カテゴリ 重要度 ステータス 解決状況 登録日時 最終更新
グラフィック解決済み修正済み2023-04-01 15:272023-04-19 10:47
 
テスターywy担当者ywyソースtaito/taito_f3.cpp
バージョン0.253発生バージョン修正バージョン0.254
修正コミット e04cb56プルリク #11073
フラグ実機・資料検証済み
セット landmakr and clones
セット詳細
landmakr - ランドメーカー (Ver 2.01O 1998/06/02)
 
概 要エンディングのスライドのオフセットが違っている。
詳 細the second and third ending slide graphics (playfield 4) are shifted up by one line compared to the first slide
再現手順clear round 10 vs gaira as any character and view the ending sequence. the graphics will appear to shift upwards during the transition between the first and second slide.

best seen on landmakrj because of additional text on tilemap layer
追加情報pcb reference:


there's no scroll, but the playfield's line ram y zoom values at 628200 differ (00 vs 80) from the next slides on playfield 3 and 2, and setting w@62822e=0080 (undoing an extra 2x zoom) w@628400=0000; w@628600=0000 corrects the shift to be the same as the other playfield in this case.
ignoring the first zoom values also makes land maker opening animation, recalhorn title screen mountain, gekirindan title correct to pcb recording offsets, but does not fix (nor regress on) quizhuhu bottom line, recalhorn title scrolling sky layer, riding fight intro
 
添付ファイルzip fileaifa_a_ed_(0253).zip (2023-04-01 15:27)
png fileaifa-a-1v2.png (2023-04-01 15:29)