バグかもね

最終更新日:February 25, 2008

このページはMAME Testersの Possible Bugs のページを日本語訳したものです。
色と記号の意味
動作自体には影響のない問題(小さな表示不具合など)
結構やばい問題(表示が乱れる、音が鳴らないなど)
致命的な問題(クラッシュ、動作しないなど)
その他の問題、情報
DIPスイッチや入力系の情報
修正済
実機比較済み
追加資料へのリンク
ドライバ
対象ゲーム
レポート BugID 記号
テスター
8080bw.c
ガンファイト
ゲームタイマーが常に1秒進んだ状態。リセットすると2秒、もう一回すると3秒…とずれていく。 gunfight055gre  
gregf / stephh
88games.c
ハイパースポーツスペシャル / '88 Games
コンティニュー時に名前がAAAに戻ってしまう。 MAMEのバグかゲーム自体のものかは不明。 88games37b14gre  
Kale
aerofgt.c
闘神ブレイザーズ / Karate Blazers (海外版?)
面をクリアすると、タイルの色が黒にフェードするが、スプライトも黒に変わる。 エミュレーションのバグなのかどうかはちょっと不明。 karatblz337b4gre  
Frotz / DCisTHEbest
aliens.c
エイリアンズ (日本版 set 1)
他のバージョンではテストモード画面の下部分に(C) 1990 KONAMIと表示されるが、 このバージョンだけは空白になっている。 aliensj079gre  
Firewave
alpha68k.c
ギャングウォーズ (US版)
[possible] 3面ボス手前の柱にあるプラカードがおかしい。海賊版では正しく表示される。 gangwars067gre2
Luja / RansAckeR
alpha68k.c
カイロスの館
最終面(5面)に表示不具合が2つあるようだ。 面最後の光っている頭が見えないなど。 kyros060gre1  
Darkk
alpha68k.c
カイロスの館
エンディングで、キャラクタのスプライトがテキストにかかっている。 プライオリティバグ? kyros060gre2  
Darkk
arcadia.c
Sidewinder (Arcadia, V 2.1)
ゲーム開始前の画面が消える寸前に左上にゴミが表示される。 ar_sdwr0105u4gre
F1ReB4LL
arkanoid.c
トーナメントアルカノイド (US版)
タイトル画面に黒いブロックが表示されている。 arkatour079gre  
Friewave
atarig1.c
ピットファイター (海賊版)
起動時にROMエラー画面が一瞬表示される。 pitfighb0109u2gre  
Tafoid
atarisy1.c
インディジョーンズ (set 1)
ムチで敵を打つと敵が上に表示される。 indytemp0100u2gre
Danny Darko
bagman.c
バッグマン、他
2人プレイ時、「PLAYER 1」と「PLAYER 2」が表示されているとき、 コインを受け付けない。 ゲーム自体のバグ? bagmanc37b15gre  
Bugfinder
balsente.c
Toggle (プロトタイプ)
ラウンド2と3を告げる画面で、前のラウンドのグラフィックが残ってしまう。 toggle37b4gre  
Frotz
blstroid.c blstroid: [Possible]
(1) Start a new game, but don't enter any of the warps. It helps to transform to Speeder so you can stay in the middle of the screen with minimal effort.

(2) Let yourself run out of energy. You'll get text warnings about low energy, and then your ship blows up and you're taken to the continue screen. Notice that the background changes and the message reads "Continue at same level?" The background will display with odd colors.

(3) Continue the game. You'll start at level 1, whose background displays with a bad color set. (See a screenshot here.) The level plays just fine, and is at Novice difficulty (any items you pick up during this game will show their initial information messages).

(4) As you play, notice the number of sectors you have to clear when you exit a sector. It'll be a total of 16 sectors, but you will only be able to select from the first 9! When those 9 are done, you're stuck - you won't be able to make any more progress in the game. Also, the background music for each sector after the first one is some sort of rock-style music, which I haven't heard elsewhere in the game and I haven't had the patience to find out if it's the same as in the harder levels.
Played around with it a little more and discovered that if you warp into Medium, Hard or Expert levels at the start of the game, defeat the first galaxy and the first round with Mukor, and THEN let yourself run out of energy on the next warp screen: The game puts you back into the last level of the galaxy you just conquered (when you continue), tells you to warp to fight Mukor, and then lets you fight him again! And I think it's a different configuration of "ports" on Mukor's body this time. When you've defeated him for the second time, you end up at the warp screen again, and running out of energy and continuing will only put you on the warp screen again and again. (In other words, you can't fight Mukor infinite times this way.) Also, the "rock music" I referred to earlier is indeed from the 4th warp in Hard and Expert levels.
blstroid060gre  
Dorsola
blueprnt.c
サターン
プレイヤー1のスタートボタンを押すと、画面左下が化ける。 saturn0104u3gre
etabeta / Twisty
changela.c
Change Lanes
DIP設定でジョイスティック操作に設定しても、ジョイスティック入力用の割り当てが無い。 changela0116u4gra  
twisty
circus.c circus: [Possible] When you first time run a game your jumper float to the upper edge of screen. After a while he fall down. This doesn't happen when you reset a game or when you run attract mode for a while (but if you let attract mode run this happen in that mode).
