BugID ▲ | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#01570 | プレイヤー2の方向入力が、デジタルと光線銃として定義されている。 | 2008-04-11 07:48 | |||||
0.106u7 | sega/segas18.cpp | lghost, lghostu | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
#01571 | プレイヤー1と2のスタートボタンが重複している。 | 2008-04-12 02:19 | |||||
0.106u7 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
#01572 | カン、ポン、チー、リーチ、ロンが重複している。 | 2008-07-20 22:47 | |||||
0.106u7 | seta/ssv.cpp | hypreact | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01573 | プレイヤー1のスタートが重複。 | 2008-04-18 05:29 | |||||
0.106u7 | seta/ssv.cpp | hypreac2, koikois2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01574 | プレイヤー1と2のボタン4が重複している。 | 2008-07-12 21:18 | |||||
0.106u7 | taito/taito_f3.cpp | dankuga, gblcmhp, kaiserknj, kaiserkn | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#01575 | プレイヤー1と2のスタートが重複している。 | 2008-06-21 08:11 | |||||
0.106u7 | midway/williams.cpp | joust, joustr, joustwr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#01578 | ステアリング初期化後にフリーズする。 | 2008-04-17 09:13 | |||||
0.123u6 | konami/zr107.cpp | windheat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | haynor666 | |
#01581 | P1とP2のスタートボタンが重複している。 | 2008-09-14 05:06 | |||||
0.123u6 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Hebus | |
#01584 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-23 09:17 | |||||
0.123u6 | jaleco/exerion.cpp | exerion, exerionb, exeriont | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#01586 | マルチセッションで、グラフィックの不具合がある。 | 2008-03-24 12:50 | |||||
0.123u6 | dooyong/dooyong.cpp | bluehawk | マルチセッション | 低 | 解決済み (Reip) | Twisty | |
#01588 | F3を押すとMAMEが終了する。 | 2008-04-24 15:26 | |||||
0.123u6 | namco/namcos22.cpp | timecrisa, timecris | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | haynor666 | |
#01589 | [バグかもね] アトラクトモードで止まる。ロゴなども現れない。 | 2008-03-23 23:07 | |||||
0.123u6 | technos/ddragon.cpp | tstrikea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | haynor666 | |
#01591 | サービスモードのテキストが点滅する。 | 2014-12-20 19:54 | |||||
0.123u6 | atari/atarisy2.cpp | paperboy, paperboyr1, paperboyr2 | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | Luigi30 | |
#01593 | [バグかもね] 爆発音が大きすぎる。 | 2008-06-01 04:41 | |||||
0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | orbitron | サウンド | 低 | 認証済み | Robbbert | |
#01594 | [バグかもね] 2面以降でワープすると、ノイズが鳴り続ける。 | 2018-11-05 20:56 | |||||
0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | pisces, piscesb | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Robbbert | |
#01595 | クラッシュ音が鳴らない。 | 2008-04-04 00:34 | |||||
0.116u3 | galaxian/galaxold.cpp | drivfrcg, drivfrcb | サウンド | 低 | 認証済み | Robbbert | |
#01596 | 爆弾を落とすと、爆発音が止まらない。 | 2012-05-17 21:59 | |||||
0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | atlantis, atlantis2 | サウンド | 低 | 認証済み | Robbbert | |
#01597 | アトラクト画面とハイスコア画面のグラフィック化け。 | 2008-04-04 00:32 | |||||
0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrsb | グラフィック | 低 | 解決済み | Robbbert | |
#01598 | 最上列でスプライトが欠ける。 | 2010-10-28 01:23 | |||||
0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | pacmanbl | グラフィック | 低 | 認証済み | Robbbert | |
#01599 | 画面が縦にずれている。 | 2008-04-04 00:30 | |||||
0.123u6 | galaxian/galaxian.cpp | omega | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#01600 | 背景が右側にずれている。 | 2008-04-04 00:29 | |||||
