オレンジファイル

最終更新日:February 9, 2008

このページはMAME Testersの The Orange Files のページを日本語訳したものです。
色と記号の意味
動作自体には影響のない問題(小さな表示不具合など)
結構やばい問題(表示が乱れる、音が鳴らないなど)
致命的な問題(クラッシュ、動作しないなど)
その他の問題、情報
DIPスイッチや入力系の情報
修正済
実機比較済み
追加資料へのリンク
ドライバ
対象ゲーム
レポート BugID 記号
テスター
cps2.c
ヴァンパイアハンター / Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (Euro版 950406)
CPUの敵順がいつも同じになる。 Victor→Bishamon→Lei-Lei…の順番。 nwarr0105u3ora  
AWJ
in-game messages various: This is a (growing) list of drivers/games that stephh has compiled may pop up error messages that aren't commented in thesource.
drivers/88games.c
static WRITE_HANDLER( k88games_5f84_w )
88games
hypsptsp
konami88
vidhrdw/astrocde.c
WRITE_HANDLER( astrocde_magic_control_w )
ebases
gorf
gorfpgm1
robby
seawolf2
spacezap
wow
drivers/bottom9.c
static WRITE_HANDLER( bankswitch_w )
bottom9
bottom9n
mstadium
drivers/dooyong.c
static WRITE_HANDLER( lastday_bankswitch_w )
bluehawk
bluehawn
gulfstr2
gulfstrm
lastday
lastdaya
pollux
drivers/fromanc2.c
INTERRUPT_GEN( fromanc2_interrupt )
fromanc2
vidhrdw/gsword.c
WRITE_HANDLER( gs_videoctrl_w )
gsword
drivers/hexion.c
vidhrdw/hexion.c
static WRITE_HANDLER( coincntr_w )
WRITE_HANDLER( hexion_bankswitch_w )
hexion
vidhrdw/konamiic.c
void K007342_tilemap_update
int K051960_vh_start
int K053245_vh_start
int K053247_vh_start
TOO MANY !
vidhrdw/kyugo.c
WRITE_HANDLER( kyugo_gfxctrl_w )
99lstwar
99lstwra
airwolf
flashgal
gyrodine
repulse
sonofphx
skywolf
skywolf2
srdmissn
drivers/labyrunr.c
static WRITE_HANDLER( labyrunr_bankswitch_w )
labyrunr
tricktrp
drivers/m90.c
static WRITE_HANDLER( quizf1_bankswitch_w )
atompunk
bbmanw
bbmanwj
bombrman
hasamu
vidhrdw/mexico.c
WRITE_HANDLER( mexico86_bankswitch_w )
kicknrun
kikikai
mexico86
vidhrdw/othldrby.c
READ16_HANDLER( othldrby_videoram_r )
WRITE16_HANDLER( othldrby_videoram_w )
WRITE16_HANDLER( othldrby_vreg_w )
othldrby
vidhrdw/redclash.c
void redclash_vh_screenrefresh
redclash
redclask
zerohour
vidhrdw/segac2.c
static void vdp_register_w
bloxeedc
borench
columns
columns2
columnsj
ichidant
ichidnte
potopoto
puyopuy2
puyopuya
puyopuyb
puyopuyo
stkclmns
tantr
tantrbl
tantrbl2
tfrceac
tfrceacb
tfrceacj
zunkyou
vidhrdw/shangha3.c
WRITE16_HANDLER( shangha3_flipscreen_w )
blocken
heberpop
shangha3
drivers/shangha3.c
void HD63484_command_w
shangha2
shanghai
drivers/spy.c
static WRITE_HANDLER( bankswitch_w )
spy
vidhrdw/taitoic.c
WRITE_HANDLER( TC0360PRI_w )
TOO MANY !
drivers/tmnt.c
static READ16_HANDLER( ssriders_protection_r )
ssrdrabd
ssrdrebc
ssrdrebd
ssrdrjbd
ssrdruac
ssrdruad
ssrdruda
ssriders
 
 
r>
 
r>
 
r>
 
r>
 
r>
contra.c gryzor side-by-side test: First this recording (showing attract mode) was to show the slowdown in Gryzor (contra.c) but it seems to been fixed pretty much with the latest 111u1, i can't really check with the pcb running at the same time as MAME atm but i did check the video and ran MAME in a window side by side... they did get out of sync.

