパイルエラー。(Aaron Giles)
- 02763: [クラッシュ/フリーズ] (leland.cpp) some leland.c sets: Access Violationエラー。(Phil Bennett)
- 02766: [クラッシュ/フリーズ] (vertigo.cpp) topgunnr: ハングする。(Phil Bennett)
- 02761: [クラッシュ/フリーズ] (jangou.cpp) cntrygrl: [デバッグ限定] Access Violationエラーが起こる。(Phil Bennett)
- 02762: [クラッシュ/フリーズ] (nbmj8991.cpp) galkaika, galkoku, hyouban, mcontest, tokimbsj, tokyogal, uchuua: Access Violationエラーが起こる。(Phil Bennett)

MAME - 0.128u7
==============
- 02756: [クラッシュ/フリーズ] (hyprduel.cpp) hyprduel, hyprduel2: タイトルの色がおかしい。また、コインを入れようとするとクラッシュする。(Mamesick)
- 02745: [クラッシュ/フリーズ] all sets using autosave: autosaveをサポートするゲームがエラーで起動しない。(Aaron Giles)
- 02750: [サウンド] (equites.cpp) All Sets in equites.c: BGMが鳴らない。(Aaron Giles)
- 02757: [ドキュメント] (neodriv.hxx) sengoku3: 製造元は正しくは「Noise Factory / SNK」。(Phil Bennett)
- 02753: [クラッシュ/フリーズ] (hornet.cpp) gradius4: hardware error -1のエラーが出る。(Aaron Giles)
- 02755: [クラッシュ/フリーズ] (metro.cpp) All Sets in metro.c: Access Violationエラーが出る。(Aaron Giles)

MAME - 0.128u6
==============
- 02722: [ドキュメント] (wc90.cpp) wc90b2: ROMチェックでSHA1のところにCRCの値が渡され、Best AvailableなはずがBadと判定される。(robiza)
- 02723: [ドキュメント] (seta.cpp) jjsquawkb: ROMチェック時に、SHA1のところでCRCの値がチェックされ、BADと判定される。(robiza)
- 02725: [その他] (goldnpkr.cpp) bsuerter: 名称の綴り間違い。
- 02661: [ゲームプレイ] (cischeat.cpp) f1gpstr2: レーストラックでゲームが固まる。(Mamesick)
- 02678: [クラッシュ/フリーズ] (taitowlf.cpp) pf2012: OK後にFatal Errorが起こる。
- 02728: [クラッシュ/フリーズ] (galpani3.cpp) galpani3: ROMチェック後にIllegal Instructionエラーが出る。(R. Belmont)
- 02739: [サウンド] (alpha68k.cpp) skysoldr: BGM(プレイ中とボステーマ)が1オクターブ高い。(Phil Bennett)
- 02718: [クラッシュ/フリーズ] (galaxian.cpp) zigzag, zigzag2: 正しく起動しない。画面が点滅し続ける。(Aaron Giles)
- 02740: [デバッガ] デバッグウィンドウをリサイズすると、テキストが元のウィンドウ位置に表示される。(Aaron Giles)
- 02721: [クラッシュ/フリーズ] (arcadia.cpp) All Sets in arcadia.c: ゲームが起動しない。白画面のままリセットを繰り返す。(Aaron Giles)
- 02708: [クラッシュ/フリーズ] (cischeat.cpp) wildplt: スタート時にゲームがフリーズする。(Mamesick)
- 02724: [DIP/入力] (calomega.cpp) elgrande, jjpoker, ssipkr24: エラー:Unable to locate input port 'SW2'(Roberto Fresca)
- 02677: [グラフィック] (eprom.cpp) eprom, eprom2: グラフィックの明るさを変えるエフェクトが実装されていない。実機ビデオ確認済み。(Nicola Salmoria)

MAME - 0.128u5
==============
- 02638: [コンパイル] CPUコアのコンパイルエラー。(Aaron Giles)
- 02709: [ドキュメント] (balsente.cpp) nstocker2: nstockr2がnstockerのクローンセットになっていない。
- 02713: [クラッシュ/フリーズ] (astrocde.cpp) demndrgn, profpac: demndrgnは黒画面のみ、profpacはコインを受け付けない。(Aaron Giles)
- 01442: [サウンド] (wwfsstar.cpp) wwfsstar: OKI6295の再生周波数が高すぎる。(Phil Bennett)
- 00894: [クラッシュ/フリーズ] (qix.cpp) elecyoyo: コイン投入後にスタートを何度か押すとテストメニューに入る。(Mamesick)
- 02658: [インターフェイス] ゲームステータスに応じて黄色画面で表示する提案。
- 02689: [マルチセッション] (galaxian.cpp) jumpbug: マルチセッション時に動作しない。(Atari Ace)
- 02673: [クラッシュ/フリーズ] All Sets with HuC6280 as Audio Device (PCE-Based titles): OKを押した後にFatal Errorが起こる。(Aaron Giles)
- 02680: [その他] (seattle.cpp) carnevil: -verifyromでCHDをBAD_DUMPと判定する。(Aaron Giles)
- 02705: [クラッシュ/フリーズ] (mpu4drvr.cpp) m4conn4: nvramがあるとクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02702: [サウンド] (segas16b.cpp) tturf: 音が出ない。(Aaron Giles)
- 02691: [サウンド] Some drivers with z80/ay8910 Audio: 音のテンポがおかしい。(Aaron Giles)
- 02669: [サウンド] (pandoras.cpp) pandoras: BGMのテンポが速過ぎ。(Aaron Giles)
- 02683: [クラッシュ/フリーズ] デバッガ動作中にF5を押すとaccess violationエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 02687: [システムコア] emuopts.c: CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS(Aaron Giles)
- 02688: [DIP/入力] INPファイルにDIPスイッチの設定が保存されない(Aaron Giles)
- 02693: [クラッシュ/フリーズ] (dacholer.cpp) dacholer, kickboy: タイトル画面か、クレジット投入時にフリーズする。
- 02653: [サウンド] (artmagic.cpp) all games on artmagic.c: OKIサウンドが音割れする。(Nicola Salmoria)
- 02690: [グラフィック] (dynax.cpp) jantouki: 上の画面表示が完全に壊れている。(Mamesick)
- 02672: [クラッシュ/フリーズ] Most Sets using MCS48/51.C (intel 80xx family): -cheatを使うと致命的エラーが起こる。(Aaron Giles)
- 02674: [システムコア] (mystwarr.cpp) viostormu: ハッシュが異なる同一のリージョンROMを使っている。(David Haywood)
- 02670: [システムコア] Many sets using SH2: SH2タイマが正しいタイミングや速度で動作していない。(Aaron Giles)

MAME - 0.128u4
==============
- 01998: [クラッシュ/フリーズ] (segas24.cpp) crkdown: ゲームスタート直後にプレイヤーが爆発する。
- 02020: [コンパイル] tms9900コアに*_get_info関数がない。(Aaron Giles)
- 02639: [ゲームプレイ] Most sets using 68ec020 CPU: グラフィックの不具合、ゲームのリセット。
- 02196: [DIP/入力] (segas32.cpp) scross: プレイヤー2のボタンが5つダブってマッピングされている。
- 02668: [DIP/入力] (vendetta.cpp) vendetta + clones: 書き出されるNVRAMがおかしく、RAMチェックを通らない。(robiza)
- 02656: [クラッシュ/フリーズ] (taitosj.cpp) elevator: コインを入れると「8」と表示されて固まる。(David Haywood)
- 02660: [クラッシュ/フリーズ] (decocass.cpp) All sets in decocass.c: カウントが15くらいになると固まる。(couriersud)
- 02654: [クラッシュ/フリーズ] (namcos22.cpp) timecris, timecrisa: 初期化処理が不完全でゲームができない。(robiza)
- 02667: [サウンド] (m90.cpp) bbmanwj: 0.123u2から音が出ない。(robiza)
- 02655: [その他] Some games using MC6845: "Mode Control 88 is not supported!!!"のメッセージが表示される。(couriersud)
- 02092: [グラフィック] (aerofgt.cpp) spinlbrk and clones: プライオリティの問題あり。マシンガンは砂袋の後ろに表示されるはず。(robiza)
- 02641: [グラフィック] (cps1.cpp) strider and clones: エンディングの鯨がでてくるところで、キャラクタが消える。(Nicola Salmoria)
- 02637: [コンパイル] コンパイルエラー。

MAME - 0.128u3
==============
- 00578: [クラッシュ/フリーズ] (deco_mlc.cpp) hoops96: テストキーを押すとゲームがクラッシュする。
- 02618: [サウンド] (psikyo.cpp) samuraia and clones: 効果音が鳴らない。(Pierpaolo Prazzoli)
- 02633: [クラッシュ/フリーズ] Many sets using the MC6845: 多くのセットでクラッシュやフリーズが起こる。
- 02634: [クラッシュ/フリーズ] (qix.cpp) All Sets in qix.c: 何も表示されなかったり、スタート時やゲーム中にフリーズする。
- 02626: [DIP/入力] (crimfght.cpp) crimfght2, crimfghtj: ゲームをスタートできない。(Fabio Priuli)
- 02542: [DIP/入力] (cps1.cpp) ghoulsu: コンディショナルポート使用時にオリジナルのポートが削除されない。(Aaron Giles)
- 02544: [システムコア] DIP条件、Port Includeの制限について。(Aaron Giles)
- 02607: [クラッシュ/フリーズ] (vicdual.cpp) frogs: スクリーンショットを撮ると、エラーが起きる。(Aaron Giles)

MAME - 0.128u2
==============
- 02268: [グラフィック] (twin16.cpp) devilw, darkadv, majuu: スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。
- 02605: [色/パレット] (thepit.cpp) funnymou, suprmous: 色がおかしい。(David Haywood)
- 02560: [グラフィック] (jalmah.cpp) daireika, kakumei2, urashima: アトラクトモードでのテキストレイヤーの縦スクロール時に問題がある。ページングの問題の模様。(Angelo Salese)
- 00893: [サウンド] (punchout.cpp) All games in playch10.c, punchout.c, vsnes.c: 一部のサウンドチャンネルが鳴っていない。
- 02042: [色/パレット] (suprnova.cpp) jjparad2: 背景色の不具合がある。(Mamesick)
- 01679: [クラッシュ/フリーズ] (renegade.cpp) kuniokunb, kuniokun, renegade: タイトル画面後にフリーズする。(Mamesick)
- 00224: [サウンド] (nmk16.cpp) macross2: ステージ2より、BGMが消えたり鳴ったりを繰り返す。(Mamesick)
- 02587: [ゲームプレイ] (m72.cpp) lohtb2: プロテクトのエミュレーションが不完全。(couriersud)
- 02456: [システムコア] CD_TRACK_MODE2のコンバートルーチンでのセクタサイズ間違い。(R. Belmont)
- 02011: [サウンド] (superchs.cpp) superchs: ES5505の周波数が低すぎる。(Phil Bennett)
- 02199: [DIP/入力] (strnskil.cpp) banbam, pettanp: 4番目のUnusedなDIPスイッチはフリーズ設定。(Angelo Salese)

MAME - 0.128u1
==============
- 01722: [クラッシュ/フリーズ] (seta.cpp) sokonuke: ステージ選択後にゲームがフリーズする。(Aaron Giles)
- 00468: [DIP/入力] (fuukifg2.cpp) gogomile, gogomilej: コンティニュー画面で、コインとスタートキーが効かなくなる。(Phil Bennett)
- 00436: [サウンド] (namcos2.cpp) kyukaidk: 一部の効果音やボイスが間違っている。審判のボイスがよくわかる。BGMも変。(Phil Bennett)
- 01702: [ゲームプレイ] (cloak.cpp) cloak and clones: アイテムを拾えない。(Phil Bennett)
- 02140: [ステート保存/再生] cubeqst: ステートセーブするとMAMEがクラッシュする。(Phil Bennett)
- 02577: [DIP/入力] (pacman.cpp) crush and clones: コインエイジとテレポートホールのDIPスイッチが動かない。(Fabio Priuli)
- 00359: [サウンド] (shangha3.cpp) blocken: ボイスが完全に間違っている。(Phil Bennett)

MAME - 0.128
============
- 02573: [色/パレット] (albazg.cpp) yumefuda: 実機での色検証が必要。(Angelo Salese)
- 02432: [グラフィック] (legionna.cpp) denjinmk: スプライトROM不良。サイズが半分なので、グラフィックが一部表示されない。(Aaron Giles)
- 02554: [グラフィック] (jackal.cpp) jackal: スプライト表示ラグあり。(Aaron Giles)
- 02539: [クラッシュ/フリーズ] (merit.cpp) phrcraze, phrcrazes: [デバッグ限定] Access Violationエラー発生。(couriersud)
- 02531: [サウンド] (galaxian.cpp) mshuttle, mshuttlej, mshuttlej2: ボイスが間違っている。(Kold666)

MAME - 0.127u8
==============
- 01820: [クラッシュ/フリーズ] (jalmah.cpp) mjzoomin: PCBテストでゲームが止まる。(Angelo Salese)
- 02538: [その他] (dkong.cpp) many dkong.c sets, mario, marioj, marioo: [デバッグ限定] エラー「Error: free a non-existant block」が出る。(Aaron Giles)
- 02522: [グラフィック] (cubeqst.cpp) cubeqst: デモシーンで、レーザーディスクの背景が画面下端に透けて見える。(Aaron Giles)
- 01867: [DIP/入力] (plygonet.cpp) plygonet: 入力定義の重複あり。
- 01716: [DIP/入力] (backfire.cpp) backfire, backfirea: コイン1と2、サービス1とサービスモードのキーがダブっている。(couriersud)
- 00106: [DIP/入力] (konamigx.cpp) le2: 銃のリロードができない。最近、MAMEがバージョンアップするたびに、画面外の部分がどんどん小さくなっていて、ついにどこを撃ってもリロードできなくなった。 チートを使うしかない。(R. Belmont)
- 01708: [DIP/入力] (mcr3.cpp) stargrds: プレイヤー1スタート、コイン1、チルトキーがダブっている。(couriersud)
- 02532: [DIP/入力] (bwidow.cpp) lunarba1: 「Unable to locate input port 'DSW2'」のエラーが出る。(Aaron Giles)
- 02533: [クラッシュ/フリーズ] (hornet.cpp) nbapbp: 「CPU audio: PULSE_LINE used with level-detected IRQ 1」エラーが起こる。(Aaron Giles)
- 02530: [クラッシュ/フリーズ] Various: [デバッグ限定] cpuint.cのアサート。(couriersud)
- 01821: [クラッシュ/フリーズ] (m72.cpp) lohtb2: 基板テストで止まる。(couriersud)
- 02529: [DIP/入力] (exidy440.cpp) catch22: ゲーム中にクレジットが入らない。(couriersud)
- 02528: [システムコア] (xexex.cpp) xexex and clones: 「VERSION ERROR」と表示され停止する。
- 01447: [DIP/入力] (namcos22.cpp) propcycl: アナログ入力のロールオーバーに問題がある。(R. Belmont)
- 02211: [サウンド] (psikyosh.cpp) soldivid: BGMが鳴らない。SH2 DRCのアップデートによるものか?(R. Belmont)
- 00978: [グラフィック] (segac2.cpp) columns2: ゲームオーバーの文字が落ちてきた後、下の二段部分が化ける。(David Haywood)
- 02521: [色/パレット] (segac2.cpp) ichir and clones, tantr and clones: 一部の色化けと、他のグラフィック不具合。(David Haywood)
- 02511: [クラッシュ/フリーズ] (dkong.cpp) dkong: 終了後にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02512: [その他] (dkong.cpp) dkong: アートワークやゲームプレイエリアが縮んでいる。(Aaron Giles)

MAME - 0.127u7
==============
- 02439: [マルチセッション] (tx1.cpp) tx1: マルチセッション時にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02467: [クラッシュ/フリーズ] (segas24.cpp) qsww: タイトル画面が表示される前に、ゲームがクラッシュする。(Olivier Galibert)
- 02498: [グラフィック] (taito_f3.cpp) lightbr: タイトル画面の背景に不具合がある。(couriersud)
- 02535: [グラフィック] (taito_f3.cpp) kaiserkn: 背景が黒くなるシーン面がある。
- 00038: [グラフィック] (segas24.cpp) gground: 画面左下のキャラクタ選択部分の表示が回転中にずれることがある。(Aaron Giles)
- 02480: [クラッシュ/フリーズ] Various: [デバッグ限定] 「CPU x: PULSE_LINE used with level-detected IRQ y」エラー。(Aaron Giles)
- 02482: [グラフィック] (taito_f3.cpp) bubblemj: デモ画面の不具合。中央に黒いラインが出てくる。(couriersud)
- 02483: [グラフィック] (taito_f3.cpp) gunlock, rayforcej: タイトル画面で、ロゴの場所に縦線が残る。(couriersud)
- 02221: [サウンド] (metro.cpp) blzntrnd: サウンドがかなりやばい。(Aaron Giles)
- 02479: [その他] Various: [デバッグ限定] メモリリークのあるドライバ。(Aaron Giles)
- 02266: [マルチセッション] (tceptor.cpp) tceptor: マルチセッション時にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02488: [マルチセッション] All sets with using 2+ monitors: マルチセッション時にクラッシュ。(Aaron Giles)
- 02321: [クラッシュ/フリーズ] (mpu4drvr.cpp) m4clr, m4tst, m4tst2: 画面表示の無いシステムが、ディスプレイコア機能の問題のせいでクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02476: [その他] (neodriv.hxx) some neodrvr.c sets: [デバッグ限定] メモリリーク。
- 02324: [ゲームプレイ] (metro.cpp) dokyusei, dokyusp, gakusai, gakusai2: ゲームが起動しない。(Aaron Giles)
- 02292: [クラッシュ/フリーズ] (segas24.cpp) dcclubfd, gground, ggroundj, roughrac, sgmastc, sgmastj: 黒画面、または情報画面でフリーズして、ゲームがスタートしない。(Olivier Galibert)
- 02489: [色/パレット] (namcos22.cpp) All Sets in namcos22.c: 色とグラフィック不具合が出ている。(Aaron Giles)
- 02470: [クラッシュ/フリーズ] Various: Access Violationエラー。(Aaron Giles)
- 02475: [クラッシュ/フリーズ] (neodriv.hxx) kf10thep: Access Violationエラー。
- 02502: [クラッシュ/フリーズ] (exidy.cpp) fax, hardhat, mtrap, pepper2, teetert, venture and clones: デバッガで特定のメモリ領域にアクセスするとクラッシュする。(Aaron Giles)
- 00998: [クラッシュ/フリーズ] (segas24.cpp) dcclubfd: プレイ中にAccess Violationエラーで固まる。(Olivier Galibert)
- 02460: [DIP/入力] (segas24.cpp) qrouka: コイン1と2が動作しない。(David Haywood)
- 00081: [クラッシュ/フリーズ] (segas24.cpp) dcclub: ゲームがクラッシュ、またはフリーズする。(Olivier Galibert)
- 00989: [グラフィック] (segas24.cpp) qgh: 変身後、画面が真っ黒になって文字・グラフィックなどが表示されない。(David Haywood)
- 02458: [色/パレット] (taito_z.cpp) enforce: 道路のレイヤー色が間違っている。(couriersud)
- 02469: [グラフィック] (warpwarp.cpp) geebee and clones: 中央のスイングゲートが表示されていない。(couriersud)
- 02477: [DIP/入力] (merit.cpp) most merit.c sets: 入力ポート"IN3"が割り当てられない。(Fabio Priuli)
- 02468: [コンパイル] [64bit限定] 64ビットでのビルドに失敗する。(Aaron Giles)

