BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース ▲ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#05998 | NVRAM初期化後、ハイスコアイニシャルをいれると画面がおかしくなる。 | 2019-01-04 04:00 | |||||
0.163 | ataxx.cpp | brutforc | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | haynor666 | |
#05042 | 日本版とアジア版のライセンス先はカプコン。 | 2012-10-25 21:25 | |||||
0.147u1 | ataxx.cpp | ataxxj | ドキュメント | 最小 | 解決済み | D Go Go Fan | |
#04204 | ランダムなピクセルからなる線が表示される。 | 2013-02-11 07:48 | |||||
0.141u1 | ataxx.cpp | wsf | グラフィック | 低 | 認証済み | AnimalBear | |
#01506 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:57 | |||||
0.123u5 | ataxx.cpp | all ataxx.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | |
#01248 | ブロックを逆回転させるボタンは無い。 | 2008-02-16 12:29 | |||||
N/A | atetris.cpp | atetris | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#06962 | -com1または-com2を使いtemrminalスロットオプションを使うと例外が発生する。 | 2018-05-06 02:00 | |||||
0.197 | atlantis.cpp | All machines in atlantis.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#06841 | ![]() | 2018-01-13 03:52 | |||||
0.193 | atom.cpp | atom, atomeb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | |
#06305 | ![]() | 2016-07-19 04:46 | |||||
0.175 | atpci.cpp | at586, at586x3, ficvt503 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (crazyc) | Tafoid | |
#06958 | ![]() | 2018-05-05 15:29 | |||||
0.197 | attache.cpp | All machines in attache.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#07202 | VIC 20基板のゲームの色がおかしい。 | 2019-01-14 07:51 | |||||
0.205 | attckufo.cpp | attckufo | 色/パレット | 低 | 認証済み | vidpro1 | |
#05189 | 音が出ない。 | 2013-05-12 04:08 | |||||
0.148u4 | attckufo.cpp | attckufo | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
#00153 | デバッグビルドのアサート。 | 2008-02-07 03:46 | |||||
0.116 | attckufo.cpp | attckufo | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
#00381 | プレイ中にホワイトノイズが数秒間聞こえるが、実機では確認されない。 | 2008-01-29 16:38 | |||||
0.103u1 | avalnche.cpp | cascade | サウンド | 低 | 認証済み | f205v | |
#03470 | 起動時に"Game mode setting error"と出る。 | 2009-10-10 04:08 | |||||
0.134 | backfire.cpp | backfirea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (etabeta) | totalfreedom75 | |
#01716 | コイン1と2、サービス1とサービスモードのキーがダブっている。 | 2008-10-13 01:18 | |||||
0.122u5 | backfire.cpp | backfire, backfirea | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#01509 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 23:08 | |||||
0.123u5 | backfire.cpp | backfire, backfirea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#05056 | OK画面後にクラッシュする。 | 2013-08-21 23:56 | |||||
0.147u2 | badlands.cpp | badlandsb, badlandsb2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#06784 | ゲーム開始時にやられた音が鳴り続ける。 | 2017-12-06 11:05 | |||||
0.192 | bagman.cpp | bagman, sbagman | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | jaw970 | |
#04269 | 画面が上側にずれている。 | 2011-03-05 08:01 | |||||
0.141u3 | bagman.cpp | All sets in bagman.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#04002 | 画面が左に1ピクセルずれている。 | 2011-03-05 08:00 | |||||
0.139u1 | bagman.cpp | bagman, sbagman, botanic, pickin | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
#03269 | ハイスコアの名前入れでZが入力出来ない。 | 2011-02-09 07:50 | |||||
0.131 | bagman.cpp | bagman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Janez | |
#03237 | エラーメッセージ”Duplicate save state registration entry”が出る。 | 2009-06-09 01:02 | |||||
0.131u4 | bagman.cpp | bagman, sbagman and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
#02509 | シーンチェンジのグラフィックが表示されない。 | 2011-03-22 01:11 | |||||
0.127 | bagman.cpp | bagmans | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Yonah | |
#02508 | Stern/Seeburgロゴの色が間違っている。 | 2020-10-18 22:21 | |||||
0.127 | bagman.cpp | bagmans | 色/パレット | 低 | 解決済み | Yonah | |
#01151 | 2人プレイ時、「PLAYER 1」と「PLAYER 2」が表示されているとき、コインを受け付けない。ゲーム自体のバグ? | 2011-02-10 01:41 | |||||
