カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 解決済み | 修正済み | 2011-06-29 07:25 | 2012-02-04 06:42 |
テスター | AWJ | 担当者 | aaron | ソース | toaplan2.cpp |
バージョン | 0.143 | 発生バージョン | 0.141u2 | 修正バージョン | 0.144u7 |
フラグ | |||||
セット | All sets in cps1.c, toaplan2.c | ||||
セット詳細 | |||||
概 要 | フレームステップ(Shift+Pキー)で進めると、背景とスプライトが大きくずれる。普通の動作では問題無い。 | ||||
詳 細 | If you pause and single frame step (shift+pause) while playing any toaplan2.c game, the game exhibits sprite-background desynch and other graphical errors that do not happen when the emulation is running at normal speed. Some games are more severely affected than others--bgaregga is particularly bad. | ||||
再現手順 | 1. Run bgaregga and start a game 2. Pause when the first enemy tanks scroll into view 3. Single frame step a few times 4. Notice that all the sprites are moving in fits and starts and not in synch with the background planes or even with each other | ||||
追加情報 | Regression is SVN r11464 (emu_timers to object conversion) | ||||
添付ファイル |