Screenshot
circus095u6gre
qapo
cischeat.c
シスコヒート
車がひっくり返ってクラッシュしたとき、当然車の速度は0になる。 ところが、車がひっくり返っている間は加速することができ、ハンドルを逆にきると、 クラッシュしなかったかのように普通に走り出す(基本的に、クラッシュ後「ローリングスタート」ができる)。 cischeat336b11gre  
Sports Dude
cischeat.c
F-1グランプリスターII
アトラクトモードでBGMが鳴らない。テストモードでは曲がかかるので、もしかしたらバグではないかもしれない。 f1gpstr2097gre  
SportsDude
clshroad.c
クラッシュロード
アトラクトモードを見ていると、自転車がすぐにこける。またゲーム中もフレームレートが落ちたり、カロリーバーの点滅が起こる。
CPU0を135%に設定するとこれらは解決する。実機との比較が必要だろう。
clshroad0104u6gre  
Machone
clshroad.c
クラッシュロード
表示化けした自転車乗りがよく出現する。 ただし、それが画面から出れば元に戻る。 clshroad055gre
Karasu
cojag.c
エリア51 (R3000)
言語設定オプションが動作していない。 area51083yel  
El Condor / Luigi30
combatsc.c
コンバットスクール (海賊版)
3面でクラッシュする。 また、キャラ化けも頻発している。 「Game Over」画面でもクラッシュが起きる。 また、デモ画面も何回も繰り返していると落ちることがある。 combascb36finalyel  
Jeff B / TriggerFin / Pi
contra.c
魂斗羅 (US版 海賊版)
全部クリアするとスタッフロールが流れず、黒画面でハングする。 クローン版のみ起こる。 contrab061yel  
Kale
cps1.c
ウィロー (US版)
ゲーム中、コインを入れることができない。
ただしサービスキー(9キー)は動作する。
willow37b15gre  
Bugfinder
cps1.c
天地を喰らうII -赤壁の戦い- / Warriors of Fate (海外版 921002)
8面でプレイヤーが橋を渡るところで、スプライトに不具合が出る。 敵が橋の端近くに倒れると、一部分が橋の下に現れる。 wof236b16gre
Frotz
cps1.c
天地を喰らうII -赤壁の戦い- / Warriors of Fate (US版 921031)
著作権のWarning画面がWorld版と同じになっている。 wofu071u2gre  
Rando281
cps2.c
カプコンスポーツクラブ (Euro版 970722)
テニスで3人に負け無しで勝ち続けるとエキストラステージに進むが、その場面で画面が黒くなり数字が表示されてクラッシュする。 csclub072u1yel
unit3uk / Haze
cps2.c
パズループ2 (Euro版 010302)
[possible] 効果音が左スピーカーからしか再生されない。BGMは両方から聞こえる。 pzloop2 _0114gre  
ChaotiX
cps2.c
スーパーストリートファイターII X -グランドマスターチャレンジ- (日本版 940223)
ごく稀に画面全体が化けることがある。一回のプレイで一回起こるくらいで、1フレームが完全に化ける。 実機でも起こるかどうかは不明だが、SSF2Tの実機では起きていないと思う。 ssf2xj067gre  
Smitdogg
cvs.c
コスモス
実機は見たことがないのだが、色が完全に間違ってると思われる。 またこのハードで動作するゲームでもみられる。 cosmos237b10gre  
Jonemaan
cvs.c
ダズラー
各面終わりのボーナス点が正しく加算されない。 時々残りカウンタとは違う点数が入る。 dazzler070u5gre  
QTQuazar
ddragon.c
Toffy
最初のクレジットの音が出ない。2個目からはきちんと聞こえる。ゲームをリセットすると、同じく一つ目は音が出ないが、二つ目以降の音が全然違うものになる。バグ? toffy068gre  
Pi
dec0.c
バルダーダッシュ / バルダーダッシュパート2 (海外版)
面の最初に紫色のダイアログボックスが表示されるが、MAMEのようにゆっくりではない。また、オープニングのBGMも途中で切れる。 bouldash062gre  
Sam Miller
deco32.c
キャプテンアメリカ -ジ・アベンジャーズ- (アジア版 Rev 1.9)
デモで、ヒーロー紹介の直前に小さい絵がちょこっと表示される。 captaven058gre_6  
Karasu
deco32.c
キャプテンアメリカ -ジ・アベンジャーズ- (アジア版 Rev 1.9)
エンディングのヒーローの名前が呼ばれるシーンで、 表示されているヒーローと名前のボイスがずれている。 captaven058gre_8  
Karasu
decocass.c
スーパーアストロファイター (デコカセ)
基地から発進し、一旦星空部分にでて、 再び基地部分を表示、さらにもう一度 基地をスクロールアウトさせると、 5秒から10秒くらいの間隔で、 フィールド部分がずれ続ける。 csuperas37b13gre1  
Steveir
decocass.c
スーパーアストロファイター (デコカセ)
2回目のゲーム開始時、 1回目とは色が変わってしまう。 csuperas37b13gre2  
Steveir
dooyong.c
The Last Day (set 1)
[possible] テストモードで5キーを押すとCoin B、6キーを押すとCoin Aが反応する。 lastday0106u7gra  
cpukett
eprom.c
ロボットモンスターズ / Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)
すごくマイナーな表示不具合が2カ所にある。 エミュレーションのバグかどうかはわからないが、 色がランダムに変わったり、白い点が現れる箇所がある。 eprom060gre  
Darkk
exidy.c mtrap, mtrap3, mtrap4: [Possible] I have not heard it mentioned here before, but has anyone noticed that Mouse Trap and clones have a hissing noise playing in the background during the boot-up test and throughout the game. No other exidy.c games seem to have this problem. Perhaps this is something similar to the sound issue on Burger Time? I checked, and this seems to have existed for quite a few versions. Tested with Official MAME .37b12 and .59 mtrap059gre  
Darkk
gauntlet.c
ガントレットII
有名なthief/muggerのバグが再現出来なかった。 詳しくは本家リンク参照。 gaunt2054gre  
Antos
gauntlet.c
ガントレットII
「SAVE KEYS TO OPEN DOORS...」の声が出ない。 gaunt237b13gre  
M.A.S.H.
gberet.c
グリーンベレー / Rush'n Attack (US版)
[possible] 効果音が遅れる。 rushatck0109gre  
Withnail
gradius3.c
グラディウスIII -伝説から神話へ- (日本版)
[possible] 画面オフセットか表示領域の問題がある。実機でも起こる? gradius3_0109u1gre
robiza / Mamesick
gstriker.c
グランドストライカー
最初の対戦しかBGMが鳴らない。ただし、対戦の間の音楽はきちんとかかる。 gstriker064gre  
ShengLuc
itech8.c
Wheel Of Fortune
Venna Whiteが文字をひっくり返すとき、 グラフィックが点滅したり消えたりする。 wfortune057gre  
Smitdogg
kchamp.c kchampvs, karatevs: [possible] Tested with 0.115 and as far back as .37b15 (first windows release).

Boot the game and let the demonstration progress to the screen where the two fighters trade kicks and punches but do not hit each other. You'll notice the BGM continues to play fine while there are regular sound effects, but there is a very noticable pause only when there is a speech effect used. You can hear more of the tune (longer into it) when you do not have speech effects in the demo (try kchamp and karatedo).
kchampvs0115gre  
Tafoid
kchamp.c
対戦空手道 青春美少女編 / Karate Champ (US版 VS version)
最初のクレジット投入音が鳴らない。 その後は鳴る。 kchampvs36b3gre  
Shifty
kingobox.c
キング・オブ・ボクサー (英語版)
選手紹介や休憩の画面で、太い茶色の線が現れる。 また、ラウンド終了直後、0.5秒くらい各インジケータが画面に残ってしまう。 実機で起こるかどうかは分からないが、このようにはならないと思われる。 kingofb37b16gre  
Zip
kncljoe.c kncljoe: [Possible] When playing (after bicycles) game hasn't ... music. It's olny punch & kicks sounds. In oryginal arcade is music on gameplay.
sjyune update: I know this problem is already reported but just to confirm, this morning went to local Arcade and checked ....and "YES" indeed the game has nice music during game play..so this is definitely a MAME bug....(also not mentioned in source)

From R.Belmont in 0.106u5: needs a recording (preferably video+audio) of the start of a game on the real PCB. The main program does not send any unhandled commands to the sound system, so this would be a very unusual bug.
kncljoe0101u5gre
BlackTiger / sjyune
kyugo.c
リパルス / Son of Phoenix
1面でやられると、赤いゴミが画面の左下に表示される。 sonofphx0101u5gre
RansAckeR / Haze
lasso.c
ピンボ (set 1)
マスタ版以外では残ライフがおかしい。DIP設定とも合わない。 pinbo0122u7gra  
Tafoid
leland.c
Viper
ヘリコプター離陸時のローターのサンプル音が2秒くらいで途切れる。 viper063gre  
Nerox91
lemmings.c
Lemmings (US版 プロトタイプ)
4面その他で、レミングスが出口の後ろ側に描画される。 lemmings0116u1gre  
refraction
lwings.c
必殺!無頼拳 / Avengers (US版 set 1)
エンディングの背景が正しくエミュレートされていない。 写真になるところが黒く表示される。 avengers061gre2  
Kale
m72.c
ギャロップ -Armed police Unit- (日本版)
大きめの敵(ボスなど)にトレースレーザーを発射していると、画面に押されることがある。 めったに起きないのだが、バグのような気がする。 gallop36b15gre  
Sixtoe
m92.c
アンダーカバーコップス (海外版)
[possible] 手前のオブジェクトとGoやMission Completeなどのメッセージでプライオリティがおかしい。 uccops0122u5gre  
gtmoa
marvins.c
ヴァンガードII
カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。 バグかそれとも正常動作なのか? vangrd236finalgre  
Frotz
mhavoc.c
メイジャーハヴォック (rev 3)
mhavoc.c全ゲーム:
グラフィックの表示位置が違っているものがある。 このバグ自体は新しいものではない。
mhavoc057gre  
Smitdogg
mhavoc.c
メイジャーハヴォック (プロトタイプ)
ゲームスタート時にプレイヤー一人が画面の左側を飛んでゆく。 mhavocp097u3gre
qapo
midtunit.c
Judge Dredd (rev LA1, プロトタイプ)
アトラクトモードでコインを入れると画面最上部のラインがちらつく。また“credits:”の最後の文字も同様。 jdreddp0102gre1  
RansAckeR
midtunit.c
Judge Dredd (rev LA1, プロトタイプ)
下水道のリフトに乗ると、リフトの床が消える。 jdreddp0102gre2  
RansAckeR
midtunit.c
モータルコンバット (rev 5.0 T-Unit 03/19/93)
Diagnostic/Switchテストで下パンチと下キックを調べても、音だけ鳴って表示(丸印)が出ない。
注:mkla1, mkla2, mkla3, mkla4では正しく動作する。
mk056gre  
wyrdbug / TriggerFin
midtunit.c
モータルコンバット (rev 5.0 T-Unit 03/19/93)
コンティニューをしないでアトラクトモードを見ていると、ハイスコアやキャラ紹介の文字が表示されない。 また、ボーナス画面でも線が変なところに表示される。 mk062gre  
WilliamBR / Bugfinder / Thenasty / Reznor007
midtunit.c mk: [Possible] The non-emulated version plays 1 of 2 available screams, when performing a fatality on your opponent. This is regardless of whether you are using input (player) 1 or 2. The emulated version plays only scream 1, every time, when using input (player) 1. If using input (player) 2, it plays scream 2. Lui Kang and Sonya's screams should not be an issue, as they're completely different than the two I'm refering to. Considering the MK series' history of playing different screams depending on your input (player) choice, some would assume that I'm simply recalling the game incorrectly. I truly believe I'm not. mk063gre  
JMSzczap82
midtunit.c
モータルコンバットII (rev L3.1)
デモ画面を見ていると時々、音楽のテンポが異常に速くなる。 このバグはかなり気まぐれで、これといった再現性はない。
また、Melinaを選んで、最初の敵を倒して次の敵に進むと、やられてもコンティニューできない。
mk2137b5gre  
Jeff B
midtunit.c
モータルコンバット (rev 5.0 T-Unit 03/19/93)
モータルコンバット系の縦解像度について。 最低でもサービスモードについては恐らく間違っている。 サービスモードに入って、いろいろメニューを開いてみると分かる。
● mk, mk2, mk3:game adjustments / standard pricing
● umk3:メインメニュー
mk237b5gre  
IF
midtunit.c nbajamte, possibly other nbajam games: [Possible] When playing and just selecting the Suns as is, so you are Majerle. When playing stats will be shown at the end of the half and end of the game. While playing with Majerle, his stats will be shown for Barkley. So if you take two shots with Barkley, Majerle's stats will show two shots. Then the oppisite is true, if you take 60 shots with Majerle, Barkley's stats will show 60 shots. I have not checked it with other teams or switching the players, ie having the CPU control Majerle. nbajamte064gre  
Pubily2
midwunit.c
Ultimate Mortal Kombat 3 (rev 1.2)、他
教会の面で、影が2番目の背景レイヤーに隠れてしまう。 ジャンプするとよくわかる。 umk3060gre_2  
Jonemaan
midwunit.c
Ultimate Mortal Kombat 3 (rev 1.2)
砂漠面の右端が切れる。バグか? umk3097u4gre
qapo
midyunit.c
ナーク (rev 7.00)
一番奥の背景レイヤーのテクスチャが表示されていないようだ。 1面では明るい青一色、3面ではマゼンタ一色になっている。 narc055gre2
Jonemaan
midyunit.c
ナーク (rev 7.00)
橋の面で、犬が鳴きっぱなしになる。 narc080u1gre  
Ekstreme
midyunit.c
ナーク (rev 7.00)
ファイナル版でプレイしたが、常にノイズが入っている。 DACサウンドの問題だと思われる。 narc36finalgre  
Lord Caos / Suppi-Chan
midyunit.c
Strike Force (rev 1 02/25/91)
テストメニューのRGB画面上部が点滅する。 strkforc0101u5gre  
RansAckeR
midyunit.c
ターミネーター2 -Judgment Day- (rev LA3 03/27/92)
テストモードで画面反転の設定をしても文字が左右に反転するだけ。 term20104u2gre
Luigi30 / RansAckeR / Aaron Giles
midyunit.c
ターミネーター2 -Judgment Day- (rev LA3 03/27/92)
スカイネットを破壊した後の画像が左右反転している。前からあったバグ。 term2054gre  
BSR
namcona1.c
F/A / Fighter & Attacker (US版)
自機選択画面の一番上のラインに背景部分が見える。 fghtatck0105u3gre
cpukett
namcona1.c
ナックルヘッズ (海外版)
得点が正しく計算されない。 パーフェクト時の3万点が加算されない。 knckhead071u2gre2  
QTQuazar
namconb1.c
ガンバレット / Point Blank
“Shoot 14 Criminals”の面でドアの部分に縦線が表示される。 ptblank076u1gre  
Heihachi_73
namcos1.c
パズルクラブ (日本版 プロトタイプ)
一回ゲームをしたあとは5キーと6キーではクレジットが入らなくなる。9キーは動作する。 puzlclub095u5gre  
Thenasty
namcos2.c
ファイネストアワー (日本版)
コンティニュー後、面タイトルがフェードアウトせず画面に残る。 その他タイトルのロゴがおかしかったり、大型の敵の色が変、さらに破壊しても色が変わらない。 finehour069u3gre  
Kale
namcos2.c
ファイネストアワー (日本版)
大型の敵の色がおかしい。 一部を除いて完全に黒くなっていたり、 撃っても色が変わらない物がある。
例えば1面のボスは完全に真っ黒だが、同じ4面のボスは青いシェードがかかっている。
finehour069u3gre3  
Kale
naughtyb.c
ノーティーボーイ
naughtybではアイテムを取ることが出来ない。 naughtyb37b9gre  
The Dog
nemesis.c
ブラックパンサー
デモであきらかに問題があるようだ。 最初の敵2体にはヒットするが、 そのあと2体には当らず、それにすぐやられてしまう。 どうやら、デモのゲームスピードが合ってないようだ。 blkpnthr37b11gre  
YMI
neodrvr.c
メタルスラッグ2
4面ボスの巨大キャノン砲のグラフィックが乱れる。実機での確認が必要。 mslug2_0117gre
Pr3tty F1y
neodrvr.c
餓狼伝説 -宿命の闘い- / Fatal Fury、他
0.116u1のネオジオ書き直しから、以下のような現象が起きている。
fatfury1: 背景の空の部分に黒い線が現われる。ジャンプしたときなど。
ssideki3: フィールドの左端に線が表示される。
neodrvr.c0122u6gre  
goatman64
neogeo.c
ウルトラ電流イライラ棒 / The Irritating Maze
“Insert Name”の画面で、トラックボールをX軸方向にものすごい勢いで回す(Track X Joyの速度が175以上)と、ゲームがハングする。 irrmaze061gre  
Kale
neogeo.c
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000 (プロテクト無し)
Kula Diamondと戦ったあと、画面左上にオレンジの縦線が出る。 kof2000n057gre  
elgondolero
neogeo.c
ザ・キング・オブ・ファイターズ '94
中国面で、必殺技を使うと画面右端の色が白か赤になる。 kof940105u2gre
king_krm
neogeo.c
メタルスラッグ4
2面でプラオリティ不具合がある。実機確認が必要。 mslug40103gre
qapo / Jan_Klaassen
neogeo.c
ニンジャコンバット (set 1)
プレイタイムを8分32秒以上に設定すると“How to Play”画面でプレイヤーのスプライトが表示されず、 タイマーの表示が点滅する。 ゲームが始まっても、キャラクタが表示されず、コンティニュー画面もあっという間に終了する。 Nebulaでも同じ結果になるので、ゲーム自体のバグの可能性あり。 ncombat079u1gre  
arpinkor
neogeo.c
ガッポリン / Pop 'n Bounce
サービスモードの設定でパドルコントローラを利用できるようになるはずだが、MAMEではサポートされていない。 もしかしたら、イライラ棒のように別なバージョンのBIOSが必要なのかもしれない。 popbounc37b3gre  
TriggerFin
neogeo.c
ストライカーズ1945プラス
イントロ画面でよくタイルが表示される。 解読不良? s1945p057gre  
MC68K
nmk16.c
宇宙戦艦ゴモラ / Bio-ship Paladin
最初のボスを倒す時間が全然足りず、何秒かで次の面に進んでしまう。 bioship071u2gre  
DSOK
nmk16.c
超時空要塞マクロス II
[Possilbe] 巨大戦艦とウェポンのプライオリティが変わったが、これは正しい? macross2_0108gre
Kekule
nova2001.c
ノバ 2001 (日本版)
筐体をアップライトに設定して、入力テストをするとプレイヤー1の方向入力がプレイヤー2にも適用されている。ボタンは正しく動く。 nova2001_0111u3gra  
Speekfreak
pacman.c
Shoot the Bull
自分の順番のときにトラックボールを後ろに回すとゲームが固まり、リセットする。 大体9割の確率で発生。 表示されるエラーメッセージは“reset caused by the watchdog”。 shootbul074gre  
BarnacleEd
pacman.c
The Glob (Pac-Man hardware)
面が進む毎にゲーム速度が増して、4面か5面あたりではほとんどプレイ不可。正常な動作かどうかは不明。 theglobp062gre  
buzz
pgm.c
西游釈厄伝 / Oriental Legend (ver. 126)
ハイスコアリストはあるのだが、ハイスコアを出してもネームエントリーにならない。 orlegend062gre  
Firebrand / Mamesick / Luja
phoenix.c
フェニックス / Batman Part 2
赤と黄色の化けたグラフィックが画面左下に現れる。 また黄色と紫の化けもその上辺りで点滅する。 batman237b16gre
Smitdogg
phoenix.c
フェニックス (Amstar)
ゲームオーバーになったあとのデモ画面で、 3行あるうちの一番下の行が消えずに残ってしまう。 phoenix055gre  
zaxxon1
phoenix.c
プレアデス (Tehkan)
敵の音が低すぎる。 Mame0.35のときは正常だったが、0.36b6では異常に低い。 pleiads36b6yel  
Dutch
polepos.c
ポールポジションII
Namco版はスタートの時にアクセルを踏んでいるとタイヤがスピンする音が聞こえるが、Atari版は聞こえない。 polepos2_0118u4gre  
Kold666
policetr.c
エリア51 (R3000)、他
キャリブレーションを行っても、画面の端の方ではゲーム内の照準とずれてしまう。 area51_0121u4gra  
John IV / smf
possible bug in m68k core possible bug in m68k core: [Possible] a rom hacker told me some inconsistency between real board and mame m68k C core

1. about the second byte of a word and a dworde.g. the following instruction will cause a halt on the real machine but not in mame:
cmp.w #$1, (a1001)

2. when addressing beyond 64k mame core may get halted, if he recalled correctly
m68kcore0108u2ora  
Namume
psikyo.c btlkrod: [Possible] This game runs like slow-motion during gameplay, with 60/60 on fps. btlkroad060gre  
Kale
psikyosh.c
堕落天使 -The Fallen Angels-
テストモードに入って、サウンドテストで0x24や0xffffなどの番号をかけるとゲームが固まる。リセットするしかない。実機のバグ? daraku063red  
Kale
psychic5.c
サイキック5
リセット直後のデモでは炎がアニメーションしていないが、 その後2回目以降のデモのときにはきちんと揺らめいている。 psychic537b8gre  
Bugfinder
punchout.c
パンチアウト!!
上モニターのIDカードと下モニターのキャラクタの髪の色は同じになる。 punchout0107u3gre  
Kold666
punchout.c
スーパーパンチアウト!!、他
実機ではタイトルロゴやテキストの色が上下で違う。 spnchout0102u2gre
MaximRecoil / Red Raphael
qix.c
スペースダンジョン
“Laser Base”を破壊すると、フロアが青いピクセルで埋め尽くされる。 ただ、別の部屋に入っても消えない。初期から起きている。 sdungeon059gre  
M.A.S.H.
