| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み | 修正済み | 2010-02-02 01:52 | 2010-02-02 03:07 |
| テスター | smkdan | 担当者 |   | ソース | neodriv.hxx |
| バージョン | 0.136 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.138u2 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | デバッグビルド限定 | ||||
| セット | All games in neodrv.c | ||||
| セット詳細 | |||||
| 概 要 | Z80 I/Oメモリを表示するとクラッシュする。 | ||||
| 詳 細 | In any Neo Geo game, attempting to view the Z80 I/O memory while the game is actively running will cause an immediate crash. When this crash happens there is extra console output: "assert: src/emu/cpuexec.c:338: ran>= classdata->cycles_stolen" | ||||
| 再現手順 | Run a neo game with -debug switch, open a memory window while the game is running, change it to "CPU 'audiocpu' (Z80) I/O memory" | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||