BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#01002 | shangha3.cファイル内で「牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、非常に荒い」となっているが、実機では拡大処理は行われていない。 | 2018-06-05 11:17 | |||||
0.37b7 | sunelectronics/shangha3.cpp | shangha3 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
#01001 | 2P側(コンピュータ)のスコアが、1P側にも表示されている。スコア自体はきちんと加算されているようで、ゲーム終了時にわかる。 | 2019-07-27 05:26 | |||||
0.56 | sunelectronics/shangha3.cpp | heberpop | グラフィック | 低 | 認証済み | Ashuime | |
#00986 | 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 | 2008-02-08 14:40 | |||||
0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
#00985 | デモプレイのとき、2秒おきくらいに動きが止まる。アイテム紹介などのところでは起きない。 | 2014-04-02 04:14 | |||||
0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 速度 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
#00359 | ボイスが完全に間違っている。 | 2008-10-19 05:34 | |||||
0.37b8 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | YMI | |
#00358 | エンディングでスタッフクレジットの代わりに、セルテスト画面になってしまう。リセットしなければそのまま。 | 2016-11-22 12:44 | |||||
0.37b8 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | YMI | |
#00348 | 画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。 | 2018-09-10 22:36 | |||||
0.111u5 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#07310 | マップのグラフィックがずれている。 | 2019-05-03 12:49 | |||||
0.209 | sunelectronics/route16.cpp | route16, route16a, route16c | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | Kekule | |
#00745 | やられた時の爆発音が止まらない。 | 2008-02-04 15:08 | |||||
0.112 | sunelectronics/route16.cpp | speakres, spacecho, stratvoxb, stratvox | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#08662 | PSGの音量バランスが悪い。 | 2023-06-25 03:47 | |||||
0.255 | sunelectronics/markham.cpp | banbam, pettanp | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
#02199 | 4番目のUnusedなDIPスイッチはフリーズ設定。 | 2008-10-27 10:09 | |||||
0.127u1 | sunelectronics/markham.cpp | banbam, pettanp | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
#00287 | ゲーム内でのスプライトのちらつきは0.120u1で修正されたが、デモシーンなどで別なちらつきが発生している。 | 2011-12-13 10:03 | |||||
0.120u1 | sunelectronics/ikki.cpp | ikki | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | ShimaPong | |
#00279 | プレイヤーや敵キャラなどが点滅する。 | 2008-04-06 09:54 | |||||
0.120 | sunelectronics/ikki.cpp | ikki | グラフィック | 中 | 解決済み (robiza) | ShimaPong | |
#07984 | カクテル・アップライト用のDIP設定が必要。 | 2021-05-23 15:19 | |||||
0.231 | sunelectronics/dai3wksi.cpp | warp1t | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | gspat | |
#08436 | プレイヤー1がやられたあとプレイヤー2がフリーズする。 | 2023-12-26 00:48 | |||||
0.248 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hackbar) | Draugr | |
#04166 | アトラクトモードを何周かするとゲームが固まる。 | 2011-01-04 05:42 | |||||
0.141 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian, arabiana | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
#03916 | 実機では1面の船の上側に鳥が飛んでいる。 | 2023-12-26 00:52 | |||||
0.138u2 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian | グラフィック | 低 | 解決済み (hackbar) | -Misc Reporters- | |
#03267 | ゲーム中にハングする。 | 2009-06-18 21:05 | |||||
0.132 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian, arabiana | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Tafoid) | Orc | |
#07446 | タイトル画面と面遷移時のBGMが異なる。 | 2019-10-05 03:52 | |||||
0.214 | suna/suna8.cpp | hardhea2, hardhea2a | サウンド | 低 | 仮承認 | MetalGod | |
#07079 | プレイヤー2のスマートボムが正しく動作しない。 | 2020-02-05 03:54 | |||||
0.200 | suna/suna8.cpp | sparkman, sparkmana | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (dink) | Kale | |
#06153 | 難易度のDIPスイッチが間違ってる。 | 2016-03-07 05:08 | |||||
0.171 | suna/suna8.cpp | starfigh | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | system11 | |
#06126 | 起動時に例外。 | 2016-01-15 18:39 | |||||
0.169 | suna/suna8.cpp | hardhea2b | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#05972 | YM2203のBGMが最近のバージョンでおかしくなった。 | 2023-02-12 16:14 | |||||
0.163 | suna/suna8.cpp | sranger and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
#05971 | 最初と最後のステージをクリアしたときのグラフィックがおかしい。 | 2015-09-06 23:04 | |||||
0.163 | suna/suna8.cpp | sranger and others clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | Augusto | |
#05283 | YM3812の周波数が間違ってる。 | 2015-06-17 00:29 | |||||
0.149u1 | suna/suna8.cpp | sparkman, sparkmana | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | Machone | |
#02798 | 4面で色のおかしいキャラクタがいる。 | 2015-07-03 13:54 | |||||
0.128u7 | suna/suna8.cpp | hardhead, hardheadb | グラフィック | 低 | 解決済み | cibomatto2002 | |
#02796 | 5面の途中で背景が一部化けている。 | 2015-09-06 22:57 | |||||
0.128u7 | suna/suna8.cpp | hardhead, hardheadb | グラフィック | 低 | 認証済み | cibomatto2002 | |
#01437 | 実機に比べるとMAMEの音程が高い。YM3812は4MHzじゃなくて3MHz。 | 2008-12-26 08:02 | |||||
0.123u2 | suna/suna8.cpp | hardhead | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
#01032 | 実機との比較テスト。 | 2019-12-14 03:29 | |||||
0.60 | suna/suna8.cpp | rranger | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel | |
#00878 | マップ画面の現在地を示す黄色い枠が「CREDIT」のテキスト部分にも表示される。 | 2015-09-06 23:11 | |||||
0.57 | suna/suna8.cpp | rranger | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | M.A.S.H. | |
#00853 | 90万点に達するとゲームがリセットする。 | 2008-04-05 02:11 | |||||
0.58 | suna/suna8.cpp | hardheadb | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Kale | |
#08297 | クイズに答えるとMAMEがクラッシュする。 | 2022-04-18 01:38 | |||||
0.242 | suna/suna16.cpp | sunaq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | xm2048 | |
#06055 | クレジットを入れるとクラッシュする。 | 2015-10-27 08:26 | |||||
0.166 | suna/suna16.cpp | sunaq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | AntoPISA | |
#06007 | イントロで大幅な速度低下が起こる。 | 2015-08-05 03:56 | |||||
0.164 | suna/suna16.cpp | bssoccer | 速度 | 低 | 解決済み (Haze) | haynor666 | |
#02141 | タイトル画面でクラッシュする。 | 2009-01-02 13:15 | |||||
0.127 | suna/suna16.cpp | sunaq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | hotcoke | |
#01536 | [デバッグ限定] -debugでAccess Violationエラー。 | 2008-03-17 09:40 | |||||
0.123u5 | suna/suna16.cpp | uballoon | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#03412 | 画面がひどく乱れて、操作やコイン入力が動作しない。 | 2009-08-29 12:12 | |||||
0.133 | suna/goindol.cpp | goindol and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
#05758 | [デバッグ限定] 起動後すぐにアサート。 | 2016-08-30 08:41 | |||||
0.155 | sun/sun3.cpp | sun3_80 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
#05641 | ヒープバッファオーバーフロー | 2014-08-08 03:50 | |||||
0.154 | sun/sun3.cpp | sun3_80 | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#08461 | 不明ボタンと追加パッチ。 | 2022-10-22 08:34 | |||||
0.248 | subsino/subsino2.cpp | qbeebing | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | mdqgames | |
#08408 | クリスタルの分周値は12。 | 2023-03-01 23:44 | |||||
0.247 | subsino/subsino2.cpp | queenbee | DIP/入力 | 中 | 仮承認 | mdqgames | |
#08365 | DIPスイッチ名の訂正。 | 2022-07-03 03:24 | |||||
0.244 | subsino/subsino2.cpp | queenbee | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | mdqgames | |
#07638 | [バグかもね] BETキーがすぐにリピートしてしまう。 | 2020-05-10 21:02 | |||||
0.220 | subsino/subsino2.cpp | xtrain, mtrain, ptrain | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | joepublic | |
#07635 | Stop2とStop3はビッグとスモールも兼ねている。 | 2020-05-09 00:34 | |||||
0.220 | subsino/subsino2.cpp | mtrain | DIP/入力 | 低 | 解決済み (joepublic) | joepublic | |
#07634 | ダブルアップのDIPスイッチ設定が逆。 | 2020-05-09 00:34 | |||||
0.220 | subsino/subsino2.cpp | mtrain | DIP/入力 | 低 | 解決済み (joepublic) | joepublic | |
#07524 | 入力を変更できない。 | 2019-12-21 09:01 | |||||
0.216 | subsino/subsino2.cpp | new2001, queenbee, squeenb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | MetalGod | |
#07351 | 払い出しボタンが動作しない。 | 2019-06-07 22:51 | |||||
0.210 | subsino/subsino2.cpp | ptrain | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Duke) | mdqgames | |
#05635 | シューティングゲームに進めない。 | 2020-03-10 02:50 | |||||
0.154 | subsino/subsino2.cpp | xplan | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Tafoid | |
#05326 | 起動時にフリーズする。 | 2013-10-13 00:45 | |||||
0.150 | subsino/subsino2.cpp | xplan | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (crazyc) | -Misc Reporters- | |
#04778 | 起動直後にクラッシュ。 | 2012-04-28 02:31 | |||||
0.145u7 | subsino/subsino2.cpp | bishjan, mtrain, wtrnymph | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
#04236 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
N/A | subsino/subsino2.cpp | xtrain | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
#01793 | ハードウェアリセット(Shift+F3)が動作しない。 | 2008-05-10 07:14 | |||||
0.125 | subsino/subsino2.cpp | bishjan | インターフェイス | 中 | 解決済み | nightsoil | |
#01792 | DIP設定のキーボードモードが正しく動作しない。チーやポンなどができない。 | 2016-03-31 06:17 | |||||
0.125 | subsino/subsino2.cpp | bishjan | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Luca Elia) | nightsoil | |
#08802 | OPL2の音が出ない。ADPCMだけ再生される。 | 2023-12-19 00:48 | |||||
0.261 | subsino/subsino.cpp | victor6, victor6a, victor6b | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | THS2022 | |
#07639 | [バグかもね] BETキーがすぐにリピートしてしまう。 | 2020-05-04 08:57 | |||||
0.220 | subsino/subsino.cpp | victor6 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | joepublic | |
#07637 | [バグかもね] 設定画面の入力が敏感すぎる。 | 2020-05-04 08:55 | |||||
0.220 | subsino/subsino.cpp | crsbingo | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | joepublic | |
#06673 | DIPスイッチ3番のunknownの情報。 | 2017-09-09 20:51 | |||||
0.189 | subsino/subsino.cpp | stbsub | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (D Go Go Fan) | D Go Go Fan | |
#05142 | スタート後すぐに例外エラーが起こる。 | 2013-10-28 05:05 | |||||
0.148u1 | subsino/subsino.cpp | mtrainnv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
#04079 | OK後にAccess Violationエラーで落ちる。 | 2011-01-15 03:49 | |||||
0.139u4 | subsino/subsino.cpp | mtrain | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Luca Elia) | Tafoid | |
#05626 | ゲーム速度が速すぎる。 | 2014-07-16 22:57 | |||||
0.153 | subsino/lastfght.cpp | lastfght | 速度 | 中 | 担当者決定 (galibert) | Tafoid | |
#08829 | デフォルトのBGFXチェーンで合成されたグラフィックがずれる。 | 2024-02-27 17:45 | |||||
0.262 | stern/cliffhgr.cpp | cliffhgr | グラフィック | 低 | 認証済み | john_iv | |
#07523 | ゲームが始まらない。 | 2019-12-12 00:34 | |||||
0.216 | stern/cliffhgr.cpp | cliffhgra2 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | AntoPISA | |
#04607 | レーザーディスクの再生映像がちらつく。 | 2012-02-05 11:45 | |||||
0.144u6 | stern/cliffhgr.cpp | All sets in cliffhgr.c | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#04455 | Fキーを押すとクラッシュしたり、グラフィックがずれたりする。 | 2012-02-05 11:55 | |||||
0.143u3 | stern/cliffhgr.cpp | All sets in cliffhgr.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#04349 | 起動時に"Please Standby"の画面から進まない。 | 2011-06-26 10:23 | |||||
0.142u3 | stern/cliffhgr.cpp | All sets in cliffhgr.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (smf) | Tafoid | |
#04300 | "Short Scenes"のDIP設定がONとOFF逆。 | 2019-12-28 15:34 | |||||
0.137 | stern/cliffhgr.cpp | cliffhgr, cliffhnga | DIP/入力 | 低 | 解決済み (italiandoh) | italiandoh | |
#03320 | デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆。 | 2009-07-23 09:08 | |||||
0.133 | stern/cliffhgr.cpp | cliffhgr | サウンド | 最小 | 解決済み (Tafoid) | TrevEB | |
#03313 | 同じCHDを共有しているのに親子セット関係が設定されていない。 | 2009-07-20 22:46 | |||||
0.133 | stern/cliffhgr.cpp | cliffhgr, cliffhgra | その他 | 中 | 解決済み (smf) | Scagazza | |
#05351 | ゲーム中、スプライトがランダムにフリーズする。 | 2013-11-04 06:10 | |||||
0.150 | stern/berzerk.cpp | frenzy | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (hap) | joe35car | |
#03607 | 上下の出口が閉まっていても脱出できる。 | 2011-01-17 07:54 | |||||
0.135u4 | stern/berzerk.cpp | berzerk, berzerk1 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | piranha | |
#06450 | 画面の一部分の色がおかしい。 | 2016-12-11 08:27 | |||||
0.180 | stern/astinvad.cpp | spcking2 | 色/パレット | 低 | 解決済み (Robbbert) | jeff p | |
#05442 | 小さなエイリアンが地面にぶつかったとき実機は画面が点滅しない。 | 2014-05-23 07:22 | |||||
0.152 | stern/astinvad.cpp | kamikaze, astinvad | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Antny | |
#02710 | カクテルモードの画面が乱れる。 | 2012-11-26 18:59 | |||||
0.128 | stern/astinvad.cpp | spaceint, spaceintj | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
#00543 | 敵が地面に落ちると画面が点滅するが、これは間違い。 | 2008-01-31 11:47 | |||||
0.106u11 | stern/astinvad.cpp | astinvad | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#08796 | 36K RAMが必要なカセットが起動しない。 | 2023-11-29 06:52 | |||||
0.260 | sord/m5.cpp | m5 , m5p | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Blindpk | |
#08499 | Segmentation faultエラー。 | 2022-11-11 22:39 | |||||
0.249 | sord/m5.cpp | m5p_brno | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
#08795 | クラッカージャックのメテオコンボ後に無関係な音が鳴る。 | 2023-11-27 23:55 | |||||
0.259 | sony/zn.cpp | sfex2p | サウンド | 低 | 指示待ち | Dumple | |
#08548 | 実機と比較して速度低下が異なる。 | 2023-01-12 06:01 | |||||
0.251 | sony/zn.cpp | gdarius, gdariusj, gdariusu | タイミング | 最小 | 仮承認 | Cow | |
#07906 | 実機に比べるとデモシーンが速すぎる。 | 2024-03-26 21:54 | |||||
0.229 | sony/zn.cpp | sfex, sfexp and clones | 速度 | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
#07100 | VS2017でビルトするとZSG 2 + DSPがハウリングのようになる。 | 2024-03-26 21:52 | |||||
0.201 | sony/zn.cpp | サウンド | 低 | 仮承認 | anemostat54539 | ||
#06936 | 最初の敵で、Fatal error: memory_bank::set_entry called with out-of-range entry 255が表示される。 | 2024-03-26 21:51 | |||||
0.196 | sony/zn.cpp | techromn and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Robbbert) | AriaOTP | |
#06138 | ゲームが始まらない。0.163から。 | 2024-03-26 21:49 | |||||
0.170 | sony/zn.cpp | jdredd | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (smf) | M.A.S.H. | |
#06118 | プレステベースのハードの不明DIPスイッチ3と4について。 | 2024-03-26 21:51 | |||||
0.169 | sony/zn.cpp | taitofx1, vspsx | DIP/入力 | 低 | 解決済み (smf) | ketburai | |
#05928 | ゲームがクラッシュする、またはnvramが壊れる。 | 2024-03-26 21:49 | |||||
0.161 | sony/zn.cpp | nbajamex | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Hammy | |
#05614 | うまく動作せず、アトラクトモードまでも進まない。 | 2024-03-26 21:50 | |||||
0.153 | sony/zn.cpp | primrag2 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Tafoid | |
#04945 | Qsoundの音が出ない。 | 2024-03-26 21:46 | |||||
0.146u2 | sony/zn.cpp | strider2 and clones | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Mamesick | |
#04711 | サマーソルトなどで着地すると"YMZ280B 16-bit PCM contact MAMEDEV"メッセージが出る。 | 2024-03-26 21:48 | |||||
0.145u3 | sony/zn.cpp | cbaj | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Firewave | |
#04667 | グラフィックのグラデーション部分にディザリングがかかっていない。 | 2024-03-26 21:46 | |||||
0.145 | sony/zn.cpp | tgmj | 色/パレット | 低 | 認証済み | muf | |
#04665 | アトラクトモードの背景で、明るいパレットのインデックスが正しくない。 | 2024-03-26 21:45 | |||||
0.145 | sony/zn.cpp | tgmj | 色/パレット | 低 | 認証済み | muf | |
#04663 | フレームレート・リフレッシュレートが違う。 | 2024-03-26 21:44 | |||||
0.145 | sony/zn.cpp | tgmj | 速度 | 低 | 仮承認 | muf | |
#04540 | 起動時の初期化処理後、リセットが繰り返しかかる。 | 2024-03-26 21:53 | |||||
0.144u1 | sony/zn.cpp | psyforcex | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (ekorz) | haynor666 | |
#04438 | OK直後にクラッシュする。 | 2024-03-26 21:44 | |||||
0.143u2 | sony/zn.cpp | All sets in zn.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (smf) | Tafoid | |
#04407 | スプラッシュ画面後、黒画面のままになる。 | 2024-03-26 21:43 | |||||
0.143 | sony/zn.cpp | jdredd, jdreddb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (micko) | pepinos | |
#03733 | 最初のロゴ表示後にMAMEが固まる。 | 2024-03-26 21:48 | |||||
0.136u3 | sony/zn.cpp | lpadv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
#03540 | 音が出ない。 | 2024-03-26 21:43 | |||||
0.135u1 | sony/zn.cpp | glpracr3, hvnsgate, raystorm | サウンド | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | M.A.S.H. | |
#02935 | zn.c全てのゲームが正しく起動しない。黒画面か、リセットがかかる。 | 2024-03-26 21:42 | |||||
0.129u4 | sony/zn.cpp | All Sets in zn.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | emuman | |
#02741 | 4面、または5面でグラフィックが壊れる。 | 2024-03-26 21:54 | |||||
0.128u5 | sony/zn.cpp | flamegun, flamegunj | グラフィック | 中 | 解決済み | Smitdogg | |
#02516 | Garudaと闘っているときにランダムにクラッシュする。 | 2024-03-26 21:37 | |||||
N/A | sony/zn.cpp | sfex2, sfex2a, sfex2j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -MAME Source- | |
#02515 | 色テスト画面のあと、黒画面で固まる。 | 2024-03-26 21:36 | |||||
N/A | sony/zn.cpp | nbajamex | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -MAME Source- | |
#02249 | カラーバーの画面でフリーズする。 | 2024-03-26 21:42 | |||||
0.127u3 | sony/zn.cpp | All Sets in zn.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | john_iv |