BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#00862 | 最初のレース後のランキング画面で、ブレーキボタンを押してスキップしても、画面の上部分が正しく消去されない。 | 2008-02-15 02:28 | |||||
0.58 | seta/seta.cpp | extdwnhl | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
#00861 | Irrianaの面で、背景のラインスクロールが実装されていない。 | 2018-12-07 22:34 | |||||
0.57 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 認証済み | Nomax | |
#00860 | 0.103からキャラクタの色がおかしくなっている。 | 2010-12-29 18:55 | |||||
0.107u4 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み (Reip) | Mamesick | |
#00859 | アトラクトモードでストーリーが表示される画面には背景が描画されなければいけない。カラーコードにかかわらずタイルマップが64色を使うようにするレジスタがあるはず。 | 2010-12-29 18:55 | |||||
0.102u5 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み (Reip) | Reip | |
#00654 | 2人プレーができない。プレイヤー2のスタートボタンが動作していないようだ。 | 2008-06-29 06:18 | |||||
0.88u1 | seta/seta.cpp | usclssic | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | Nomax | |
#00602 | "DAT ROM error"が起動時に表示され起動しない。 | 2008-02-01 07:24 | |||||
0.106u6 | seta/seta.cpp | qzkklgy2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
#00476 | [バグかもね] Coin B Free PlayのDIPが無効になっているが、多分実機のバグだと思う。 | 2019-05-12 18:15 | |||||
0.61 | seta/seta.cpp | kiwame | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00343 | サービスモードをONにしてF3リセットすると画面が真っ黒になる。裏ではサウンドテストのようなものが動作している。 | 2016-09-15 04:53 | |||||
0.111u2 | seta/seta.cpp | pairlove | その他 | 中 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00318 | サービスモードのBGMテストで12番の曲をかけようとするとフリーズする。 | 2015-04-28 02:21 | |||||
0.105u4 | seta/seta.cpp | gundhara | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00317 | アトラクトモードの地球のグラフィックの一番下部分に余計な線が出ている。また、ボムのグラフィックが半分ちらつく。 | 2015-07-08 21:39 | |||||
0.105u3 | seta/seta.cpp | daioh | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | -Misc Reporters- | |
#00269 | BGMが左からしか出ない。SEは両方から鳴っている。 | 2015-06-08 09:20 | |||||
0.65 | seta/seta.cpp | gundhara, madshark | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | Karasu | |
#00102 | アナウンサーの声がおかしくなっている。ロボットのような声で、音量もかなり低い。 | 2013-07-31 09:09 | |||||
0.65 | seta/seta.cpp | extdwnhl | サウンド | 低 | 解決済み | Karasu | |
#04961 | ゲームが起動しない。 | 2012-08-01 12:15 | |||||
0.146u4 | seta/jclub2.cpp | darkhors | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
#04751 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-04-09 14:33 | |||||
0.145u6 | seta/jclub2.cpp | All sets in darkhors.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#04421 | [デバッグ限定] OK画面の前にクラッシュする。 | 2012-09-20 03:48 | |||||
0.143u1 | seta/jclub2.cpp | darkhors | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
#03666 | [デバッグ限定] デバッグビルドでOKを押す前にAccess Violationエラーでクラッシュする。 | 2010-01-29 04:36 | |||||
0.136u1 | seta/jclub2.cpp | darkhors | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
#02855 | クレジット設定のDIPスイッチが動作しない。常に1コイン1クレジット。 | 2016-12-25 14:43 | |||||
0.129 | seta/hanaawas.cpp | hanaawas | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | nightsoil | |
#00435 | 最初に配られる札に、妙に偏りがあるように思われる。わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。 | 2016-09-15 07:56 | |||||
0.37b6 | seta/hanaawas.cpp | hanaawas | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fujix | |
#08691 | 表示位置ずれなど。 | 2023-07-04 18:09 | |||||
0.256 | seta/downtown.cpp | metafox | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
#07980 | ホワイトノイズがずっと鳴っている。 | 2021-05-21 08:02 | |||||
0.231 | seibu/wiz.cpp | scion | サウンド | 低 | 認証済み | jkburks | |
#04594 | BGMや効果音が出ない。 | 2012-01-08 00:53 | |||||
0.144u4 | seibu/wiz.cpp | All sets in wiz.c | サウンド | 中 | 解決済み | darq | |
#04334 | スプライトが表示されずゲームがプレイできない。 | 2011-05-08 06:26 | |||||
0.142u2 | seibu/wiz.cpp | wiz | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | Swossino | |
#00811 | カクテルモードでグラフィック問題あり。巨大衛星のスプライトに細い線が入る。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
0.35 Final | seibu/wiz.cpp | stinger | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Bugfinder | |
#00810 | 青ドラゴンのスプライトタイルの表示が1ピクセルずれていて、パーツの隙間から背景が見える。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
0.37b13 | seibu/wiz.cpp | wiz | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | YMI | |
#00809 | やられて、再スタート時のサウンドがひどい。特に谷間に落ちたときにわかりやすい。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
0.37b15 | seibu/wiz.cpp | wiz | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Chook | |
#04969 | 未サポートな海賊版でCPU速度を検証してみた。 | 2012-08-12 07:03 | |||||
0.146u4 | seibu/toki.cpp | tokib another bootleg | 速度 | 低 | 解決済み | skiltz | |
#01414 | 100個以上クレジットを入れると表示が化ける。また、タイトル画面で魔女が魔法をかけているときにクレジットを入れると、グラフィック化けが現れる。 | 2008-02-23 07:50 | |||||
0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
#00917 | ハイスコアに000000が表示されている。 | 2008-02-07 01:17 | |||||
0.56 | seibu/toki.cpp | tokib | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00916 | いろいろなシーンで、効果音が鳴らない。 | 2008-04-06 09:56 | |||||
0.60 | seibu/toki.cpp | toki | サウンド | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
#00455 | 99以上のクレジットを入れると0に戻る。さらに10個入れると文字化けする。アニメーション中にクレジットを入れるとテキストが消える。これらは実機のバグ。 | 2008-01-30 13:20 | |||||
0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
#07817 | 起動時に固まる。 | 2020-12-11 15:32 | |||||
0.226 | seibu/stfight.cpp | empcityfr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | zozo | |
#07471 | [バグかもね] ボスステージの表示不具合あり。 | 2020-01-11 18:08 | |||||
0.215 | seibu/stfight.cpp | empcityu,empcityj | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Dumple | |
#06897 | 切り替わりシーンで画面が真っ赤になる。 | 2020-01-12 06:10 | |||||
0.195 | seibu/stfight.cpp | empcity | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Nightvoice | |
#04427 | ゲームプレイ中やアトラクトモードで画面の左下に時々ゴミグラフィックが現れる。 | 2015-06-20 21:17 | |||||
0.143 | seibu/stfight.cpp | empcity | グラフィック | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | Nightvoice | |
#03911 | 音程が低い。 | 2021-04-24 11:43 | |||||
0.138u2 | seibu/stfight.cpp | stfight, empcity | サウンド | 低 | 解決済み (sasuke) | Phil Bennett | |
#03250 | クレジットが設定の2倍入る。 | 2009-07-16 16:33 | |||||
0.132 | seibu/stfight.cpp | empcity and clones | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#07562 | 水面のグラフィック不具合がおきている。 | 2020-02-20 02:24 | |||||
0.218 | seibu/seibuspi.cpp | rdft | グラフィック | 低 | 解決済み (MetalliC) | BPzeBanshee | |
#05211 | 巨大戦車ボスのグラフィックの表示がおかしい。 | 2013-06-09 06:27 | |||||
0.148u5 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | グラフィック | 低 | 解決済み | BPzeBanshee | |
#04533 | タイトル画面などの効果音が変。その他、BGMなども不完全。 | 2020-12-25 03:07 | |||||
0.144 | seibu/seibuspi.cpp | viprp1 | サウンド | 低 | 認証済み | retrorepair | |
#04085 | サンプルサウンドがおかしくなっている。 | 2010-10-19 02:09 | |||||
0.139u4 | seibu/seibuspi.cpp | All sets in seibuspi.c | サウンド | 中 | 解決済み | moa | |
#03364 | [デバッグ限定] "-debug"使用でアサート。 | 2013-09-12 05:57 | |||||
0.133 | seibu/seibuspi.cpp | all seibuspi.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
#02977 | Access Violationエラー。 | 2009-03-28 21:09 | |||||
0.129u5 | seibu/seibuspi.cpp | rdft2j2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
#02675 | ボスシーンのBGMテンポがオリジナルよりも遅い。 | 2012-04-03 03:38 | |||||
0.128u4 | seibu/seibuspi.cpp | rdft, rdft2 | サウンド | 低 | 解決済み | JudgeSpear | |
#02441 | 黒画面のみで起動しない。 | 2008-09-28 05:51 | |||||
0.127u5 | seibu/seibuspi.cpp | rdft22kc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | Smitdogg | |
#00841 | ゲームが起動しない。 | 2008-03-17 23:06 | |||||
0.119u2 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Canim | |
#00610 | コインエイジメカニズムが動作しない。 | 2008-02-01 07:34 | |||||
0.99u9 | seibu/seibuspi.cpp | Seibu SPI single board games (rfjetus, rfjets) | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00140 | デバッグビルドでクラッシュする。 | 2008-01-24 00:45 | |||||
0.114u2 | seibu/seibuspi.cpp | rfjetus (rfjetu) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#00073 | 黒画面しか表示されない。 | 2008-03-19 09:45 | |||||
0.101u5 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
#08388 | DIPスイッチの難易度設定画間違っている。 | 2022-12-04 05:07 | |||||
0.245 | seibu/raiden2.cpp | raidendxu, raiden2eub | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Augusto | |
#07896 | スコアによるエクステンドが正しく動作していない。 | 2021-05-13 06:45 | |||||
0.229 | seibu/raiden2.cpp | raiden2 and clones | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | mahlemiut | |
#07602 | 敵が画面上部の16列の間にいると弾が当たらない。 | 2020-04-04 13:00 | |||||
0.219 | seibu/raiden2.cpp | raiden2, raidendx, raiden | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Kale | |
#06787 | [バグかもね] mission Qのあと固まる。 | 2017-12-08 03:01 | |||||
0.192 | seibu/raiden2.cpp | raiden2 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | 280696516 | |
#05780 | 画面パラメータとリフレッシュレートについて。 | 2014-11-26 22:46 | |||||
0.155 | seibu/raiden2.cpp | raiden2 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | kamilz | |
#04776 | OK直後にクラッシュ。 | 2012-05-15 04:05 | |||||
0.145u7 | seibu/raiden2.cpp | xsedae | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#04074 | OK後にSIGSEGVエラーで落ちる。 | 2010-12-23 02:50 | |||||
0.139u4 | seibu/raiden2.cpp | raidndxa2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
#04073 | OK後にSIGSEGVエラーで落ちる。 | 2010-12-23 02:49 | |||||
0.139u4 | seibu/raiden2.cpp | nzerotea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
#08747 | ボスのグラフィックが画面に残る。 | 2023-09-04 15:20 | |||||
0.257 | seibu/raiden.cpp | raiden,raidena,raidenu | グラフィック | 中 | 仮承認 | ggmaximo | |
#04147 | -debug スイッチを有効にするとクラッシュする。 | 2011-01-16 22:41 | |||||
0.140u2 | seibu/raiden.cpp | raiden | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | Kale | |
#01888 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-16 06:49 | |||||
0.111u5 | seibu/raiden.cpp | raidena, raidenk, raident | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#00961 | 音楽のチャンネルの中に、しばらくするとずれ出すものがある。例えば、1面の真ん中あたりなど。親版のraidenでは起きない。 | 2011-08-29 02:56 | |||||
0.58 | seibu/raiden.cpp | raidena | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Jonemaan | |
#07416 | 2面の終わりで背景がおかしい。 | 2019-09-17 22:30 | |||||
0.213 | seibu/legionna.cpp | denjinmk | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
#07235 | BGMが実機と一致しない。 | 2019-02-24 14:22 | |||||
0.206 | seibu/legionna.cpp | legionna | サウンド | 低 | 仮承認 | Kale | |
#06246 | 黒画面しか表示されない。 | 2016-07-04 01:21 | |||||
0.174 | seibu/legionna.cpp | cupsocsb, cupsocsb2 | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Kale | |
#03340 | 32-bitビルドではSeibuのロゴ位置がおかしくなる。 | 2011-01-11 21:43 | |||||
0.133 | seibu/legionna.cpp | cupsocs, cupsocs2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Firewave | |
#02435 | キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。 | 2014-01-27 22:07 | |||||
N/A | seibu/legionna.cpp | legionna | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
#02434 | [バグかもね] 画面上部の表示領域はもう16ピクセル必要? | 2016-09-17 04:08 | |||||
N/A | seibu/legionna.cpp | legionna | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
#02433 | [バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている? | 2016-09-13 08:40 | |||||
N/A | seibu/legionna.cpp | denjinmk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
#02432 | スプライトROM不良。サイズが半分なので、グラフィックが一部表示されない。 | 2008-10-16 15:09 | |||||
N/A | seibu/legionna.cpp | denjinmk | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -MAME Source- | |
#02241 | AY-3-8910Aによる効果音が鳴らない。 | 2008-09-19 00:45 | |||||
0.127u3 | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe, kncljoea | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
#01654 | 最初のボスバトル後にグラフィックバグが2つある。 | 2018-11-06 05:31 | |||||
0.124a | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
#01216 | BGMが鳴らない。 | 2008-04-05 02:12 | |||||
0.101u5 | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#05543 | DIPスイッチがほぼ判明。 | 2014-05-01 12:09 | |||||
0.153 | seibu/goodejan.cpp | goodejan, totmejan | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | kamilz | |
#06435 | パンチや爆発の音が鳴っていない。 | 2022-01-26 05:33 | |||||
0.179 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | サウンド | 低 | 認証済み | Kale | |
#04919 | 画面反転すると背景が表示されない。 | 2016-04-22 22:51 | |||||
0.146u1 | seibu/dynduke.cpp | All sets in dynduke.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#00588 | 後半の面で背景色が完全におかしい。 | 2008-01-31 13:25 | |||||
0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale | |
#00427 | 最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。 | 2009-02-24 00:32 | |||||
0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
#04286 | ADPCMサウンドが鳴らない。 | 2011-03-31 15:26 | |||||
0.141u4 | seibu/deadang.cpp | deadang and clones | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#02877 | 効果音がほとんど聞こえない。0.128u4以前は正常だった。 | 2009-03-02 11:10 | |||||
0.129u2 | seibu/deadang.cpp | deadang, leadang, ghunter | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
#00575 | 1面をクリアするとゲームがフリーズする。 | 2008-01-31 12:18 | |||||
0.119u2 | seibu/deadang.cpp | deadang | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00092 | 最後の手前の面(シカゴ)でグラフィックエラーが多数現われる。 | 2017-12-17 16:49 | |||||
0.122u5 | seibu/deadang.cpp | deadang | グラフィック | 中 | 解決済み | Karasu | |
#04975 | [バグかもね] 3つめの不明DIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2012-08-20 19:35 | |||||
0.146u4 | seibu/dcon.cpp | sdgndmps | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | Fortuna | |
#05967 | 効果音と一部のBGMがならない。 | 2015-06-22 17:45 | |||||
0.162 | seibu/darkmist.cpp | darkmist | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | izius | |
#08813 | MSM5205の音量が低すぎる。 | 2024-01-31 16:40 | |||||
0.261 | seibu/cabal.cpp | cabal, cabalus, cabalus2 | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
#07742 | [バグかもね] 起動時の効果音のディレイが長すぎる。 | 2020-09-18 19:26 | |||||
0.224 | seibu/cabal.cpp | cabal, cabalus, cabalus2 | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
#06230 | [バグかもね] アトラクトモード開始時のSEが鳴らない。 | 2016-06-03 02:18 | |||||
0.174 | seibu/cabal.cpp | cabal | サウンド | 低 | 解決済み | StHiryu | |
#05785 | デモサウンドのDIP設定をOFFにするとコインが動作しない。 | 2021-03-05 05:49 | |||||
0.156 | seibu/cabal.cpp | cabal and clones (except cabalbl) | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AJR) | AWJ | |
#04647 | "Bonus Lives"の設定が間違っている。 | 2012-01-30 08:33 | |||||
0.144u6 | seibu/cabal.cpp | cabal and all clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
#04156 | エラーメッセージ"memory_set_bank called for unknown bank 'bank1'"でMAMEが終了する。 | 2010-12-27 07:51 | |||||
0.140u3 | seibu/cabal.cpp | cabal, cabala, cabalbl2, cabalus, cabalus2, tharrier, tharrierj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#01883 | コンディショナルDIPスイッチを変更したときに、間違ったDIPスイッチがハイライトされている。 | 2008-07-18 02:44 | |||||
0.125u4 | seibu/cabal.cpp | cabal | インターフェイス | 低 | 解決済み (nicolasa) | amameuser | |
#01550 | 実機ではカスタムADPCMではなく、MSM5205を使用する。 | 2021-01-25 21:50 | |||||
0.123u6 | seibu/cabal.cpp | cabal, cabala, cabalus, cabalus2 | サウンド | 低 | 解決済み (jkm900) | Kold666 | |
#01547 | 効果音がおかしい。 | 2008-07-15 18:58 | |||||
0.123u5 | seibu/cabal.cpp | cabalbl | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
#00558 | 一つのセットでCRC32ハッシュのコリジョンが起きている。 | 2008-01-31 12:43 | |||||
0.119u2 | seibu/cabal.cpp | cabal | その他 | 低 | 解決済み | Roman | |
#02581 | ソース記載のToDo。 | 2016-09-13 04:43 | |||||
N/A | seibu/bloodbro.cpp | weststry | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
#01254 | 2面のイントロで、ブーツの影の色が変。 | 2008-02-17 19:21 | |||||
0.55 | seibu/bloodbro.cpp | bloodbro | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
#06599 | 音が出ない。 | 2017-11-27 06:25 | |||||
0.186 | sega/zaxxon.cpp | ixion, razmataz | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | M.A.S.H. | |
#04892 | INPが正しく再生されない。 | 2012-06-19 21:21 | |||||
0.146 | sega/zaxxon.cpp | zaxxon, congo, congoa | その他 | 中 | 解決済み (micko) | gstrain | |
#04755 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-04-09 15:40 | |||||
0.145u6 | sega/zaxxon.cpp | ixion, razmataz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#03731 | 砲台を時計回りに回せない。 | 2010-02-18 23:08 | |||||
0.136u2 | sega/zaxxon.cpp | ixion | DIP/入力 | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
#03225 | サービスモードに入れない(P1スタート+F2キー)。 | 2011-03-17 02:59 | |||||
0.131u3 | sega/zaxxon.cpp | razmataz | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#01427 | ネームエントリ後、画面に「INITIALS ENTERD」と表示される。 | 2008-02-25 00:50 | |||||
N/A | sega/zaxxon.cpp | zaxxon | その他 | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- |