rpunch.c
スーパーバレーボール (韓国版)
最初のトーナメントではボールのレシーバに赤い矢印が表示されるが、決勝(対アメリカと、対ロシア)では消えてしまう。 svolleyk37b11gre  
Sixtoe
sbrkout.c
スーパーブレイクアウト
[possible] ボールがブロックをしばしばすり抜ける。 sbrkout0122u3gre  
M.A.S.H. / twisty
sbrkout.c
スーパーブレイクアウト
もっとブロックが出てくるのではないかという疑問があったが、 その通りだった。 とはいっても、その間隔は決まってなくて、 時には空のフィールドで何分も待たされることもあり。 これがバグなのかどうかは不明。 sbrkout37b14gre  
TriggerFin
scobra.c
Lost Tomb (easy)
ムチを使うと、ヒーローのスプライトが1フレームだけ化ける。 実機で起こるかは不明。 losttomb058gre  
startrash
segac2.c
コラムス (海外版)
最後のひと置きで、石が消えなかったとき、 回転の音がならない。 これがバグなのはわかるが、果たして実機も同じ動作なのかはわからない。 columns37b10gre  
Jonemaan
segac2.c
ずんずん教の野望 (日本版)
最後のボスを倒したときに拡大処理が必要。 多分他のC2ゲームも要ると思う。 zunkyou37b9gre  
YMI
segag80v.c
エリミネーター (2 Players, set 1)
[Possible] ベクター描画は以前、わざとラフになるように書き直されたが、TAFAなどのフライヤーと比べると、ラフすぎる模様。 elim2 _0112u2gre  
Luigi30 / Twisty
segaorun.c
ターボアウトラン (アウトランアップグレード, FD1094 317-0118)
[Possilbe] ゲーム中以外の画面に、ゲーム中の画面が下側に残って表示される。 toutrun0108u2gre
Kekule
segaxbd.c
スーパーモナコGP (set 8, 海外版, Rev B, ツイン筐体, FD1094 317-0126a)
タイトル画面一番左のラインがきちんと描画されていない。 smgp0102gre  
RansAckeR
seta.c
キャッスルオブドラゴン / Dragon Unit
1面で奥のレイヤーと手前のレイヤーでプライオリティの不具合がある。 drgnunit0106u2gre
Kekule
seta.c
プロ麻雀 極
Coin B Free PlayのDIPが無効になっているが、多分実機のバグだと思う。ただ、このバグを修正するチートは以下の通り:
:kiwame:20000018:0130ED:00000001:00000000:Fix coin b free play
また、画面反転DIPをセットするとゲームをスタートできない。これについては実機のバグかどうかは不明。
kiwame061gre  
Gmitra
simpsons.c
ザ・シンプソンズ (4 Players)
背景のスクロールが他の部分と合わない。
ソース内で
CPU_KONAMI, 3000000, /* ? */
となっているのでコーダーは速度について、はっきりしてなかったようだが、 CPU 0の速度を125%にすればうまく動作する。
simpsonsc057gre  
Bugfinder / Kold666
sshangha.c
スーパー上海 ドラゴンズアイ (海外版 海賊版)
面と面の間のデモシーンの文字が直接上書きで表示される。 sshanghb072u1gre  
Luja
system1.c
青春スキャンダル / My Hero (US版, not encrypted)
1面の炎のところに来ると、 炎の一部が近づくと突然現れる。 オリジナルのバグだろうか? myhero37b15gre  
Kale
system1.c
ワンダーボーイ (not encrypted)
このバージョンのみ、150発以上攻撃してもラスボスを倒せない。 wboyu061gre  
Kale
taitosj.c
スペースクルーザー
発射のデモ時に、画面下部分のグラフィックが画面一番上に表示される。 spacecr069u3gre  
Karasu
taitosj.c
ジャングルキング / Pirate Pete
最初のアトラクトモードでは音が出ないが、プレイ後は出る。5周後のデモでやられる音が出ない。その他いろいろ不具合あり。バグか? taitosj097u1gre  
Thenasty
taitosj.c
ウォータースキー
グラフィック中に化けたものがある。 吸出し不良のような感じ。 waterski055gre  
BSR
taito_b.c
ランボーIII (Euro版 set 1)
デモ画面で、タイトーのロゴや、横に並んだ兵士が左に寄りすぎてるのではないだろうか? rambo3062gre  
JonasPersson
taito_f3.c
ライトブリンガー / Dungeon Magic (Ver 2.1O 1994/02/18)
第2章の最初のドアの部分で、出口の矢印が現れると地面がプレイヤーの手前に表示される。 dungeonm076u2gre  
Luja
taito_f3.c
エレベーターアクションリターンズ (Ver 2.2O 1995/02/20)
3面のはじめで、最初のエレベータに移動すると背景がジャンプする。本来はスクロールする。 elvactr062gre  
Nerox91
taito_f3.c
グリッドシーカー (Ver 1.3O)
デモシーンのステルス機が格納庫から出てくる場面で、プライオリティ不具合あり。 gseeker062gre  
ViPr
taito_f3.c
カイザーナックル (Ver 2.1O 1994/07/29)
キャラクタの影の色が緑になっている。 kaiserkn_2055gre  
Smitdogg / DCisTHEbest
taito_f3.c taitof3.c, arketrn, pbobble, pbobble2, pbobbl3, pbobbl4など:
