0.112 ----- 祝10周年!今日のリリースでオリジナル0.1から10周年になります。この10年で、数百人 の開発者により、数千のゲームに数万時間以上の開発時間が費やされました。これからも MAMEの開発は続きます。長年に渡ってこプロジェクトを支えてくれた全ての人たちに感謝。 また、過去にプロジェクトへ貢献してくれた皆さんにも感謝します。このリストは完全で はありませんが、いかに多くの人たちがアーケード史を残すことに関心を持っているかを 示していると言えるでしょう: Aaron Giles Acho A. Tang Adam Bousley Al Kossow Alan J McCormick Alan Kamrowski II Alessio Manuele Alex Eddy Alex Jackson Alex Judd Alex Pasadyn Aley Keprt Allard van der Bas Andre Hufschmidt Andrea Mazzoleni Andrea Turci Andreas Naive Andreas Thorsen Andrew Caldwell Andrew Church Andrew Gardner Andrew Prime Andrew Scott Andrew Seed Andrew Zaferakis Andy Conroy Andy Jones Andy Welburn Andy White Ange Albertini Angelo Salese Anssi Antoine Mine ANY Arthur Peale Arzeno Fabrice Asure Atari Ace Avedis Boyajian B.S.Ruggeri Barry Harris Barry Rodewald Bart Tobalske Bart Trzynadlowski Battlepriest Ben Bruscella Ben Rudiak-Gould Bernd Wiebelt BET Bladerunner Blip bmoto bnathan Bob Seidel Bobby Conover BouKiCHi Brad Oliver Brandon Kirkpatrick Bret Wallace Brian Crowe Brian Deuel Brian Levine Brian Lewis Brian Oberholtzer Brian Stern Brian Troha Brian Verre Bryan McPhail Bud Crittenden Buddabing BUT CAB Cananas Canim Cap Carl-Henrik Skarstedt Carlos A. Lozano Carlos Santillan Chack'n Chad Hendrickson Chad Hurwitz Chaneman Charles MacDonald Charlie Miltenberger Chris Hardy Chris Kirmse Chris Law Chris Moore Christoff Feldtmann Christophe Verre Christopher Stone ClawGrip Clay Cowgill Col Turner Colin Douglas Howell Corrado Tomaselli Costa Sgantzos Craig Walker Curt Coder cutebutwrong cync Dan Boris DangSpot Dani Portillo darkcoder Darren Hatton Darren Olafson Darrin Redick Dave France Dave Spicer Dave W. David Calandra David Graves David Haywood David Rolfe David Silva David Widel David Winter deadscreem Derrick Renaud Dick Millikan Dirk Best Don Maeby Duddie Ed Mueller Eddie Edwards Edgardo E. Contini Salvan Edward Massey EGCG ehrhard@csd.de Eisuke Watanabe Elestir ENGCameraman Eric Anschuetz Eric Hustvedt Erik Ruud Ernesto Corvi Eugene Sandulenko Eugenio De Renzi F.J. McCloud f205v Fabio R. Schmidlin Fabrice Arzeno Fabrice Frances Fabrice Martinez Fabrizio Pedrazzini Farfetch'd Flatliner Francesco Caporali Frank Palazzolo Fredrik Sjostedt Fujix Gamester Gareth Hall Gary Walton gbluma Gerald Coy Gerardo Oporto Gerrit Van Goethem Giuseppe Gorgoglione GMB Gondos Gonzalo Casas gregf GreyRogue Guru Hans Andersson Hans de Goede Hedley Rainnie Highwayman Hiromitsu Shioya HobbesAtPlay hoot development team Howard Casto Howie Cohen HPMAN Hugh McLenaghan Ian Patterson Inigo Luja inkling insideoutboy iq_132 Ivan Mackintosh J. Rodman Jake Stookey James R. Twine James Rowan James Wallace Jarek Burczynski Jarek Parchanski Jason Lo Jason Nelson JC Alexander JCK Jeff Johnson Jeff Mitchell Jeoff Krontz Jess Askey Jim Hernandez Jim Thevenot Jimmy Hamm Joachim Bassmann Joe Magiera Johan Samuelsson John Butler John Clegg John Dickson John Dondzila John IV John Wil Jonathan Lunman Jose Miguel Morales Farreras Jose Tejada Gomez Joseba Epalza Juan Carlos Lorente Juddy Judge Juergen Buchmueller Julian Eggebrecht Julien Frelat Justin Lee Turner Justin Szczap Karl Stenerud Kawaks Keith Gerdes Keith Wilkins Ken Reneris Kenneth Lin Kenneth Miller Kevin Bales Kevin Brisley Kevin Eshbach Kevin Estep Kevin Jonas Kevin Klopp Kevtris Kobat Kopromaster Kurt Mahan Larry Bank laugh Lawrence Gold Leandro Dardini Lee Mitchell Lee Taylor Leon van Rooij Li Jih Hwa Lodewijk Logiqx Lord Nightmare Luca Elia Luigi30 Luis Faria M.A.S.H. M.C. Silvius Machone MadSkunk Malcolm Lear Malice MAME Italia Forum MAME32Plus MamePlus! Mamesick MAN Manbow-J Manfred Schneider Manuel Abadia Manuel Assoni Marc Lafontaine Marc Vergoossen Marcelo de G. Malheiros Marco Cassili Mariusz Wojcieszek Mark McDougall Martin Adrian Martin Binder Martin Buchholz Martin Pugh Martin Sandiford Martin Scragg Martin Searle Martin White Massimo Morra Mathis Rosenhauer Matthew Conte Maurizio Clementini Maurizio Zanello mbeighau@iies.es Michael Appolo Michael Cunanan Michael Soderstrom Micheal Schumacher Miguel Angel Horna Miguel Figueiredo Mike Balfour Mike Coates Mike Cuddy Mike Ellery Mike Haaland Mike Herrin Mike O'Malley MikeJ Minuous Mirko Buffoni Mitsutaka Okazaki Mr. Do! Murray Melvin NAmag Nao nathan Nathan Barber Nathan Sturm Nathan Woods Neil Bradley Nicola Salmoria Nomax nono Norbert Kehrer Norix Ohsaki Masayuki Oliver Achten Oliver Bergmann Oliver Stabel Oliver Stoneberg Olivier Galibert OpenMSX Team Oshah Owen Rubin Paolo Fiorani Paolo Venturi Parodier Patrick Lawrence Patrik Styrnell Paul Forgey Paul Hampson Paul Leaman Paul Priest Paul Sommers Paul Swan Paul Winkler Peale Peo Pete Ashdown Pete Ground Peter Clare Peter Hirschberg Peter Rittwage Peter Sealy Peter Storey Peter Townson Peter Trauner Petter Sjolund Phil Hopely Phil Stroffolino Philip Bennett Pierpaolo Prazzoli PokeMAME PongKang Quench quzz QWERTY R. Belmont Rainer Keuchel Ralf Willenbacher Ramsoft Randolph Randy Hoffman Randy Mongenel Raney Eden RansAckeR Raphael Nabet Razoola ReAnimator Rene Single Reznor007 Richard Bush Richard Davies Richard Mitton Rob Bohms Rob Rosenbrock Robert Alan Byer Robert Anschuetz Robert Flory Robert Gallagher Roberto Fresca Roberto Gandola Roberto Ventura Robin Merrill robiza Rodimus Prime Roger Sanders Roman Scherzer Ron Fries Ruben Panossian Runik Russell Nash Ryan Ahn Ryan Holtz RYO Sal Bugliarisi Samuele Zannoli Santeri Saarimaa Satoshi Suzuki Sawat Pontree Scott Brasington Scott Kelley Sean Gugler Sean Riddle Sean Young Sebasten Hegon Sebastian Ojeda Sebastien Chevalier Sebastien Monassa Sebastien Volpe sedn Shane Monroe Shaun Stephenson The Sheep Shica ShimaPong Shin Emu Keikaku team ShiRiRu siftware SilverFox Simon Walls Simon White smf Smitdogg Sonikos Special LIU Stefan Jokisch Stefan Lindberg Stefano Mozzi Stefano Teso Stephan Cecchinel Stephen Behling stephh Steve Ellenoff Steve Rice Steve S. Steven Frew Steven Hugg sthief Stiletto Stuart Campbell Suppi-Chan Svante Gerhard Sylvain Glaize Taiwan Takahiro Nogi Tatsuyuki Satoh Taucher Team Japump Thierry Lescot Thomasz Slanina Thorwak Tim Cottrill Tim Lindner Tim Lindquist Tim Schuerewegen Tirino73 Toby Broyad Tom Girardot Tom McClintock Tomas Karlsson Tomasz Slanina Ton Brouwer Toninho Tormod Tjaberg Torsten Toshiaki Nijiura Trinity Twisty Uki Uncle Tom unzu uRebelScum Valerio Verrando Vas Crabb vernimark Vernon C. Brooks VGR Victor Trucco Ville Laitinen Ville Linde Vince Mayo Virtu-Al Weisse Eins Wiebo de Wit Wilbert Pol William Krick wolf676 Wolfi wpcmame wwtk@mail.com XingXing xvi Yasuhiro Ogawa Yochizo yong Yves Colombani Zerza Zonn Moore Zsolt Vasvari MAMETestersの修正バグ --------------------- debug_assertions0111u6ora [Aaron Giles] z80update0111u6red [David Haywood] memory_leak0111u6ora (partial) [Oliver Stoneberg] crosshair0111u5gra [Canim, Aaron Giles] renegade0111u4red [Aaron Giles] subs0111u6yel [Aaron Giles] ddraweffect0111yel [Aaron Giles] ソースの変更点 -------------- -「Berzerk」のボイス修正。[Lord Nightmare] - osdcoreにosd_rmfile追加。remove()コールを置き換えます。[Nathan Woods] - DRIVER_INIT内からmallocを呼び出していたドライバについて、malloc_or_dieを使うよ うにクリーンアップ。[Atari Ace] - -wavwriteでメモリリークが起きていたのを修正。[Oliver Stoneberg] -「テンペスト」でプレイヤー2の操作をサポート。[stephh] - dooyongドライバで新スタイルのバンキングシステムを使うように更新。また、初期版 のセーブステートも追加。[Vas Crabb] - pmpoker.cの改良: [Roberto Fresca] - #defineでのクリスタル記述 - #defineのクリスタル周波数値からCPUクロックを割り出し - 正しいカラーPROMのデコードによるカラーシミュレーションに置き換え - ドライバを少しクリーンアップ - カラーPROMをアップデート - funworld.cの改良: [Roberto Fresca] - #defineでの全クリスタル記述 - #defineで定義したクリスタル周波数からCPUとサウンドクロックを割り出し - 全ゲームにDIPLOCATIONS追加 - monglfirとsoccernewにちゃんと吸い出したTSC87C52 MCUを追加 - リフレッシュレートを60fpsに変更 - SCSP DSP RAM初期化を修正。[R. Belmont] - 新ダンプを元にMC8123-0054の復号化を改良。[Nicola Salmoria] -「ムーンパトロール」のスクロールを回路図に合わせて修正。[Chris Hardy] - Exidy/Berzerkサウンド回路のノイズジェネレータを正しく実装。[Lord Nightmare] -「フィグゼイト」にプレイヤー3の操作追加。(メインセットのfixeightはプレイ不可の まま) [stephh] - arabianドライバにDIP配置追加。