MAME - 0.127u6
==============
- 02330: [グラフィック] (merit.cpp) 表示系のエミュレーションが不完全。(couriersud)
- 02442: [システムコア] -aviwriteでバグがちなファイルが出力される。(Aaron Giles)
- 02323: [DIP/入力] (warpwarp.cpp) geebeeb: コインロックアウトがオフにならずコインが入らない。(stephh)
- 01090: [クラッシュ/フリーズ] (8080bw.cpp) invadpt2, sicv: ウォッチドッグによるリセット。(couriersud)
- 02440: [クラッシュ/フリーズ] (segaxbd.cpp) abcop, gprider1, rachero: 起動しない、クラッシュなど。(couriersud)
- 02441: [クラッシュ/フリーズ] (seibuspi.cpp) rdft22kc: 黒画面のみで起動しない。(couriersud)
- 02194: [その他] (othunder.cpp) All Sets in othunder.c: 黒画面のみで、ゲームが始まらない。(couriersud)
- 02410: [その他] -aviwriteで2GB以上のファイルが切れる。(Aaron Giles)
- 02024: [色/パレット] (taito_f3.cpp) pbobble3, pbobble4, ringrage and clones: 色がおかしくなっている。(Nicola Salmoria)

MAME - 0.127u5
==============
- 02260: [クラッシュ/フリーズ] (namconb1.cpp) nebulray: 初期化後に黒画面でフリーズする。
- 02381: [DIP/入力] (peplus.cpp) peke1012: ライトペンが設定されていない。(Fabio Priuli)
- 02322: [システムコア] All Drivers using 8080 CPU: スコア、クレジットカウントなどについての8080コアの問題。
- 02254: [DIP/入力] (namcond1.cpp) All Sets in namcond1.c: コイン入力、ゲーム開始がうまくいかない。(Fabio Priuli)
- 02156: [色/パレット] (naughtyb.cpp) naughtyb: コンポーネントの緑についてRESNET演算の不具合。(couriersud)
- 02280: [その他] any set with multiple CPUs: CPU 0以外のCPUでRunすると逆アセンブラがフリーズする。(Aaron Giles)
- 02257: [ゲームプレイ] (namconb1.cpp) ptblank: テストモードから出られない。
- 02256: [ゲームプレイ] (namconb1.cpp) machbrkr: テストモードから出られない。
- 02259: [その他] (namcona1.cpp) tinklpit: 終了時にデバッグメッセージが表示される。(Phil Bennett)
- 02258: [クラッシュ/フリーズ] (srmp6.cpp) srmp6: 画面は黒いままでNiLeのサンプルが2つ鳴り続ける。(Fabio Priuli)

MAME - 0.127u4
==============
- 02249: [クラッシュ/フリーズ] (zn.cpp) All Sets in zn.c: カラーバーの画面でフリーズする。(Aaron Giles)
- 01811: [サウンド] (namconb1.cpp) outfxies, outfxiesj: 効果音がループする。
- 00045: [DIP/入力] (namconb1.cpp) vshoot: P1スタートとP2スタートが動作しない。
- 02239: [サウンド] (harddriv.cpp) stunrun: OKI6295の音が鳴らない。(Aaron Giles)
- 01121: [グラフィック] (arkanoid.cpp) arkatour: タイトル画面のTaitoロゴの部分が黒く表示される。
- 02252: [クラッシュ/フリーズ] (nbmj8688.cpp) All sets in nbmj8688.c: ゲームが起動しない。
- 02247: [サウンド] (travrusa.cpp) All Set in travrusa.c: 音が出ない。(Aaron Giles)
- 02233: [速度] (sg1000a.cpp) chboxing, chwrestl, dokidoki: ゲーム速度とタイミングの問題あり。
- 02210: [その他] (40love.cpp) fieldday, undoukai: ゲームが始まらない。ソース内のタイポ。
- 02240: [クラッシュ/フリーズ] (namcos12.cpp) All Sets in namcos12.c: ゲームがフリーズする。(Aaron Giles)
- 02241: [サウンド] (kncljoe.cpp) kncljoe, kncljoea: AY-3-8910Aによる効果音が鳴らない。(Aaron Giles)
- 02248: [サウンド] (m58.cpp) All sets in m58.c: サウンドが出ない。(Aaron Giles)
- 01897: [実機資料] (dec0.cpp) birdtry: マニュアルのDIP設定表。
- 02242: [ゲームプレイ] (snk.cpp) ikarijp, ikarijpb: ゲームを始めるためには、まずテスト画面に入らないといけない。(Nicola Salmoria)

MAME - 0.127u3
==============
- 00824: [グラフィック] (welltris.cpp) welltris: 画面右下のパジトノフのグラフィックが欠けている。(Phil Bennett)
- 02245: [チートシステム] (cave.cpp) sailormn, sailormno: チートを有効にすると動作しない。
- 02200: [チートシステム] (galaga.cpp) galaga: 固まる。(Aaron Giles)
- 02188: [チートシステム] (neodriv.hxx) Many sets in neodrvr.c: 「Work RAM Error」でフリーズする。(Aaron Giles)
- 00614: [DIP/入力] (sspeedr.cpp) sspeedr: ペダル操作が効かない。
- 02198: [DIP/入力] (balsente.cpp) stocker: コインエイジのDIP設定が正しくない。
- 02206: [サウンド] (cubeqst.cpp) cubeqst: アトラクトモードのナレーションとBGMが鳴らない。(Aaron Giles)
- 02166: [チートシステム] (neodriv.hxx) garou and clones: 起動時に「Work RAM Error」が起こる。(Aaron Giles)
- 02189: [チートシステム] (hornet.cpp) gradius4: セットアップ画面をパスできない。(Aaron Giles)
- 02214: [チートシステム] (segaybd.cpp) rchase: プレイヤーのトロッコが動かない。(Aaron Giles)
- 02177: [チートシステム] (lethal.cpp) All lethal.c sets: 起動時に「T 4 EEPROM error(BAD)」と出る。(Aaron Giles)
- 02207: [クラッシュ/フリーズ] (mario.cpp) marioj, marioo: Access Violationエラー。(Aaron Giles)
- 02204: [クラッシュ/フリーズ] (mario.cpp) masao: メモリバンクエラー。(Aaron Giles)
- 02202: [クラッシュ/フリーズ] (segas16a.cpp) Many Sets in segas16a.c: Access Violationエラー。(Aaron Giles)
- 02222: [クラッシュ/フリーズ] (segag80r.cpp) monsterb, monsterb2: 起動時にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 02205: [グラフィック] (jackal.cpp) jackal, jackalj, topgunbl, topgunr: 敵戦車の色が間違っている。(Nicola Salmoria)
- 02201: [コンパイル] [64bit限定] 64ビットコンパイル時のエラー。(Aaron Giles)
- 01689: [グラフィック] (m90.cpp) riskchal, gussun: ラスタエフェクトが実装されていない。また、水面下は青く表示されなければいけない。(Pierpaolo Prazzoli)

MAME - 0.127u2
==============
- 01000: [グラフィック] (shadfrce.cpp) shadfrcej: 画面の上部に点滅する矢印のようなものが現われる。
- 00596: [DIP/入力] (namcos11.cpp) pocketrc: 車が右にしか曲がらない。キャリブレート方法も見つからない。(smf)
- 02075: [DIP/入力] (galaxian.cpp) mooncrgx: 筐体設定のDIP設定が重複している。
- 02137: [DIP/入力] (scregg.cpp) rockduck: 残プレーヤー数のDIP設定が間違っている。
- 02179: [DIP/入力] (lethal.cpp) lethalenj: 照準のX軸方向への動きが反転している。ただし、ガンテストでは普通に動く。
- 02173: [クラッシュ/フリーズ] (dkong.cpp) radarscp, radarscp1: ゲームスタート前にハング、またはリセットする。(Aaron Giles)
- 02035: [DIP/入力] (snk.cpp) gwarb: この海賊版ではロータリースイッチは使わない。(robiza)
- 02174: [サウンド] (dkong.cpp) dkongjr and clones + mario and clones + pestplce: BGM速度がおかしくなった。(Aaron Giles)

MAME - 0.127u1
==============
- 02110: [チートシステム] (cps3.cpp) All sets in cps3.c: CPS3のリフレッシュレート違いを示すDVカム映像。(Aaron Giles)
- 02220: [ゲームプレイ] (8080bw.cpp) invaddlx: 起動時にtiltが起きてリセットがかかる。
- 01681: [グラフィック] (cave.cpp) plegendsj, plegends, pwrinst2j, pwrinst2: 背景のダンサーやシンガーが動かない。
- 00228: [グラフィック] (snk.cpp) sgladiat: 実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。(Nicola Salmoria)
- 02147: [インターフェイス] UIでの、ハイライトした項目の変な動作。(Aaron Giles)
- 02159: [クラッシュ/フリーズ] cubeqst: ATIハードで prescaleが2以上だとクラッシュする。(Aaron Giles)
- 00650: [DIP/入力] (saturn.cpp) saturn.c games: stv.cで、P1とP2のボタン4がダブっている。
- 02143: [グラフィック] (8080bw.cpp) ozmawars, ozmawars2, solfight, spaceph: しばらくプレイすると横線や点が現れる。
- 02142: [サウンド] (centiped.cpp) centipdb, magworm, millpac: サウンドが出ない。(couriersud)
- 02150: [DIP/入力] (taito_z.cpp) spacegun: 照準が表示されない。(Nicola Salmoria)
- 02144: [DIP/入力] (8080bw.cpp) ozmawars, ozmawars2, solfight, spaceph: コインエイジ設定が間違っている。
- 02126: [システムコア] 不良なCHDイメージが不明とレポートされる。(Aaron Giles)
- 02133: [その他] (igs011.cpp) drgnwrldv11h: ゲーム名の間違い。(Aaron Giles)
- 02139: [その他] (system16.cpp) audio/system16.cで、REGION_SOUND1への参照がある。(Aaron Giles)
- 02138: [チートシステム] (zn.cpp) flamegun: デバッガ、チートシステムでのMAINの大文字CPUタグが動作しない。(Aaron Giles)
- 02127: [ドキュメント] (igs011.cpp) xymg: ゲーム名の間違い。(Aaron Giles)
- 02136: [インターフェイス] cubeqst: UIからだと、CHDが必須になる。(Aaron Giles)
- 00869: [グラフィック] (snk.cpp) ikari: タイトル画面とハイスコア画面の背景が黒くない。(Nicola Salmoria)
- 02135: [DIP/入力] (m72.cpp) rtypej: デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆。
- 00429: [ゲームプレイ] (fastlane.cpp) fastlane: ボーナスアイテムを取っても、いつも「No Bonus」にしかならない。(andrewga)

MAME - 0.127
============
- 01992: [クラッシュ/フリーズ] (namcos22.cpp) timecrisa, timecris: SubCPU START WAITテストをパスしない。(robiza)
- 02105: [グラフィック] (gottlieb.cpp) qbert and clones: グラフィック位置ずれ。(Aaron Giles)
- 02119: [サウンド] (cischeat.cpp) cischeat, bigrun: 音が出ない。(Aaron Giles)
- 02121: [DIP/入力] (gottlieb.cpp) reactor: 方向入力が最後に入力した向きに固定される。また、スタートアップトーンが再生されない。(Aaron Giles)
- 02116: [グラフィック] (cps2.cpp) all sets in cps2.c: グラフィック不具合。(robiza)
- 02114: [色/パレット] (eolith.cpp) all sets in eolith.c: 色が青くなっている。
- 02115: [DIP/入力] (kaneko16.cpp) berlwall, berlwallt: プレイヤー1の入力が動作しない。

MAME - 0.126u5
==============
- 02027: [クラッシュ/フリーズ] (igs011.cpp) lhb: 牌交換後に画面の色がおかしくなり固まる。(Luca Elia)
- 02095: [その他] chqflag, chqflagj, -listxml: [デバッグ限定] メモリリーク。(Aaron Giles)
- 02113: [その他] (igs011.cpp) xymg: ゲーム名の間違い。(Aaron Giles)
- 01802: [マルチセッション] (namcos22.cpp) cybrcomm, raveracw, raveracj, raveracja, ridgerac, ridgeracb, ridgeracj, acedrvrw, victlapw: UIからロードすると音が鳴らない。
- 00233: [グラフィック] (snk.cpp) ikari: 実機と比較すると、影の表示が間違っている。また、MAMEでは処理が重なっても遅くならない。(Nicola Salmoria)
- 02059: [クラッシュ/フリーズ] (suprnova.cpp) panicstr: 面セレクト後にゲームが固まる。(R. Belmont)
- 02071: [クラッシュ/フリーズ] (coolridr.cpp) coolridr: Access Violationエラー。(R. Belmont)
- 02101: [クラッシュ/フリーズ] (system1.cpp) wboy, wboysys2: Access Violationエラー。(Nicola Salmoria)
- 00492: [クラッシュ/フリーズ] (igs011.cpp) vbowl: 投球するとゲームがリセットされる。(Luca Elia)
- 00491: [クラッシュ/フリーズ] (igs011.cpp) drgnwrldv30: コンティニュー時にコインをいれてすぐスタートボタンを押すと、画面にエラーが表示されて固まる。(Luca Elia)
- 02021: [グラフィック] (saturn.cpp) cottonbm: スプライトレイヤーが左上にずれている。(R. Belmont)
- 02022: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) cottonbm: ACCESS VIOLATIONエラーでクラッシュする。(R. Belmont)

MAME - 0.126u4
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- 02060: [グラフィック] (aerofgt.cpp) spinlbrk, spinlbrku, spinlbrkj: 2面でスプライトプライオリティの不具合あり。(robiza)
- 02044: [チートシステム] (cps1.cpp) All sets in cps1.c: CPS1の表示周波数の違いについて。(Nicola Salmoria)
- 02064: [クラッシュ/フリーズ] (plygonet.cpp) plygonet: IRQフラグが間違っているため、ゲームがクラッシュする。
- 00227: [サウンド] (snk6502.cpp) nibbler: 実機では、ミスをすると、蛇が完全に消えるまで長い爆発音が聞こえる。(Derrick Renaud)
- 01958: [クラッシュ/フリーズ] (suprnova.cpp) skns: 起動時にSegfaultが起こる。(Pierpaolo Prazzoli)
- 01817: [クラッシュ/フリーズ] (thepit.cpp) intrepid2: PCBテストでゲームが止まる。(Pierpaolo Prazzoli)
- 02090: [クラッシュ/フリーズ] (thedeep.cpp) thedeep: 黒画面のままゲームが始まらない。(Pierpaolo Prazzoli)
- 02067: [クラッシュ/フリーズ] (nmk16.cpp) mustangb, tdragonb: Access Violationエラー。(Aaron Giles)
- 02069: [クラッシュ/フリーズ] (segae.cpp) astrofl: Access Violationエラー。(Aaron Giles)
- 02068: [クラッシュ/フリーズ] (mhavoc.cpp) All sets in mhavoc.c: Access Violationエラー。(Aaron Giles)
- 02070: [クラッシュ/フリーズ] (trackfld.cpp) atlantol: Access Violationエラー。(Aaron Giles)
- 02066: [グラフィック] (mhavoc.cpp) All sets in mhavoc.c: グラフィックが全く表示されない。(Aaron Giles)
- 02033: [クラッシュ/フリーズ] (konamigx.cpp) soccerss and clones: ROMテストで2つのROMがBADとなる。(robiza)
- 02049: [グラフィック] (mw8080bw.cpp) invaders: [64bit限定] ビルトインのオーバーレイの位置が低く、一番上のインベーダーの頭が赤くなる。Vistaのみ。
- 02079: [DIP/入力] (segas32.cpp) radr, radru: DIPスイッチ情報。(robiza)
- 02056: [DIP/入力] (taito_b.cpp) pbobble, qzshowby, spacedx, spacedxj: コインが入らない。

MAME - 0.126u3
==============
- 01999: [クラッシュ/フリーズ] (vegas.cpp) sf2049, sf2049se: ステートをロードすると致命的エラーが起こる。(Aaron Giles)
- 00456: [グラフィック] (combatsc.cpp) combatscb: テキストと体力の表示はされているが、そのほかのグラフィックがほとんど表示されない。(Fabio Priuli)
- 01954: [ゲームプレイ] (pacman.cpp) mspacman: 敵がトンネルを通過する時のスローダウンが本来の場所以外でも続く。
- 02026: [クラッシュ/フリーズ] (suprnova.cpp) Many sets in supnova.c: suprnova.cゲームでクラッシュ、フリーズなど。(R. Belmont)
- 02023: [クラッシュ/フリーズ] (irobot.cpp) irobot: タイトルにINSERT COINSの文字が出るとハングする。(Aaron Giles)
- 02043: [クラッシュ/フリーズ] (cps2.cpp) All games in cps2.c: CPS2の全親セットが起動しない。
- 02046: [DIP/入力] (taito_l.cpp) cachat, tubeit: 画面が上下逆さま。
- 02050: [DIP/入力] (skyfox.cpp) skyfox, exerizerb: クレジット入力がうまくいかない。コイン1と2が交互に動作する。
- 02045: [DIP/入力] (cps1.cpp) wofhfh: プレイヤー3の入力が動作しない。(stephh)

MAME - 0.126u2
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- 01848: [クラッシュ/フリーズ] (namcofl.cpp) speedrcr: アトラクトモードで、i960 CPUのクラッシュが起こる。
- 01565: [DIP/入力] (leland.cpp) alleymas: プレイヤー1ボタン1と2が重複している。
- 01895: [クラッシュ/フリーズ] (model2.cpp) daytona: デモの最初の部分で、クラッシュ、またはハングする。
- 01472: [DIP/入力] (flower.cpp) flower: コイン投入後に、スタートボタンを押してもすぐに認識されない。何回か試すと動く。(David Haywood)
- 01672: [サウンド] (gameplan.cpp) leprechn, leprechp, pitatetr, potogold: サウンドが全く出ない。(Aaron Giles)
- 01448: [DIP/入力] (mcr.cpp) twotiger: コントローラを中央にすると、少しずつ右に動いていく。(Aaron Giles)
- 00595: [DIP/入力] (playch10.cpp) playch10.c games: ボタン1と2のマッピングが逆。
- 02007: [クラッシュ/フリーズ] (deco_mlc.cpp) avengrgs: リコンパイラのバグで、起動時にクラッシュする。(R. Belmont)
- 01892: [サウンド] (seattle.cpp) calspeed: refreshspeedを指定するとひどいノイズ音が発生する。(Aaron Giles)
- 02029: [DIP/入力] (segas16b.cpp) aurail and clones: コインエイジ設定が無視される。
- 01902: [クラッシュ/フリーズ] (galpani3.cpp) galpani3: スタート時にクラッシュする。
- 01718: [DIP/入力] (bishi.cpp) bishi: コイン1とサービス1が重複している。
- 01572: [DIP/入力] (ssv.cpp) hypreact: カン、ポン、チー、リーチ、ロンが重複している。
- 01568: [DIP/入力] (metro.cpp) gstrik2: サービスモードキーが重複している。
- 02019: [インターフェイス] (saturn.cpp) vfkids: SH-2のログ記録が残っている。(R. Belmont)
- 01113: [速度] (psikyo.cpp) btlkroad: ゲーム速度が遅い。(Nicola Salmoria)
- 00479: [DIP/入力] (nbmj8688.cpp) livegal: P1スタートとP2スタートが入れ替わっている。

MAME - 0.126u1
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- 00244: [グラフィック] (aliens.cpp) aliens: 2人プレイの時、プレイヤーのスプライトに問題が起きる。これは、3次元表示の面で車に乗っているときに発生し、ゲームプレイに影響がある。(Nicola Salmoria)
- 02009: [画面反転/カクテルモード] (galaxian.cpp) frogger and clones: カクテルモードで背景が回転しない。(couriersud)
- 00079: [画面反転/カクテルモード] (namcos1.cpp) faceoff: ペナルティーショットの画面がさかさま。(Nicola Salmoria)
- 01959: [DIP/入力] (ssv.cpp) hypreact: DIPスイッチの情報。(andrewga)
- 01986: [DIP/入力] (snk.cpp) victroad, dogosoke: 一番下のUnknown なDIPスイッチの情報。(andrewga)
- 00134: [DIP/入力] (limenko.cpp) sb2003: ゲームを始めるとコイン入力とスタートボタンの入力を受け付けなくなる。コンティニューカウント中も続くのでコンティニューできない。
- 01883: [インターフェイス] (cabal.cpp) cabal: コンディショナルDIPスイッチを変更したときに、間違ったDIPスイッチがハイライトされている。(Nicola Salmoria)
- 02017: [ドキュメント] (seattle.cpp) macea: ゲーム名の最後に閉じ括弧が欠けている。
- 00871: [グラフィック] (snk68.cpp) pow: スプライトのプライオリティがかなりやばい。(Nicola Salmoria)
- 02006: [DIP/入力] (thepit.cpp) rtriv: プレイヤー1のボタン全てが重複している。
- 01547: [サウンド] (cabal.cpp) cabalbl: 効果音がおかしい。(Nicola Salmoria)
- 01910: [DIP/入力] (changela.cpp) changela: ギアシフトが逆。
- 00900: [色/パレット] (taito_f3.cpp) kaiserkn, kaiserknj, gblchmp, dankuga: Aztecaの中パンチ投げを喰らうと、やられた相手の色が完全に化け、勝負の終わりまで続いてしまう。(Nicola Salmoria)
- 00895: [色/パレット] (taito_f3.cpp) arabianm and clones: 6面で雨が降るが、その色が緑になっている。(Nicola Salmoria)
- 01917: [色/パレット] (taito_f3.cpp) gunlock, rayforce, rayforcej: 1面の敵船の色が間違っている。(Nicola Salmoria)
- 01058: [ドキュメント] (champbas.cpp) exctsccrb: エキサイティングサッカー海賊版のハードウェアついての情報。(Nicola Salmoria)
- 01887: [画面反転/カクテルモード] (pushman.cpp) pushman, pushmana, pushmans: 画面反転のDIPスイッチが動作しない。(Nicola Salmoria)
- 01891: [画面反転/カクテルモード] (shisen.cpp) matchit, shisen, sichuan2, sichuan2a: 画面反転のDIPスイッチが動作しない。(Nicola Salmoria)
- 01574: [DIP/入力] (taito_f3.cpp) dankuga, gblcmhp, kaiserknj, kaiserkn: プレイヤー1と2のボタン4が重複している。(Nicola Salmoria)
- 01925: [色/パレット] (taito_f3.cpp) gunlock, rayforce, rayforcej: デモシーンの爆発色が異なる。(Nicola Salmoria)
- 01973: [クラッシュ/フリーズ] (champbas.cpp) champbasj: テスト中にゲームがリセットする。(Nicola Salmoria)
- 01987: [ドキュメント] (naomi.cpp) sfz3ugd: このゲームはBIOSじゃないのに、BIOSにマークされている。

MAME - 0.126
============
- 01854: [画面反転/カクテルモード] (thepit.cpp) All sets in thepit.c: カクテルモード設定で、プレイヤー2の画面が反転してさらに裏返っている。(couriersud)
- 01964: [クラッシュ/フリーズ] (itech8.cpp) gtg2j: [64bit限定] Access Violationエラー。(Aaron Giles)
- 01896: [クラッシュ/フリーズ] (tatsumi.cpp) bigfight, cyclwarr: Access Violationでクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01951: [クラッシュ/フリーズ] (namcos22.cpp) cybrcycc: [64bit限定] イントロシーンでクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01983: [チートシステム] Force Rangeのチートが動作しない。(couriersud)
- 00388: [グラフィック] (cave.cpp) gaia: 敵の足下の影や、キャラクタ選択後に出てくる老人のスプライトが表示されないことがある。また、必殺技を出したときに起こる場合もある。(David Haywood)
- 01984: [チートシステム] チートの空行コメントが(none)と表示されてしまう。
- 01980: [チートシステム] 全てのゲームで、チートが最初の24個しか表示されない。(Aaron Giles)
- 01971: [チートシステム] チート選択メニューが、メニューボックスよりも長いと正しく表示されない。(Aaron Giles)
- 01967: [クラッシュ/フリーズ] output.c unregister_clientのクラッシュ。
- 01963: [インターフェイス] screenless systems: [デバッグ限定] -mngwriteでメモリリークが起こる。(Aaron Giles)
- 01952: [チートシステム] (zn.cpp) sfex2p: チートメニューを選ぶとAccess Violationエラーでクラッシュする。
- 01968: [チートシステム] 一部のセットで、-cheatを使うとクラッシュする。
- 01969: [チートシステム] チートシステムの不具合。

MAME - 0.125u9
==============
- 01936: [DIP/入力] (namcos21.cpp) All namcos21.c sets: "Unable to locate input port 'AN7'"エラーが起こる。(robiza)
- 01464: [クラッシュ/フリーズ] (midzeus.cpp) crusnexa, thegrid, thegrida: [64bit限定] [デバッグ限定] オートセーブしたステートを読み込むときに致命的エラーが起こる。(Aaron Giles)
- 01955: [クラッシュ/フリーズ] (vegas.cpp) gauntleg: グレー画面がしばらく続き、コマンドプロンプトに戻る。
- 01962: [クラッシュ/フリーズ] (cinemat.cpp) tailg: [デバッグ限定] -debugを指定すると、"Fatal error: Input ports cannot be read at init time!"エラーが出る。(Aaron Giles)
- 01948: [クラッシュ/フリーズ] All alg.c and cliffhgr.c sets: スクリーンショットを撮るとAccess Violationエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 01940: [クラッシュ/フリーズ] (cps3.cpp) All cps3.c sets: クラッシュする。(Aaron Giles)
- 01946: [クラッシュ/フリーズ] Various: クラッシュする。(Aaron Giles)
- 01957: [クラッシュ/フリーズ] [デバッグ限定] -debug使用中にハードリセットするとAccess Violationエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 00299: [DIP/入力] (bigevglf.cpp) bigevglf: 画面反転のDIP設定が動作しない。またカクテルモード用のプレイヤー2の操作が割り当てられていない。(stephh)
- 00654: [DIP/入力] (seta.cpp) usclssic: 2人プレーができない。プレイヤー2のスタートボタンが動作していないようだ。(stephh)
- 01945: [クラッシュ/フリーズ] (asteroid.cpp) All asteriod.c sets: [デバッグ限定] アサート。(couriersud)
- 01939: [クラッシュ/フリーズ] (segag80v.cpp) All segag80v.c sets: [デバッグ限定] アサート。(couriersud)
- 01947: [クラッシュ/フリーズ] (omegrace.cpp) All omegrace.c sets: [デバッグ限定] アサート。(couriersud)
- 01941: [クラッシュ/フリーズ] (phoenix.cpp) pleiads, pleiadbl, pleiadce: クラッシュする。(couriersud)
- 01944: [DIP/入力] (nmk16.cpp) hachamf: "Unable to locate input port 'DSW'"エラーが起こる。(robiza)
- 01938: [クラッシュ/フリーズ] (seattle.cpp) vaportrx: レース開始数秒でフリーズする。(Aaron Giles)
- 01937: [クラッシュ/フリーズ] All Sets: ゲーム内のメニューを開くとクラッシュする。(couriersud)

MAME - 0.125u8
==============
- 01677: [クラッシュ/フリーズ] (zr107.cpp) midnrun, windheat: [64bit限定] Access violationエラー。(Aaron Giles)
- 01935: [クラッシュ/フリーズ] 出力系コマンド(-listxml、-cc、-listfullなど)を使うとクラッシュする。(couriersud)

MAME - 0.125u7
==============
- 01928: [画面反転/カクテルモード] (system1.cpp) choplift, chopliftu, chopliftbl: プレイヤー2の表示が逆さま。(couriersud)
- 01569: [DIP/入力] (mitchell.cpp) marukin: サービスモードキーが重複している。(couriersud)
- 01931: [ゲームプレイ] (superqix.cpp) sqix: スプライト表示の速度が遅い。(couriersud)
- 01874: [クラッシュ/フリーズ] (zr107.cpp) windheat: ゲームがフリーズする。(Aaron Giles)
- 01905: [クラッシュ/フリーズ] (cubeqst.cpp) Many Sets: 致命的なエラーでクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01712: [DIP/入力] (skyfox.cpp) exerizerb, skyfox: コイン1が重複している。(couriersud)
- 01886: [グラフィック] (hornet.cpp) gradius4: 3Dグラフィックが不調。1面のドラゴンなどのオブジェクトが変になっている。(Aaron Giles)
- 01927: [インターフェイス] エフェクトのオーバーレイがスクリーンショットに写ってしまう。(Aaron Giles)
- 01901: [グラフィック] (kinst.cpp) kinst13, kinst14, kinstp: アトラクトモードでキャラクタアニメーションを表示して、ピクチャが右に動く所で、イメージが半分しか表示されない。(Aaron Giles)
- 01916: [クラッシュ/フリーズ] (aleck64.cpp) srmvs: [デバッグ限定] アサート。(Aaron Giles)
- 01900: [DIP/入力] (kinst.cpp) All sets in kinst.c: コインを入れすぎるとDIPスイッチにアクセスできなくなる。(Aaron Giles)
- 01709: [DIP/入力] (segag80v.cpp) startrek, tacscan, zektor: P1+P2のスタートが重複している。(couriersud)
- 01715: [DIP/入力] (8080bw.cpp) ballbomb: P1左と右、ボタン1が重複している。(couriersud)
- 01714: [DIP/入力] (ssfindo.cpp) ssfindo: P2スタートが重複している。(couriersud)
- 01818: [DIP/入力] (rastan.cpp) All sets in rastan.c: DIPスイッチメニューで、サービスモードが2つ割り当てらている。1つは通常のF2と同じだが、もう1つは動作していない。(stephh)
- 01912: [クラッシュ/フリーズ] Various: Unable to construct input ports! エラーで起動しない。(Aaron Giles)
- 01889: [画面反転/カクテルモード] (realbrk.cpp) realbrk, realbrkk, realbrkj: 画面反転のDIPスイッチが動作しない。(couriersud)
- 01869: [DIP/入力] (williams.cpp) alienar, alienaru, splat: 入力定義の重複。(couriersud)
- 01575: [DIP/入力] (williams.cpp) joust, joustr, joustwr: プレイヤー1と2のスタートが重複している。(couriersud)
- 01866: [DIP/入力] (gstream.cpp) gstream: 入力項目の重複。(couriersud)
- 01903: [グラフィック] (galaxian.cpp) mooncrst and most clones: 3面と4面の敵キャラクタが化けている。(couriersud)
- 01908: [クラッシュ/フリーズ] Various: [デバッグ限定] スクリーンショット保存時にAccess Violationエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 01911: [クラッシュ/フリーズ] (cosmic.cpp) nomnlndg: "Unable to locate input port 'DSW'"エラーが出る。
- 01906: [クラッシュ/フリーズ] (atarig1.cpp) All sets in atartig1.c: Access Violationエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 01904: [DIP/入力] (exidy.cpp) teetert: 以前よりもプレイヤーの動きがかなり遅い。(Aaron Giles)

MAME - 0.125u6
==============
- 00181: [サウンド] (ddragon3.cpp) ddragon3: OKIの音量が低すぎる。
- 00417: [サウンド] (ddragon3.cpp) ddragon3: 実機と比べると、タイトルコールのタイミング違う。MAMEのフレームレートを60Hzから57.5Hzにすれば正しくなる。ちなみにオリジナルのダブルドラゴンは57.44Hz。
- 01441: [サウンド] (ddragon3.cpp) ctribe, ddragon3: OKI6295の再生周波数が高すぎる。1.122MHzではなく1.056MHz。
- 01888: [画面反転/カクテルモード] (raiden.cpp) raidena, raidenk, raident: 画面反転のDIPスイッチが動作しない。(couriersud)

MAME - 0.125u5
==============
- 01870: [画面反転/カクテルモード] (funkybee.cpp) skylance, skylancre: カクテルモードで、プレイヤー2のショットがプレイヤーの位置からずれている。(Nicola Salmoria)
- 01863: [クラッシュ/フリーズ] (segas18.cpp) mwalk and clones: マルチセッション時にクラッシュする。
- 00971: [色/パレット] (galaxian.cpp) spdcoin: アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。(couriersud)
- 00251: [サウンド] (galaxian.cpp) spdcoin: サウンドが不完全。もっと多くの音が聞こえるはずで、音量も低すぎる。(couriersud)
- 01884: [クラッシュ/フリーズ] (aleck64.cpp) mtetrisc, vivdolls, starsldr (maybe all): MacOSで、"Illegal instruction"のメッセージが出てクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01827: [インターフェイス] (galaga.cpp) All sets in galaga.c: .cfg読み込み時にDIPスイッチ設定が正しく反映されない。(couriersud)
- 01865: [グラフィック] (hornet.cpp) nbapbp: グラフィックが完全におかしくなっている。(Aaron Giles)
- 01864: [インターフェイス] -listxmlがまだクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01885: [クラッシュ/フリーズ] (asteroid.cpp) astdelux, astdelux1, astdelux2: "Fatal Error: Unable to locate input port 'DSW'"のエラーが出る。
- 01190: [色/パレット] (punchout.cpp) punchout, spnchout: 実機ではタイトルロゴやテキストの色が上下で違う。(Nicola Salmoria)
- 01693: [サウンド] (jackal.cpp) jackal, jackalj, topgunbl, topgunr: ジープに乗るとBGMが止まる。(Nicola Salmoria)
- 01880: [色/パレット] (mrdo.cpp) All sets in mrdo.c: 色のバグが起きている。(Nicola Salmoria)
- 01871: [ドキュメント] (crystal.cpp) officeye: ゲーム名の間違い。

