カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 低 | 解決済み | 修正済み | 2008-02-25 09:38 | 2008-04-26 23:34 |
テスター | robiza | 担当者 | robiza | ソース | m90.cpp |
バージョン | 0.123u2 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.124u5 | |
フラグ | 旧BugID | riskchal0123u2gre | |||
セット | riskchal | ||||
セット詳細 |
![]() | ||||
概 要 | スプライトとタイル間のプラオリティ不具合。 | ||||
詳 細 | there's a sprite-tile priority problem; if you use, in draw_sprites subroutine (video/m90.c):pdrawgfx(bitmap,machine->gfx[1], sprite + (fy ? y_multi-1 - i : i), colour, fx,fy, x,y+i*16, cliprect,TRANSPARENCY_PEN,0, (colour & 0x08) ? 0x02 : 0x00); and not (colour & 0x08) ? 0x00 : 0x02); all problems disappear; different draw sprite routine? | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |