カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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サウンド | 低 | 解決済み | 修正済み | 2008-01-22 16:43 | 2019-09-10 03:02 |
テスター | Tafoid | 担当者 | AJR | ソース | dataeast/darkseal.cpp |
バージョン | 0.122u4 | 発生バージョン | 0.103u1 | 修正バージョン | 0.214 |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 実機・資料検証済み | 旧BugID | darkseal0112u4gre | ||
セット | darkseal | ||||
セット詳細 |
darkseal - ダークシール (海外版 revision 3)
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概 要 | 武器を使うとその動作中、BGMのテンポが上がる。かなり前から起きていたが、最近はテンポの上がり方が大きい。 | ||||
詳 細 | 武器を使うとその動作中、BGMのテンポが上がる。 かなり前から起きていたが、最近はテンポの上がり方が大きい。 | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | One of these changes is probably the cause: 0.103u1 changes: "Many H6280/PCE fixes: [Rob Bohms, Charles MacDonald] - fixed cases where sprites could render outside of the buffer - added VRAM to VRAM DMA (Charles) - multiple h6280 fixes (Charles) - provided functions to correctly handle VRAM accesses for the entire 128K range (Charles) - added some of the I/O buffer bits from the hardware page - fixed h6280 IRQ ranges to support proper mirroring - hooked up h6280 IRQs to the PC Engine - corrected sprite-to-sprite rendering priorities. - partially enforce 16 sprite limit" "Added stream_set_sample_rate() call, and converted the TMS5110, TMS5220, ES5505/6, BSMT2000, AY8910, POKEY, TIA, Sega PCM/Multi-PCM, SN76496, OKIM6295, and YMZ280B sound cores to output at their native sample rates, allowing the core sound system to perform over/re-sampling to the output rate. [Aaron Giles]" | ||||
添付ファイル |