カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 中 | 認証済み | 未処理 | 2021-01-09 23:49 | 2021-01-16 19:39 |
テスター | Tafoid | 担当者 |   | ソース | popeye.cpp |
バージョン | 0.227 | 発生バージョン | 0.225 | 修正バージョン | |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | |||||
セット | popeye and clones using Discrete | ||||
セット詳細 |
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概 要 | 新サウンドストリーミングコード導入でエミュレーション速度が大幅に落ちた。 | ||||
詳 細 | The introduction of the new sound streaming code introduced a fair bit of slowdown to Popeye and those clones which use the Discrete audio in mix with standard audio, in some cases 50% or more slow than before. If you run the machine in a faster computer and use Fast Forward and watch from boot, portions of the music really slow down, speed up and slow down again. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |