BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース ▲ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#01281 | ジャンプ中に逆を向くとキャラクタが化ける。 | 2008-02-18 14:38 | |||||
N/A | cvs/cvs.cpp | hunchbak | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01280 | 2面で普通のやりかたではロープにジャンプできない。 | 2008-02-18 14:37 | |||||
N/A | cvs/cvs.cpp | hunchbak | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01129 | [バグかもね] 実機は見たことがないのだが、色が完全に間違ってると思われる。またこのハードで動作するゲームでもみられる。 | 2008-06-05 02:22 | |||||
0.37b10 | cvs/cvs.cpp | cosmos, darkwar | 色/パレット | 低 | 認証済み | Jonemaan | |
#01128 | 各面終わりのボーナス点が正しく加算されない。時々残りカウンタとは違う点数が入る。 | 2010-01-12 08:53 | |||||
0.70u5 | cvs/cvs.cpp | dazzler | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
#00573 | コイン投入後ボイスが変になる。 | 2008-01-31 12:38 | |||||
0.37b13 | cvs/cvs.cpp | wallst | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#00572 | 戦車のグラフィックがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
0.71 | cvs/cvs.cpp | wallst | グラフィック | 低 | 解決済み | Pika163 | |
#00571 | 敵機が白い四角になっている。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
0.96u1 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Thenasty | |
#00290 | 0.58よりDACサウンドが鳴らない。 | 2008-01-28 12:41 | |||||
0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | サウンド | 中 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#00289 | 0.78u6/0.79から敵オブジェクトが化けている。 | 2008-01-28 12:40 | |||||
0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#00175 | cvs.cドライバのゲームで不調なDACサウンドしか再生されない。 | 2008-02-02 22:20 | |||||
0.59 | cvs/cvs.cpp | cvs.c games | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA | |
#00009 | コイン2の重複と、カクテルモードでのプレイヤー2の方向キーがマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:33 | |||||
0.105u4 | cvs/cvs.cpp | goldbug | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#07016 | 5面の最初でゲームがリスタートする。 | 2018-08-22 14:56 | |||||
0.198 | cvs/galaxia.cpp | astrowar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
#04036 | [デバッグ限定] グラフィックが化けている。 | 2010-08-31 22:38 | |||||
0.139u2 | cvs/galaxia.cpp | astrowar | グラフィック | 中 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
#04061 | 効果音が出ない。 | 2015-09-18 03:28 | |||||
0.139u3 | cvs/quasar.cpp | quasar | サウンド | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
#03620 | 速度が大幅に落ちている。 | 2010-01-08 08:12 | |||||
0.135u4 | cvs/quasar.cpp | quasar | 速度 | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#03490 | OKを押した後に、Segmentation Faultエラーで落ちる。 | 2009-10-28 05:57 | |||||
0.134u4 | cvs/quasar.cpp | quasar, quasara | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
#00335 | 2人プレーゲームなのにプレイヤー3のスタートボタンがマッピングされている。 | 2011-07-10 11:11 | |||||
0.111u1 | cvs/quasar.cpp | quasar | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
#00141 | スタートアップ時にクラッシュする。 | 2008-01-24 00:48 | |||||
0.122u5 | cvs/quasar.cpp | quasar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#05531 | 黒画面しか表示されない。 | 2017-07-06 15:52 | |||||
0.153 | cybiko/cybiko.cpp | cybikov2, cybikoxt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Shideravan | |
#07216 | DAIドライバでパドルエミュレーションが無い。 | 2019-02-06 17:27 | |||||
0.152 | dai/dai.cpp | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | wim | ||
#07209 | 0.153からアセンブラベースのゲームが動作しない。 | 2019-03-28 01:11 | |||||