[Roberto Fresca] -「コラムス'97」のグラフィックにランダムなドットが現われるのを修正。 [Mariusz Wojcieszek] - wwffest、ninjaw、itech32ドライバにDIP配置追加。[Brian Troha] - Irem GA20サウンドコアの偽のx86アセンブリを書き直し。[R. Belmont] - Cidelsaドライバの改良。[Curt Coder, David Haywood] - 8039逆アセンブラのマイナーなクリーンアップ。[Nathan Woods] - sslamドライバの改良: [Quench] * Guru氏が提供してくれた実機を元に、SSLAMサウンドコントローラのBGMシーケンシン グシミュレーションを訂正 * セーブステートサポート * DIP配置追加 - cybrcommのROMが足りなくてクラッシュしていたのを修正。[R. Belmont] - アルファブレンディングのコードで、テーブル参照から乗算を使うように変更。 [Aaron Giles] - konamiic.cのコードがやばめだったのでクリーンアップ; まだかなりの作業が必要です が、とりあえずGXのスプライトは修正されました。[Aaron Giles] - BSMT2000からデフォルトの線形補完を削除。オリジナルのチップでは補完をしていませ ん。[Aaron Giles] 新規サポート、またはGAME_NOT_WORKINGが取れたゲーム -------------------------------------------------- Teeter Torture [Aaron Giles] ハイパーストリートファイターII: The Anniversary Edition [Nicola Salmoria] レディーマスター [Juddy] Destroyer (Cidelsa) [Curt Coder] Witch [Tomasz Slanina] 新規クローンセット ------------------ ダブルドラゴン (US Set 2) [Corrado Tomaselli] Golden Poker Double Up (Mini Boy) [Roberto Fresca] Pool 10 (Italia, set 2) [Roberto Fresca] マイティーパン (USA 001010) [David Haywood, Charles MacDonald] 追加された未動作ゲーム ---------------------- Wyvern Wings [Pierpaolo Prazzoli] Alpha One (Vision Electronics / Kyle Hodgetts) [Gareth Hall] Cash Quiz (Type B, Version 5) [Chris Hardy] ========================================================================== 0.111u6 ------- ソースの変更点 -------------- - Amigaドライバのほとんど全部のビデオモードについて、データフェッチとスクロール 演算を修正。[Ernesto Corvi] -「スペースエンカウンター」のtrench circuitをエミュレート。[Adam Bousley] - win_output_debug_string_utf8()追加; OutputDebugString()のUTF-8ラッパー。これを 使うようにコードを変更。[Nathan Woods] - ARM7コアのThumb命令について、逆アセンブル、動作、サイクルタイミングを修正。 [MooglyGuy] - 新osdコア関数、osd_is_absolute_path()を定義。コアのファイルI/Oの動作について、 絶対パスを確認して、検索パスを無視するように変更。[Nathan Woods] - コインエイジの順序にエラーがある場合、正しい順序を出力するようにバリディティ チェックを改良。[Ernesto Corvi] -「Dream World」の新しい測定結果を元に、クロックとその他の修正。 [David Haywood, Guru] - 回路図を元にMidway 8080ドライバのビデオ回路を実装。これは表示領域だけに影響す るので、オーバーレイの調整が必要です。全ゲームの表示領域を統一化。また 「Phantom II」の雲ピクチャを実装。[Zsolt Vasvari] - tilemap_create()が必ず成功するように変更。この操作による、結果チェックのコード パスをクリーンアップ。[Atari Ace, Aaron Giles] - SCSP用の内蔵エフェクトDSPの初期版追加。リバーブ、QSound、その他のエフェクト用 として他の多くのゲームでも使用されています。[ElSemi] - 8085コアから、古くなったi8080_EXACTフラグを削除。[Zsolt Vasvari] - Midway 8080ドライバで、正しく演算したビデオタイミングとスキャンライン割り込みを 使うように更新。[Zsolt Vasvari] - MPU4ドライバのアサート修正。「Connect 4」のメカニカルメーターの動作修正と、 コインエントリを有効化。[James Wallace] - ブレークとポーズキーのマッピング追加。[Dirk Best] - アサートの修正とZ80GBエミュレーションの改良をMESS CPUコアに統合。 [Nathan Woods, Wilbert Pol] - GX400/NemesisドライバのサウンドIRQ接続を修正。[R. Belmont] - SN76477エミュレータをゼロから書き直し。古いバージョンとの主な違いは、実際のチッ プの測定結果を元にしているところです。また、エミュレータは完全にアナログなので、 タイミングや周波数などは電圧ベースです。これにより、実チップの変な動作などもか なり正確にエミュレートされます。コード自体も前よりシンプルで読みやすくなりまし た。[Zsolt Vasvari, Derrick Renaud] - 照準描画の削除ではぐれた変数をクリーンアップ。同じく、はぐれた関数宣言も削除。 [Oliver Stoneberg] - Berzerkドライバとs14001aコアに音量と周波数のコントロールを追加。ボイスがランダ ムに再生されていたのが、正しいものになります。[Lord Nightmare] -「スペースエンカウンター」のストロボライトの点滅を実装。いずれアートワークと接 続されるでしょう。[Zsolt Vasvari] - driver_add/find/remove関数で、対象が見つからない場合に致命的なエラーになるよう に変更。[Aaron Giles] - 画面がないドライバのサポート。[Aaron Giles, Nathan Woods] - OKI6295のエラーを二つ修正。[David Haywood] - OutrunドライバのDIPスイッチクリーンアップとドキュメントの追加。[Brian Troha] - NMG5ドライバのサウンドクロック周波数修正。[Brian Troha] -「ナイトスラッシャーズ」のサウンドクロック周波数修正。[Sonikos] - Sega System 16/18ドライバをモノラルに変更。またインストに合わせてボタン1と2を 入れ替え。[Corrado Tomaselli] - ツール類のソースを新しいサブディレクトリ、toolsに移動。[Aaron Giles] - パラレルビルドのサポート改善のためメインのmakefileを改良。[Aaron Giles] - mame_bitmapからライン配列を削除。数十のドライバで代わりとしてBITMAP_ADDRマクロを 使うようにコンバート。[Aaron Giles] - 自動照準表示があまり自動すぎないように変更。ドライバの入力ポート部で指定するよ うにしました。また、PORT_CROSSHAIRマクロで、短い軸名を使うように変更。光線銃 ゲームの全ドライバで、デフォルトでこのマクロを使うように更新。[Aaron Giles] - デバッグ用の照準位置スライダを追加(デバッグビルドのみ)。[Aaron Giles] -「ゼビウス」で、割り込みの取りこぼしが起きないようにirq0_pulse_lineに代えて irq0_assert_lineに変更。[Aaron Giles] -「Gorf」でスキャンライン割り込み用にPULSE_LINEの代わりにHOLD_LINEを使用するよう 変更。タイミングはまだずれてますが、ゲームは動作するようになりました。 [Aaron Giles] - 新ビデオルーチンを使い、最初のフレームの実行中に行う横・縦位置のレポートを修正。 [Aaron Giles] 新規サポート、またはGAME_NOT_WORKINGが取れたゲーム -------------------------------------------------- マジカルテトリスチャレンジ: フューチャリング・ミッキー[Ville Linde] スターソルジャー: バニシングアース [Ville Linde, Guru] ビビッドドールズ [Ville Linde, Guru] Connect 4 [James Wallace] Martial Masters [MooglyGuy] 三国戦紀2: ナイツオブヴァラー [MooglyGuy] 追加された未動作ゲーム ---------------------- スーパーリアル麻雀VS [Ville Linde, Guru] Tower & Shaft [Ville Linde, Guru] ========================================================================== 0.111u5 ------- MAMETestersの修正バグ --------------------- bitmapalloccore0111u4red [Aaron Giles] 8080bw0111u4red [Zsolt Vasvari] sidvoice0111u4ora [Nathan Woods] pyramid0111u4red [James Wallace] dragngun0111u3gra [Canim] mitchelc0111u3gra [Luigi30] lockload0111u3gra [Canim] cobracom0111u3ora [Canim] ソースの変更点 -------------- - 6502レジスタ名のバグと、SC61860逆アセンブラのサイズバグ修正。[Nathan Woods] -「Crash」用のビルトインオーバーレイ追加。[Mr. Do] -「ジャイラス」にセーブステート追加。[Buddabing] - MESSサウンドコアの統合から無くなっていたサウンドインターフェース修正。 [Nathan Woods] - ダブっていたグローバル変数を修正、参照されていないアイテムをヘッダファイルから 削除、一部のドライバ用のヘッダファイル追加。[Atari Ace] - デバッグコンソールのコードについて、auto_mallocを使って初期化後のコールバック 登録をしようとするのを検出するように変更。[Nathan Woods] - kof2003海賊版のコードをビッグエンディアンのシステムで動作するように修正。 [R. Belmont] - 共通なWindows用ユーティリティルーチンを、新モジュールwinutil.cに集中。 [Nathan Woods] - input_port_dword_*_rを使うドライバをクリーンアップ。[smf] - MPU4とBFMドライバのメモリマップをクリーンアップ。DRIVER_INITで、生成するCHRの 参照テーブルについてのROMアドレスしか必要ないようにMPU4コードを再設計。 [James Wallace] - ビルトインのExpatコードをバージョン2.0に更新。[Atari Ace] -「インディアンバトル」のサウンドサンプル修正。[Zsolt Vasvari] - mhavocにステートセーブ追加。また、光るベクターのスローダウンの修正と、ベクター リストのオーバーフローが予想できるように修正。[Mathis Rosenhauer] - ほとんどのCPS2ゲームからXORを削除して、正確な暗号処理エミュレーションと置き換 え。[Nicola Salmoria] - 入力読み込みのコールバックが定義されている場合に、pia_set_input_[a|b]()が使え ないようにするアサーションを追加。[Nathan Woods] - contra.cドライバの画面反転スイッチの修正と、COIN3をSERVICE1に変更。[Canim] - nmg5ドライバのDIPスイッチと入力のクリーンアップおよび修正。[stephh] - Z80のEI後の割り込みシグナルのバグを回避するため、割り込み処理を書き直し。 [Aaron Giles] - esd16、afega、cave、unico、vamphalf、yunsun16ドライバのドキュメント追加。 [Brian Troha] - chdmanで0セクタサイズをデフォルトとするように変更。[Aaron Giles] - ビデオドライバ(amiga、n64、ppu2c0x、psx、stvvdp2、tia、v9938)で、line[]配列に 代えて新しいBITMAP_ADDR*マクロを使うように更新。[Nathan Woods] - Midway 8080 B&Wドライバの修正: [Zsolt Vasvari] - 必要な場所にPORT_CONDITION追加 - 野球ゲーム3つとインベーダーにPORT_CONFNAMEを追加 - 全ゲームでセーブステートサポート -「シーウルフ」のランプの綴り違いとバグ修正 - s14000aのサウンドクリッピング修正。[Lord Nightmare] - TMS5110/5220コードのPRNGノイズ修正と、信号のラッピング追加。[Lord Nightmare] - auto_bitmap_alloc()の処理をクリーンアップ。確実にfailしなくなりました。 [Aaron Giles, Atari Ace] - Berzerkドライバに効果音のエミュレーション追加。[Aaron Giles] - 1:1の解像度ではないときのフォントアスペクト比修正。[Aaron Giles] - BDFフォントの読み込み速度改善のため、バイナリフォーマットでキャッシュを保存す る機能追加。また、サイズが大きいBDFフォントを読み込んでいるときの進捗具合の表 示を追加。[Aaron Giles] - TMS9928aの設定を、よりスタンダードな方法に置き換え。これに合わせてCliffhanger とsg1000aドライバを更新。[Aaron Giles] - LD-V1000エミュレーションで、Badlandsのカスタムコマンドサポート。[Aaron Giles] 新規サポート、またはGAME_NOT_WORKINGが取れたゲーム -------------------------------------------------- Dream World [David Haywood, Guru] 新規クローンセット ------------------ Multi 5 / New Multi Game 5 (Earlier) [Brian Troha] バブルボブル (bootleg with 68705) [David Haywood] スーパーストリートファイターII (World 930911) [Nicola Salmoria] スーパーストリートファイターII (Japan 930911) [Nicola Salmoria] ダンジョンズ&ドラゴンズ: タワーオブドゥーム (Euro 940113) [Nicola Salmoria] スーパーストリートファイターIIターボ (USA 940323) [Nicola Salmoria] Armored Warriors (Euro 941024) / パワードギア [Nicola Salmoria] エイリアンVSプレデター (Hispanic 940520) [Nicola Salmoria] サイバーボッツ: フルメタルマッドネス (Euro 950424) [Nicola Salmoria] マーヴルスーパーヒーローズ (Euro 951024) [Nicola Salmoria] マーヴルスーパーヒーローズ (Japan 951117) [Nicola Salmoria] マーヴルスーパーヒーローズ (Brazil 951117) [Nicola Salmoria] ヴァンパイアハンター: ダークストーカーズリベンジ (Japan 950307) [Nicola Salmoria] Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950627) / ストリートファイターZERO [Nicola Salmoria] 19XX: The War Against Destiny (Japan 951225) [Nicola Salmoria] ダンジョンズ&ドラゴンズ: シャドーオーバーミスタラ (Euro 960223) [Nicola Salmoria] ダンジョンズ&ドラゴンズ: シャドーオーバーミスタラ (Euro 960208) [Nicola Salmoria] エックスメンVSストリートファイター (Euro 961004) [Nicola Salmoria] カプコンスポーツクラブ (Hispanic 970722) [Nicola Salmoria] マーヴルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター (Euro 970625) [Nicola Salmoria] マーヴルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター (Japan 970625) [Nicola Salmoria] マーヴルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター (Hispanic 970625) [Nicola Salmoria] マーヴルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター (Brazil 970827) [Nicola Salmoria] マーヴルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター (Brazil 970625) [Nicola Salmoria] ヴァンパイアハンター2 (Japan 970929) [Nicola Salmoria] ヴァンパイアセイヴァー (Hispanic 970519) [Nicola Salmoria] マーヴルVSカプコン (Euro 980112) [Nicola Salmoria] マーヴルVSカプコン (Asia 980123) [Nicola Salmoria] マーヴルVSカプコン (Hispanic 980123) [Nicola Salmoria] マーヴルVSカプコン (Brazil 980123) [Nicola Salmoria] Street Fighter Alpha 3 (Brazil 980629) / ストリートファイターZERO 3 [Nicola Salmoria] ストリートファイターZERO 3 (Asia 980904) [Nicola Salmoria] VS スーパーマリオ (alt) [Lord Nightmare] 追加された未動作ゲーム ---------------------- Two Minute Drill [David Haywood] スーパードンキホーテ [Ernesto Corvi] ========================================================================== 0.111u4 ------- MAMETestersの修正バグ --------------------- simpbowl0110u2yel [R. Belmont] arcadiac0111u3yel [Ernesto Corvi] mcatadv0111u3gre [David Haywood] photoy2k0111u3yel [Aaron Giles] ソースの変更点 -------------- - Pioneer PR-8210レーザーディスクプレーヤのサポート追加。[Ernesto Corvi] - 入力ポート用マクロ追加: PORT_DIPUNUSED, PORT_DIPUNUSED_DIPLOC [stephh] - caveドライバのDIPスイッチ更新と配置追加。[stephh] - sbrkoutのDIPスイッチ改良とニセのスイッチを設定スイッチに変換。[stephh] -「ゼロアワー」のDIP改良。[Mike Ellery] - m90ドライバのDIP配置追加。[Brian Oberholtzer] -「Forgotten World / ロストワールド」ドライバをCPS1ドライバと統合。OKI6295ピンコ ントロールを正しく接続。[David Haywood] - makefileで独立したシンボル生成と最適化レベルを設定できるように改良。 [Atari Ace] - Amigaコードのシステムタイムカウンタ修正。[Ernesto Corvi] - Midway 8080白黒表示ドライバの大改修。巨大な8080bwドライバから分離して、以下の 変更を追加: [Zsolt Vasvari, Derrick Renaud] - シフト回路のハードウェアに基づいたエミュレーション - サウンドトリガの識別とスタブ - DIPスイッチ修正 - DIPLOCATIONを全てに追加 - ウォッチドッグ追加 - コインカウンタ追加 -「シーウルフ」「Guided Missile」「スペースエンカウンター」「Phantom II」 「4 Player Bowling Alley」にランプ出力追加 -「ガンファイト」「Guided Missile」「M-4」にステレオサウンド追加 -「Tornado Baseball」「ブーツヒル」「デザートガン」「Double Play」 「ブルーシャーク」に部分的にサウンドエミュレーション追加 -「ブーツヒル」のシフト回路を正しくエミュレート -「デザートガン」の弾の跳ね返る出力を追加 -「Clowns」にアナログコントロールを使うセット追加 -「Dog Patch」のアナログ操作修正 -「スペースエンカウンター」にSN76477の効果音追加 -「スペースインベーダー」「ブルーシャーク」「スペースインベーダーII」に非メモ リマップのコインカウンタ追加 - 全てのゲームに正しいウォッチドッグ追加 - ノイズクロック用の回路作成と、その周波数が正しいか確認 - Scorpion 2ドライバのビデオコールバックに、ランプマトリックス追加。また、ランプ と入力について新UIによくフィットするように改良。VFDサポートを設定スイッチに移 動。[James Wallace] - MediaGXドライバのサウンド出力改良。[Ville Linde] - Berzerk/Frenzy(とStern製のピンボール)で使われているTSI S14001Aスピーチシンセ サイザの初期版追加。[Lord Nightmare, Kevtris, R. Belmont] -「マジカルキャットアドベンチャー」と「ノストラダムス」にラインスクロール追加。 どちらのゲームでも1面から使われています。[David Haywood] - konamigxドライバのクリーンアップ。[R. Belmont] - Sega System 24ドライバのクラッシュ修正。[David Haywood] - 入力ポート名がUTF-8の文字列かのバリディティチェック追加。[Nathan Woods] - tumbleb.cドライバのDIPスイッチ改良。[stephh] - legionaドライバのドキュメント追加とその他の更新。[Angelo Salese] - cdp1869ビデオエミュレーションをCidelsaドライバに追加。ただし、タイミングと割り 込み関係の問題のためゲームは未動作。[Curt Coder] - Tao Taidoドライバのクラッシュ修正。[David Haywood] - suprnova RLEレンダリングをout-of-boundsアクセスしないように修正。 [David Haywood] - Midnight Landingドライバの改良をいろいろ。サウンド、表示、操作も一部動作。ただ し、ゲーム自体は未動作。[Tomasz Slanina] - TMS9928で依存関係が変わったときに、中途半端にならないようにパターンマスクを再 計算するよう修正。[R. Belmont] - UIの全テキストをUTF-8コードとしての描画サポート。UTF-8でエンコードしたユニコー ドが、ゲーム中の表記などで使われます。ただし、最初にユニコードに対応したBDF フォントが必要です。[Aaron Giles] - Vistaでビルドするためのハックが必要なくなったのでwinodws.makから削除。 [Aaron Giles] - mame_bitmapsでの、ハックぽい使われかたをしているdepthフィールドを削除。 ビットマップは列挙型のformatで割り当てします。内部的には、規格化した方法でピク セル当たりのビット数へ変換されます。さらにMachine->color_depthも間違って使われ ることが多かったので削除しました。[Aaron Giles] - 新マクロBTMAP_ADDR追加。ビットマップのアドレス情報に利用します。コアコードから はbitmap->line[]を削除しました。line[]配列は廃止予定なので、使わないようにして ください。[Aaron Giles] - plot_pixel、read_pixel、plot_boxの操作を変更。手前の2つはインライン関数になり、 最後のは他のインライン関数でfillbitmapにマッピングされます。[Aaron Giles] - マシンドライバに新エントリMDRV_SCREEN_FORMAT()が必要になりました。これは、画面 のビットマップフォーマットを指定します。暗黙的にフォーマット指定をしていた VIDEO_RGB_DIRECTとVIDEO_NEEDS_6BITS_PER_GUNフラグは削除しました。[Aaron Giles] - 以下のマシンドライバエントリは廃止予定です: MDRV_FRAMES_PER_SECOND -> MDRV_SCREEN_REFRESH_RATE MDRV_VBLANK_DURATION -> MDRV_SCREEN_VBLANK_TIME(TIME_IN_USEC(x)) MDRV_VISIBLE_AREA -> MDRV_SCREEN_VISIBLE_AREA [Aaron Giles] - 光線銃ゲーム用の照準描画メカニズムを刷新。光線銃による操作が指定されていれば、 照準は自動的に描画され、ゲーム自体が描画する必要はありません。新しい PORT_CROSSHAIRマクロを使い、他のアナログ軸入力で照準表示を使うようにもできます。 また、照準の表示色をプレイヤー毎に変わります。新レンダリングシステムを使うこと で、ゲーム画面のビットマップに直接描画するのではなく、オーバーレイ的に表示を行 います。というわけで、スクリーンショットに照準が表示されることはもうありません。 ビルトインの照準が気に入らない場合は、自作のものをcross0.png (プレイヤー1)、 corss1.png (プレイヤー2)というファイルをルートかアートワークディレクトリ配置し て利用できます。[Aaron Giles] - F1キーの照準表示を変更。デフォルトでは全プレイヤーに対して有効になります。 1回目は全部の照準の表示を切り替えます。その次に各プレイヤー毎の切り替えになり ます。[Aaron Giles] - chd.cに非可逆圧縮サポートを追加。CRCや他のハッシュは復元後のものをベースに求め ます。また、新しいOSDワークアイテムインターフェイスを使って、非同期の読み込み・ 書き込みもサポートしました。[Aaron Giles] - OSDワークアイテムインターフェイスのWindowsでの実装バグを修正。[Aaron Giles] - ハードディスクインターフェイスを少し簡略化。[Aaron Giles] - Z80 SIOチップのバグ修正とエミュレーションの改良。[Aaron Giles] - レーザーディスクのシーク中にスタックしないようコードを改良。また、22VP932プレー ヤーの初期サポート追加。[Aaron Giles] 新規サポート、またはGAME_NOT_WORKINGが取れたゲーム -------------------------------------------------- Date Quiz Go Go (Korea) [David Haywood] Disco Boy [David Haywood, Stefan Lindberg] 新規クローンセット ------------------ ゲイングランド (Japan) [Team Japump, Brian Troha] ダイナミックカントリークラブ (Japan) [Team Japump, Brian Troha] 追加された未動作ゲーム ---------------------- Cliffhanger [Ernesto Corvi] Goal To Go [Ernesto Corvi] Quick Jack [David Haywood, ClawGrip] Strip Teaser [David Haywood] Pango Fun (Italy) [David Haywood] がんばれ珍さん!大勝負 (MC-8123A, 317-5012) [David Haywood] Stelle e Cubi (Italy) [David Haywood] スペースエース [Aaron Giles] ========================================================================== 0.111u3 ------- OSD移植者はOSDのコアルーチンへの変更点に注意してください。 ソースの変更点 -------------- - tubepドライバにセーブステート追加。[Svante Gerhard] - steppersモジュールにセーブステート追加。[James Wallace] - SN76477インターフェースの残りの入力ピンを追加。ピンの値が定数の場合は、初期化 時に関数を呼び出す必要はなく、構造体で定義できるようになりました。76477を使用 する全てのドライバを更新しています。[Zsolt Vasvari] - ファイルI/O関数についてosdepend.hのものを優先させ、osd_tool.hからは削除。 openコマンドに新フラグOSD_FLAG_CREATE_PATHSを追加。[Nathan Woods] - OKIM6295のピン7ステート(内部分周器)を内部ストラクチャに移動。インターフェース 設定時にピンステートを指定する全ドライバを更新。また、オリジナルの周波数が /132か/165ではないとき、実際のピンステートは不明であるとコメント追加。 [David Haywood] - TokiドライバでDIPスイッチのビジュアル表示を追加。[Brian Oberholtzer] - wheelfirドライバのスプライト水平反転追加と、不要なハックを削除。 [Tomasz Slanina] - Unicodeサポートでの問題を修正。[Nathan Woods] - uimenu.cで、DIPスイッチバンク内に未使用のものがあっても表示するように変更。 該当するスイッチはグレイアウトして表示します。[Zsolt Vasvari] - Amigaのアップデート: [Ernesto Corvi] - ラインモードのblitter修正 - Copperが奇数のメモリバスサイクル動作するように修正 - 表示データのフェッチがWordに揃っていないときの画面遅延オフセットを修正 - チート検索修正。[stephh] - CPS2のCHDを復号化機能初期版と置き換え。[Andreas Naive, Nicola Salmoria] - バンクがauto_malloc()で割り当てられているメモリだけにセットされているかをチェッ クするコードを追加。[Nathan Woods] - MESS用に入力ポートのトークン化を更新。DIPスイッチとは別の設定系スイッチのサポー トをMAMEに追加。pacman.cでスピードアップオプションの設定をするように改良してい ます。[Nathan Woods, Aaron Giles] - taito_lドライバの無効な配列アクセスを修正。[Atari Ace] - コンパイラの互換性についてのマイナーな調整。[Atari Ace] - u2での入力ポートとUnicodeの変更に伴う不具合とクラッシュを修正。[Aaron Giles] - コアOSD関数の定義をosdcore.hに分離。より広範囲なドキュメントを追加。 [Aaron Giles] - 新ライブラリosdcoreを作成。これはビルドされ各実行ファイルにリンクされます。 想定される全てのコンポーネント定義を、新しいヘッダファイルosdcore.hに移動しま した。また全てにきちんとしたドキュメント追加。osd_tool.cは削除して、機能的に必 要な部分をosdcoreに移動しました。[Aaron Giles] - osdcoreの新インターフェースセットを定義。これはサブスレッドで実行する可能性が ある、待ち行列アイテム用の抽象インターフェイスを生成し、Windows版ではこれらの ルーチンを実装しましたが、まだテストはしていません。[Aaron Giles] - Windows OSDコアルーチンを以下の独立したファイルに分割: windir.c - ディレクトリ関係のコアOSD関数 winfile.c - ファイル関係のコアOSD関数 winmisc.c - その他のコアOSD関数 winsync.c - 同期関係のコアOSD関数 wintime.c - タイミング関係のコアOSD関数 winwork.c - スレッディング関係のコアOSD関数 [Aaron Giles] - 全てのOSDコアルーチンの最小限の実装に使用するosdminiディレクトリを新しく作成。 新規の移植作業のスタートポイントや、作業中の機能などに使用します。 [Aaron Giles] - chdmanのクリーンアップ。動作のノーマライズとエラーレポートの改良。 [Aaron Giles] - レーザーディスクエミュレーションについて、ディスクのエンコード方法、将来的な保 存方法をより完全な形で理解した上で、さらにアップデート。[Aaron Giles] 新規サポート、またはGAME_NOT_WORKINGが取れたゲーム -------------------------------------------------- Thunder Heroes [Guru] 新規クローンセット ------------------ だるま道場 (Korea) [Guru, David Haywood] 追加された未動作ゲーム ---------------------- Cobra Command [Andrew Gardner] ギャルズパニックII - クイズバージョン (Japan) [Guru, David Haywood] ギャルズパニックII' - スペシャルエディション (Japan) [Guru, David Haywood] Monster Zero [Pierpaolo Prazzoli] Unknown SemiCom Quiz [Guru, David Haywood] ========================================================================== 0.111u2 ------- MAMETestersの修正バグ --------------------- tourtabl0111u1red [Nathan Woods] ソースの変更点 -------------- - Amigaコアシステムの更新: [Ernesto Corvi] - 6526/8520 CIAでSPピンの値をセットできるように改良。これにはAmigaのキーボードを エミュレートする必要があります - カスタムチップエミュレーションで、INTERNA、またはINTERQへの書き込みの後、割り 込みが約24サイクル遅れるように更新 - INTERQがプログラム的にクリアされるときのバグを修正。これにより未処理のCIA割り 込みは無視され、CIAはこれ以上割り込みを発生しなくなります - 割り込み遅延ロジックを修正。割り込み要求発生で正しく遅延が起きます - 未使用、または無効なカスタムレジスタ読み込み時の返値を修正 - OCS、ECS、AGAを正しく判定するためにDenise IDカスタムレジスタ追加 - RESET命令があったときの、custom、autoconfig、ciaのリセットを追加 - カスタムチップのリセットで、INTENAをクリアしてそれ以上割り込みが起きないよう に変更 - RBF割り込みリクエストのコードチェックを修正 - 6526/8520 CIAで、チェーンカウンタが動作しなかったバグを修正 - blitterで"blitter-nasty"なビットをサポート。グラフィック表示がおかしかったゲー ムの修正 -「ガンファイト」コインカウンタ実装。また、回路図を元にサウンドを訂正。invaders とinvad2ctに正確なウォッチドッグ追加。[Derrick Renaud] - TMS5220 RNGの初期化を追加。[Lord Nightmare] - Taito JCドライバの改良: [Ville Linde] - MC68HC11のコミュニケーションを改良 - MC68HC11にアナログコントロール追加 - TMS320C51コアのバグ修正と新命令の追加 - ビデオハードエミュレーションをvidhrdw/taitojc.cに移動 - 3Dハードウェアエミュレーションの実装 - u1で追加された8080bwのサウンド変更をクリーンアップ。[Robert] - 6532ritoとtiaコードで、起動時のみ初期化できるように変更。[Nathan Woods] - System16海賊版のバグ修正。[Mamesick] - i8085エミュレータのSIM命令修正。[Tomasz Slanina] - コアとWindows OSDでの初期的なUnicodeサポート: [Nathan Woods] - テキストファイルの読み込みと書き出しで自動的にUTF-8変換を行います - Windows関数の多くでは内部的にTCHARで処理します - 新しいWindowsのコンパイルオプションUNICODEを追加。MAMEをUnicodeアプリケーショ ンとしてビルドできます(windows.makを参照) - ドライバで定義されているものについて、DIPスイッチの実際の状態表示を追加。これを 表示させるには、ドキュメント化されているドライバで、DIPスイッチメニューを開く だけです。[Brian Oberholtzer] - 1942、toaplan2、sega80rドライバのDIPスイッチを訂正。[Brian Oberholtzer] - MESS CPUコアの残り部分をMAMEに追加。ビルド時には無効になっていますが、MAME CPU コアの変更があったときには、これらのメンテナンスも行います。[Nathan Woods] - サンプルサウンドシステムのマルチインスタンスをサポート。[Zsolt Vasvari] - input port定義をコードベースのコンストラクタから、データ駆動型のトークン値にコ ンバート。これによりMAME全体のコードサイズがかなり減ります。このトークン化では、 64bitビルドと32bitビルドでは若干違いがあるので、誰か64bitシステムで正しく動作 するかチェックしてもらえると幸いです(mame -listxmlについては32bit版と同じもの になるはずです) [Atari Ace, Aaron Giles] -「ナイトスラッシャーズ」のサウンド割り込みを正しく実装。[Aaron Giles] - ARM CPUコアのサイクルタイミングを改良。deco32 CPUのクロックを以前よりも妥当な 設定に変更。[Aaron Giles] - ヘッダファイルとドキュメントのコピーライトの日付を更新。 [Aaron Giles] 新規サポート、またはGAME_NOT_WORKINGが取れたゲーム -------------------------------------------------- Dwarfs Den [Tomasz Slanina] 新規クローンセット ------------------ JuJu伝説 (Japan, bootleg) [David Haywood] New Tropical Angel [Stefan Lindberg] Circus (Sub-Electro bootleg) [David Haywood] 追加された未動作ゲーム ---------------------- Backgammon [Tomasz Slanina] Skat TV [Tomasz Slanina] Fashion Gambler [Tomasz Slanina] Pit Boss II [David Haywood] Super Bitboss [David Haywood] Pitboss Megastar [David Haywood] Megatouch 3 [David Haywood] Megatouch 5 [David Haywood] Touchmaster [David Haywood] Touchmaster 3000 [David Haywood] Touchmaster 4000 [David Haywood] 麻雀士様 [David Haywood] ========================================================================== 0.111u1 ------- MAMETestersの修正バグ --------------------- jspecter074gra [Robert] spcenctr36b16gre [Robert] spcewars0108u3red [Robert] invad2ct0110u4gre [Robert] mngrecording0110u1ora [Buddabing] ninjaw0104u2gre [robiza] orunners0105u4gre [robiza] twinbee0105yel [Mamesick] gwarrior0108u1yel [Mamesick] tst_galx0101u3 [Atari Ace] m660_0108yel [Atari Ace] shootouj0102red [Mamesick] ソースの変更点 -------------- - 8080bwドライバのドキュメント追加。音が出ていないゲーム向けのポートとビットにつ いて解説。ほとんどのケースで、さらに開発を進めるためにサンプルサウンドが添付さ れています。変更のあったゲーム以下の通り: invrvnge/invrvnga, rollingc, spcenctr, gunfight, m4, gmissile, schasrcv, 280zzzap, lagunar, lupin3, phantom2, blueshrk, desertgu, ballbomb, yosakdon/yosakdoa, shuttlei cosmoとdogpatchはサウンドが出ますがNO_SOUNDのマークがついています。[Robert] - プラットフォーム専用のコードをchdcd.cとromcmp.cからods_toolコードへ移動。 [Nathan Woods] - 逆アセンブラとCPUインターフェイスについてプロジェクト全般に渡ってクリーンアッ プ: [Giuseppe Gorgoglione] - 多くの逆アセンブラで、eainfo.hへの依存性を削除。