0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | pacmanbl, batman2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Robbbert | |
#01601 | ゲームが始まらない。ウォッチドッグの問題? | 2008-03-24 12:32 | |||||
0.123u6 | atari/orbit.cpp | orbit | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
#01602 | グラフィックが不調。画面オフセット。 | 2008-04-04 00:30 | |||||
0.123u6 | galaxian/galaxian.cpp | luctoday | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
#01603 | [バグかもね] ボール速度が速すぎる。 | 2011-02-20 04:56 | |||||
0.123u6 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
#01604 | ステージクリアBGMとボスBGMが重なっている。 | 2018-11-05 21:47 | |||||
0.123 | konami/xexex.cpp | xexex, xexexa, xexexj | サウンド | 低 | 認証済み | Foxhack | |
#01605 | 画面オフセットがおかしい。 | 2008-04-04 00:31 | |||||
0.124 | galaxian/galaxian.cpp | gteikokb, gteikob2 | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
#01606 | YM2610が壊れている。NeoGeoゲームの音がほとんどでない。 | 2008-03-25 12:38 | |||||
0.124 | YM2610 FM sound regression | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Robbbert | ||
#01607 | ms32.cでグラフィック不具合がいろいろ。 | 2011-05-23 04:20 | |||||
0.124 | jaleco/ms32.cpp | tetrisp, gametngk, gratia, p47aces | グラフィック | 最小 | 解決済み (Haze) | haynor666 | |
#01608 | ロゴの真ん中から下が右にずれている。 | 2008-03-26 04:41 | |||||
0.124 | konami/surpratk.cpp | suratk, suratka, suratkj | グラフィック | 最小 | 解決済み | haynor666 | |
#01609 | INP再生がすぐにシンクロしなくなる。 | 2008-04-06 23:34 | |||||
0.124 | Various - tested srmp4 (ssv.c), ttmahjng (route16.c), vsmahjng (vsnes.c), tokkae (konamigx.c), sf2 (cps1.c) | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | mahlemiut | ||
#01610 | BGMが変、または鳴らない。 | 2008-03-25 12:40 | |||||
0.124 | psikyo/psikyosh.cpp | Most games in psikyosh.c | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | User_222 | |
#01611 | BGMが壊れている。 | 2008-03-25 12:39 | |||||
0.124 | misc/cave.cpp | mazinger | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Iaspis | |
#01612 | PCM効果音が鳴っていない。 | 2008-03-25 12:38 | |||||
0.124 | namco/namcos86.cpp | rthunder, rthundero | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Phil Bennett | |
#01613 | 画面端でのスプライトクリッピングがおかしい。 | 2008-03-30 00:03 | |||||
0.124 | namco/namcona1.cpp | swcourt, swcourtj | グラフィック | 最小 | 解決済み (Reip) | haynor666 | |
#01614 | YM2203サウンドが鳴らない。 | 2008-03-25 12:39 | |||||
0.124 | Various Drivers containing YM2203 | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
#01615 | AY-3-891xの一部、または全部が鳴らない。 | 2008-03-25 12:37 | |||||
0.124 | Various Drivers containing AY-3-891x | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
#01617 | 画面左側の境界線が表示されない。 | 2016-05-18 10:12 | |||||
0.124 | sega/segag80v.cpp | elim2, zektor | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | M.A.S.H. | |
#01619 | プレイヤーの効果音が鳴らない。 | 2018-11-01 07:24 | |||||
0.124 | cvs/cvs.cpp | darkwar | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
#01620 | readinputportハンドラの問題。 | 2008-03-25 23:11 | |||||
0.124 | atari/centiped.cpp | mazeinv | DIP/入力 | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#01621 | -mtと-waitvsyncや-triplebuffer、-syncrefreshを組み合わせるとパフォーマンスが大幅に落ちる。 | 2008-04-13 09:15 | |||||
0.124a | インターフェイス | 低 | 解決済み | Mr_Person | |||
#01622 | -refreshspeedの効果がない。 | 2008-04-04 22:33 | |||||
0.124a | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Mr_Person | |||