0.153 | dai/dai.cpp | dai | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Robbbert) | wim | |
#08210 | Segmentation faultエラー。 | 2022-03-19 04:13 | |||||
0.240 | dataeast/actfancr.cpp | actfancr, triothep | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AmatCoder) | M.A.S.H. | |
#04897 | 画面反転が正しく動作しない。 | 2014-01-21 02:49 | |||||
0.146 | dataeast/actfancr.cpp | All sets in actfancr.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Tafoid | |
#04585 | グラフィックがずれる、または表示されない。 | 2012-02-14 04:16 | |||||
0.144u4 | dataeast/actfancr.cpp | triothep, actfancr and clones | グラフィック | 中 | 認証済み | haynor666 | |
#00367 | [バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。 | 2022-05-04 23:12 | |||||
0.36rc2 | dataeast/actfancr.cpp | actfancr, actfancrj, actfancr1 | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
#03565 | MAMEの背景は青いが実際は黒くなる。 | 2010-01-19 20:09 | |||||
0.135u2 | dataeast/astrof.cpp | astrof, astrof2, astrof3 | 色/パレット | 中 | 解決済み (Haze) | -MAME Source- | |
#01554 | [バグかもね] デモモードのボスシーンでグラフィック不具合がある。 | 2008-03-22 14:09 | |||||
0.123u6 | dataeast/astrof.cpp | sstarbtl | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#01549 | デモプレイ中にプレイヤー1のスコアが増える。 | 2009-04-08 09:54 | |||||
0.123u5 | dataeast/astrof.cpp | astrof, astrof2, sstarbtl | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み | Germano | |
#01540 | デモプレイ中にハイスコアが00000にリセットされる。-autosaveを使った時だけ発生する。 | 2023-08-19 00:50 | |||||
0.123u5 | dataeast/astrof.cpp | acombat, acombato | ステート保存/再生 | 最小 | 認証済み | Germano | |
#00245 | カクテルモード時、プレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2008-05-25 08:09 | |||||
0.36 Final | dataeast/astrof.cpp | tomahawk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
#03470 | 起動時に"Game mode setting error"と出る。 | 2009-10-10 04:08 | |||||
0.134 | dataeast/backfire.cpp | backfirea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (etabeta) | totalfreedom75 | |
#01716 | コイン1と2、サービス1とサービスモードのキーがダブっている。 | 2008-10-13 01:18 | |||||
0.122u5 | dataeast/backfire.cpp | backfire, backfirea | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#01509 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 23:08 | |||||
0.123u5 | dataeast/backfire.cpp | backfire, backfirea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#00552 | 下向きの赤い矢印が正しく描画されない。 | 2008-04-06 09:50 | |||||
0.61 | dataeast/battlera.cpp | bldwolf | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kale | |
#00386 | 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
0.37b3 | dataeast/battlera.cpp | battlera, bldwolf, bldwolfj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
#00385 | 最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
0.37b2 | dataeast/battlera.cpp | battlera | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
#02183 | 画面のフェードエフェクトが実装されていない。 | 2018-11-30 19:07 | |||||
0.127u1 | dataeast/boogwing.cpp | ragtime, boogwing, boogwinga | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Stefan Lindberg | |
#02182 | 透過処理が不完全。タイトル画面などの爆発、消火栓の水など。 | 2008-09-14 04:27 | |||||
0.127u1 | dataeast/boogwing.cpp | ragtime, boogwing, boogwinga | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
#00556 | アトラクトモードでのDataEastロゴや、トランスポーター面の背景がおかしい。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