0.37b15 | bagman.cpp | bagman, sbagman | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
#00382 | 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。 | 2008-01-29 16:38 | |||||
0.80u1 | bagman.cpp | botanic | サウンド | 低 | 認証済み | Pi | |
#07815 | サウンドボートテストに失敗する。 | 2020-12-10 07:21 | |||||
0.226 | balsente.cpp | sentetst | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | chaneman | |
#06578 | ゲームはADスティックではなくトラックボールを使用する。 | 2017-05-12 23:06 | |||||
0.185 | balsente.cpp | sfootbal | DIP/入力 | 低 | 認証済み | mmarino4 | |
#04554 | プレイヤー1が勝手に右へ動く。 | 2011-12-10 13:31 | |||||
0.144u2 | balsente.cpp | gghost | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
#04428 | サウンドが壊れているか完全に鳴らない。 | 2011-07-13 06:12 | |||||
0.143u1 | balsente.cpp | All sets in balsente.c | サウンド | 中 | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
#04150 | 年代は1986。 | 2010-12-23 02:43 | |||||
0.140u2 | balsente.cpp | shrike | ドキュメント | 低 | 解決済み (Tafoid) | M.A.S.H. | |
#04083 | グラフィックの一部が表示されない。 | 2010-10-18 07:28 | |||||
0.139u4 | balsente.cpp | All sets in balsente.c | グラフィック | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | Ryan Holtz | |
#02709 | nstockr2がnstockerのクローンセットになっていない。 | 2008-12-07 02:07 | |||||
0.128u4 | balsente.cpp | nstocker2 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Mr. Do | |
#02198 | コインエイジのDIP設定が正しくない。 | 2008-09-12 01:05 | |||||
0.127u1 | balsente.cpp | stocker | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | LastNinja2 | |
#01498 | ゲーム開始前にハングする。 | 2008-03-14 11:49 | |||||
0.123u5 | balsente.cpp | otwalls | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
#00460 | カクテルモードにするとプレイヤー1のマウスもジョイスティックも動作しない。プレイヤー2は動作する模様。 | 2011-07-14 01:58 | |||||
0.102u2 | balsente.cpp | gimeabrk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
#00383 | ROMテストをパスしない。ゲーム自体には問題無い。 | 2010-04-09 00:38 | |||||
0.106u7 | balsente.cpp | toggle | その他 | 最小 | 認証済み | BarnacleEd | |
#00246 | [バグかもね] ラウンド2と3を告げる画面で、前のラウンドのグラフィックが残ってしまう。 | 2008-04-03 10:53 | |||||
0.37b4 | balsente.cpp | toggle | グラフィック | 低 | 認証済み | Frotz | |
#04899 | 画面反転すると表示がずれる。 | 2016-05-11 00:28 | |||||
0.146 | bankp.cpp | combh | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#04891 | オリジナルに比べると色が異なる。 | 2016-11-09 13:55 | |||||
0.146 | bankp.cpp | bankp | 色/パレット | 低 | 認証済み | Kold666 | |
#03083 | バラデュークのボイス処理について。 | 2009-04-01 03:20 | |||||
0.130u2 | baraduke.cpp | aliensec, baraduke | サウンド | 低 | 仮承認 | sxevious | |
#05081 | 音声が再生されると画面の大部分が点滅する。 | 2012-12-15 10:07 | |||||
0.147u3 | bartop52.cpp | barbball | グラフィック | 低 | 担当者決定 (galibert) | Tafoid | |
#04199 | タイトルのBarromはBarroom。 | 2011-01-24 05:19 | |||||
0.141 | bartop52.cpp | barbball | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |
#07858 | verboseを使うと起動前に落ちる。 | 2021-01-28 13:31 | |||||
0.228 | batman.cpp | batman | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | Robbbert | |
#04817 | グラフィック不具合多数。 | 2012-05-12 06:08 | |||||
0.145u8 | batman.cpp | batman | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
#02356 | [バグかもね] エンディングシーンで画面左端に青いラインが表示される。 | 2019-10-07 15:33 | |||||
0.127u4 | batman.cpp | batman | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
#01511 | autosaveの読み込みに失敗する。 | 2008-03-17 09:52 | |||||
0.123u5 | batman.cpp | batman | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
#01249 | スプライトプライオリティの不具合がある。プレイヤーと手すり部分など。 | 2008-02-16 12:31 | |||||
N/A | batman.cpp | batman | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#04179 | [バグかもね] 敵が多くいるときに撃つと速度がかなり落ちる。 | 2011-01-09 02:05 | |||||
0.141 | battlane.cpp | battlane, battlane2, battlane3 | 速度 | 中 | 認証済み | haynor666 | |
#00552 | 下向きの赤い矢印が正しく描画されない。 | 2008-04-06 09:50 | |||||
0.61 | battlera.cpp | bldwolf | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kale | |
#00386 | 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
0.37b3 | battlera.cpp | battlera, bldwolf, bldwolfj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
#00385 | 最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
0.37b2 | battlera.cpp | battlera | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
#04900 | 画面反転するとタイルとテキストが表示されない。 | 2016-01-11 20:18 | |||||
0.146 | battlex.cpp | battlex | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#03870 | タイトル画面のハイライトする部分は実際には文字の部分だけになる。MAMEでは背景もハイライトがかかっている。 | 2011-03-24 02:32 | |||||
0.138u1 | battlex.cpp | battlex | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
#01839 | フライヤーによると色、パレットの間違いがある。 | 2011-03-24 02:38 | |||||
0.125u2 | battlex.cpp | battlex | 色/パレット | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#01838 | [バグかもね] 以前のMAME(0.112より前)と比べるとゲームが速すぎでプレイにならない。 | 2018-11-04 10:37 | |||||
0.125u2 | battlex.cpp | battlex | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#04901 | 画面反転するとスプライトが反転しない。 | 2014-11-07 17:55 | |||||
0.146 | battlnts.cpp | battlnts and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#07674 | ![]() | 2020-06-15 21:50 | |||||
0.221 | bbc.cpp | bbcb | メディアサポート | 低 | 解決済み (crazyc) | Pernod | |
#06769 | ![]() | 2017-11-23 02:37 | |||||
0.191 | bbc.cpp | bbcm | システムコア | 中 | 認証済み | demotester | |
#06763 | ![]() | 2018-04-18 04:49 | |||||
0.191 | bbc.cpp | bbcm | その他 | 中 | 担当者決定 (Pernod) | demotester | |
#06032 | ![]() | 2015-10-02 00:56 | |||||
0.165 | bbc.cpp | bbcm | インターフェイス | 低 | 解決済み | kazblox | |
#05483 | ![]() | 2014-04-05 02:25 | |||||
0.152 | bbc.cpp | bbcb [demo] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
#05114 | ![]() | 2013-01-20 02:17 | |||||
0.148 | bbc.cpp | bbcm | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#07333 | アトラクトモードのプレイヤーの動作がおかしい。 | 2019-05-29 00:49 | |||||
0.209 | bbusters.cpp | bbusters and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Duke) | VasiliyFamiliya | |
#01078 | 0.76で操作系に問題あり。照準と撃つ場所が合わない。数リリース前までは正常。 | 2009-07-03 09:42 | |||||
0.76u2 | bbusters.cpp | bbusters | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00387 | ゲーム中にランダムに音途切れが起こる。 | 2008-10-24 21:12 | |||||
0.72u1 | bbusters.cpp | mechatt | サウンド | 中 | 解決済み (Mamesick) | Nerox91 | |
#00014 | サービスモードでキャリブレートごEEPROMに書き込むが、ゲームを再スタートするとゲーム自体が動作しない。 | 2008-03-15 03:13 | |||||
0.101u1 | bbusters.cpp | bbusters | インターフェイス | 中 | 解決済み | Twisty | |
#03473 | ダイヤル操作の範囲が狭すぎる。 | 2019-10-07 08:43 | |||||
0.134u2 | beaminv.cpp | beaminv, pacominv | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Kold666 | |
#01512 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 21:45 | |||||
0.123u5 | beathead.cpp | beathead | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#05044 | ![]() | 2013-01-03 18:19 | |||||
0.147u1 | beehive.cpp | beehive | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Robbbert) | AntoPISA | |
#01250 | 9面でタマゴがかえるとリセットする。 | 2008-02-16 12:33 | |||||
N/A | beezer.cpp | beezer | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#05351 | ゲーム中、スプライトがランダムにフリーズする。 | 2013-11-04 06:10 | |||||
0.150 | berzerk.cpp | frenzy | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (hap) | joe35car | |
#03607 | 上下の出口が閉まっていても脱出できる。 | 2011-01-17 07:54 | |||||
0.135u4 | berzerk.cpp | berzerk, berzerk1 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | piranha | |
#05538 | 最初の画面でゲームが止まってしまう。 | 2020-05-24 03:28 | |||||
0.153 | bfcobra.cpp | all sets in bfcobra.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | kamilz | |
#03569 | OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。 | 2009-12-16 04:55 | |||||
0.135u3 | bfcobra.cpp | escounts | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
#04292 | OK画面の直後にクラッシュする。 | 2011-03-31 19:30 | |||||
0.141u4 | bfmsys85.cpp | m_supcrd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
#04498 | 起動しようとするとエラーが表示され固まる。 | 2011-10-16 03:34 | |||||
0.143u6 | bfm_ad5sw.cpp | ad5dndpl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
