カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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実機資料 | 低 | 解決済み | 実機のバグ | 2021-08-23 03:10 | 2021-08-23 04:19 |
テスター | Hydreigon | 担当者 |   | ソース | midway/seattle.cpp |
バージョン | 0.234 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
セット | sfrush | ||||
セット詳細 |
sfrush - サンフランシスコラッシュ -エクストリームレーシング-
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概 要 | ブートコード1.0のネットワークテストが不安定なのは実機の仕様。 | ||||
詳 細 | The network test for this specific boot program version will always say "TRYING" no matter what even on original hardware if you connect more than one machine and put them all in network test. In game, they all will communicate/network fine. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | I helped with three original San Francisco Rush machines at boot code 1.0 recently with networking and controls at an arcade and put them all in network test to verify if they were all stuck at "TRYING" or not. Being that this was Atari's first experience with ethernet hardware, they must have encountered some bugs along the way. This was quickly corrected in boot code 1.06A where network tests function properly. | ||||
添付ファイル | sfrush.png (2021-08-23 03:10) |