0.118 | dataeast/boogwing.cpp | boogwing | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#07251 | テストモードについてドキュメント化されていない。 | 2019-03-07 02:28 | |||||
0.207 | dataeast/brkthru.cpp | brkthru | ドキュメント | 最小 | 解決済み (chaneman) | chaneman | |
#00557 | 筐体設定の問題。 | 2008-01-31 12:44 | |||||
0.91u1 | dataeast/brkthru.cpp | brkthru | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Thenasty | |
#07678 | エクステンドのDIP設定が正しくない。 | 2020-06-11 06:07 | |||||
0.221 | dataeast/btime.cpp | btime3 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | jeff p | |
#06681 | 一部セットで音不具合あり。 | 2017-09-10 19:35 | |||||
0.189 | dataeast/btime.cpp | brubber, bnj and caractn | サウンド | 低 | 解決済み | Dullaron | |
#05090 | 音が出ない。 | 2012-12-27 21:40 | |||||
0.147u4 | dataeast/btime.cpp | sdtennis | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | M.A.S.H. | |
#04648 | カクテルモードのプレイヤー2のグラフィックがずれる。 | 2014-12-05 21:32 | |||||
0.156 | dataeast/btime.cpp | All sets in btime.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AWJ) | -Misc Reporters- | |
#04330 | セーブステートの読み込みに不具合がある。 | 2011-06-06 02:05 | |||||
0.142u2 | dataeast/btime.cpp | btime and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |
#03426 | ボールの音が鳴らない。 | 2009-09-05 02:43 | |||||
0.133u4 | dataeast/btime.cpp | wtennis | サウンド | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
#03273 | 画面解像度が間違っている。 | 2012-06-02 21:46 | |||||
0.132u1 | dataeast/btime.cpp | brubber, bnj, caractn | 実機資料 | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
#02738 | 吸い出し不良に指定されているROMは実は不良ではない。 | 2008-12-27 11:50 | |||||
0.128u5 | dataeast/btime.cpp | zoar | ドキュメント | 低 | 解決済み (aaron) | Smitdogg | |
#01255 | ゲーム全体で、高周波ノイズが聞こえる。 | 2008-02-17 19:24 | |||||
N/A | dataeast/btime.cpp | btime, btime2, btimeb, cookrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01059 | エンジン音と爆発音のローパスフィルターがエミュレートされていない。 | 2015-02-10 12:49 | |||||
0.96u3 | dataeast/btime.cpp | brubber | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Sune_S | |
#00660 | アップライト筐体のDIP設定が動作しない。常にカクテルモード。 | 2010-01-14 06:54 | |||||
0.95u5 | dataeast/btime.cpp | zoar | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | Thenasty | |
#00008 | 効果音などが変になっている。0.102から発生。 | 2008-05-27 05:52 | |||||
0.106u5 | dataeast/btime.cpp | wtennis | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#02609 | スプライトクリッピングはメインプログラムによる処理だが、時々不具合が出る。 | 2015-06-20 08:35 | |||||
N/A | dataeast/bwing.cpp | グラフィック | 低 | 仮承認 | -MAME Source- | ||
#07424 | 画面に多くの敵が出てくると速度低下しなければいけない。 | 2019-09-22 06:01 | |||||
0.213 | dataeast/cbuster.cpp | cbuster and clones | タイミング | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
#01260 | タイトルロゴが3つに分割されている。 | 2008-02-17 19:48 | |||||
N/A | dataeast/cbuster.cpp | cbuster | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00389 | 1面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。 | 2022-03-11 03:59 | |||||
0.104u2 | dataeast/cbuster.cpp | cbuster, cbusterj | サウンド | 低 | 認証済み | Yonah | |
#08024 | BGMが実機よりも遅い。 | 2021-08-27 03:53 | |||||
0.233 | dataeast/chanbara.cpp | chanbara | サウンド | 低 | 認証済み | jkburks | |
#08015 | 左右のジョイスティック入力が反転してる。 | 2021-06-28 22:32 | |||||
0.232 | dataeast/chanbara.cpp | chanbara | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | jkburks | |
#08101 | 未使用のDIPスイッチは実は使われている。 | 2021-10-06 21:09 | |||||
0.236 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | GoldS_TCRF | |
#07615 | リリース年は1991。 | 2020-04-23 13:48 | |||||
0.220 | dataeast/cninja.cpp | mutantf, mutantf2, mutantf3, mutantf4, deathbrd | ドキュメント | 最小 | 解決済み (jkburks) | jkburks | |
#07447 | 4面の滝でプライオリティがおかしい。 | 2019-10-07 18:54 | |||||
0.214 | dataeast/cninja.cpp | cninja and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Osso) | MetalGod | |
#06974 | 4-2面ボスでBGMのテンポが上がる。 | 2021-03-03 13:00 | |||||
0.197 | dataeast/cninja.cpp | cninja | サウンド | 低 | 解決済み | StHiryu | |
#03936 | 画面反転をONにしていると、ドライブシーンで表示が乱れる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.138u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#03935 | 画面反転をONにしていると、ゲームの警告画面でフリーズする。 | 2016-11-16 01:00 | |||||
0.138u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2u, robocop2j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | rricci | |
#03761 | 背景の雲が表示されない。 | 2012-01-27 21:58 | |||||
0.136 | dataeast/cninja.cpp | edrandy and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Jerry | |
#01675 | [バグかもね] BGMのループがおかしい。1秒か2秒早くループしている。 | 2022-03-10 09:50 | |||||
0.124a | dataeast/cninja.cpp | robocop2, robocop2j, robocop2u | サウンド | 低 | 認証済み | Foxhack | |
#01265 | レベル3-Bで、ボスと闘わずにレベル4に飛んでしまう。 | 2008-02-17 19:55 | |||||
N/A | dataeast/cninja.cpp | stoneage | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00565 | 3個目のDIPスイッチが実装されていない。 | 2008-02-14 23:56 | |||||
0.106u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Roberto Fresca | |
#00564 | 最初のUnkownなDIPスイッチは、2コイン1クレジット。 | 2008-01-31 12:32 | |||||
0.113 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Machone | |
#00395 | 効果音が間違ってループすることがある。頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。 | 2013-12-01 16:12 | |||||
0.65 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | サウンド | 低 | 解決済み | Nomax | |
#04193 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2011-01-22 12:35 | |||||
N/A | dataeast/cntsteer.cpp | zerotrgt | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
#02291 | アトラクトモードで、プレイヤーのスプライトの周りに黒い縁がある。これは実機でも確認済み。 | -- | |||||
N/A | dataeast/compgolf.cpp | compgolf | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
#06891 | BGMや効果音にノイズが入る。 | 2021-03-26 07:45 | |||||
0.194 | dataeast/darkseal.cpp | darkseal | サウンド | 低 | 仮承認 | TesterNes | |
#06889 | 最初のボスの背景が表示されない。 | 2018-02-28 02:18 | |||||
0.194 | dataeast/darkseal.cpp | darkseal | グラフィック | 中 | 解決済み | TesterNes | |
#04911 | 画面反転が全く動作しない。 | 2015-05-01 21:17 | |||||
0.146u1 | dataeast/darkseal.cpp | All games in darkseal.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#00130 | 武器を使うとその動作中、BGMのテンポが上がる。かなり前から起きていたが、最近はテンポの上がり方が大きい。 | 2019-09-10 03:02 | |||||
0.122u4 | dataeast/darkseal.cpp | darkseal | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
#08704 | ゲーム動作がとても遅い。 | 2023-07-10 13:57 | |||||
0.256 | dataeast/dassault.cpp | All sets on dassault.cpp | 速度 | 中 | 仮承認 | Balthier | |
#06848 | アルファブレンディングの処理が不完全。 | 2018-01-22 10:12 | |||||
0.192 | dataeast/dassault.cpp | thndzone, dassault4, dassault, thndzonej, thndzone4, thndzonea | グラフィック | 中 | 認証済み | jkm900 | |
#05703 | スプライトと背景がずれる。 | 2014-09-25 02:48 | |||||
0.154 | dataeast/dblewing.cpp | dblewing | グラフィック | 低 | 仮承認 | moa | |
#04912 | 画面反転すると表示がずれてスプライトがおかしくなる。 | 2016-05-03 02:32 | |||||
0.146u1 | dataeast/dblewing.cpp | dblewing | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#08116 | サウンドバランスが違う。 | 2022-07-14 02:55 | |||||
0.236 | dataeast/dec0.cpp | baddudes, drgninja | サウンド | 低 | 仮承認 | abelardator2 | |
#07528 | -verboseを使うとACCESS VIOLATIONで起動できない。 | 2019-12-23 22:34 | |||||
0.216 | dataeast/dec0.cpp | assorted drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Yonah | |
#07345 | タイトル画面とゲーム中にスプライトの表示がおかしい。 | 2019-06-03 19:14 | |||||
0.210 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | グラフィック | 中 | 解決済み (jkm900) | Osso | |
#07181 | [バグかもね] サウンドがバグってる。 | 2019-02-24 02:40 | |||||
0.204 | dataeast/dec0.cpp | midresb, midresbj | サウンド | 低 | 仮承認 | Kale | |
#07161 | 3面ボスの変身音が鳴らない。 | 2021-02-28 20:57 | |||||
0.203 | dataeast/dec0.cpp | baddudes | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | StHiryu | |
#06930 | バンの後ろドアの効果音が途切れる。 | 2023-01-30 19:24 | |||||
0.196 | dataeast/dec0.cpp | robocop, robocopu, robocopw | サウンド | 低 | 認証済み | StHiryu | |
#06740 | サウンドがランダムに速くなり、そのうち鳴らなくなる。 | 2021-03-12 05:23 | |||||
0.191 | dataeast/dec0.cpp | slyspy, bouldash | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Kale | |
#06354 | [バグかもね] 海外版でボイスが鳴らない。 | 2019-01-21 23:00 | |||||
0.176 | dataeast/dec0.cpp | hbarrelw | サウンド | 低 | 認証済み | Augusto | |
#05627 | 同じドライバ内の他のゲームに比べてパフォーマンスが低い。 | 2014-07-20 03:57 | |||||
0.153 | dataeast/dec0.cpp | slyspy and clones | 速度 | 最小 | 解決済み (AWJ) | haynor666 | |
#05609 | コンティニューのDIPスイッチ設定が逆。 | 2014-06-18 18:43 | |||||
0.153 | dataeast/dec0.cpp | baddudes and drgninja | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | Augusto | |
#05461 | ROMラベルの間違い。 | 2019-09-06 03:47 | |||||
0.152 | dataeast/dec0.cpp | hbarrel, hbarrelw | ドキュメント | 低 | 解決済み | D Go Go Fan | |
#04797 | 画面反転・カクテルモードを選択すると、反転した画面の位置がずれる。 | 2014-01-22 02:22 | |||||
0.145u7 | dataeast/dec0.cpp | All sets in dec0.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#04403 | 最初のタイルマップが1ピクセルずれている。 | 2018-12-09 07:42 | |||||
0.143 | dataeast/dec0.cpp | bouldash | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | Haze | |
#03955 | 参照用の実機映像。 | 2010-07-28 04:52 | |||||
N/A | dataeast/dec0.cpp | robocop | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
#03162 | サウンドが鳴らない。 | 2009-05-11 09:00 | |||||
0.131u1 | dataeast/dec0.cpp | baddudes, hbarrel, birdtry, robocop, hippodrm, ffantasya | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | wuemura | |
#02251 | [バグかもね] サービスモードの表示が全て左に回転している。文字だけは上向きで表示される。 | 2017-11-23 15:55 | |||||
0.127u3 | dataeast/dec0.cpp | hbarrel, hbarrelw | グラフィック | 低 | 解決済み (caius) | Tafoid | |
#02250 | ハイスコア画面の動作について。 | 2008-12-21 00:07 | |||||
0.127u3 | dataeast/dec0.cpp | bouldash, bouldashj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Tafoid | |
#01994 | 第1ホール終了後にゲームがフリーズする。 | 2011-04-04 07:20 | |||||
0.125u8 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Grunaki | |
#01897 | マニュアルのDIP設定表。 | 2008-09-18 23:58 | |||||
0.125u4 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | 実機資料 | 最小 | 解決済み | Fujix |