MAME E2J一周年!
この一年、旧バグレポJに投稿して頂いた方々、東亜プランCD集めに協力して頂いた方々、サイトを影で支えてくれた方々、無理な要求に快く応えてくれた方々、そしてこのサイトを訪れて頂いた皆さんに本当に感謝しています。これからもよろしくお願いします。
WIP更新
2月21日:Jurgen Buchmuller氏、「バーガータイム」とDECOカセドライバのメモリ乱れバグ修正。ニラ氏、キーボード入力コードにバッファリング追加して、2つ以上同時にキーを押しても認識可能に。これで「ストリートファイターII」ザンギエフのダブルラリアット系が修正。
2月20日:Karl Stenerud氏、68kディスアセンブラバグを修正。
2月19日:ニコ氏、Dooyongドライバに「Sadari」を追加。
MAME WIPBug Report更新
「オスカーはみんな俺に所属している!」
オフィシャルhiscore.dat v7出た
UO32:MAME32j 37b12
UO32:StretchMAME32出た
belong [動] (〜s; 〜ed; 〜ing;)
[自](…の)所有である;(…に)属している, (…の)一員である,(…の)仲間である,(…の)親類である
≪belong+to 名≫/ I belong to the tennis club. 私はテニス部に入っています / Do you belong to any party? どこかの政党に属していますか
WIP更新
2月18日:E. Watanabe氏、ASM68kコアでNamco System2とTaito F3のサウンドが動作するように修正。Bernd Wiebelt氏、32bit-MMX blittingルーチン修正。Phil Stroffolino氏、ほぼ完全動作する「飛龍の拳」ドライバ追加。
MAME WIPFB0.102
今日のシュリ
今週の1UP
Bug Report更新
Fixed 37b12関係
mameQ.datファイル37b12用出た
WIP更新
2月17日:Mike Coates氏、暗号化された命令コードでASM68000コアが正しく動作するように変更。Jurgen Buchmuller氏、DECOカセドライバで部分的に背景タイルを動作するように更新。ただし、グラフィックはまだ不完全。
2月16日:David Graves氏、Dariusドライバにスプライト/タイル間プライオリティを追加。Olivier Galibert氏、アルファブレンディングを使うゲームに影響していたplaette.cのバグ修正。ニコッ氏、CPS2ゲームでのプレイヤー3とプレイヤー4の入力ポートと、QサウンドのROMロード、さらにNeoGeoゲームのクラッシュを修正。
2月15日:Jurgen Buchmuller氏、さらにDECOカセシステムを更新して「エクスプローラー」「スクラムトライ」を追加したものの、まだどちらもグラフィック欠けあり。Gerardo Oporto氏、TaitoドライバのDIP設定を修正。Luca Elia氏、「Blomby Car」ドライバを追加。Quench氏、Twin CobrドライバがMAME32のコンパイルに影響していたバグを修正。Marco Cassili氏、「チャイニーズヒーロー」のDIP設定修正。
MAME WIP37b12オフィシャルFix版出た
Bug Report更新
Paul Leaman氏の書きこみ
1) Qサウンドは皆さん気づいている通り、あまりいい出来ではありません。実は私は普段ノートで開発してて、これがいい音でならないんです。でもサンプルROMのロードが変だと教えてくれた人がいたので、今度はきちんとしたスピーカーでやってみて良くなるか試してみようと思います。RG2) MAMEでのCPS2の動作はちょっと遅いです。私のノートはPentiumII400なんですが、フレームスキップなしで50%くらいの速度です。ASM68000コアが修正されればもうちょっと速くなるでしょう。遅いマシンの人はちょっとストレスが溜まりますが、これで終わりというわけではありません。ソースも出てますし、誰でもMAMEにある情報を使って、次世代CPS2エミュレータを作るのは自由です。
3) グラフィックエフェクトがまだ実装されていない部分があります。特にスプライトプライオリティ部分や、SSF2で使われているレイヤーのエフェクトなどです。このことはすでにこちらでわかっていて、あとはいかに速度を落とさないように実装するかが一番の問題になっています。MAMEのゴールは完全にすることなので、出来るだけ早いうちに修正されるでしょう。いつになるかは具体的にはわかりませんが、待っていてください。
4) DDTODでボタンが足りないようです。
5) デモで音が鳴らないときには、F2を押してサービスモードに入ってデモサウンドをONに設定してください。デフォルト設定がOFFのものがいくつかあります。一旦設定すれば保存されますので、一度やればOKです。
6) ROMのCRCが違うというメッセージが出て、ゲームが正しく動作しない場合はROMセットが不良です。
7) 「no good dump known」と出るものはまだデコードされていません。同じゲームの別版を試してください。
Modeler 0.1.1aへ
FB0.098から0.101まで
37b12関係
37b12出た
CPS-2 Shock Release 11
しりるさんFix更に前進
WIP更新
2月14日:Jurgen Buchmuller氏、DECOカセットドライバのサウンドCPUコミュニケーションの改善と「バルダーダッシュ」オリジナル版のサポート。また、コラ氏の助けで「ファイアトラック」の動作を妨げていた6808CPUコアのバグも修正。Olivier Galibert氏、「X-Men」でいくつかサウンドが鳴らなかったK054539サウンドチップエミュレーションの小バグを修正。Quench氏、Toaplan1ゲームを16bitカラーモードで正しく動作するように修正。Andrea Mazzoleni氏、指定のサンプルレートでサウンドを生成しないドライバ用に、フィルタリングサウンド再サンプルアルゴリズムの改良版追加。
MAME WIPModeler 0.1.1へ
Bug Report更新
今日の物欲
WIP更新
2月13日:Shiriru氏、Caveドライバの不具合修正とスプライトハンドリングのスピードアップ。Luca Elia氏、「Ultra Balloon」をBack Street Soccerドライバに追加。
MAME WIPRetrogames T-シャツ出来
Bug Report更新
元祖3Dアクションゲーム「Marathon」フリーに (Written by Mr.K)
さあ、お気に入りのOSでバンジーの素晴らしいクラシックゲームを楽しもう。 Slashdot Bungie
WIP更新
2月12日:Mike Coates氏、ASM68000コアのPC相対アドレスモードを追加修正。Jarek Burczynski氏、「ランボーIII」の操作にジョイスティックに加えてトラックボールも追加。Jurgen Buchmuller氏、DECOカセットシステムドライバ更新、サポートは「バーニンラバー/Bump N Jump」「バーガータイム」「グレイプロップ/Cluster Buster」「ラッパッパ/Rootin' Tootin」「ファイティングアイスホッケー」「プロボウリング」「ナイトスター」「ピーターペッパーズアイスクリームファクトリー」。ただし、グラフィック欠けがまだあり。
2月11日:Jurgen Buchmuller氏、DECOカセットシステムドライバをさらに改良。さらに「ディスコナンバーワン」「プロテニス」「トルネード」も動作。Quench氏、Toaplan2ドライバを更新して、Raizing製ゲームでスプライトが消えるのを修正。Phil Stroffolino氏、バグ修正と高速化したタイルマップシステムを追加。 Olivier Galibert氏、Phil氏の新型タイルマップシステムにアルファブレンディング機能を再統合、またdrawgfx関数のバグもいくつか修正。Bryan McPhail氏、Taito F3サウンドバンキングのバグ修正で、多くのゲームでミュージック、サウンド共修正。また「ロボコップ2」のドライバを追加、グラフィック不具合少々あり。
MAME WIPそしてRGとDave
強要、死ぬといった脅し、侮辱といった何百ものメールが彼を追い詰めてしまったのは間違い無い。今までたくさんのエミュ作者がこのような大勢の低レベルの恩知らずによって断念してきた、そしてこれは何とも恥ずべきことだ。エミュというものは大抵の場合は、一人か二人くらいの人数で自宅で作業して作られるもの。つまりこれは趣味であって、あくまで好意でそれをフリーで公開しているのだ。エミュ作者は誰からも何の恩もきせられていない。そして、口を挟んできたアホ連中が、やっぱり間違っている。Daveさん、しばらく休んでくれ、そしてしばらくRetrogamesから離れていて欲しい。でも、あなたがいないとやっぱり寂しいだろう、そして復帰の時を楽しみにしている。RG
【更新】Modeler 0.10a出た
そしてFB0.097が出た
- アフターバーナーハードウェアドライバのメモリマップバグ修正、「サンダーブレード」のオブジェクトがさらに表示されるようになった(戦車など)
- ギャラクシーフォースハードにも同様の修正で、「パワードリフト」で道路が近い部分の表示改善と、ギャラクシーフォースで存在しない敵で照準が点滅していたバグを修正
WIP更新
2月10日:Gerardo Oporto氏、TaitoBシステムのDIP設定と「ニンジャウォーリアーズ」のドライバを修正。David Haywood氏、TaitoLシステムドライバに「Cuby Bop」とクローンセットをいくつか追加。また、「ミスターDo!」と「Mr. Do! Run Run」の別版をMr Do's Castleドライバに追加。
2月9日:Jurgen Buchmuller氏、DECOカセットシステムドライバの第一弾を追加。「ロックンチェイス」「スーパーアストロファイター」「アストロファンタジア」「ラッキーポーカー」「プロゴルフ」「ミッションX」をサポート。残りについては、まだダンプされていないかプロテクトが解除されていない。
MAME WIPbleem!の真実
リバースエンジニアリングの是非【後編】
エミュ関連記事にスポットを当てるEyes for Details、第13号は1月23日付けPlanet ITに掲載された「Reverse Engineering: Necessary Function Or Illegal Activity?」の後編です。こちらから。FinalBurn