-hwstretchをOFFにするとつぶれた表示になる。 spcnv95uなどでは起きない。
taito_f3c061gre  
asmodius
taito_x.c
究極のストライカー / Last Striker
[possible] 得点の数字で「0」の一部が欠けて表示される。吸い出しミスか? kyustrkr0113u4gre
twisty
taito_z.c
コンチネンタルサーカス (海外版)
[Possible] レーススタートまで片方のスピーカからしか音がしない。また、ボタン3の定義がない。 contcirc095u6gre  
Twisty
taito_z.c
ナイトストライカー (US版)
左チャンネルからSE、右チャンネルから音楽が流れる。 nightstr055gre  
Iron Man
tankbust.c
タンクバスターズ
バックしながら撃つと、爆発部分が画面の反対側に現れる。 tankbust060gre_2  
Smitdogg
tecmo.c
ジェミニウイング
BGMなどが全音高い。 gemini0105u4gre  
Judge Spear
thief.c
NATO Defense
壁(青いバリアや1面の赤い壁)を撃つと、隣り合った部分の赤い壁がきちんと表示されない。 natodef137b7gre  
AxE / RansAckeR
tigeroad.c
F-1ドリーム
マップ表示にプライオリティ不具合あり。 トンネルや看板などが手前に表示されている。 f1dream061gre2  
Kale / Mamesick
tigeroad.c
F-1ドリーム (海賊版)
モナコグランプリで、最後のコーナー近くに見えない壁がある。 f1dreamb061gre  
Kale
tmnt.c
出たな!! ツインビー / Bells & Whistles (Version L)
ボムとショットに別々に割り当てられているキーを押しても、 ひとつのキーで両方とも撃ててしまう。 blswhstlのみで起きて、detatwinでは起きない。 blswhstl056gra  
Jpikachu / Canim
tmnt.c
ミッシングインアクション (version T)
エンディングの捕虜がヘリから出てくるシーンで、 人の影が赤く表示されている。 ただし、別ドライバのmiajでも起きているので、 もしかしたらバグではないかもしれない。 mia055gre
Gmitra
tnzs.c
エクスターミネーション (US版)
ゲーム中に「T」を取ると無敵になり、何秒間かプレイヤーが点滅するはずだが、 完全に消えてしまう。また時には半フレームスキップしたかのように、何も起きない。 このとき、動作がスムーズではないので、フレームスキップの問題に違いなのだが、 スキップ0の設定でも起きる。 extrmatn237b15gre  
Stivy
tnzs.c
プランプポップ (日本版)
箱を持った雲をジャンプすると得点が表示されるが、実際には点数が入らない。 3-1面から現れる。 plumppop061gre  
[MK]
travrusa.c
ショットライダー
レーススタートのときのカウントダウンと、表示がずれている。これ以外では音と表示はきちんと同期している。 shtrider064gre  
Jonemaan
tsamurai.c
リングファイター / VS. Gong Fight
ハードリセットすると起動時の画面がゼロで埋め尽くされる。普通に起動したときには起きない。 vsgongf0104u4gre
Twisty
tumbleb.c
Jump Kids
イージーモードでバグが2つある。
左のステージを選ぶと、敵の色が変になる。また、右のステージでは、敵無しでスタートする。
jumpkids0105u2gre
Twisty
vsnes.c
VS. Castlevania
一番最初に現れる敵の色が違っている。Playchoice10版やNES版と比べても違うのがわかる。ただし、実機との比較が必要だろう。 cstlevna063gre  
Nomax / StephenH
vsnes.c
VS. Castlevania、他
起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。 vsnes_2055gre  
Karasu / Smitdogg
vsnes.c, playch10.c [possible] NESハードウェアの全ゲームで色がおかしい。
Zaphond氏による更新: ダンクハントのNES CPUはPlaychoice10と同じものなので、これらはRGBモードで動作している。 したがって、VSゲームでPC10ドライバと同じパレットを使うもの(ダックハントなど)の色は正確だといえる。 そのほかについては実機の確認が必要だろう。
nes0108u1gre  
Fujix / Zaphod
wecleman.c
ホットチェイス
1面の最初でバリアが壊れる音がしているのに、バリア自体は変化しない。 hotchase060gre_  
DCisTHEbest
williams.c
Joust 2 - Survival of the Fittest (set 1)
サービスモードを進んで行き、スイッチテストの次が真っ黒画面になる。ここはカラーRAMのテストかもしれない。 F2を押すと次に進むことができる。 joust20106u1gre  
cpukett
xmen.c
X-MEN (4 Players ver. UBB)
CyclopsかDazzlerを使ってジャンプ攻撃すると影が2つ表示される。 xmen081u7gre  
BSR
yard.c
10ヤードファイト (海外版)
[possible] イニシャル入力画面で最後の文字を入れると、カウントダウンの数字が画面左側に現われる。 10yard0122u7gre
Tafoid
zodiack.c
ザ・バウンティ
パーカッサーでは効果音は鳴っているが、 同じドライバのバウンティ−の方では鳴らない。 バウンティ−のサウンドが欠けているのか? zodiackc37b15gre  
M.A.S.H.