MAME - 0.125u4
==============
- 01859: [クラッシュ/フリーズ] (looping.cpp) looping, loopingva, skybump: 致命的なエラーでクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01837: [DIP/入力] (homerun.cpp) dynashot: 入力ポートのエラー。(Aaron Giles)
- 01729: [グラフィック] (shadfrce.cpp) shadfrce, shadfrcej: キャラクタが点滅したり、消えたりする。
- 01829: [クラッシュ/フリーズ] (snk.cpp) bermudat, gwar, ikari, victroad + clones: 初期化画面でMAMEがフリーズする。(Aaron Giles)
- 01845: [チートシステム] all games: チートが動作しない。
- 01846: [チートシステム] プレステCPUドライバで、-cheatを使うとMAMEがクラッシュする。
- 01843: [DIP/入力] Many Sets: 入力ポートのエラー。(Aaron Giles)
- 01855: [クラッシュ/フリーズ] (thayers.cpp) thayers, thayers: 致命的なエラーでクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01860: [チートシステム] (midxunit.cpp) revx: -cheat指定でMAMEがクラッシュする。
- 00779: [グラフィック] (nmk16.cpp) gunnail: ボスを倒したあと、縦線が表示されることがある。(Nicola Salmoria)
- 00778: [グラフィック] (nmk16.cpp) gunnail: 5面の背景で、きちんとスクロールしていないレイヤーがあったり、横にスクロールするときもおかしい。(Nicola Salmoria)
- 00788: [DIP/入力] ペダル入力にジョイスティック軸を割り当てようとしてもうまく動作しない。(couriersud)
- 01853: [クラッシュ/フリーズ] (shadfrce.cpp) shadfrce, shadfrcej: 黒画面のままゲームが固まる。(David Haywood)
- 01847: [クラッシュ/フリーズ] Various: "Unable to construct input ports!"エラーが出るゲーム。(Nicola Salmoria)
- 01840: [インターフェイス] xml出力にエラーが含まれる。
- 01699: [サウンド] (asteroid.cpp) asteroid, asteroid1, asteroidb, asterock, meteor, meteorts: ディスクリートサウンドの不具合。(couriersud)
- 01844: [コンパイル] [64bit限定] VS2008 64bit版でのコンパイルが通らない。(Aaron Giles)
- 00277: [クラッシュ/フリーズ] (taito_f3.cpp) groundfx.c, gunbustr.c, superchs.c, taito_f3.c, undrfire.c, psikyosh.c: 0.104u5以降で、groundfx.c, gunbustr.c, superchs.c, taito_f3.c, undrfire.cでチートサーチすると致命的なエラーが起きてクラッシュする。
- 01728: [クラッシュ/フリーズ] (shadfrce.cpp) shadfrce, shadfrcej: 森の面を超えるとゲームが固まる。

MAME - 0.125u3
==============
- 01826: [画面反転/カクテルモード] (mappy.cpp) All sets in mappy.c: プレイヤー2のカクテル表示がおかしくなっている。(couriersud)
- 01823: [画面反転/カクテルモード] (galaga.cpp) digdug, xevious, galaga + all clones: カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトが全てずれている。(couriersud)
- 01481: [グラフィック] (wwfwfest.cpp) wwfwfest, wwfwfesta, wwfwfestb, wwfwfestj: ゲーム内のグラフィックがちらつく。
- 00114: [グラフィック] (clshroad.cpp) clshroad: 表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。(Nicola Salmoria)
- 01777: [グラフィック] (metro.cpp) gunmast, pururun: 背景エレメントが変更前に点滅する。
- 01553: [グラフィック] (metro.cpp) pururun: グラフィック不具合いろいろ。
- 01476: [グラフィック] (mystwarr.cpp) mystwarr. mystwarru: メインキャラクタのグラフィックがちらつく。
- 01812: [クラッシュ/フリーズ] (seattle.cpp) blitz: マルチセッションでエラーが起こる。(john_iv)
- 00484: [クラッシュ/フリーズ] (gijoe.cpp) gijoe: 2面ボスを倒した直後にクラッシュする。(David Haywood)
- 01039: [インターフェイス] (midyunit.cpp) trog: このゲームには$20000 - $20ffffのメモリエリアにチートがあるはずだが、チートエンジンのバグのせいで正しく設定できない。
- 01690: [グラフィック] (goldstar.cpp) goldstar, goldstbl: 一部のグラフィックがおかしかったり、表示されない。
- 01153: [速度] (clshroad.cpp) clshroad: アトラクトモードを見ていると、自転車がすぐにこける。またゲーム中もフレームレートが落ちたり、カロリーバーの点滅が起こる。CPU0を135%に設定するとこれらは解決する。実機との比較(Nicola Salmoria)
- 00267: [グラフィック] (clshroad.cpp) clshroad: 表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。(Nicola Salmoria)
- 01692: [グラフィック] (snk.cpp) athena: ゲーム内のスプライトが化ける。(robiza)
- 01834: [グラフィック] (snk.cpp) fitegolf, countryc: グラフィックがおかしい。(robiza)
- 01780: [グラフィック] (pingpong.cpp) pingpong: レベル選択の矢印が表示されない。(Nicola Salmoria)
- 01822: [クラッシュ/フリーズ] OSDで画面リフレッシュレートのメニューを出そうとするとクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01830: [DIP/入力] (m58.cpp) All sets in m58.c: コインモード1のときの、コンディショナルコインエイジDIPが動作していない。(Aaron Giles)
- 01836: [DIP/入力] (taito_f2.cpp) qcrayon2: ジョイスティック操作にしたときのコンディショナル入力表示が動作していない。(Aaron Giles)
- 01833: [グラフィック] (aerofgt.cpp) spikes91: テキストレイヤーが表示されない。(David Haywood)
- 01832: [DIP/入力] (vamphalf.cpp) finalgdr: コインが入らない。(David Haywood)
- 00240: [ゲームプレイ] (namcos1.cpp) galaga88: ゲームオーバーのときに表示されるヒット率の計算がおかしい場合がある。(Nicola Salmoria)
- 01741: [グラフィック] (m62.cpp) ldrun4: スプライトが右に2ピクセルずれている。(Nicola Salmoria)
- 01816: [DIP/入力] (onetwo.cpp) onetwo, onetwoe: 最初から1クレジット入っていて、それ以上のクレジットが入らない。最初の面のBGMがかからない。(David Haywood)
- 00245: [DIP/入力] (astrof.cpp) tomahawk: カクテルモード時、プレイヤー2の操作が分かれていない。(Nicola Salmoria)
- 01735: [グラフィック] (cps1.cpp) sf2m4, sf2m5, sf2m6, sf2m7, sf2yyc, sf2koryu: 海賊版が動作しない。(Nicola Salmoria)
- 00070: [その他] (ddenlovr.cpp) nettoqc: ゲーム中に「 00047e:warning unknown pixel command 04」のメッセージが出る。(couriersud)
- 01756: [サウンド] (scramble.cpp) 800fath, knockout, mariner, triplep: サウンドが出なくなっている。0.124u4のAY-891xコアの変更が多分原因。(couriersud)
- 01825: [インターフェイス] メニューの最上部にサービスモードのDIPスイッチがあるゲームで、F2キーがタブメニューの切り替えのように動作する。(Aaron Giles)
- 00407: [その他] (cps1.cpp) qtono2j: ゲームオーバー時などに「layer c000 contact MAMEDEV」と表示される。(Nicola Salmoria)
- 00237: [サウンド] (rainbow.cpp) jumping: Jumping(海賊版)の基板で調べたら、オリジナルのレインボーアイランドと同じBGMテンポと確認できた。MAMEではjumpingの方が速すぎる。(Nicola Salmoria)
- 01828: [DIP/入力] (taito_f3.cpp) Most sets in taito_f3.c driver: コインロックのメッセージが消えない。(couriersud)
- 01824: [DIP/入力] (wrally.cpp) wrally: 複数の問題が起きている。
- 00208: [サウンド] (zaccaria.cpp) monymony: tms5200のクロック測定で問題発生。(Nicola Salmoria)
- 01776: [インターフェイス] (cps2.cpp) pzloop2, pzloop2j: 起動時に"write to CPS-A register 24 contact MAMEDEV"のメッセージが出る。(Nicola Salmoria)
- 01755: [インターフェイス] (cps2.cpp) mmatrix, mmatrixj: CPS-B read port 10(Nicola Salmoria)
- 01819: [インターフェイス] 起動時に"Coinlock disabled coin x"のメッセージが出る。(couriersud)
- 01719: [DIP/入力] (bking.cpp) bking, bking2, bking3: プレイヤー1と2のスタートボタンが重複している。(couriersud)

MAME - 0.125u2
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- 01581: [DIP/入力] (eprom.cpp) eprom, eprom2: P1とP2のスタートボタンが重複している。
- 01804: [クラッシュ/フリーズ] (seattle.cpp) carnevil, sfrush: 起動時にクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01794: [DIP/入力] (tmaster.cpp) tm5k: コイン入力が間違ってマッピングされている。(Luigi30)
- 01815: [ステート保存/再生] All Sets: ステートセーブとロードで、-samplerate設定が考慮されない。(Aaron Giles)
- 01671: [インターフェイス] every set with PORT_MODIFY used for DIPs (e.g. arknoidj): 変更されたDIPスイッチ項目が、リストの下に常に表示される。(Aaron Giles)
- 01814: [サウンド] (tail2nos.cpp) YM2608 games (tail2nos, sformula, wc90, mechatt): サンプルサウンドが鳴らない。(couriersud)
- 01497: [グラフィック] (namcona1.cpp) numanath, numanathj: タイトル画面のグラフィックがおかしくなっている。
- 01805: [クラッシュ/フリーズ] (seattle.cpp) sfrush: 起動時にクラッシュする。(Aaron Giles)

MAME - 0.125u1
==============
- 01791: [DIP/入力] (asteroid.cpp) asterock: クレジットが入らない。
- 01783: [グラフィック] (namcona1.cpp) emeralda, emeraldaj, emeraldaja: タイトルのROZレイヤーの状態がゲーム内ブロック表示にも影響している。
- 01795: [その他] (tmaster.cpp) tm, tm3k, tm4k, tm5k, tm7k: 時計の日付部分が正しく動作しない。
- 01717: [DIP/入力] (arcadecl.cpp) arcadecl, sparkz: サービスキーが重複している。(stephh)
- 01713: [DIP/入力] (spaceg.cpp) spaceg: 全てのジョイスティック、ボタン入力が重複している。ボタン1は3重になっている。(stephh)
- 01790: [DIP/入力] (toaplan1.cpp) zerowing2: 一番下のUnusedなDIPスイッチは国設定。OFFがUSA、ONがヨーロッパ。(Roberto Fresca)
- 01738: [ドキュメント] (dynax.cpp) neruton: タイトルの間違い。(Roberto Fresca)
- 01787: [DIP/入力] (segac2.cpp) columnsu: 一番上のUnknownなDIPスイッチはBGMタイプ。ONはオリジナルコラムス。OFFは新BGM。(Roberto Fresca)

MAME - 0.125
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- 01767: [サウンド] (neodriv.hxx) Various neodrvr.c games: NeoGeoゲームのいろいろな効果音がおかしい。fatfurspのキャラクタ選択やmslugのアイテム取得音など。(couriersud)
- 01743: [サウンド] (galaxian.cpp) anteater: 音量が大きすぎて音割れが起きている。(Aaron Giles)
- 01770: [クラッシュ/フリーズ] (dynax.cpp) hanayara, mjangels, mjcomv1, mjreach, quiztvqq, tenkai, tenkaibb, tenkaicb, yarunara: [デバッグ限定] アサート。
- 01778: [サウンド] (m62.cpp) all sets in m62.c driver: AY8910の音量が低すぎ。(Aaron Giles)
- 01771: [クラッシュ/フリーズ] (segas32.cpp) arescue, f1en: [デバッグ限定] space_map_rangeエラー。(Aaron Giles)
- 01772: [クラッシュ/フリーズ] (jalmah.cpp) daireika: [デバッグ限定] space_map_rangeアサート。(Aaron Giles)
- 01773: [クラッシュ/フリーズ] (harddriv.cpp) steeltal1, steeltalg, steeltal, steeltalp: [デバッグ限定] space_map_rangeエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 01774: [クラッシュ/フリーズ] (harddriv.cpp) racedrivcb4, racedrivcg4, racedrivc1, racedrivc2, racedrivc4, racedrivcb, racedrivcg, racedrivc: [デバッグ限定] space_map_rangeエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 01775: [クラッシュ/フリーズ] (m57.cpp) newtangl, troangel: Access Violationエラーが起こる。(robiza)
- 01769: [サウンド] All games using YM2610: SSGの音量を1.0以上にすると音が出なくなる。(couriersud)

MAME - 0.124u5
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- 00506: [画面反転/カクテルモード] (snk.cpp) marvins: 画面反転がきちんと動作していない。(robiza)
- 00249: [画面反転/カクテルモード] (snk.cpp) vangrd2: カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。バグかそれとも正常動作なのか?(robiza)
- 01559: [サウンド] (meritm.cpp) All sets in meritm.c: サウンドの再生ピッチが2倍になっている。
- 01752: [コンパイル] GCC 4.3.0のスタンダード設定でコンパイルできない。(Aaron Giles)
- 00149: [その他] 無効なBIOSを指定してもエラーが起きない。(Aaron Giles)
- 01628: [サウンド] (toaplan2.cpp) bgaregga, bgareggahk, bgaregganv, bgareggacn, bgareggat2: サウンドが一切鳴らない。起動時にSound Errorと表示される。(robiza)
- 01757: [グラフィック] (40love.cpp) fieldday, undoukai: 表示不具合がでている。(robiza)
- 01744: [グラフィック] (gradius3.cpp) gradius3, gradius3a, gradius3e: イントロシーンのテキストが表示されない。(robiza)
- 01747: [グラフィック] (dietgo.cpp) dietgo, dietgoe, dietgou, dietgoj: ドライバ内でTodo項目があるが、既に修正されているので不要。(robiza)
- 01430: [グラフィック] (m90.cpp) riskchal: スプライトとタイル間のプラオリティ不具合。(robiza)
- 01750: [グラフィック] (m57.cpp) troangel, newtangl: プレーヤーと敵のスプライトが化けている。(robiza)

MAME - 0.124u4
==============
- 01696: [サウンド] (taitosj.cpp) alpine, alpinea: まっすぐ進んでいる時のスキーの音がでかすぎる。
- 00426: [クラッシュ/フリーズ] (dynax.cpp) tenkaibb, mjreach: うまく起動しない。
- 01711: [チートシステム] (mpu4drvr.cpp) m4conn4, m4met0, m4tst2, m4utst, bctvidbs: -cheatを使うとクラッシュする。
- 01588: [クラッシュ/フリーズ] (namcos22.cpp) timecrisa, timecris: F3を押すとMAMEが終了する。
- 01733: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) diehard: ゲームが開始しない。(Aaron Giles)
- 01710: [DIP/入力] (vicdual.cpp) spacetrk, spacetrkc: コインが入らない。(Aaron Giles)
- 01721: [DIP/入力] (vicdual.cpp) sspaceat, sspaceat2, sspaceat3, sspaceatc: コイン入力で不具合がある。(Aaron Giles)
- 01740: [DIP/入力] (vicdual.cpp) carnival, headon, heiankyo, pulsar, samurai, tranqgun: コインが入らない。(Aaron Giles)
- 01724: [クラッシュ/フリーズ] (neodriv.hxx) garou, garouo: ゲームが始まらない。(Aaron Giles)
- 01732: [クラッシュ/フリーズ] (neodriv.hxx) kof99, kof99h, kof99e: ゲームが始まらない。(Aaron Giles)
- 01742: [クラッシュ/フリーズ] (punchout.cpp) punchout, armwrest + many vsnes.c and playch10.c games: -refreshspeedを使うと致命的なエラーでクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01670: [グラフィック] (m62.cpp) kungfum, kungfumd, spartanx, kungfub, kungfub2: 面クリアシーンで、キャラクタが階段を上ってもまだ見えている。(Nicola Salmoria)
- 01686: [グラフィック] (m62.cpp) ldrun3, ldrun3j: 表示領域の問題。(Nicola Salmoria)
- 00248: [グラフィック] (kyugo.cpp) repulse: 自機がやられた後、位置がずれたタイルが画面に現れる。クローン版では起きない。(robiza)
- 01145: [グラフィック] (kyugo.cpp) sonofphx, 99lstwar, 99lstwark, repulse: 1面でやられると、赤いゴミが画面の左下に表示される。(robiza)
- 00498: [グラフィック] (kyugo.cpp) sonofphx, 99lstwar, 99lstwara, 99lstwark, repulse: 4面の夜の山のステージでボス登場時、山の手前にボスが表示されてからスクロールしてゆく。また、ボスの登場時にカラーパレットが変わってしまう。(robiza)

MAME - 0.124u3
==============
- 01691: [インターフェイス] Various Sets: [64bit限定] ゲーム終了時にEIPエラーが起こる。(Aaron Giles)
- 01697: [グラフィック] (cps2.cpp) sfa3, sfa3b, sfa3u, sfa3ur1: スタートアップ画面の背景は青ではなく黒。(Nicola Salmoria)
- 00206: [グラフィック] (ninjakd2.cpp) ninjakd2: ニコラ氏の意見について、実機情報を提供。(Nicola Salmoria)
- 01695: [クラッシュ/フリーズ] (namconb1.cpp) ptblank, gunbuletj: 照準が動かない。(smf)
- 01694: [グラフィック] (cps1.cpp) punisher, punisherj, punisheru: 1面最後の赤いバンや、2面最初のバスのグラフィックが表示されない。(Nicola Salmoria)

MAME - 0.124u2
==============
- 01566: [DIP/入力] (megaplay.cpp) All sets in megaplay.c: P1スタートとP2スタートがダブっている。(couriersud)
- 01091: [その他] (aleck64.cpp) 11beat: サービスモードを有効にして再起動するとエラーが起こる。
- 01655: [サウンド] (neodriv.hxx) All sets in neodrvr.c: 音が左からしか出ない。
- 00773: [速度] (namcos2.cpp) namcos2.c games: namcos2.cのゲームで、キャラクタが光る処理があると大きく速度が落ちる。オーダインやフェリオスのボスにヒットしたときなど。
- 01621: [インターフェイス] -mtと-waitvsyncや-triplebuffer、-syncrefreshを組み合わせるとパフォーマンスが大幅に落ちる。
- 01662: [クラッシュ/フリーズ] (ksys573.cpp) All sets in ksys573.c: ハードウェアエラーでゲームが始まらない。
- 01571: [DIP/入力] (stadhero.cpp) stadhero: プレイヤー1と2のスタートボタンが重複している。(stephh)
- 01673: [グラフィック] (sf.cpp) sfj: 背景が他のイメージに置き換わっている。
- 01567: [DIP/入力] (megazone.cpp) megazonea, megazoneb, megazonec, megazone, megazonei: P2ボタン1が重複、P2ボタン2が無い。(stephh)
- 01668: [DIP/入力] (phoenix.cpp) condor, griffon, vautour2: 操作系が壊れている。
- 00458: [デバッガ] [デバッグ限定] NEC CPUのデバッグバグ。(robiza)
- 00029: [サウンド] (taito_z.cpp) contcirc: レーススタートまで片方のスピーカからしか音がしない。また、ボタン3の定義がない。(Nicola Salmoria)
- 01609: [DIP/入力] Various - tested srmp4 (ssv.c), ttmahjng (route16.c), vsmahjng (vsnes.c), tokkae (konamigx.c), sf2 (cps1.c): INP再生がすぐにシンクロしなくなる。(Aaron Giles)
- 01680: [グラフィック] (cps1.cpp) area88, unsquad: サービスモードのDOT TESTで、化けたラインが表示される。(Nicola Salmoria)
- 00761: [速度] (namcofl.cpp) finalapr: Core 2 Duo@3.4GHzのシステムでも、速度が数%しか出ない。0.118u1から起きている。(couriersud)
- 00352: [DIP/入力] (taitosj.cpp) spaceskr: 筐体のDIP設定が反転している。アップライトにすると、プレイヤー2の時に画面が反転し、操作もP1とP2で分離する。(Nicola Salmoria)
- 01659: [サウンド] ステレオバランスが全てのゲームでおかしい。(Aaron Giles)
- 01622: [インターフェイス] -refreshspeedの効果がない。(Aaron Giles)
- 01663: [DIP/入力] HATスイッチ入力が動作しない。(couriersud)
- 00250: [グラフィック] (cps1.cpp) 3wonders: 「Midnight Wanderers(日本版:ROOSTERS)」で、「Terror Twins」が紹介されるときに、白いブロックが現われる。(Nicola Salmoria)
- 00405: [グラフィック] (cps1.cpp) cawing: 海外版のデモ画面で、テキストが化けている。(Nicola Salmoria)
- 00404: [グラフィック] (cps1.cpp) 3wonders: ネームエントリーのところにゴミグラフィックが表示される。(Nicola Salmoria)
- 01552: [グラフィック] (cps1.cpp) 3wonders, 3wondersu: アトラクトモードでのキャラクタ紹介のところでグラフィック不具合。(Nicola Salmoria)

MAME - 0.124u1
==============
- 00196: [グラフィック] (tecmo16.cpp) fstarfrc: 2面の水中の敵とのブレンド色が一部おかしい。(Aaron Giles)
- 01115: [グラフィック] (galaxian.cpp) batman2: 赤と黄色の化けたグラフィックが画面左下に現れる。また黄色と紫の化けもその上辺りで点滅する。(Aaron Giles)
- 00008: [サウンド] (btime.cpp) wtennis: 効果音などが変になっている。0.102から発生。
- 01661: [グラフィック] (mermaid.cpp) rougien: 画面の左端でスプライトが消える。(robiza)
- 01652: [ゲームプレイ] (mermaid.cpp) rougien: 敵や敵弾との当たり判定が無い。壁にはぶつかる。(robiza)
- 01650: [クラッシュ/フリーズ] (namcos22.cpp) ridgerac: 安定せずにフリーズしたり、クラッシュしたりする。XPでは完全にリブートが必要。(Aaron Giles)
- 01023: [比較テスト] (galaxian.cpp) mooncrst: 実機比較テスト結果。(Aaron Giles)
- 01605: [グラフィック] (galaxian.cpp) gteikokb, gteikob2: 画面オフセットがおかしい。(Aaron Giles)
- 01599: [グラフィック] (galaxian.cpp) omega: 画面が縦にずれている。(Aaron Giles)
- 01602: [グラフィック] (galaxian.cpp) luctoday: グラフィックが不調。画面オフセット。(Aaron Giles)
- 01600: [グラフィック] (galaxian.cpp) pacmanbl, batman2: 背景が右側にずれている。(Aaron Giles)
- 01473: [グラフィック] (galaxian.cpp) orbitron: グラフィックが正しく表示されない。(Aaron Giles)
- 01454: [グラフィック] (galaxian.cpp) mshuttle, mshuttlej, mshuttlej2: 画面が横にずれている。(Aaron Giles)
- 00300: [グラフィック] (galaxian.cpp) zigzag, zigzag2: カクテルモードの画面が右にずれている。(Aaron Giles)
- 01563: [DIP/入力] (galaxian.cpp) gmgalax: 入力定義の多くが重複している。(Aaron Giles)
- 01519: [色/パレット] (cps2.cpp) msh: ゲームクリア後、エンディングの背景の色が変わる。(Nicola Salmoria)
- 01542: [色/パレット] (cps1.cpp) 3wonders, 3wondersu, wonder3: ゲーム選択やスタート画面の背景色が間違っている。(Nicola Salmoria)
- 00403: [グラフィック] (cps1.cpp) 3wonders: チャリオットで、残プレイヤー数とINSERT COINの文字の間に、変な点が表示される。(Nicola Salmoria)
- 00410: [色/パレット] (cps2.cpp) xmcota: デモを2周以上させると、Qサウンドロゴの背景やその他黒い背景部分が全て緑色になる。他のCPS2ゲームでは起きていない。(Nicola Salmoria)
- 01468: [グラフィック] (m62.cpp) ldrun2: タイトル画面で、足下の小さいキャラクタが早く消えすぎる。(Nicola Salmoria)
- 01469: [グラフィック] (m62.cpp) ldrun2: 実機では画面下側の表示領域がもっと広い。(Nicola Salmoria)
- 01613: [グラフィック] (namcona1.cpp) swcourt, swcourtj: 画面端でのスプライトクリッピングがおかしい。(Pierpaolo Prazzoli)
- 01629: [色/パレット] (gaiden.cpp) raiga, stratof: スプライトが間違った色で表示される。(Aaron Giles)
- 01627: [クラッシュ/フリーズ] (spbactn.cpp) spbactn, spbactnj: [デバッグ限定] Access Violationでクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01623: [DIP/入力] (atarisy2.cpp) ssprint and clones: コインの入力とプレイヤーの順序が合っていない。

MAME - 0.124a
=============
- 01610: [サウンド] (psikyosh.cpp) Most games in psikyosh.c: BGMが変、または鳴らない。(Aaron Giles)
- 01614: [サウンド] Various Drivers containing YM2203: YM2203サウンドが鳴らない。(Aaron Giles)
- 01611: [サウンド] (cave.cpp) mazinger: BGMが壊れている。(Aaron Giles)
- 01612: [サウンド] (namcos86.cpp) rthunder, rthundero: PCM効果音が鳴っていない。(Aaron Giles)
- 01606: [サウンド] YM2610 FM sound regression: YM2610が壊れている。NeoGeoゲームの音がほとんどでない。(Aaron Giles)
- 01615: [サウンド] Various Drivers containing AY-3-891x: AY-3-891xの一部、または全部が鳴らない。(Aaron Giles)

MAME - 0.124
============
- 00406: [グラフィック] (cps1.cpp) qadj (qadjr): 忍者を選んでプレイすると、歩くアニメーションのところで化けが出る。英語版の方では起きない。(Nicola Salmoria)
- 00438: [サウンド] (rallyx.cpp) commsega: 敵を倒すとBGMが止まる。
- 01564: [DIP/入力] (hyhoo.cpp) hyhoo, hyhoo2: サービス#2がマッピングされていないか?
- 01578: [クラッシュ/フリーズ] (zr107.cpp) windheat: ステアリング初期化後にフリーズする。
- 01570: [DIP/入力] (segas18.cpp) lghost, lghostu: プレイヤー2の方向入力が、デジタルと光線銃として定義されている。(stephh)
- 01560: [DIP/入力] (galaxian.cpp) turpin: どちらのコインスロットもコイン入力できない。
- 00059: [グラフィック] (rallyx.cpp) commsega, locomotn, tactcian: 画面表示領域の不具合。(Nicola Salmoria)
- 01558: [色/パレット] (saturn.cpp) All sets in stv.c: グラフィックがおかしい。
- 01586: [マルチセッション] (dooyong.cpp) bluehawk: マルチセッションで、グラフィックの不具合がある。(Pierpaolo Prazzoli)
- 01433: [グラフィック] (snk.cpp) marvins: プレイヤー2でプレイすると、動く床に乗ったときや、アイテムを取ったときなどに迷路がそのまま残ってしまう。(Pierpaolo Prazzoli)
- 01601: [クラッシュ/フリーズ] (orbit.cpp) orbit: ゲームが始まらない。ウォッチドッグの問題?(Aaron Giles)
- 01584: [クラッシュ/フリーズ] (exerion.cpp) exerion, exerionb, exeriont: [デバッグ限定] アサート。(Aaron Giles)
- 01525: [その他] (wilytowr.cpp) wilytowr, atomboy: コインを入れて3秒待つと、ウォッチドッグによるリセットが起こる。サービスモードに入っても同じ現象。
- 01524: [クラッシュ/フリーズ] (btoads.cpp) btoads: [デバッグ限定] アサート。(zsoltvasvari)
- 01557: [クラッシュ/フリーズ] (mpu4drvr.cpp) dealem: [デバッグ限定] アサート。(zsoltvasvari)

MAME - 0.123u6
==============
- 01520: [DIP/入力] (wilytowr.cpp) wilytowr, atomboy: DIPスイッチの情報。
- 01236: [DIP/入力] (timeplt.cpp) psurge: コインが入力できない。(zsoltvasvari)
- 01521: [クラッシュ/フリーズ] (arcadia.cpp) ar_sdwr: タイトル画面で、ハングする。
- 01477: [ゲームプレイ] (mystwarr.cpp) metamrph, metamrphj, metamrphu: ゲームがスタートしない。(zsoltvasvari)
- 01452: [クラッシュ/フリーズ] (terracre.cpp) boobhack: クラッシュする。(zsoltvasvari)
- 01474: [サウンド] (ninjakd2.cpp) ninjakd2, ninjakd2a, ninjakd2b, rdaction: ボイス周波数が低すぎる。(Nicola Salmoria)
- 01461: [インターフェイス] (cave.cpp) mazinger: ウォッチドッグによりリセットする。
- 01440: [速度] (cave.cpp) mazingar, agallet: 一部のシーンで大きく速度が落ちる。
- 01087: [クラッシュ/フリーズ] (spbactn.cpp) spbactn, spbactnj: デバッグビルドでクラッシュが起こる。通常ビルドでは動作するが、画面がかなり乱れる。(zsoltvasvari)
- 00223: [グラフィック] (equites.cpp) splndrbt: 1面のアステロイドベルトを越えたところで、背景は黒色ではなく青色になる。面クリアの画面はMAMEと同様、黒で正しい。(Nicola Salmoria)
- 00220: [グラフィック] (equites.cpp) splndrbt: 実機の背景表示は少しゆがんでいる。(Nicola Salmoria)
- 00217: [グラフィック] (equites.cpp) splndrbt: 実機でのセルフテストの背景は青色。MAMEでは黒い道路の形になっている。(Nicola Salmoria)
- 01537: [クラッシュ/フリーズ] (mpu4drvr.cpp) mpu4utst, mpu4tst2, mpu4met0, connect4: エンドレスループで、ハングする。
- 01531: [インターフェイス] polygon-based drivers: [デバッグ限定] winwork.cのメモリリーク。
- 00150: [クラッシュ/フリーズ] (namcos22.cpp) alpinr2b, alpinesa: [デバッグ限定] -debug使用時のアサート。(R. Belmont)
- 01462: [ステート保存/再生] atarimo_render-based drivers: [デバッグ限定] オートセーブステートを読み込むときにクラッシュする。(Aaron Giles)
- 01538: [インターフェイス] -verifysamplesの動作が一定しない。
- 01491: [クラッシュ/フリーズ] -switchresでエラーが起こる。
- 01529: [インターフェイス] (naomi.cpp) [デバッグ限定] AICAのメモリリーク。
- 01511: [クラッシュ/フリーズ] (batman.cpp) batman: autosaveの読み込みに失敗する。
- 01536: [クラッシュ/フリーズ] (suna16.cpp) uballoon: [デバッグ限定] -debugでAccess Violationエラー。
- 01535: [クラッシュ/フリーズ] (seta.cpp) usclssic: [デバッグ限定] -debugでAccess Violationエラー。
- 01465: [クラッシュ/フリーズ] (vertigo.cpp) topgunnr: クラッシュする。
- 01534: [クラッシュ/フリーズ] (ajax.cpp) ajax, ajaxj, typhoon: [デバッグ限定] -debugでAccess Violationエラー。
- 01019: [サウンド] Various Drivers: [デバッグ限定] 音割れが起こるドライバの一覧。(zsoltvasvari)
- 01499: [マルチセッション] Various Drivers: ゲーム内のTabメニューから数回連続して起動すると、Access Violationが起こる。
- 01453: [クラッシュ/フリーズ] (m57.cpp) troangel, newtangl: クラッシュする。
- 01463: [クラッシュ/フリーズ] (mpu4drvr.cpp) connect4, mpu4met0, mpu4tst2, mpu4utst, bctvidbs: [デバッグ限定] アサート。
- 01486: [クラッシュ/フリーズ] (meritm.cpp) meritm.c: access violationエラーが起こる。
- 01530: [インターフェイス] Various Drivers: [デバッグ限定] ビットマップメモリリーク。(zsoltvasvari)
- 01508: [クラッシュ/フリーズ] most vector-based drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01527: [クラッシュ/フリーズ] (meritm.cpp) all meritm.c drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01528: [クラッシュ/フリーズ] (sangho.cpp) pzlestar, sexyboom: [デバッグ限定] アサート。
- 01522: [クラッシュ/フリーズ] (ddragon.cpp) all ddragon.c drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01523: [クラッシュ/フリーズ] (spdodgeb.cpp) nkdodge, nkdodgeb, spdodgeb: [デバッグ限定] アサート。
- 01526: [クラッシュ/フリーズ] (laserbas.cpp) futflash, laserbas, laserbasa: [デバッグ限定] アサート。
- 01507: [クラッシュ/フリーズ] (naomi.cpp) all naomi.c drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01503: [クラッシュ/フリーズ] (sidearms.cpp) sidearmsj, sidearmsr, sidearms: [デバッグ限定] アサート。
- 01509: [クラッシュ/フリーズ] (backfire.cpp) backfire, backfirea: [デバッグ限定] アサート。
- 01501: [クラッシュ/フリーズ] (m107.cpp) all m107.c drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01504: [クラッシュ/フリーズ] (leland.cpp) all leland.c drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01506: [クラッシュ/フリーズ] (ataxx.cpp) all ataxx.c drivers: [デバッグ限定] アサート。(zsoltvasvari)
- 01500: [クラッシュ/フリーズ] (astrocde.cpp) all astrocde.c drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01514: [クラッシュ/フリーズ] (cyberbal.cpp) all cyberbal.c drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01515: [クラッシュ/フリーズ] (atarig42.cpp) all atarig42.c drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01516: [クラッシュ/フリーズ] (atarigx2.cpp) all atarigx2.c drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01517: [クラッシュ/フリーズ] (atarigt.cpp) all atarigt.c drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01505: [クラッシュ/フリーズ] (vicdual.cpp) all vicdual.c drivers: [デバッグ限定] アサート。
- 01512: [クラッシュ/フリーズ] (beathead.cpp) beathead: [デバッグ限定] アサート。
- 01475: [クラッシュ/フリーズ] [デバッグ限定] vblankコールバックのせいで画面無しシステムが動作しない。
- 01496: [クラッシュ/フリーズ] (segae.cpp) all segae.c drivers: Access Violationでクラッシュする。
- 01498: [ゲームプレイ] (balsente.cpp) otwalls: ゲーム開始前にハングする。

MAME - 0.123u5
==============
- 01480: [グラフィック] (gyruss.cpp) gyruss, gyrussce, venus: タイトル画面で、1フレームだけ惑星のグラフィックが化ける。(robiza)
- 01216: [サウンド] (kncljoe.cpp) kncljoe: BGMが鳴らない。
- 00314: [クラッシュ/フリーズ] (hornet.cpp) terabrst: 両方の画面を表示するとクラッシュする。(couriersud)
- 01446: [クラッシュ/フリーズ] (taito_z.cpp) dblaxle, groundfx, gunbustr: クラッシュする。
- 00195: [グラフィック] (taito_f3.cpp) gseeker: 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。(couriersud)
- 01471: [DIP/入力] (capbowl.cpp) capbowl: アナログ入力が正しく動作しない。
- 01478: [DIP/入力] (segas16b.cpp) bullet: DIPスイッチの情報。
- 00593: [DIP/入力] (nbmj9195.cpp) patimono: DIPスイッチの情報。
- 01482: [ゲームプレイ] (exprraid.cpp) exprraid, exprraida, wexpress, wexpressb, wexpressb2: ゲームが始まらない。
- 00898: [グラフィック] (taito_f3.cpp) gseeker: 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。次回起動時(nvramが作成された状態)では起きない。(couriersud)
- 01467: [クラッシュ/フリーズ] (galaga.cpp) galaga, galagao, galagamk, gallag: ウォッチドッグによりゲームが固まる。(zsoltvasvari)
- 01436: [クラッシュ/フリーズ] (starwars.cpp) esb: コインを入れ、ゲームを始めて数秒後にリセットする。(Aaron Giles)
- 01429: [クラッシュ/フリーズ] (ddragon3.cpp) ddragon3, ddragon3j: テクノスジャパンのロゴで固まる。

