| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 解決済み | 修正済み | 2011-09-17 09:58 | 2013-01-21 03:48 |
| テスター | hap | 担当者 | smf | ソース | |
| バージョン | 0.143u5 | 発生バージョン | 0.142u5 | 修正バージョン | 0.148u1 |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | all games with PlayStation GPU | ||||
| セット詳細 |
ptblank2 - ガンバァール / Point Blank 2 (海外版, GNB5/VER.A) tektagt - 鉄拳タッグトーナメント (海外版, TEG2/VER.C1, set 1) | ||||
| 概 要 | 一部のグラフィックオブジェクトが横に1ピクセルずれている。 | ||||
| 詳 細 | Textured quads have some lines with pixels shifted horizontally by 1 pixel. It is easiest to see on still(motionless) objects. | ||||
| 再現手順 | 1 example: boot tektagt and wait for the 'parental advisory warning' screen | ||||
| 追加情報 | Regression is between 0.142 and 0.143. It's a problem with psx hardware based games, not just namcos12.c. Actual breakage in testing is r12680-r12687 - so near certainly r12684 is the culprit: "PlayStation GPU splits 4 point polygons into triangles. [smf]" more example pictures of the effect here: http://www.mametesters.org/view.php?id=4489 http://www.mametesters.org/view.php?id=4664 | ||||
| 添付ファイル | |||||