#01623 | コインの入力とプレイヤーの順序が合っていない。 | 2008-03-26 07:21 | |||||
0.124a | atari/atarisy2.cpp | ssprint and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み | haynor666 | |
#01625 | アートワークの明るさ、コントラスト、ガンマ設定をUIメニューに追加する件についてのご提案。 | 2013-11-30 20:48 | |||||
0.124a | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | Mr. Do | |||
#01626 | アートワークを使ったギアシフト表示の追加についてのご提案。 | 2009-04-23 14:34 | |||||
0.124a | ドキュメント | 機能追加 | 解決済み (aaron) | Mr. Do | |||
#01627 | [デバッグ限定] Access Violationでクラッシュする。 | 2008-03-28 18:48 | |||||
0.124 | tehkan/spbactn.cpp | spbactn, spbactnj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
#01628 | サウンドが一切鳴らない。起動時にSound Errorと表示される。 | 2008-05-01 02:31 | |||||
0.124a | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga, bgareggahk, bgaregganv, bgareggacn, bgareggat2 | サウンド | 中 | 解決済み (robiza) | Iaspis | |
#01629 | スプライトが間違った色で表示される。 | 2008-03-28 18:56 | |||||
0.124a | tehkan/gaiden.cpp | raiga, stratof | 色/パレット | 中 | 解決済み (aaron) | Mamesick | |
#01630 | スプライト色が間違っている。 | 2014-07-10 05:05 | |||||
0.131 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc, ginkun, riot | 色/パレット | 中 | 解決済み (Haze) | Mamesick | |
#01631 | ゲームスタート後にリセットする。 | 2012-05-14 04:52 | |||||
0.145u7 | taito/superqix.cpp | sqixb2, perestro, perestrof | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
#01649 | [バグかもね] Disclaimer画面に不具合がある。変な位置に「4444」と表示される。 | 2008-06-19 17:39 | |||||
0.124a | capcom/tigeroad.cpp | pushman, pushmans, pushmant | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#01650 | 安定せずにフリーズしたり、クラッシュしたりする。XPでは完全にリブートが必要。 | 2008-04-04 08:09 | |||||
0.124 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Mock | |
#01652 | 敵や敵弾との当たり判定が無い。壁にはぶつかる。 | 2008-04-06 09:47 | |||||
0.124 | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (robiza) | Kekule | |
#01654 | 最初のボスバトル後にグラフィックバグが2つある。 | 2018-11-06 05:31 | |||||
0.124a | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
#01655 | 音が左からしか出ない。 | 2008-05-05 03:37 | |||||
0.124a | neodriv.hxx | All sets in neodrvr.c | サウンド | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
#01656 | 画面左右に帯が表示される。 | 2008-10-05 00:34 | |||||
0.124a | neodriv.hxx | Many sets in neodrvr.c | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
#01657 | いろいろなグラフィック不具合あり。 | 2019-05-31 05:08 | |||||
0.124a | sega/stv.cpp | diehard, dnmtdeka | グラフィック | 低 | 認証済み | LastNinja2 | |
#01659 | ステレオバランスが全てのゲームでおかしい。 | 2008-04-04 23:19 | |||||
0.124a | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Mamesick | |||
#01660 | [バグかもね] ハイスコア画面にネームエントリ用の文字セットが表示される。 | 2022-06-02 15:53 | |||||
0.124a | snk/mainsnk.cpp | canvas, mainsnk | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
#01661 | 画面の左端でスプライトが消える。 | 2008-04-06 16:26 | |||||
0.124a | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
#01662 | ハードウェアエラーでゲームが始まらない。 | 2008-04-12 18:24 | |||||
0.124u1 | konami/ksys573.cpp | All sets in ksys573.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
#01663 | HATスイッチ入力が動作しない。 | 2008-04-04 16:39 | |||||
0.124u1 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (couriersud) | Mr_Person | |||
#01665 | 敵を膨らませるとき、ホースが正しく表示されない。 | 2011-03-22 08:51 | |||||
0.124u1 | galaxian/galaxian.cpp | zigzag, zigzag2 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
#01666 | 実機比較テスト結果。 | 2017-11-13 10:28 | |||||