MAME - 0.123u4
==============
- 00296: [色/パレット] (firetrk.cpp) montecar: 背景色は本当は黒。(zsoltvasvari)
- 00375: [サウンド] (arkanoid.cpp) arkanoid, arkatour: サウンドテストではBGMのテンポが倍になる。
- 00817: [DIP/入力] (lasso.cpp) pinboa, pinbos: マスタ版以外では残ライフがおかしい。DIP設定とも合わない。

MAME - 0.123u3
==============
- 00022: [グラフィック] (megasys1.cpp) tshingen: アトラクトモードで、俵が点滅する。
- 00138: [サウンド] (taito_z.cpp) aquajack, aquajackj, contcirc, nightstr, sci: サウンドが左スピーカーからしか出ない。(Nicola Salmoria)
- 01490: [ゲームプレイ] (pitnrun.cpp) pitnrun, pitnruna: 起動時に、BAD HWと表示される。
- 00757: [クラッシュ/フリーズ] (mpu4drvr.cpp) mpu4met0, mpu4tst2, mpu4utst: 起動時にクラッシュする。
- 01435: [インターフェイス] マルチスクリーンのゲームの情報を表示すると、全部の画面解像度が同じに表示される。
- 01434: [クラッシュ/フリーズ] (mpu4drvr.cpp) connect4: クラッシュする。

MAME - 0.123u2
==============
- 00018: [DIP/入力] (lethalj.cpp) lethalj: 照準の位置と実際に撃つ場所がずれている。
- 01233: [DIP/入力] (cps2.cpp) progear: 0.123u1でボタン3が外されたが、連射ボタンとして使われる。

MAME - 0.123u1
==============
- 01470: [インターフェイス] -recordと-playbackの機能が動作していない。
- 01562: [クラッシュ/フリーズ] (maxaflex.cpp) mf_achas, mf_bdash: クラッシュする。
- 01479: [ゲームプレイ] (pgm.cpp) martmast: チェインコンボシステムが動作しない。
- 01234: [インターフェイス] inp再生をしようとすると致命的エラーが起こる。
- 01235: [グラフィック] (pooyan.cpp) pooyan: 敵を倒したときの点数表示について。文字の部分と背景の塗りつぶし部分が合っていない。200点では150点、400点では300点のようだ。
- 00820: [DIP/入力] (cave.cpp) plegends, plegendsj, pwrinst2, pwrinst2j: P1ボタン4がマッピングされていない。
- 00766: [その他] (zn.cpp) ftimpact, ftimpcta, gdarius, gdariusb, gdarius2, mgcldate, raystormj, raystorm, sncwgltd, sfchamp, sfchampj: 起動時にテストメニューに入ってしまう。
- 00009: [DIP/入力] (cvs.cpp) goldbug: コイン2の重複と、カクテルモードでのプレイヤー2の方向キーがマッピングされていない。
- 00533: [DIP/入力] (royalmah.cpp) mjifb: UnknownになっているDIPスイッチの情報。
- 00532: [DIP/入力] (dynax.cpp) mjdialq2: 最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。
- 00482: [DIP/入力] (dynax.cpp) mcnpshnt: DIPスイッチの情報。
- 00474: [DIP/入力] (dynax.cpp) jantouki: DIPスイッチの修正。

MAME - 0.123
============
- 00067: [クラッシュ/フリーズ] (cps3.cpp) sfiii: 2回ハードリセットするとクラッシュする。デバッグビルドで。
- 00197: [サウンド] (m62.cpp) All games in m62.c: 音が出ない。
- 00198: [サウンド] (m58.cpp) 10yard: 音が出ない。
- 00812: [インターフェイス] [デバッグ限定] デバッガでのチャンク長について。
- 00770: [クラッシュ/フリーズ] (taito_f3.cpp) landmakr, elvactr, dariusg (games with watchdog?): .nvファイルがあると動作しない。
- 00769: [クラッシュ/フリーズ] (qix.cpp) qix, zookeep, elecyoyo, kram, complexx, slither, sdungeron: マルチセッションの問題。

MAME - 0.122u8
==============
- 00182: [色/パレット] (m62.cpp) m62.c games: スペランカー2の修正で他のM62ゲームに影響が出ている?
- 00731: [DIP/入力] (goldstar.cpp) cmv801: DIPスイッチの情報。
- 00756: [クラッシュ/フリーズ] (mosaic.cpp) gfire2: ゲーム中か、キャラクタ選択画面でリセットする。
- 00145: [グラフィック] (nmk16.cpp) strahl: 0.122u6でスプライト表示されない。
- 00190: [DIP/入力] (redclash.cpp) zerohour: エクステンドのDIPが働いていない。
- 00656: [DIP/入力] (system1.cpp) wboy3: DIP設定よりも残ライフが2つ少ない。
- 00306: [DIP/入力] (stadhero.cpp) stadhero: 2番目のUnknown なDIPスイッチはデモサウンドの切り替え。

MAME - 0.122u7
==============
- 00542: [画面反転/カクテルモード] (asterix.cpp) asterix: 画面反転すると、キャラクタの位置が左にずれる。
- 00555: [DIP/入力] (blktiger.cpp) blktiger: プレイ中にコインが入らない。(couriersud)
- 00916: [サウンド] (toki.cpp) toki: いろいろなシーンで、効果音が鳴らない。(robiza)
- 00633: [クラッシュ/フリーズ] (gottlieb.cpp) tylz: 起動時にクラッシュする。
- 00706: [グラフィック] (mpatrol.cpp) mpatrol: グラフィックが右にずれている。
- 00702: [グラフィック] (mnight.cpp) mnight: 面クリア画面で、タイムボーナスのカウント数字が正しく更新されない。
- 00829: [インターフェイス] -switchresが動かない。
- 00935: [クラッシュ/フリーズ] New UI problem: 新UIで、特定のドライバをリロードするとフリーズする。
- 00132: [クラッシュ/フリーズ] (gottlieb.cpp) tylz: 起動時にクラッシュする。
- 00904: [色/パレット] (taito_l.cpp) champwr: ラウンド3のVS画面で左のキャラクタの色がおかしい。
- 00282: [チートシステム] チート編集メニューで、アクティベーションキーにジョイスティックのボタンを割り当てられない。
- 00344: [DIP/入力] (seta2.cpp) penbros: P1とP2のボタン3が入力テストに見つからない。
- 00336: [DIP/入力] (realbrk.cpp) realbrk: プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。
- 00330: [DIP/入力] (ninjakd2.cpp) ninjakd2: カクテルモードでプレイヤー2のときに画面が反転しない。
- 00308: [その他] (stadhero.cpp) stadhero: 起動時のRAMテストでエラーが出る。
- 00307: [画面反転/カクテルモード] (stadhero.cpp) stadhero: 画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。
- 00243: [サウンド] (dkong.cpp) dkong, dkongjr, radarscp: サウンドが出ない、または激しく壊れている。

MAME - 0.122u6
==============
- 00622: [画面反転/カクテルモード] (galaxian.cpp) Many sets in galdrvr.c: カクテルモードでプレイヤー2の画面がずれている。
- 00019: [速度] (limenko.cpp) legendoh: ゲーム速度がおかしい。
- 00764: [速度] (namcos12.cpp) Many sets in namcos11.c and namcos12.c: System12のエミュレート速度が100%のときでも実機よりも遅い。tekken3やehrgeitzのアトラクトモードなどがよくわかる。(Aaron Giles)
- 00023: [その他] (metro.cpp) pangpoms: ゲーム名の間違いあり。
- 00047: [DIP/入力] (leland.cpp) alleymas: ジョイスティック操作が効かない。(Aaron Giles)
- 00178: [ゲームプレイ] (leland.cpp) alleymas: 記録を保存するためのイニシャルと誕生日を入れる画面が現れない。
- 00463: [DIP/入力] (metro.cpp) gstrik2: 2人プレーのゲームなのにプレイヤー3と4のスタートボタンが割り当てられている。
- 00694: [DIP/入力] (midyunit.cpp) narc: 言語設定のDIPスイッチが効かない。
- 00531: [DIP/入力] (niyanpai.cpp) mhhonban: DIPスイッチの1-4は、コイン・クレジット数の設定。
- 00683: [クラッシュ/フリーズ] (megaplay.cpp) megaplay.c: -bios 1設定でクラッシュする。
- 00664: [ドキュメント] (ltcasino.cpp) ltcasino: 「Little Casino」はあっても「Little Casino 2」は無いはず。
- 00735: [その他] (nss.cpp) nss_smw: プログラムROM(IC1)は半分のサイズ(4Mbit)が正しい。
- 00733: [DIP/入力] (niyanpai.cpp) mhhonban: DIPスイッチ1-4は、コインエイジ。OFFが1、ONが2。
- 00674: [その他] (mario.cpp) mario: プレイ中に、デバッグ用の.wavファイルが出力される。
- 00536: [DIP/入力] (midyunit.cpp) narc: 表示言語設定のDIPを切り替えても変化がない。
- 00569: [ゲームプレイ] (crbaloon.cpp) crbaloon: 2面以降、動くトゲにぶつかるとそのトゲは消えるはず。
- 00576: [ゲームプレイ] (deco156.cpp) wcvol95: ゲーム速度がとても遅い。
- 00543: [グラフィック] (astinvad.cpp) astinvad: 敵が地面に落ちると画面が点滅するが、これは間違い。
- 00339: [DIP/入力] (rollerg.cpp) rollerg: コイン3がサービスキーになっている。
- 00332: [グラフィック] (phoenix.cpp) pleiads: カクテルモードでプレイヤー2の背景が表示されない。capitolでは動作する。
- 00312: [DIP/入力] (system1.cpp) tokisens: デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆になっている。
- 00288: [サウンド] (cosmic.cpp) nomnlnd: 0.68よりDACサウンド(メロディー)が鳴らない。
- 00209: [ドキュメント] (bionicc.cpp) bionicc.cのToDoリストについて。
- 00177: [サウンド] (victory.cpp) victory: ゲームをリセットするとオーディオエラーが出る。
- 00159: [クラッシュ/フリーズ] (m72.cpp) dbreedm72: 起動時にクラッシュする。
- 00141: [クラッシュ/フリーズ] (quasar.cpp) quasar: スタートアップ時にクラッシュする。

MAME - 0.122u5
==============
- 00901: [画面反転/カクテルモード] (taitosj.cpp) junglek: プレイヤー2のゲームオーバ-の画面が反転している。
- 00647: [ゲームプレイ] (kinst.cpp) kinst2: 音量設定が保存されない。
- 00632: [ドキュメント] (gottlieb.cpp) qbert: 起動時に"Hello, I'm turned on"の声が出ない。
- 00839: [グラフィック] (segas16b.cpp) astorm3, eswatu, fantzone, shdancer, shinobi: タイルマップビューアを使うとグラフィックの不具合が起こる。
- 00692: [色/パレット] (midwunit.cpp) umk3: パレット化けの問題。
- 00691: [色/パレット] (midwunit.cpp) umk3: 隠しキャラをアンロックするとパレットが壊れる。
- 00665: [グラフィック] (m72.cpp) loht, hharry, bchopper, cosmccop: スコアやステータス表示が無くなった。
- 00912: [その他] (tmnt.cpp) curbrick, cuebrickj: ROMセット名を逆にする必要がる。
- 00910: [サウンド] (tmnt.cpp) tmnt: Fire!のボイスが最初のプレーのといに再生されない。
- 00908: [その他] (tmnt.cpp) cuebrickj: VIDEO ROMのチェックサム不良。
- 00851: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) diehard: 0.119u3から、コインを入れるとAccess Violationエラーで落ちる。
- 00832: [クラッシュ/フリーズ] (midwunit.cpp) midwunit.c, midxunit.c, midwunit.c: -autosaveを指定すると、終了時にクラッシュする。
- 00175: [サウンド] (cvs.cpp) cvs.c games: cvs.cドライバのゲームで不調なDACサウンドしか再生されない。
- 00648: [サウンド] (kinst.cpp) kinst, kinst2: 起動時のボーンというサウンドボードテスト音が鳴らない。
- 00573: [サウンド] (cvs.cpp) wallst: コイン投入後ボイスが変になる。
- 00575: [クラッシュ/フリーズ] (deadang.cpp) deadang: 1面をクリアするとゲームがフリーズする。
- 00290: [サウンド] (cvs.cpp) spacefrt: 0.58よりDACサウンドが鳴らない。
- 00096: [速度] (lasso.cpp) lasso: ときどきタイマーがすごく速く進む。(zsoltvasvari)
- 00095: [サウンド] (lasso.cpp) lasso: 面クリアBGMが途中で止まる。(zsoltvasvari)
- 00085: [グラフィック] (midyunit.cpp) term2: テストモードのグラフィックが正しく更新されない。
- 00040: [その他] (atarisy2.cpp) 720: ハック的なサウンドCPU速度について。

MAME - 0.122u4
==============
- 00554: [グラフィック] (blktiger.cpp) blktiger: スプライトプライオリティの不具合(イントロシーンのドラゴンが山の手前に表示される)。(robiza)
- 00645: [グラフィック] (kingobox.cpp) kingofb: スプライトプライオリティの不具合。(robiza)
- 00088: [色/パレット] (btoads.cpp) btoads: エンディングシーンの文字は本当に茶色?
- 00845: [ゲームプレイ] (skychut.cpp) skychut: 2面で、敵が低すぎてよけることができない。
- 00732: [グラフィック] (ninjaw.cpp) darius2: 特定の敵のミサイルが表示されない。
- 00620: [グラフィック] (flkatck.cpp) flkatck: カクテルモードで、プレイヤー2のスコアパネルが正しく配置されていない。
- 00572: [グラフィック] (cvs.cpp) wallst: 戦車のグラフィックがおかしい。
- 00571: [グラフィック] (cvs.cpp) spacefrt: 敵機が白い四角になっている。
- 00562: [グラフィック] (cinemat.cpp) wotw: ネームエントリ画面が右にずれている。
- 00327: [グラフィック] (btoads.cpp) blstroid: 3面の最後で、クイーンの頭が左右に動くエフェクトが無い。
- 00905: [グラフィック] (tehkanwc.cpp) gridiron: プレーヤーのスプライトが正しく消去されない。(David Haywood)
- 00066: [インターフェイス] [デバッグ限定] デバッグビルドのインターフェイスエラーについて。
- 00686: [その他] viper.c, gaelco3d.c: [デバッグ限定] メモリリーク。
- 00687: [その他] model3.c, cps3.c, cd32.c: [デバッグ限定] メモリリーク。
- 00844: [グラフィック] (skychut.cpp) skychut: 本来は敵の高度は面を進むと徐々に下がっていくが、MAMEではいきなりいろいろな高さで現れる。
- 00920: [速度] (vball.cpp) vball: 動作が遅い。
- 00548: [その他] (atarig1.cpp) pitfight, pitfightj, pitfightb, pitfight3, pitfight4: 最初のプレイに必要なコイン数がセットによって異なる。
- 00695: [サウンド] (midyunit.cpp) narc, narc3: サウンドテストの問題。
- 00615: [クラッシュ/フリーズ] UI項目を選ぶとフリーズする。
- 00649: [DIP/入力] (ladybug.cpp) ladybug: P2のイニシャル入力に使うキーがマッピングされていない。
- 00634: [インターフェイス] GUI画面の問題。
- 00618: [グラフィック] (exidy.cpp) mtrap, mtrap3, mtrap4: 鷹が斜めに飛ぶと、消えたりちらついたりする。
- 00513: [クラッシュ/フリーズ] (aleck64.cpp) aleck64.c games: ゲームがクラッシュする。
- 00539: [ゲームプレイ] (arkanoid.cpp) arkanoid: チルトボタンの不具合。
- 00056: [クラッシュ/フリーズ] (segas24.cpp) system24.c games: [デバッグ限定] クラッシュする。
- 00676: [グラフィック] (matmania.cpp) matmania.c: プレイフィールドのグラフィックが化けている。
- 00675: [グラフィック] (matmania.cpp) maniach: コイン投入後にタイトル画面にゴミが表示される。
- 00477: [DIP/入力] (ladybug.cpp) ladybug: プレイヤー2の操作が実装されていない。
- 00602: [クラッシュ/フリーズ] (seta.cpp) qzkklgy2: "DAT ROM error"が起動時に表示され起動しない。
- 00514: [クラッシュ/フリーズ] (aleck64.cpp) mtetrisc: 「Out of timers!」エラーでクラッシュする。
- 00540: [グラフィック] (artmagic.cpp) stonebal: グラフィックが25ピクセル右にずれている。
- 00553: [クラッシュ/フリーズ] (bking.cpp) bking3: ボギーかギブアップ以外だと、ゲームがリセットする。
- 00346: [DIP/入力] (scramble.cpp) ad2083: DIPスイッチと操作系の情報。
- 00311: [その他] (surpratk.cpp) suratk: F2キーを押してキャラクタROMチェックをすると、DO5とDO6がBADとなる。
- 00310: [DIP/入力] (surpratk.cpp) suratk: コイン3はサービス1に改名するべし。
- 00086: [DIP/入力] (midyunit.cpp) hiimpact: Video Freeze用のキーがマッピングされていない。また、コイン3を押すとクレジットが4つ入る。
- 00309: [DIP/入力] (suprridr.cpp) suprridr: カクテルモードでプレイヤー2がプレイヤ―1の入力を使う必要がある。
- 00295: [クラッシュ/フリーズ] (vicdual.cpp) invho2: クレジットを入れて、スタートキーを押すとMAMEがクラッシュする。
- 00289: [グラフィック] (cvs.cpp) spacefrt: 0.78u6/0.79から敵オブジェクトが化けている。
- 00214: [その他] (surpratk.cpp) surpratk: キャラクタROMテストにパスしない。
- 00163: [クラッシュ/フリーズ] (zn.cpp) beastrzb (beastrzrb): ゲーム情報画面表示後にクラッシュする。
- 00117: [クラッシュ/フリーズ] チートシステムのアドレスエントリーについて。
- 00082: [その他] (toaplan2.cpp) mahoudai: サービスモードを抜けるとRAMエラーが起こる。
- 00052: [その他] メモリリーク。