WIP更新
2月8日:Jurgen Buchmulle氏、8X41エミュレーションバグをついに修正して、DECOカセットゲームがいくつか動作:「スーパーアストロファイター」「プロゴルフ」「ミッションX」 (最後のは色化けあり)。テープからの読み込みをシミュレートしているため、オリジナルと同じく起動には1〜2分かかる。また、ほとんど消えかけていたこのシステムを見事に保存しておいてくれた、Al Kossow氏に大感謝。
MAME WIPリバースエンジニアリングの是非【前編】
エミュ関連記事にスポットを当てるEyes for Details、第12号は1月23日付けPlanet ITに掲載された「Reverse Engineering: Necessary Function Or Illegal Activity?」です。まずは前編をお届けします。こちらからドーゾ。Sega Museumオープン
WIP更新
2月7日:David Haywood氏、「タントアール」の海賊版セットをSega C2ドライバに追加。Phil Stroffolino氏、「Fire Truck」に当り判定追加。ただし、今の6808/6800Cコアではまだ動作せず。Olivier Galibert氏、アルファブレンディングのアップデート、「ゼクセクス」に加えて「X-Men」「シンプソンズ」の影部分も透過表示追加。Sylvain Glaize氏、SH-2CPUコアのバグ修正。Luca Elia氏、「Magix」でひとつ欠けていたROMを追加。Mike Coates氏、Crazy Climberドライバに「Steeplejack」を追加。コラ氏、NeoGeoドライバのラスタエフェクトを改善。
MAME WIPWIP更新
2月6日:Luca Elia氏、「S.T.G」「クイズココロジー」をSetaドライバへ、また「Cannon Ball」をMagixドライバに追加。「Shocking」用新ドライバも送付。
2月5日:Phil Stroffolino氏、Ron Fries氏とDan Boris氏のものをベースにした「Fire Track」ドライバを追加。ただしCPUコアバグでゲームが始まらず、当り判定もなし。ニコ○助氏、「Fast Lane」に正しいカラーPROMを追加したナリ。
MAME WIPBug Report更新
WIP更新
2月4日:insideoutboy氏、「スペースガン」に照準の十字追加と、「ゲバラ」のサービスモードを有効に。Guru氏、Battle Cruiser M12ドライバの問題と、カラーPROM追加で色の修正。Karl Stenerud氏、PC相対の読み出しモードを68000 Cコアに追加するものの、MAME自体のメモリコアがそれで正しく動作するようにはまだアップデートされていない。Andrea Turci氏、「VS.スーパーマリオブラザース」別版と「ぷよぷよ」の海賊版セット追加。Howie Cohen氏、VSNESドライバを更新、「スターラスター」とクローン版をいくつか追加。あと、バグ修正も少々と色も改善。
MAME WIPFB0.096まで
今週の特薦和文化サイト (Written by Mr.K)
UO Hiscore.dat ver.6.6出た
WIP更新【追加】
2月3日:Aaron Giles氏、「Street Fighter: The Movie」をIncredible Tech 32-bitドライバに追加。 Shiriru氏、Caveドライバのスプライト透明処理修正。
2月2日:Shiriru氏、Caveゲームのグラフィックバグの修正とラスタエフェクトのサポート追加。Olivier Galibert氏、コアにアルファブレンディングのサポートを追加、「ゼクセクス」に実装。
MAME WIPBug Report更新
そして密かにFinal Burn0.094になってたりして
過去WIP追加
WIP更新
2月1日:Ernesto Corvi氏、PlayChoice10ドライバに新ゲームをいくつか追加。Aaron Giles氏、「Time Killers」の欠けていたサウンドを修正。Mathis Rosenhauer氏、ベクターゲームを画面回転したときにクラッシュしていたのを修正。Sean Young氏、Mitsutaka Okazaki氏のYM2413エミュレータをMAMEに統合、これを使用するゲーム全部でサウンドの大幅改善。Shica氏、「アフターバーナー」のエンジン音を修正。Phil Stroffolino氏、新タイルマップシステムの一発目を追加。内部は改善されているが、最適化はまだされていない。Ville Laitinen氏、「Roller Aces」ドライバをさらに更新。
MAME WIPオフィシャルRaine 0.30出た
更なる「しりるFix」
日刊WIP更新
1月31日:Marco Cassili氏、「Roller Aces」ドライバにDIPスイッチ設定を追加。insideoutboy氏、「オペレーションウルフ」と「オペレーションサンダーボルト」に標的の十字を追加。Gerardo Oporto氏、Taito LシステムドライバにDIP設定追加。Jurgen Buchmuller氏、i8x41コアをさらに修正してBurger TimeドライバにDECOカセットシステムの一部を追加。
MAME WIP