0.37b8 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrst | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
#01667 | ゲームオーバーシーンで画面の上側にグラフィックが残る。 | 2008-04-05 21:49 | |||||
0.124u1 | capcom/cps1.cpp | mtwins, chikij | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
#01668 | 操作系が壊れている。 | 2008-04-09 02:34 | |||||
0.124a | phoenix/phoenix.cpp | condor, griffon, vautour2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | LastNinja2 | |
#01670 | 面クリアシーンで、キャラクタが階段を上ってもまだ見えている。 | 2008-04-22 17:52 | |||||
0.124u1 | irem/m62.cpp | kungfum, kungfumd, spartanx, kungfub, kungfub2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Machone | |
#01671 | 変更されたDIPスイッチ項目が、リストの下に常に表示される。 | 2008-05-21 09:59 | |||||
0.124u1 | every set with PORT_MODIFY used for DIPs (e.g. arknoidj) | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | etabeta | ||
#01672 | サウンドが全く出ない。 | 2008-07-25 04:48 | |||||
0.124u1 | gameplan/gameplan.cpp | leprechn, leprechp, pitatetr, potogold | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | LastNinja2 | |
#01673 | 背景が他のイメージに置き換わっている。 | 2008-04-11 23:49 | |||||
0.124a | capcom/sf.cpp | sfj | グラフィック | 中 | 解決済み | Terryn | |
#01675 | [バグかもね] BGMのループがおかしい。1秒か2秒早くループしている。 | 2022-03-10 09:50 | |||||
0.124a | dataeast/cninja.cpp | robocop2, robocop2j, robocop2u | サウンド | 低 | 認証済み | Foxhack | |
#01676 | 3面最後で、一番後ろの背景(赤紫色)が実機よりも早く現れる。 | 2008-04-06 17:50 | |||||
0.124u1 | capcom/cps1.cpp | ghouls, ghoulsu, daimakai | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Layne | |
#01677 | [64bit限定] Access violationエラー。 | 2008-07-10 09:24 | |||||
0.124a | konami/zr107.cpp | midnrun, windheat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Canim | |
#01678 | ROZレイヤーエフェクトはアレンジ版のギャラガボーナス面のみで使用されている。 | 2019-01-06 03:34 | |||||
0.124u1 | namco/namcond1.cpp | ncv1j, ncv1j2, ncv2, ncv2j | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
#01679 | タイトル画面後にフリーズする。 | 2008-11-02 12:04 | |||||
0.124u1 | technos/renegade.cpp | kuniokunb, kuniokun, renegade | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | Tafoid | |
#01680 | サービスモードのDOT TESTで、化けたラインが表示される。 | 2008-04-06 21:17 | |||||
0.124u1 | capcom/cps1.cpp | area88, unsquad | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | nicolasa | |
#01681 | 背景のダンサーやシンガーが動かない。 | 2008-08-29 03:56 | |||||
0.124u1 | misc/cave.cpp | plegendsj, plegends, pwrinst2j, pwrinst2 | グラフィック | 低 | 解決済み | spacealien | |
#01682 | 2面の崖を登るところで、プレイヤーの上下に小さい四角が現れる。 | 2008-04-12 16:59 | |||||
0.124u1 | capcom/cps1.cpp | strider, striderua, striderj | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
#01683 | カプコンロゴの背面が灰色なのは実機でも同様。 | 2008-04-06 23:26 | |||||
0.124u1 | capcom/cps1.cpp | varth, varthj, varthu, varthr1 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
#01685 | バージョンによってスタートアップ時間が異なる。 | 2008-04-08 03:16 | |||||
0.124u1 | capcom/cps1.cpp | ghouls, ghoulsu, daimakai | その他 | 低 | 解決済み | Layne | |
#01686 | 表示領域の問題。 | 2008-04-22 17:51 | |||||
0.124u1 | irem/m62.cpp | ldrun3, ldrun3j | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | robiza | |
#01688 | メモリテストによりウォッチドッグのリセットが起こる。 | 2018-12-08 11:55 | |||||
0.124u1 | sega/segaxbd.cpp | smgp, smgp5, smgp6, smgpu, smgpu1, smgpu2, smgpu3, smgpj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | nicolasa | |