MAME - 0.122u3
==============
- 00918: [マルチセッション] (namcos1.cpp) UI and namcos1.c problem: ビルトインUIとnamcos.1cゲームの表示問題。
- 00833: [サウンド] (sbrkout.cpp) sbrkout: 音が出ない。
- 00673: [ゲームプレイ] (mario.cpp) mario: 床とキャラクタの間に1ピクセル空きがある。
- 00663: [グラフィック] (liberate.cpp) liberate: 青い敵機を破壊した時のグラフィックがおかしくなる。
- 00565: [DIP/入力] (cninja.cpp) robocop2: 3個目のDIPスイッチが実装されていない。
- 00105: [DIP/入力] (wwfwfest.cpp) wwfwfesta: プレイヤー2~4用のコインスロットが無い。
- 00734: [サウンド] (nmk16.cpp) airattck, ssmissin: 空中攻撃の音が鳴らない。
- 00917: [ドキュメント] (toki.cpp) tokib: ハイスコアに000000が表示されている。
- 00902: [ステート保存/再生] (taitosj.cpp) wwestern: ステート再生をすると、クレジットを入れたりゲームを開始出来ない。
- 00850: [クラッシュ/フリーズ] (sslam.cpp) powerbals: デバッグビルドで、-autosaveをロードするときにクラッシュする。
- 00621: [クラッシュ/フリーズ] (flstory.cpp) victnine: チームセレクト時にリセットする。
- 00469: [DIP/入力] (itech8.cpp) hstennis: P1 Softボタンが間違ってP2 Softになっている。
- 00564: [DIP/入力] (cninja.cpp) edrandy: 最初のUnkownなDIPスイッチは、2コイン1クレジット。
- 00566: [インターフェイス] 新メモリウィンドウでのコンボボックスについての問題。
- 00169: [クラッシュ/フリーズ] (dkong.cpp) pestplce: [デバッグ限定] デバッグビルドでクラッシュする。
- 00094: [クラッシュ/フリーズ] (funkyjet.cpp) funkyjet: 最終ボス後にフリーズする。

MAME - 0.122u2
==============
- 00046: [クラッシュ/フリーズ] (dkong.cpp) radarscp: ゲームスタート時にフリーズする。
- 00840: [クラッシュ/フリーズ] (segas18.cpp) mwalk, mwalku: ロード後に黒画面のまま。
- 00715: [クラッシュ/フリーズ] (namcos22.cpp) namcos22.c: access violationでクラッシュする。
- 00903: [ドキュメント] (taito_f3.cpp) qtheater: サウンドは100%完全なので、GAME_IMPERFECT_SOUNDフラグははずしてもいい。
- 00582: [クラッシュ/フリーズ] (dkong.cpp) hunchbkd: ゲームは動作可能に設定されているが、スーパーボーナス後にやられるとゲームがリセットする。
- 00142: [その他] (namcond1.cpp) [デバッグ限定] メモリリーク。

MAME - 0.122u1
==============
- 00930: [サウンド] YM2610 FM sound regression: YM2610サウンドの不具合。
- 00919: [DIP/入力] (unico.cpp) zeropnt: 照準よりもやや左に弾が当たる。
- 00711: [クラッシュ/フリーズ] (namcos12.cpp) tekken3: 勝利シーンの前に固まる。
- 00588: [色/パレット] (dynduke.cpp) dynduke: 後半の面で背景色が完全におかしい。
- 00581: [サウンド] (dkong.cpp) dkongjr: ビリビリ面でBGMが消える。

MAME - 0.122
============
- 00853: [ゲームプレイ] (suna8.cpp) hardheadb: 90万点に達するとゲームがリセットする。
- 00883: [グラフィック] (vsnes.cpp) vsskykid: 同期系の問題あり。
- 00071: [クラッシュ/フリーズ] (dkong.cpp) shootgal: エラーでクラッシュする。
- 00911: [その他] (tmnt.cpp) tmnt2, tmnt22pe, tmnt22pu, tmnt2a: GAME_UNEMULATED_PROTECTIONフラグがついているが、現在は不要だと思う。
- 00661: [DIP/入力] LCD Topgun光線銃でのトラブル。
- 00726: [グラフィック] (neodriv.hxx) fightfev: ff_s1.romの吸い出し不良で、技名が化けている。
- 00662: [DIP/入力] 以前の照準コードが残っている。
- 00048: [その他] (midzeus.cpp) mk4, mk4a: ゲームを動作させるとファイルが残る。

MAME - 0.121u3
==============
- 00712: [クラッシュ/フリーズ] (namcos12.cpp) tekken3aa, tekken3ab, tekken3ua: アトラクトモードで、青画面のまま固まる。

MAME - 0.121u1
==============
- 00846: [サウンド] (snk.cpp) ftsoccer: BGMのテンポが遅い。

MAME - 0.121
============
- 00587: [DIP/入力] (dunhuang.cpp) dunhuang: ロンがリーチ、チーがロン、Zキーがリーチになっている。

MAME - 0.120u4
==============
- 00586: [グラフィック] (dooyong.cpp) superx: 2面でグラフィック不具合。
- 00922: [グラフィック] (vegas.cpp) gauntdl, nbashowt, tenthdeg: グラフィックが芸術的に壊れている。
- 00635: [グラフィック] (hornet.cpp) gradius4: グラフィックが完全に化けている。
- 00058: [サウンド] (shanghai.cpp) shanghai, shangha2: 音質が悪くなった。

MAME - 0.120u3
==============
- 00718: [グラフィック] (neodriv.hxx) kof10th: テキストレイヤーが表示されない。
- 00720: [クラッシュ/フリーズ] (neodriv.hxx) ms5pcb, svcpcb, svcpcba, kf2k3pcb: 起動時にクラッシュする。
- 00707: [サウンド] (mpatrol.cpp) mpatrol, mpatrolw: サウンドが無い。
- 00242: [クラッシュ/フリーズ] 6800ベースのゲームが大量に壊れている。

MAME - 0.120u2
==============
- 00848: [ドキュメント] (srmp6.cpp) srmp6: ゲームは動作するが、"GAME_NOT_WORKING"のフラグがついたまま。
- 00157: [クラッシュ/フリーズ] (hornet.cpp) gradius4, nbapbp, sscope, sscope2, sscopea: terabrst以外のhornet.cゲーム全てがクラッシュする。

MAME - 0.120u1
==============
- 00279: [グラフィック] (ikki.cpp) ikki: プレイヤーや敵キャラなどが点滅する。(robiza)
- 00212: [グラフィック] (namconb1.cpp) namconb1.c games: スプライトが表示されない。
- 00118: [グラフィック] (turbo.cpp) buckrog: 背景の星空表示が完全に壊れている。

MAME - 0.119u4
==============
- 00841: [クラッシュ/フリーズ] (seibuspi.cpp) rfjets: ゲームが起動しない。
- 00640: [DIP/入力] (jack.cpp) loverboy: ボタンが実装されていない。
- 00283: [DIP/入力] (finalizr.cpp) finalizr: 1番目と2番目のUnknownなDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。
- 00709: [ドキュメント] (ms32.cpp) hayaosi1: ゲーム名が間違っている。
- 00631: [DIP/入力] (gijoe.cpp) gijoe: DIPスイッチ設定で、4人設定は2人設定の間違い。
- 00610: [DIP/入力] (seibuspi.cpp) Seibu SPI single board games (rfjetus, rfjets): コインエイジメカニズムが動作しない。
- 00481: [DIP/入力] (jack.cpp) loverboy: ボタンが実装されていない。
- 00331: [DIP/入力] (parodius.cpp) parodius: I/Oテストではコイン3がサービスキーにマッピングされている。
- 00216: [DIP/入力] (zaxxon.cpp) futspy: 上下の操作が逆転している。
- 00011: [DIP/入力] (dec8.cpp) ghostb, meikyuh: 2人プレーゲームなのに3人目のキーがマッピングされている。

MAME - 0.119u3
==============
- 00847: [クラッシュ/フリーズ] (snowbros.cpp) wintbob: 31面か32面でリセットがかかる。
- 00671: [グラフィック] (m92.cpp) rtypeleo: 2面で、背景の表示がおかしい。ラインスクロールが実装されていない。
- 00668: [グラフィック] (m92.cpp) gunforc2: スコアが表示されない。
- 00558: [その他] (cabal.cpp) cabal: 一つのセットでCRC32ハッシュのコリジョンが起きている。

MAME - 0.119u2
==============
- 00704: [クラッシュ/フリーズ] (model2.cpp) model2.c CRX: NULLポインタアクセスでクラッシュする。
- 00054: [グラフィック] (rohga.cpp) nitrobal, gunball: グラフィック表示がかなりヤバい。

MAME - 0.119u1
==============
- 00643: [グラフィック] (jrpacman.cpp) jrpacman: スプライトが正しくクリッピングされない。
- 00705: [クラッシュ/フリーズ] (model2.cpp) model2.c: ゲームがクラッシュする。
- 00441: [インターフェイス] [デバッグ限定] デバッグビルドで-createconfigするとエラーが出る。
- 00143: [その他] (model3.cpp) メモリリーク。

MAME - 0.119
============
- 00684: [色/パレット] (megaplay.cpp) mp_sonic: Green Hill Zoneの水の色が間違っている。
- 00703: [グラフィック] (model1.cpp) vr: 車が飛ぶ。
- 00842: [グラフィック] (shadfrce.cpp) shadfrcej: ゲームを始めるとすぐにエンディングになる。
- 00444: [インターフェイス] -verifyromsの動作について。

MAME - 0.118u6
==============
- 00932: [クラッシュ/フリーズ] New dev tools with Hyperstone core: 新しいコンパイルツールではhyperstone系ゲームがすべてクラッシュする。
- 00929: [サウンド] (psychic5.cpp) oscar, psychic5, valtric: YM2203サウンドの音程が1か2オクターブ下がっている。ソフトリセットすると何故か直る。
- 00928: [クラッシュ/フリーズ] (yamato.cpp) yamato, yamato2: ゲームがクラッシュする。
- 00843: [インターフェイス] プロファイラ表示の問題。
- 00925: [クラッシュ/フリーズ] (vicdual.cpp) sspaceat: ゲームがクラッシュする。
- 00623: [クラッシュ/フリーズ] (gaelco3d.cpp) radikalb: 起動時にクラッシュする。
- 00737: [色/パレット] (pacland.cpp) pacland: いろいろな面で色違いあり。
- 00166: [その他] CHDのリライトでシステムが壊れる。
- 00116: [クラッシュ/フリーズ] (cave.cpp) guwange, donpachi: ゲーム開始直後にクラッシュする。

MAME - 0.118u5
==============
- 00108: [クラッシュ/フリーズ] (namcona1.cpp) cgangpzl: cfgとnvファイルが無いとRAM/ROMテストで固まる。
- 00567: [クラッシュ/フリーズ] (coolpool.cpp) 9ballsh: NVRAMロードがおかしい。NVMエラーが出る。
- 00044: [クラッシュ/フリーズ] (mappy.cpp) All sets in mappy.c: 起動しない。
- 00043: [グラフィック] (mappy.cpp) mappy: キャラクタが天井裏に上がると表示されなくなる。

MAME - 0.118u4
==============
- 00541: [インターフェイス] DirectDrawとGDIモードでは、アートワークの透過処理が行われない。

MAME - 0.118u3
==============
- 00601: [DIP/入力] (gottlieb.cpp) qbert: 方向操作が斜めにしか割り当てられない。
- 00068: [クラッシュ/フリーズ] (bfm_sc2.cpp) qntoondo, quintoon,qntoond, pokio, slotsnl, paradice, pyramid, sltblgtk, sltblgpo, sltblgp1: -video none -str 2を指定するとINTEGER DIVIDE BY ZEROエラーでクラッシュする。
- 00913: [グラフィック] (tnzs.cpp) arknoid2, tnzs: tnzsでは青い背景が黒に、arknoid2では画面の下側に黒いものが表示される。
- 00119: [その他] (turbo.cpp) zoom909: zoom909のスプライトカラーPROMはbuckrogのものと統合してはいけない。

MAME - 0.118u2
==============
- 00556: [グラフィック] (boogwing.cpp) boogwing: アトラクトモードでのDataEastロゴや、トランスポーター面の背景がおかしい。
- 00714: [その他] (namcos21.cpp) starblad: F3でリセットするとMAMEがクラッシュする。
- 00716: [グラフィック] (nemesis.cpp) salamand: 3面ボスの頭が表示されない。
- 00701: [クラッシュ/フリーズ] (mitchell.cpp) mgakuen: 緑画面のままフリーズする。

MAME - 0.118u1
==============
- 00528: [グラフィック] (metro.cpp) karatour: 最初の面で背景のタイルマップがスクロールすると緑色の四角いタイルが表示される。(Aaron Giles)

MAME - 0.118
============
- 00638: [グラフィック] (itech32.cpp) hardyard: 初回起動時に画面が乱れる。
- 00326: [グラフィック] (itech32.cpp) hardyard: 初回起動時に画面の半分が化けている。

MAME - 0.117u3
==============
- 00131: [サウンド] (exidy.cpp) mtrap: 現在のエミュレーションと実機ではサウンドに違いがある。MAMEではサンプル再生速度が早すぎ、ファンファーレのループも短い。
- 00923: [インターフェイス] verifyroms option and rompath: -verifyromsでROMS以外のパスをチェックしない。
- 00924: [その他] (vicdual.cpp) headon: デバッグファイル"discrete0_0.cvs"が残る。
- 00642: [インターフェイス] ジョイスティックとUIカーソルの不具合。
- 00636: [インターフェイス] テンキーからの入力不具合。
- 00563: [インターフェイス] 新UIでのクローン版の扱いについて。

MAME - 0.117u2
==============
- 00677: [グラフィック] (mcr.cpp) tapper: 画面トップにグラフィック不具合が出る。
- 00933: [インターフェイス] New input system and mouse: 新入力システムではマウスカーソルが見えてしまう。
- 00934: [インターフェイス] New UI problem: 新しいUIインターフェイスがテンキー入力を受け付けない。
- 00681: [サウンド] (mcr.cpp) shollow, wacko, tron, dotron, crater, rampage: サウンドが大幅に遅れる。
- 00680: [サウンド] (mcr.cpp) timber: 面クリアBGMの音量がおかしい。
- 00678: [サウンド] (mcr.cpp) tapper: ボーナス面のサウンドが無い。
- 00551: [DIP/入力] 軸入力の再マッピング問題。
- 00570: [インターフェイス] ctrlrファイルとmallocのエラー。
- 00020: [DIP/入力] (mcr.cpp) dotrone: コインを2こ入れたあと(=1クレジット)、プレイヤー1のスタートが動作しない。
- 00294: [グラフィック] (mcr.cpp) timber: 0.98u3より、画面最上部にスプライトの残りが表示される。

MAME - 0.117u1
==============
- 00914: [クラッシュ/フリーズ] (toaplan2.cpp) batrider: アトラクトモードをそのままにしておくとクラッシュする。
- 00465: [DIP/入力] (galspnbl.cpp) hotpinbl: 右フリッパーのボタンを押すとチルトする。
- 00557: [DIP/入力] (brkthru.cpp) brkthru: 筐体設定の問題。
- 00577: [クラッシュ/フリーズ] (decocass.cpp) cbtime: プレイ不可。
- 00215: [ドキュメント] (toaplan2.cpp) bgaregga: ソース内で、NMKチップはサウンドROMバンキングに使われてるかもとあるが、実機にはNMKチップは使われていない。GAL20v8を使用。
- 00154: [その他] [デバッグ限定] デバッガとプレステベースゲームの問題。

MAME - 0.117
============
- 00160: [その他] (namcos2.cpp) suzuka8h, suzuka8hj: ゼロバイトのメモリ割り当てを起こっている。
- 00915: [クラッシュ/フリーズ] (toaplan2.cpp) bgaregga: アトラクトモードでクラッシュする。4回目のタイトル画面が消えて、9秒後。
- 00921: [クラッシュ/フリーズ] (vegas.cpp) gauntlet, gauntdl: グレー画面の後クラッシュする。
- 00164: [その他] (warpwarp.cpp) geebee, geebeeg, navarone, kaitei, kaitein, sos: アサート。
- 00153: [その他] (attckufo.cpp) attckufo: デバッグビルドのアサート。
- 00926: [サウンド] (trackfld.cpp) VLM5030: ボイス再生後に高周波のノイズが出る。
- 00740: [クラッシュ/フリーズ] (progolf.cpp) progolf, progolfa: Attempted to malloc zero bytesエラーでクラッシュする。
- 00512: [クラッシュ/フリーズ] (aleck64.cpp) aleck64.c games: ゲームがフリーズする。
- 00189: [ゲームプレイ] (midvunit.cpp) term2: 各面クリア時にボーナスが加算されるが、各カテゴリの得点が常に0になる。
- 00685: [その他] [デバッグ限定] quitコマンドデバッガを終了するとメモリリーク。
- 00549: [サウンド] (atarigt.cpp) primrage: BGMやボイスなどが正しくない。
- 00168: [クラッシュ/フリーズ] [デバッグ限定] 2番目のステートメント実行後にゲームウィンドウを閉じるとMAMEがフリーズする。
- 00055: [クラッシュ/フリーズ] (tetrisp2.cpp) tetrisp2: 黒画面しか表示されない。

MAME - 0.116u4
==============
- 00626: [サウンド] (galaxian.cpp) kingballj, kingball: サウンドの不具合。
- 00475: [DIP/入力] (kinst.cpp) kinst, kinst2: 入力が効かない。
- 00628: [ゲームプレイ] (gameplan.cpp) leprechn: [デバッグ限定] デバッグビルドでのアサート。
- 00646: [DIP/入力] (kinst.cpp) kinst, kinst2: クレジットが入らない。
- 00211: [サウンド] (ironhors.cpp) ironhors: 効果音が鳴らない。

MAME - 0.116u3
==============
- 00060: [グラフィック] (dkong.cpp) dkong.c: 画面のずれと、カクテル表示の不具合。

MAME - 0.116u2
==============
- 00213: [グラフィック] (segas16b.cpp) wb3: 画面の左側のグラフィックが右端に表示される。(Aaron Giles)
- 00906: [グラフィック] (thunderx.cpp) thunderx: P2側で1人プレーすると、得点がP1側に入る。
- 00667: [ゲームプレイ] (m90.cpp) matchit2: ハイスコア入力するとスコアが無くなる。名前と順位だけが残る。
- 00729: [グラフィック] (neodriv.hxx) samsho3: ジャンプ中にカメラがズームアウトするとき、ワープエフェクトが現れない。
- 00721: [クラッシュ/フリーズ] (neodriv.hxx) strhoop: コンティニュー画面でゲームがリセットする。
- 00719: [クラッシュ/フリーズ] (neodriv.hxx) svcpcb, ms5pcb, kf2k3pcb: クラッシュする。
- 00717: [サウンド] (neodriv.hxx) ADK / Alpha Denshi Games: 音が出ない。

MAME - 0.116u1
==============
- 00666: [ドキュメント] (m90.cpp) matchit: ゲームが動作しない。(robiza)
- 00585: [グラフィック] (dooyong.cpp) superx: スプライトが左端を超えるといきなり消える。(robiza)
- 00552: [グラフィック] (battlera.cpp) bldwolf: 下向きの赤い矢印が正しく描画されない。(robiza)
- 00727: [グラフィック] (neodriv.hxx) ncommand: 画面最上部が点滅する。
- 00728: [グラフィック] (neodriv.hxx) neocup98: Chanceの文字が光るときにグラフィック不具合が起こる。
- 00725: [グラフィック] (neodriv.hxx) bstars: HOMERUNの文字は喜びシーンではクリアされるはず。
- 00724: [クラッシュ/フリーズ] (neodriv.hxx) blazstar: 2面のループする背景グラフィックがおかしい。
- 00743: [ゲームプレイ] (qix.cpp) kram, kram2, sdungeon, zookeep, zookeep2, zookeep3: NVRAMを新しく作るとゲームをプレイできない。
- 00730: [グラフィック] (neodriv.hxx) samsho3, samsho4: 背景が全く動かない。
- 00179: [クラッシュ/フリーズ] (shanghai.cpp) shanghai, shangha2, kothello: OK画面後にクラッシュする。
- 00084: [グラフィック] (mole.cpp) mole: ゲーム中、またはデモ中に画面の右下が化ける。
- 00033: [クラッシュ/フリーズ] (neodriv.hxx) aof2: 難易度設定を高くするとフリーズする。

MAME - 0.116
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- 01045: [画面反転/カクテルモード] (mw8080bw.cpp) gunfight: gunfightのテーブル筐体版についての情報。本家参照。
- 00568: [グラフィック] (coolpool.cpp) 9ballsht: 縦線が表示される。
- 00546: [インターフェイス] (astrocde.cpp) seawolf2: 照準が表示されない。
- 00545: [グラフィック] (astrocde.cpp) profpac: 画面左上が欠ける。
- 00907: [色/パレット] (tiamc1.cpp) konrk: 色が間違っている。
- 00616: [ゲームプレイ] (exerion.cpp) exerion, exerionb, exeriont: ボーナスステージ後にやられると、残機に関係なくいきなりゲームオーバーになる。
- 00580: [サウンド] (dkong.cpp) dkong: 起動音が間違っている。
- 00278: [DIP/入力] (dec8.cpp) oscar: カクテルモードでのプレイヤー2の動きがとても遅い。
- 00162: [その他] (toypop.cpp) toypop, liblrabl: クラッシュする。

MAME - 0.115u4
==============
- 00584: [グラフィック] (dooyong.cpp) lastday: 1面で、戦車と背景のプライオリティがおかしい。
- 00583: [ゲームプレイ] (dooyong.cpp) bluehawk: 戦車が建物の中から出てくるとき、建物の上に描画される。

MAME - 0.115u3
==============
- 00708: [DIP/入力] (mpu4.cpp) connect4 (m4conn4): 操作系が動作しない。
- 00744: [速度] (quantum.cpp) quantum, quantum1: 実機よりもMAMEの方が遅い。
- 00679: [グラフィック] (mcr.cpp) tapper: ビールをつぐ時のグラフィックがおかしい。
- 00281: [DIP/入力] (ojankohs.cpp) ojankoc: 0.92u2000から操作系がおかしい。

MAME - 0.115u2
==============
- 00544: [グラフィック] (astrocde.cpp) gorf: 実機のビデオ。
- 00854: [ゲームプレイ] (system1.cpp) updown: フレームスキップを上げるとフラグを通り抜ける。
- 00561: [色/パレット] (cidelsa.cpp) draco, altair, destryer: オリジナル版よりも画面が暗い。
- 00927: [コンパイル] Windows 64-bit build: Win 64-bitでのコンパイル問題。
- 00710: [グラフィック] (namcofl.cpp) finalapr: 道路などが緑になっている。
- 00280: [DIP/入力] (segag80r.cpp) pignewta: 0.107u3より入力系が壊れている。

MAME - 0.115u1
==============
- 00670: [グラフィック] (m92.cpp) mysticri: スプライトプライオリティの不具合。
- 00700: [グラフィック] (missile.cpp) missile: グラフィック表示がおかしい。
- 00713: [ゲームプレイ] (namcos2.cpp) namcos2.c: 特定のグラフィックレイヤーがずれている。
- 00699: [クラッシュ/フリーズ] (midyunit.cpp) midyunit.c, midtunit.c, midxunit.c, midwunit.c: -autosaveを使うと、終了時にMAMEがクラッシュする。
- 00669: [グラフィック] (m92.cpp) majtitl2, skingame, skingame2: プライオリティの不具合。
- 00672: [ゲームプレイ] (m92.cpp) uccopsj: アトラクトモードで、プレイヤーが動かない。
- 00511: [その他] (aerofgt.cpp) ROM名の間違い。
- 00161: [クラッシュ/フリーズ] (scregg.cpp) scregg, eggs, dommy, rockduck: ROMロード後にクラッシュする。
- 00165: [その他] (harddriv.cpp) hdrivair, hdrivairp: アサート。
- 00156: [クラッシュ/フリーズ] (fromance.cpp) nekkyoku: 起動時にクラッシュする。

MAME - 0.115
============
- 00158: [クラッシュ/フリーズ] (konamigv.cpp) kdeadeye, btchamp: デバッグビルドでのクラッシュ。
- 00619: [グラフィック] (exidy440.cpp) topsecex: 画面下端のスクロール問題。
- 00739: [サウンド] (powerins.cpp) powerins: プレイヤー選択画面でBGMが鳴らない。
- 00834: [サウンド] (segag80v.cpp) spacfurya, spacfuryb, spacfury, zektor: ボイスの速度が速すぎで声が高くなっている。
- 00697: [ゲームプレイ] (midyunit.cpp) term2: ショットが敵をすり抜ける。
- 00688: [ゲームプレイ] (mhavoc.cpp) mhavoc: 3面の色がおかしい。
- 00644: [サウンド] 0.112u4のサウンドコア更新からKonami系ゲームの音質が落ちた。
- 00579: [サウンド] (diverboy.cpp) diverboy: サウンドにノイズが入る。
- 00559: [サウンド] 0.112からYM2203のテンポが一定でない。
- 00167: [クラッシュ/フリーズ] [デバッグ限定] コードの2行目にカーソルを合わせて"Run to cursor" (F4)を選ぶとデバッガが終了する。
- 00050: [クラッシュ/フリーズ] (ertictac.cpp) ertictac: クラッシュする。

MAME - 0.114u4
==============
- 00192: [画面反転/カクテルモード] (8080bw.cpp) sstrangr: 0.113u2での8080CPU速度や表示領域の変更以来、グラフィック不具合が起きている。
- 01048: [その他] (jaguar.cpp) freezea2: Set 2のROMが不良で起動時にエラーが出て動作しない。チェックをパスできないならば動作不可に設定したほうがいい。(Aaron Giles)
- 00736: [サウンド] (omegrace.cpp) omegrace, deltrace: 音程が高すぎる。
- 00624: [DIP/入力] (cclimber.cpp) ckongg: プレイヤー2は8方向レバー、プレイヤー1は4方向レバー。
- 00603: [DIP/入力] (mcr3.cpp) rampage: プレイヤー3が4方向入力になっている。他は8方向。
- 00852: [クラッシュ/フリーズ] (saturn.cpp) cotton2, cottonbm, grdforce, othellos: 起動時にクラッシュする。
- 00741: [クラッシュ/フリーズ] All PSX hardware based games: 0.114u2からクラッシュする。
- 00682: [DIP/入力] (mcr3.cpp) rampage, rampage2: プレイヤー1と2は8方向レバーだが、プレイヤー3だけ4方向になっている。
- 00630: [ゲームプレイ] (gauntlet.cpp) gauntlet: 全てのプレーヤーに1クレジット入った状態で始まる。
- 00629: [クラッシュ/フリーズ] -samples 0でクラッシュする。
- 00464: [DIP/入力] (ddenlovr.cpp) hginga: プレイヤー1のベットボタンが重複している。
- 00151: [その他] [デバッグ限定] デバッグビルドのアサート。

MAME - 0.114u3
==============
- 00334: [画面反転/カクテルモード] (pipedrm.cpp) pipedrm: 画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。
- 00849: [グラフィック] (ssf2md.cpp) ssf2mdb: 音は出るが、グラフィックが表示されない。
- 00176: [サウンド] (galaxian.cpp) blkhole, azurian, warofbug, omega: 敵に当たった音が止まらない。
- 00909: [DIP/入力] (tmnt.cpp) ssriders: ダンスシーンでスクリーンショットを撮ってもアルファブレンドレイヤーが描画されない。
- 00560: [DIP/入力] (cclimber.cpp) cannonb: 筐体設定のDIPスイッチが動作しない。
- 00333: [画面反転/カクテルモード] (pipedrm.cpp) hatris: 画面反転を有効にするとグラフィックが左にずれる。

MAME - 0.114u2
==============
- 00830: [ゲームプレイ] (midtunit.cpp) mk: 「モーコンコレクターズコミック」に応募しようのページが正しく表示されない。
- 00073: [クラッシュ/フリーズ] (seibuspi.cpp) rfjets: 黒画面しか表示されない。
- 00597: [DIP/入力] (policetr.cpp) policetr: 銃のキャリブレートエラー。
- 00698: [グラフィック] (midyunit.cpp) totcarn: ゲームをリセットすると、グラフィックが壊れる。
- 00693: [グラフィック] (midxunit.cpp) revx: 面クリア後にほとんどのグラフィックが表示されなくなる。
- 00738: [DIP/入力] (policetr.cpp) policetr: ガンキャリブレーション中にサービスモードでエラーがでる。
- 00127: [その他] (cps1.cpp) cps1 and cps2 games: グラフィックのページ4を表示するとクラッシュする。
- 00126: [その他] (cps2.cpp) cps1 and cps2 games: グラフィックのページ4を表示するとクラッシュする。
- 00857: [クラッシュ/フリーズ] (zn.cpp) sfex: ダルシムを選ぶとVS画面の後で、フリーズする。
- 00856: [クラッシュ/フリーズ] (zn.cpp) psyforce, psyforcex: キャラクタを選ぶとMAMEがフリーズする。
- 00831: [グラフィック] (midtunit.cpp) mk: テストメニューに入ってスイッチテストを最初に選ぶと、グラフィックがずれる。
- 00696: [グラフィック] (midyunit.cpp) smashtv, smashtv4, smashtv5, smashtv6, mk, mkr4: ゲームをリセットしてもグラフィックが完全に消えない。
- 00690: [ゲームプレイ] (midwunit.cpp) rmpgwt: いろいろな面で、ランダムにフリーズする。
- 00689: [ゲームプレイ] (midwunit.cpp) openice: 画面一番下の一列が、画面最上部に表示されている。
- 00347: [クラッシュ/フリーズ] (zn.cpp) raystorm: デモをそのまま走らせておくとMAMEがフリーズする。raystorjでは起きない。
- 00345: [クラッシュ/フリーズ] (pkscram.cpp) pkscram: フリーズする。
- 00329: [グラフィック] (looping.cpp) looping: カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックがずれている。

MAME - 0.114u1
==============
- 00394: [サウンド] (clshroad.cpp) firebatl: ゲームオーバー後にハイスコアにエントリーしなかった場合、ゲームオーバーの音楽が鳴り続ける。クレジットを入れても止まらない。
- 00617: [速度] (exerion.cpp) exerion, exerionb, exeriont: 速度が大幅に低下している。
- 00641: [ステート保存/再生] セーブステートでエラーが起こる。
- 00609: [DIP/入力] (segas32.cpp) f1en, orunners, radr, slipstrm, radm: ペダル入力が間違ってセンタリングされる。
- 00538: [クラッシュ/フリーズ] (arcadecl.cpp) arcadecl, sparkz: 黒画面のまま起動しない。
- 00155: [クラッシュ/フリーズ] (eprom.cpp) klaxp1, klaxp2: ステートセーブでクラッシュする。
- 00041: [その他] (jaguar.cpp) freezeat: デモマッチでの問題。

MAME - 0.112u4
==============
- 00745: [サウンド] (route16.cpp) speakres, spacecho, stratvoxb, stratvox: やられた時の爆発音が止まらない。

MAME - 0.112u3
==============
- 00061: [DIP/入力] (dkong.cpp) sbdk: プレイヤー1のボタン1がマッピングされていない。

MAME - 0.112u1
==============
- 00605: [DIP/入力] (limenko.cpp) sb2003: 入力が効かず、5キーと6キーでコインを入れることもできない。.nvファイルが無いときは正常に動作する。

MAME - 0.111u3
==============
- 00442: [インターフェイス] -multithreadingオプションを使っていて、ポーズ中にウィンドウをリサイズ、または移動するとMAMEがフリーズする。

MAME - 0.111u2
==============
- 00855: [グラフィック] (system16.cpp) astormbl: グラフィックがひどくやられている。

MAME - 0.111
============
- 01210: [サウンド] (gberet.cpp) rushatck: 効果音が遅れる。

MAME - 0.110u1
==============
- 00034: [グラフィック] (warriorb.cpp) warriorb: 画面サイズや位置がずれている。

MAME - 0.110
============
- 00414: [サウンド] (dcheese.cpp) lottof2: 一部の効果音が鳴らない。(Aaron Giles)

MAME - 0.107u2
==============
- 00115: [その他] (segaorun.cpp) shangon3: 間違ったCPU2のROMを使用している。

MAME - 0.104u7
==============
- 00292: [色/パレット] (decocass.cpp) csuperas: スプライト、キャラクタ、タイルの色が無い。

MAME - 0.91u2
=============
- 01178: [グラフィック] (midyunit.cpp) term2: スカイネットを破壊した後の画像が左右反転している。前からあったバグ。(Aaron Giles)

MAME - 0.91
===========
- 01099: [グラフィック] (tnzs.cpp) extrmatn: ゲーム中に「T」を取ると無敵になり、何秒間かプレイヤーが点滅するはずだが、完全に消えてしまう。また時には半フレームスキップしたかのように、何も起きない。(Nicola Salmoria)

MAME - 0.86u4
=============
- 01269: [グラフィック] (cps1.cpp) dynwar: 面クリア後の得点計算シーンでキャラクタ化けがある。

MAME - 0.86u2
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- 02394: [クラッシュ/フリーズ] (nbmj8891.cpp) mjfocus: ネストNMIのせいでクラッシュする。これを防ぐため、クロックを5MHzから10MHzに変更中。(Takahiro Nogi)

MAME - 0.84
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- 00937: [サウンド] (unico.cpp) zeropnt: BGMが2音高い。例えばミがファ#になっている。実機で比較。

MAME - 0.72
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- 01212: [グラフィック] (kingobox.cpp) kingofb: 選手紹介や休憩の画面で、太い茶色の線が現れる。また、ラウンド終了直後、0.5秒くらい各インジケータが画面に残ってしまう。

MAME - 0.66
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- 01056: [システムコア] V30コアの問題。

MAME - N/A
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- 02320: [グラフィック] (royalmah.cpp) Many Sets in royalmah.c: 表示領域が大きすぎる。256x256ではなく256x240。
- 01166: [グラフィック] (segag80v.cpp) elim2: [バグかもね] ベクター描画は以前、わざとラフになるように書き直されたが、TAFAなどのフライヤーと比べると、ラフすぎる模様。
- 03673: [DIP/入力] tgmj, tgm2, tgm2p, mrdrillr, mrdrilr2, mrdrlr2a, mrdrilrg: 8方向レバーではなく、4方向レバーとなる。
- 04185: [クラッシュ/フリーズ] (mediagx.cpp) a51site4: ハードドライブチェック画面でエラーが出て起動できない。
- 04105: [クラッシュ/フリーズ] (gei.cpp) gepoker1, gepoker2, jokpoker: ペイアウト操作をするとゲームがリセットする。
- 00478: [DIP/入力] (limenko.cpp) legendoh: タイトル画面以外ではコインをいれることができない。さらに、Push Startと表示されているときは、コインだけでなくスタートボタンも効かない。
- 00613: [DIP/入力] (mcr3.cpp) spyhunt: 入力とランプの問題。