カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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サウンド | 低 | 解決済み | 修正済み | 2023-07-08 02:25 | 2023-07-08 02:39 |
テスター | hap | 担当者 | hap | ソース | msx/msx1.cpp |
バージョン | 0.256 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.257 | |
修正コミット | 7d544e7 | プルリク | |||
フラグ | |||||
セット | msx systems | ||||
セット詳細 | |||||
概 要 | Konami SCC サンプルのリロードがおかしい。 | ||||
詳 細 | Konami SCC sample reload is wrong in MAME. I did some hardware tests on my old MSX1, see attachment for .rom files and source code. test1: tests if freq write will reload sample. answer = yes result on MAME: continuous tone result on MSX: beep,beep,beep,beep,... test2: tests if freq<9 sets sample to 0 answer = no result on MAME: squarewave result on MSX: 1 pop and then silence test3: tests if volume is latched same time as sample answer = yes result on MAME: squarewave result on MSX: siren test4: same as test3, except high freq result on both MAME and MSX: silent test5: like test3, but for keyon instead of volume answer = yes result on MAME: squarewave result on MSX: siren (sounds same as test3) | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | sccfreqw.zip (2023-07-08 02:25) |