#01689 | ラスタエフェクトが実装されていない。また、水面下は青く表示されなければいけない。 | 2008-09-05 03:01 | |||||
0.123u2 | irem/m90.cpp | riskchal, gussun | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | robiza | |
#01690 | 一部のグラフィックがおかしかったり、表示されない。 | 2008-05-29 18:00 | |||||
0.124u1 | igs/goldstar.cpp | goldstar, goldstbl | グラフィック | 中 | 解決済み | Scuore | |
#01691 | [64bit限定] ゲーム終了時にEIPエラーが起こる。 | 2008-04-17 13:51 | |||||
0.124a | Various Sets | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | User_247 | ||
#01692 | ゲーム内のスプライトが化ける。 | 2008-05-27 04:46 | |||||
0.124u2 | snk/mainsnk.cpp | athena | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Machone | |
#01693 | ジープに乗るとBGMが止まる。 | 2008-06-08 18:24 | |||||
0.122u7 | konami/jackal.cpp | jackal, jackalj, topgunbl, topgunr | サウンド | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#01694 | 1面最後の赤いバンや、2面最初のバスのグラフィックが表示されない。 | 2008-04-13 21:55 | |||||
0.124u2 | capcom/cps1.cpp | punisher, punisherj, punisheru | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | robiza | |
#01695 | 照準が動かない。 | 2008-04-14 09:25 | |||||
0.124u2 | namco/namconb1.cpp | ptblank, gunbuletj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | Scagazza | |
#01696 | まっすぐ進んでいる時のスキーの音がでかすぎる。 | 2008-04-24 21:15 | |||||
0.124u2 | taito/taitosj.cpp | alpine, alpinea | サウンド | 低 | 解決済み | Kold666 | |
#01697 | スタートアップ画面の背景は青ではなく黒。 | 2008-04-16 17:42 | |||||
0.124u2 | capcom/cps2.cpp | sfa3, sfa3b, sfa3u, sfa3ur1 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Layne | |
#01698 | [バグかもね] Parental Advisory画面でコインを入れるとタイトルが消える。 | 2016-07-06 05:26 | |||||
0.124u2 | capcom/cps2.cpp | megaman2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Layne | |
#01699 | ディスクリートサウンドの不具合。 | 2008-05-30 06:13 | |||||
0.124u2 | atari/asteroid.cpp | asteroid, asteroid1, asteroidb, asterock, meteor, meteorts | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | pcman | |
#01701 | キャリブレーションを保存できない。リセット後にフリーズすることもある。 | 2011-01-15 10:16 | |||||
0.124u2 | namco/namcofl.cpp | speedrcr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | haynor666 | |
#01702 | アイテムを拾えない。 | 2008-10-22 07:59 | |||||
0.124u3 | atari/cloak.cpp | cloak and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | Orc | |
#01704 | DIP設定にかかわらず、残プレイヤー数が5人で始まる。 | 2017-06-26 03:20 | |||||
0.124u3 | universal/docastle.cpp | dorunrun, dorunrun2, dorunrunc, dorunrunca, spiero | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Machone | |
#01705 | 画面反転でグラフィックが乱れる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.124u3 | nmk/nmk16.cpp | stagger1, redhawk, redhawke | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#01706 | アップライト筐体のとき、P2がP2の操作を使用しなければいけない。実機のアップライト筐体には、一つしか操作系がない。 | 2019-07-27 04:49 | |||||
0.124u3 | tehkan/senjyo.cpp | starforc, megaforc, starforcb, starforce | DIP/入力 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#01707 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-02 17:03 | |||||
0.124u3 | nmk/nmk16.cpp | redhawkb | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#01708 | プレイヤー1スタート、コイン1、チルトキーがダブっている。 | 2008-10-13 01:07 | |||||
0.124u3 | midway/mcr3.cpp | stargrds | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#01709 | P1+P2のスタートが重複している。 | 2008-06-22 09:16 | |||||
0.124u3 | sega/segag80v.cpp | startrek, tacscan, zektor | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- |