Final Burn 0.051出た、と思ったら0.052出た
Final Burn
Bug Report更新
MAME NAVIさん今日で終了…
MacMAME Version History J出来
今週のRumor Millより
それじゃあお次は今年一番の人気エミュレータFinal Burnに行ってみよう。サイトの方でもちょこっと触れられたはずだけど、Daveさん、今度はかなり前に吸い出されていたROMを使ってG-Locエミュレートしようと頑張ってたらしいけど、吸出しがかなり悪いものだったそうだ。そこで何とかダンパーに連絡をとったみたいだけど、単純に68000の逆アセンブラにかけても全然だめみたい。何とも悪いニュースになりそうだが、もしかしたらプロテクトがかかっているかもしれないとのこと。今週はこのキャンプからのレポートはこれくらい。JoseQの噂工場
SMOGキャンプからのグッドニュースをいくつか。みんなが最後に聞いたところでは、作者はV60エミュレーションをあきらめるというものだったと思うけど、どうやらこれで動きがあったようで、有名なエミュ人が行き詰まったSMOGに手を差し伸べているらしい。ということは、まだ開発が続く望みがあるわけだ。おいら的には何とかSMOGの開発が進んで、輝かしいゴールにたどり着いて欲しいと思うのだ。
mameQ0.14a出た
WIP更新
10月25日:Jarek Burczynski氏、「レインボーアイランド」バグ修正とROMセット追加。David Graves氏、CadashドライバにROMセット追加と、「YES/NO心理ときめきチャート」のテキスト色修正。
10月24日:Takahiro Nogi氏、「フェアリーランドストーリー」のスプライト表示を修正。
10月23日:Takahiro Nogi氏、M6295サンプル用バンクスイッチイング機能追加によりToaplan2ドライバの再生周波数をてこ入れ。Aaron Giles氏、大メモリシステムの更新とROMロードシステムをもっと柔軟に書き換え。
MAME WIPスターウォーズ予告編(ニセ)
これはスゴイ!LaserMAME
Bug Report更新
SMOGが…
10月23日うーん、とても残念です。きっとすごく大変なんでしょう。ハイ。 SMOG
- みんな、調子はどう?とかSMOGやめたの?って聞いてきますが、まだです。でもにっちもさっちも行かなくなっちゃたよ、プロジェクトを終わらせることも考えているよ。
- V60の情報に興味があったら、こちらにあるよ。多分もっといいのを他の人が作ってるかもしれないけどね。管理者はRaul Bloodworthさんにお願いしてあるよ。
- ハードのページにもちょっと情報を追加したから、そっちも見て欲しいのさ。
エミュレーションとDirectX 8
WildcardさんがDirectX 8ベータ版とNemu64についてメールしてくれました。で、彼によるとDirectX 8上ではNemu64はかなり高速化されて、ゼルダなどでもはっきりと違いがわかるそうだ。DirectX 8はまだ公開されていないが、まもなくとのこと。彼の環境はP3@600、128MB、G400Max、Win98。これすごくいいニュースだね。EmulationHQ!
WIP更新
10月22日:David Haywood氏、SEGA C2ドライバを更にアップデート。「イチダントR」のromセット追加。
10月21日:Shingo Suzuki氏、「Darwin 4078」のスピードと音量バランス修正。MungJing氏、「リブルラブル」のCPUクロック修正。
10月20日:Gareth Hall氏、「フェアリーランドストーリー」のきちんと吸い出されたMCUを追加してプレイ可能に。
10月19日:Craig Aker氏、「Two Tigers」専用romセットへ更新したMCR2ドライバを追加。Gerardo Oporto氏、「Strahl」「Bio Ship Paladin」のDIPスイッチを修正。
10月18日:David Haywood氏、SEGA C2ドライバのDIPスイッチをもうちょっと修正。Mirko Buffoni氏、Bomjack Twinドライバに「サボテンボンバーズ」を追加。
10月17日:Aaron Giles氏、68kCコアを更新、68020エミュレーションでの32bitバス幅対応。 Mike Coates氏、もうすぐ対応予定のCVSドライバ用にdrawgfx関数をいくつか追加。
10月16日:David Graves氏、「ダライアス2」「ニンジャウォーリアーズ」「ウォリアーブレード」のタイトーマルチスクリーン予備ドライバ追加。ただし、追加画面部分の背景のタイルマップは未エミュレート。Tatsuyuki Satoh氏、Namco System 1ドライバをAaron氏の変更に合わせて正確に動作するように修正。Bryan McPhail氏、「アクトフェンサー」の最後2面の不具合修正と、「ストリートスマート」に別セット追加。
MAME WIPFinal Burn 0.050出た
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v0.050
- + 「レイルチェイス」ドライバ公開リリース第一弾。
- * (ご注意:ゲームのスタートはファイヤボタンです)
カプコン、エミュレータへ進出!!
ニホンケイザイシムブンによると、カプコンがシステム間の競争を避ける道を見つけたようだ。どの次世代システムでも自社ゲームを動作可能とするエミュレーションソフトを開発しているのは明らかである。来年秋よりカプコンは、パソコン、プレステ2、ドリームキャスト、X-Box、GameCubeのユーザーに対して、使用マシンに関係なくオンラインでの対戦プレーができるようにする方針。個々のシステム用に係る費用の削減が主な目的。これにより、特定ゲーム機にシェアが偏った場合の収入への影響を最小限に食い止めることができるとしている。勝ち残りの可能性がある複数のメジャーコンソールを同時にサポートする新ゲームのリリースを行いながらも、特定マシンのみに対応した新タイトルのリリースは今後とも続ける予定。で、同じニュースが日本向けだとこんな感じです。エミュのエの字も無いのね。(日本向けはこれじゃないかも?) RG
カプコン広報の橋本みほ氏は「エミュレータソフトを利用することで、開発費を約25%削減できると期待している」と述べた。
今週のRumor Millより
みんな多分Final Burnの「レイルチェイス」のスクリーンショットをお待ちかねでしょ?うっす、今週もそんなあなたのために手に入れましたよ。JoseQの噂の巣
視力のいい人ならもう気づいてるかもしれないけどバージョンが0.045になってるのだ。Daveの仕事っぷり、さらにうちらの経験からすると、このバージョンのリリースは"間もなく"ですぞ。
お次のショットは、ミニMs.Pac-Man風のArcadePC筐体と、座ってやるタイプのカクテルテーブルタイプ筐体の両方欲しいという欲張り屋さんからのものだ。Ms.Pac-ManのArcadePCの方は色も形もオリジナルのまんまで、目からうろこものだ。うむ、多くは語らないことにしよう、まずはあなたの目で見て欲しい!
どうでしょう?なかなかやるでしょ?個人的にはカクテルテーブルの横にもコントローラがあるから、どんなものでもOKなのが気に入っているのだ。
Unofficial MAME32j 0.37b8出た
Bug Report更新
これが盗まれたガラムアの宝か…
Final Burn
絶滅したコンピュータの復活
初雪
Bug Report更新
WIP更新
10月15日:Aaron Giles氏、動作していなかったドライバのメモリシステム変更。但しまだ完了はしていない。
10月14日:Yochizo氏、「疾風魔法大作戦」「アームドポリス バトライダー」のグラフィックバグをいくつか修正。また「アームドポリス バトライダー」にサウンド追加とドライバの速度を若干改善。
10月13日:David Graves氏、タイトー新ドライバを根っ子からがっちり改良、Asuka & Asukaドラバイゲームでのスプライト-タイルプライオリティ修正。Luca Elia氏、「スカッドハンマー」ドライバ追加。Phil Stroffolino氏、「アフターバーナーI・II」のSega PCMエミュレーション追加。
10月12日:David Graves氏、「Earth Joker」で鳴ってなかったサウンド修正。Bryan McPhail氏、「Bionic Commando」のスプライトカラー修正。
MAME WIPFinal Burn 0.041出た
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v0.041
- + ギャラクシーフォースIIのエネルギー表示の修正。
- + パワードリフトのスピード表示の修正。
- + サンダーブレードにサウンドサポート追加。
- * DirectDrawコードをDirectX 7にアップデート。
- * 皆さんへのご注意:
Final Burnが全く動作しない場合は最新版のDirectXをインストールしなおして下さい。
ROMもちゃんとしたのがあるのにそれでもダメな場合は、www.finalburn.comの情報を参考にして何とかして下さい。直接メールは送っちゃイヤよ。最初にページをチェックして下さい!
(基本的に全部のPCをサポートする方針です) - + finalburn.iniファイルにnDSoundSegCount設定を追加しました。サウンドエフェクトの反応時間を速くしたい場合は少ない値を設定して下さい。エコーのかかったような音になったり、音が割れるときは値を大きくしましょう。
- * bAppUseVidMemoryフラグを少々変更して、nAppUseVidMemoryにしました。-1の設定でビデオ・システムメモリについての指定をしません。これがデフォルトです。うまくいけばビデオカードドライバの方で速い方を選んでくれるはずです。
Bug Report更新
新型セクシーハンズフリー携帯電話ヘッドセット
Overclockedの約束
| MAME用の「ギャラクシーフォースII」ドライバを一番最初に書いた方に、Overclocked特製Tシャツを進呈します!!! | |
| カット!!うちのドメインも無いのにそんなものあげられるか!このアホ!テイク2! | |
| MAME用の「ギャラクシーフォースII」ドライバを一番最初に書いた方には、永遠の魂、それと… | |
| …おいしいプリンを進呈します!!! OK、収録完了! |
Rumor Millより
じゃあ最後に新駐在員Phil StroffolinoによるMAMEネタを。今あるアーケードゲーム中では、多分一番インパクトのある「アフターバーナー」。そのゲームの開発をMAMEDEVが決定したのはみんなもう知っていると思うけど、結構調子良く動いてるらしい。ところが、作者によると68000コアと数値演算コプロセッサコアの両方のせいで、最初の補給シーンのあとにバグが起きるそうだ。もしかしたらこのハードで動いてる他のゲームはまだ?と思ってるかもしれないけど、例のまだ表示されていないタイルマップ部分は出来ているそうだ。ところが、スクロールエフェクトがまだきちんとエミュレートされていないんだと。でも、もしかしたらMAME WIPのショットで気づいてるかもしれないけど、空と地上部分のレイヤーが正確に表示されているから安心してもいいみたいだ。おまけにスプライトの問題も只今作業中らしくて、まもなく解決するみたいだね。Rumor Mill 10/11号
Final Burn 0.040出た
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v0.040
- + 銀河力II!!
- * ギャラクシーフォースのパレットはどうやったのかというと、実は追加パレットを参照していたことがわかりました(たぶん32768色です)。通常のメインパレット(16384色)やグローバルパレット(400万色)とで取っ替え引っ換えしてます。
「悪夢」という言葉が浮かんできますが、今はすっかり満足よ! パワードリフトではホイールスピン以外、完全にこの機能を使っていません。このおかげてうまく動いたわけです。 - + 「自動センタリングキーボード機能」搭載!!
使用法はプレイしたいゲームを立ち上げて、メニューパネルの「Input」を押します。それから「Keyboard (Auto-Centering)」をクリックして下さい。
ギャラクシーフォースIIでもパワードリフトでも、おまけにサンダーブレードやアウトランでもなかなかうまく動作します。ただし、アフターバーナーでは普通のキーボード設定のほうがロックオンしやすいです。 - - ギャラクシーフォースハードは強力な傾斜/回転エフェクトを使ってますが、まだ未エミュレート。
- - 不具合はかなりあります。こちらでは把握済みなのでメールはしないでね!
- - GFIIはトンネル部分で超大量のスプライトを使っています(壁一枚当たり50〜100スプライト)。うちのマシンでもスピードダウンが起きます。PentiumIIIが今度こそ必要です(トンネル部分はともかく)。あー、情けない。
Bug Report更新
Final Burn WIP
Final Burn
WIP更新
10月11日:smf氏、デバッガの修正をいくつか。
10月10日:Phil Stroffolino氏、DaveのおかげでSega System16アップデート「アフターバーナーI・II」のサポート追加。
10月9日:Yochizo氏、Toaplan2ドライバのアップデートをもう一発。YM2151インターフェースを16bitに修正。
MAME WIPAGDB - Japan history.datファイル出来
Final Burn WIP
Final Burn
mameQ.dat 37b8正式版
Final Burn 0.035出た
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v0.035
- + ABのInterrupt 2を毎秒1500回に減らしました。最初のところでめちゃめちゃになったもので。 v0.034
- + アフターバーナーでのコントロールの反応が悪かったのを修正。入力系はInterrupt 2の毎秒3000回呼び出しで読み込まれます。
- * アフターバーナーI/IIについてスプライトが化けているというメールを何通かもらいました。1面の岩に縦線が出るとか、10面はもっとひどくなって、13面では木の部分に出るというものです。これは128kのグラフィックROM「10937」の吸出し不良版によって起きています。正しいROMを使えば解決します。
しかし、これでもグラフィックの不具合は若干残ります。もし吸出し不良ROMのときには起動時にお知らせするように改良しました。
CRCが間違っているとFinalBurnが警告するんですけど…というメールは無しヨ!
v0.033
- + V0.030でアフターバーナーの反応が鈍かったのを、Interrup2以上を呼び出すことで直そうとしてみました。
WIP更新
10月8日:David Graves氏、さらに「Cadash」をサポートしたTaitoドライバのアップデート。
10月7日:Jarek Burczynski氏、TaitoZゲームサウンドを改善した、Taito Sound Systemのアップデート。David Graves氏、「古今東西干支物語」をAska & Askaドライバに追加。
10月6日:David Graves氏、プレイ可能ゲームがまだないものの若干改良したTaito Zドライバを追加。ただし、別なTaitoシステムで以下のゲームをサポートするドライバを追加:飛鳥飛鳥、メイズオブフロット、ガルメデス、U.N. Defense Force、Earth Joker.
10月5日:Bryan McPhai氏、「ボンバーマンワールド」の日本版セットを追加して、プレイヤー3と4の入力ポートを修正。Paul Swan氏、「Cavelon」のドライバを追加。
10月4日:Luca Elia氏、Setaドライバのサウンドを改善、また「サンダー&ライトニング」「レゾン」「アテナのハテナ?」「おいしいパズルはいりませんか」「エイトフォース」「プロ麻雀 極」「Krazy Bowl」を追加。Phil Stroffolino氏、生DOSでクラッシュを起こしていたタイルマップバグを修正。Aaron Giles氏、Williams 34010ドライバでの化け化けグラフィックを修正。
10月3日:首領、「アラビアン」のグラフィックス修正。
10月2日:Jarek Burczynski氏、「セルフィーナ」をTaitoBドライバに追加。David Haywood氏、Sega C2ドライバにDIPスイッチの追加開始。
10月1日:Bryan McPhail氏、KarnovとStadium Heroドライバに画面反転をサポート。
MAME WIPBug Report更新
MacMAMEJ 0.37b8出た
日本のMAMEデータベース37b8出た
SEGA System24情報
先日のRumor Millにもあったように、ついに拙作SEGA System 24エミュレータでゲームが動き出しました。というわけでして、とても期待大です。ちなみにRumor Millにはショットも載っています。 Charles MacDonald's Home PageSystem24用のゲームは、ディスクであってもROMであっても、さらに暗号化されていても、いなくても、ハードを走らせるのに必要な、プロテクトのかかっていない「起動」コード部分があります。2つのCPUのうちひとつを使います。今のところ動いているのはここまでです。
フロッピーやROM基板からデータを取り出す部分の問題が全くないので、出だしとしては最高です。おまけに、「起動」コードには診断プログラムも入っていて、入力、サウンド、色、ビデオハードなどのテストがとても楽に行えます。
これからWIPコーナーを作って、スクリーンショットや進歩状況を載せていくつもりです。これまでにいろいろなハード用のエミュレータを作ってきたので、開発はとても速く進むと思います。次のステップは、ソースにいろいろな部分を付け足すことですが、多分SMS PlusとかC2emuからちょいちょいと持ってきます。
動作しているゲーム(といっても全然不完全です。サービスモードの操作しかできません)は「ホットロッド」「スクランブルスピリッツ/スーパーマスターズゴルフ」「クイズ ゴーストハンター」です。「所さん2(まーまーじゃん2?)」は今の時点では動作していません。それから、これ以外のROMをまだ持っていません(「ゲイングランド」「クラックダウン」「ボナンザブラザーズ」など)。しかし、これらゲームの初期セットはみんな同じか似たような起動コードを使っているようなので、多分うまく動作するでしょう。
ケーキインベーダーv0.01b出た
MacMAME 0.37b8出た
Bug Report更新
Final Burn 0.032出た
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v0.032
- + 完全を期すために、日本版のパワドリサポートを追加しました。英語版とはほとんど違いはありません。唯一の違いは6つのプログラムROM(11745〜11752)だけで、これは「pwrdrifj.zip」として置いてください。
MAME32 37b8もう出た
Final Burn 0.031出た
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v0.031
- + パワドリの難易度をノーマルに修正。
v0.030 - + トリプル68000ゲーム「パワードリフト」を追加しました!!フルスピード動作には激速PC(Pentium 3)が必要です。
- + パワドリのサウンドサポート(何とこれが一番楽な部分!)。
- + Pentium3でプレイ可能、とはいうものの…
- - …ゲーム全体にまだまだいろいろバグあり。それから、表示全体が傾かないことにも気づいてしまった。問題点は全て把握済みなので、お願いですからメールしてこないでね(そうじゃないと、ずっとメールばっかり読んでることになっちゃうよ)。
- ノート:パワドリはずっと作業をしてたんだけど、めちゃめちゃ大変だったっす。最初の問題がまずテキスト画面が無い!ということ(ギャラクシーフォースハードはタイルがなくてスプライトだけなのです)。メモリマップからスプライト部分と、めちゃめちゃ小さいスプライトパレットのようなものを取り出すのは、激ムズです。こんなんで、簡単な部分はサウンドだけ(アフターバーナーと同じもの)になりました。これ以外は全部ムズムズの塊だったよ!!
VGN復活
VSyncMAME 0.37b8出た
掲示板が…
Bug Report更新
Final Burn 0.023出た
- v0.023 + アフターバーナーI&IIを約20%最適化。
- v0.022 + ビデオメモリ不足時にシステムメモリで再トライするようにDirectDrawのコードを改良。
- v0.022 * スロットル操作を反転したので、本来の方法になったと思います。
37b8動かないモノたち
alpha68k, namcos2, seta, system16, toaplan1, toaplan2, twin16, twincobr MAME Testing Project
掲示板落ち中…
mameQ.dat 37b8暫定版
37b8、新メモリインターフェース
37b8出た
Bug Report更新
MAME32 0.37b7ヘルプ出来
帰ってきました
WIP更新
9月30日:Aaron Giles氏、T-Unitドライバに「Mortal Kombat 2」のハック版2つ追加。Darren Olafson氏、彩京68020ゲーム2つをサポートするように68000アセンブラコアをアップデート。また、sf2accpが動作しなかったバグも修正。
9月29日:2k氏、「サンセットライダーズ」のプロテクト関係を改善。
9月28日:Aaron Giles氏、メモリインターフェースのバグを修正。また、「ガントレット」のデモ画面でのボイスサポートとAtari System 1ゲームの透過グラフィックをサポート。
9月27日:Mathis Rosenhauer氏、「Aztarac」のプロテクトパッチ修正と、Beezerドライバのクリーンアップ少々。Luca Elia氏、Jaleco Mega System 1ゲームにステレオサウンドサポート追加。また「シスコヒート」のスピード修正。David Haywood氏、「サンダーフォースAC海賊版」が動作するSega C2ドライバのアップデート追加。
9月26日:Aaron Giles氏、6821PIAエミュレーションを新メモリインターフェースで動作するように改良。またAtari製ゲームを改善したグラフィック描画コア機能を追加。
MAME WIP