#07070 | デフォルトレイアウトが変更された。 | 2018-08-07 12:51 | |||||
0.200 | bfm_sc2.cpp | sc2cops, sc2gcclb, sc2luvv, sc2ofool and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#06117 | ゲームを切り替えるとMAMEがクラッシュする。 | 2016-01-05 08:04 | |||||
0.169 | bfm_sc2.cpp | qntoond, quintoon | マルチセッション | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | M.A.S.H. | |
#05816 | [デバッグ限定] アサート。 | 2015-01-03 05:49 | |||||
0.157 | bfm_sc2.cpp | Several bfm_sc2.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Firewave | |
#05285 | Scorpion 2ゲームをプレイしたあとにこのゲームを開始するとクラッシュする。 | 2014-10-26 07:54 | |||||
0.149u1 | bfm_sc2.cpp | qntoondo, quintoon,qntoond, pokio, slotsnl, paradice, pyramid, sltblgtk, sltblgpo, sltblgp1 | マルチセッション | 中 | 解決済み | JWallace | |
#04688 | 正しいゲーム名は"How Big's Your Rock? (Global) (Scorpion 2/3)" | 2012-02-19 10:15 | |||||
0.145 | bfm_sc2.cpp | sc2rock | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#03990 | ステートを読み込むとLCDが一時的に表示されなくなる。 | 2012-06-11 03:39 | |||||
0.139 | bfm_sc2.cpp | sc2drwho + clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (JWallace) | Tafoid | |
#02945 | エラー"Failed to allocate 8 bytes (src/emu/rendlay.c:220)"。 | 2012-05-24 23:27 | |||||
0.129u4 | bfm_sc2.cpp | m_bdrwho and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01543 | コインを入れるとゲームがリセットする。 | 2012-03-18 00:23 | |||||
0.123u5 | bfm_sc2.cpp | sltblgtk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
#00068 | -video none -str 2を指定するとINTEGER DIVIDE BY ZEROエラーでクラッシュする。 | 2008-02-07 21:35 | |||||
0.114 | bfm_sc2.cpp | qntoondo, quintoon,qntoond, pokio, slotsnl, paradice, pyramid, sltblgtk, sltblgpo, sltblgp1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#06008 | 致命的エラーが起こる。 | 2015-08-16 07:18 | |||||
0.164 | bfm_sc4.cpp | bfm_sc4.c | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Cirno | |
#05824 | [デバッグ限定] アサート。 | 2015-01-08 20:06 | |||||
0.157 | bfm_sc4.cpp | several bfm_sc4.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#05664 | クラッシュする。 | 2015-01-09 02:48 | |||||
0.154 | bfm_sc4.cpp | several bfm_sc4.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | |
#05663 | [デバッグ限定] アサート。 | 2016-08-30 08:33 | |||||
0.154 | bfm_sc4.cpp | sc4coron, sc4crzkyg, sc4dnda, sc4czfrd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#05491 | ゲームの初期化に失敗する。 | 2014-04-14 12:46 | |||||
0.153 | bfm_sc4.cpp | All sets in bfm_sc4.c | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | |
#05485 | OK画面後クラッシュする。 | 2016-09-14 05:40 | |||||
0.152 | bfm_sc4.cpp | assorted sets in bfm_sc4.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Tafoid | |
#05001 | [デバッグ限定] OK画面の後にアサート。 | 2013-07-02 18:29 | |||||
0.146u5 | bfm_sc4.cpp | Many sets in bfm_sc4.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
#04830 | 正しいゲーム名は'Cash'£'Vania (Qps) (Scorpion 4) (set 1)'。 | 2012-05-15 03:51 | |||||
0.145u8 | bfm_sc4.cpp | sc4cvani and clones (perhaps sc4cvclb and clones) | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | AntoPISA | |
#04828 | 正しい製造年は2003年。 | 2012-05-15 04:28 | |||||
0.145u8 | bfm_sc4.cpp | sc4crgc and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04783 | 正しい製造年は2002年。 | 2012-04-26 23:57 | |||||
0.145u7 | bfm_sc4.cpp | sc4jjunc and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04782 | 正しい製造年は2003年。 | 2012-04-26 23:57 | |||||
0.145u7 | bfm_sc4.cpp | sc4slc and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04680 | 正しいゲーム名は"Quazzi Mo' Dough (Qps) (Scorpion 4) (set 1)" | 2012-02-19 10:13 | |||||
0.145 | bfm_sc4.cpp | sc4qmodo and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04827 | 正しい製造年は2002年。 | 2012-05-15 04:27 | |||||
0.145u8 | bfm_sc5sw.cpp | sc5dmine and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04815 | 正しい製造年は2004年。 | 2012-05-12 05:45 | |||||
0.145u8 | bfm_sc5sw.cpp | sc5crnjw and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA |