0.80u3 ソース全般の変更: ------------------ ■CHDCD / Konami GVの更新。[R.Belmont] - CHDMANにCD-ROMサポートの追加。CDRDAOの.toc/.binイメージ(cdrdao.sorceforge.net) を入力として使用。CDRDAOにはCDRWINの.cur/.binイメージを.toc/.binフォーマットに コンバートするツールが付属しています - Intel Flash ROMエミュレーションサポート - レッドブックオーディオ再生を含むCD-ROMエミュレーションの初期版追加 - AM53cf96 SCSIコントローラ用のCD-ROMサポート - Konami GV Systemドライバ追加。GV SystemはCD-ROMを専用のものから、SCSIに変更して いる以外はPlayStation/PSOneと同一です 進行中の事柄: - SPUエミュレーションで大幅な作業が必要です。特に「ウエディングラプソディ」にて。 smf氏が現在作業に当たっています - SCSI CD-ROMエミュレーションについては、他のSCSIコントローラーやCD-ROMデバイスが エミュレートされる場合に備えて、AM53cf96から分離する必要があります - CHD-CDイメージをCHDMANで解凍しても今は特に使える物は出力されません。CDRDAOイメージを 出力したほうがよいと思われます - CD上のオーディオトラックは今のところ圧縮されていません(正確に言えば、gzipでの圧縮 なので意味がありません)。予定としてはいずれFLACを使うつもりです ■修正をいろいろ。[Nathan Woods] src/mame.c: src/mame.h: src/windows/config.c: - options.savegameを文字列に変更。もしこの文字列に一文字しか入っていない場合は 以前のような動作になり、長い文字列のときはcpu_loadsave_schedule_file()が使用 されます src/state.c: src/state.h: - state_save_check_file()を追加; フロントエンドでステートセーブファイルのバリ デートを利用できるようにする関数 新規サポートまたはGAME_NOT_WORKINGが取れたゲーム: -------------------------------------------------- Baby Phoenix/GV System [R.Belmont] 実況パワフルプロ野球'96 ハイパーアスリート 進め!対戦ぱずるだま ウエディングラプソディ