これらの逆アセンブラからの出 力は以前と同じくチェックされます - 6309dasm.cと6809dasm.c逆アセンブラを全体的に書き直し - v810とhd6309インターフェイスのバグを修正 - m68000\cpudefs.hを削除。これは昔のm68000アセンブラコアで使っていたものです。 m68kmame.cとm68kmame.hも旧コア(A68K0、A68K2など)へ多くの参照があったので削除。 - cpuinfo共用体を正しくtypedef化。cpuintrf.hとその他多くのファイルに影響があり ます - 8051dasm.c、m65ce02.c、t11dasm.cで、ローカルな文字列保持に変えて、 cpuintrf_temp_str()を使うようにコンバート - info.s = cpuintrf_temp_str()の初期化を以下に移動: activecpu_get_info_string()、cpunum_get_info_string()、 cputype_get_info_string() これにより、各CPUコアのxxx_get_info()アクセサから、info->s = cpuintrf_temp_str()ステートメントを大量に削除して、可読性が上がりました - tms5220とtms5110の"chirp"なテーブルの問題を修正。また、tms5110.cとtms5220.cか ら、Jarek氏のPRNG実装部をバックポート。これによりrand()へ依存しなくなりました。 [Lord Nightmare] - m68000コアのバグを2つ修正: [Alex Jackson] -「獣王記」で見つかったGCC4との非互換性問題を修正。この他にも「ムーンウォーカー」 「ギャラクシーフォース2」など多くのゲームに影響していました - コアのコンパイル時の自動設定を修正して、LP64プラットフォーム(64-bit Linuxなど) で、LLP64(64-bit Windows)と32-bitプラットフォームと同じコードパスを使用します。 - magmaxドライバにセーブステート追加。[Svante Gerhard] - perfrmanのBGM速度修正。[Mamesick] - i8051コアのda_a命令の実装を修正。[Special LIU] - チートエンジン大改造の第3弾: [ShimaPong] 注:以前のコマンドコードは削除して、Optionsメニューから新規に保存してください * オペレーション: - プログラムスペースへの直接アクセスを実験的に追加。ROMコードのカスタム処理 (segas16b.cなど)をハックできます。ただしいくつか問題があります。 また、プログラムスペースのウォッチポイント表示も追加。 - 新処理"Write if Match"を追加。追加データフィールドに保存された値に読み込み 値が一致したときだけ、チートエンジンが値を書き出します * サーチメニュー: - 3つめのサーチモード"Minimum Search Mode"を追加。以前のモードよりもシンプル なものです。また、ui_clearキーでのサーチメモリの初期化と、このモードで矢印 キーでの値編集を追加 - "View Last Results"、"Restore Reslut"、"Region Selection"をadvanced search メニューに追加 * リザルトビューア: - HazeMDのsms.cのように検索領域が無い場合はMAMEがクラッシュするので このメニューは開かないでください - 左右の矢印キーでページ切り替えできるように改良。また、このメニューのキーを いくつか変更 - 結果の無いページのスキップを改良。ただし、最初と最後のページの結果が無くて もスキップしないので、まだ不完全 * コードローディング: - デフォルトで旧フォーマットのロードをしないように変更。必要な場合は、Options メニューの"Load Old Format"を選んでください * 入力: - Enable/Disableメニューのアクティベーションキーセーブを修正 -ウォッチコード追加用のキー処理を、ウォッチリストメニューからチートリストに修 正。ウォッチリストメニュー内ではCTRL + save cheatキーで動作します。 - ui_clearキーを値編集時(データクリア)とウォッチリストメニュー(全ウォッチポイ ントのリセット)で有効化 * オプション: - 内部データチェック用のデバッグオプション初期版を追加 - コマンドコードのセーブ追加。Optionsメニューのsave cheatキーでコマンドコードを 保存できます * その他: - クイックメニュースイッチ追加。ui_zoom in/outのキーに設定しています。 この機能は、Enable/Disable、Add/Edit、Search、Watchpointメニューでも動作し ます - メニューの一部項目について配置を修正. - Win32のOSDコードでchar文字列を使っていた部分を、TCHAR文字列を使うようにコンバー ト。[Nathan Woods] - airbustrドライバのROMパッチを削除; 代わりにウォッチドッグを追加。 [David Haywood] - 6526 CIA (Amiga)エミュレーションのワンショットタイマーモードを再実装。 [Ernesto Corvi] - ゼロリフレッシュレートのバリディティチェック追加。[Nathan Woods] -「カルテット」「カルテット2」のデフォルトDIPスイッチを修正。[Alex Jackson] - troangelのグラフィック描画を修正。[Robiza] - 逆アセンブラのチェックが厳しくなって引っかかった項目を修正。[Aaron Giles] -「Funny Strip」「Rebus」のプロテクトチェックにパッチ。でもどちらもまだ動作せず。 [Tomasz Slanina] - -createconfigで、FILEではなくmame_fileを使ってINIを出力するように変更。 [Nathan Woods] - tetriunkドライバのグラフィック改良。[Tomasz Slanina] - MSM5235チップ関係のIremサウンドハードのコピペバグを修正。[Mamesick] -「Toki / JuJu伝説」の表示領域修正。[Mamesick] - Toshiba TMP90840/TMP94640 CPUコアを追加。[Luca Elia] - msm6242リアルタイムクロックを独自ファイルに移動。[Luca Elia] - dynaxドライバのblitterROMバンキングを改良。[Luca Elia] -「ラピッドヒーロー」の効果音追加(サンプルのバンキングが間違っていました)。 [Luca Elia] - tiaエミュレーションのリセット問題を修正。[Nathan Woods] - MESSサウンドコアの残りをMAMEのコアソースに追加。[Nathan Woods] 新規サポート、またはGAME_NOT_WORKINGが取れたゲーム -------------------------------------------------- Ms. Pac-Man/Galaga - 20 Year Reunion [Nicola Salmoria] 麻雀 イフ [Luca Elia] 麻雀 立直 (海賊版) [Luca Elia] 麻雀 天開眼 (海賊版) [Luca Elia] Live Quiz Show [Luca Elia] Pool 10 (Italia) [Roberto Fresca] Tortuga Family (Italia) [Roberto Fresca] 新規クローンセット ------------------ Booby Kids (Italian manufactured graphic hack) [David Haywood] エアバスター (海賊版) [David Haywood] 戦球 (US) [Arzeno Fabrice] Darth Vader [Tomasz Slanina] Rタイプ (World) [Stefan Lindberg] パズループ2 (Euro 010302) [Razoola, David Haywood] 追加された未動作ゲーム ---------------------- Moonwar (prototype on Frenzy hardware) [Lord Nightmare] BanBam / ぺったんピュー [David Haywood, Brian Troha] Double Dealer [Tomasz Slanina] Sky Lancer [Luca Elia] 麻雀 天神牌 [Luca Elia] 麻雀 雷神牌 DX [Luca Elia] 麻雀 天開眼 Part 2 [Luca Elia] 麻雀 天開眼 [Luca Elia] Cow Race [Luca Elia] Mongolfier New (Italia) [Roberto Fresca] Soccer New (Italia) [Roberto Fresca]