Another thing wich can be seen at the end of the recording is that the bad guys jump down in MAME but on the PCB they jump up when going off the cliff :-)
gryzor0111u1ora
Stefan Lindberg
docastle.c dorunru2:実機比較テスト結果。 dorunru2062ora
Gary Walton
docastle.c dowild:実機を並べての比較結果。 dowild37b9ora
Gary Walton
exidy.c
ターグ、他
TargとSpectarのカラーアダプタボードを修理していたところ、MAMEの色は違うことがわかった。
Targ - テキストは白ではなくライトブルー。
Spectar - 自機と敵機のショットは黄色ではない。テキストは白。また、ショット音はTargとは異なる。
targ0119u3ora
outerworldarcade
galaxian.c mooncrst: 実機との比較結果。 mooncrst37b8ora
Gary Walton
midyunit.c
ターミネーター2 -Judgment Day- (rev LA3 03/27/92)
アイテム箱から出てくる武器冷やし器や、再チャージの動作が速すぎる。 実機では3〜4秒かかる。 term2056ora
dwidel
mrdo.c mrdo:実機を並べての比較結果。 mrdot37b8ora
Gary Walton
mystwarr.c
ガイアポリス -黄金鷹の剣- (ver EAF)
ゲームのイントロ部分の実機ムービーとの比較。 背景グラフィックがMAMEではおかしい。またマップに黒いブロックも表示されている。 gaiapols096u3ora
Kold666
phoenix.c 実機を並べての比較。 phoenix37b10ora
Gary Walton
pleiads.c 実機を並べての比較。 pleiads37b10ora
Gary Walton
psikyosh.c
堕落天使 -The Fallen Angels-
実機との比較:
1) 起動時の警告画面の背景は、青色のグラデーションになる。下に行くほど濃い。サービスモードの背景も同様。
2) 必殺技を出すときは画面が少しフェードアウトする。MAMEでは変化しない。
daraku0116u3ora
Karasu
scramble.c scramble:実機とのサイドバイサイド比較テスト結果。リンク参照。 scramble061ora
Gary Walton
senjyo.c starforc:実機比較結果。 starforc056ora
Gary Walton
shangha3.c
へべれけのぽぷーん (日本版)
実機との比較レポート。オフィシャルサイトにmp3とムービーあり:
- MAMEではBGMのテンポが明らかに速い。
- 基板では音量調整用のボリュームが2つある。ひとつはマスタボリューム、もう一つは一部の楽器用。
- デジカメの調子が悪いのでスクロールしている部分がうまく撮れていないが、実機がどのように起動するかヒントになると思う。
heberpop080u1ora
MrLonghair
skyfox.c
エクセライザー (日本版) (海賊版)
背景の星空は奥行きがあるようにそれぞれ速度をずらして描画される。MAMEでは一枚の面がスクロールするだけになっている。 exerizrb0102u1ora
Kold666
snk.c
怒 (US版)、他
実機と比較すると、影の表示が間違っている。また、MAMEでは処理が重なっても遅くならない。 基板上には、8MHzの発信器が付いたCPUとサウンドボードがあるが、ビデオボードは13.4MHz。MAMEはCPUが3つとも4MHzだが、少なくともひとつは3.35MHzのはず。 ikari0118u6ora
Kold666
suna8.c
Rough Ranger (v2.0)
実機との比較テスト:
ボイスが出ていないのはソース内にサンプル追加が必要とあるので既知問題だと思うが、実際の使用状況について。 まず起動時に「ウーン」といううなり声。 オープニングデモでは、悪魔系の笑い声と、女性の声で「Go」。さらに面開始のときにも何か。 また、MAMEではリセット後に「トッカータ・フーガニ短調」のBGMが鳴らないことがある。
表示部分での違いは、マップ画面にL字型のよけいな線が出ることだけ。
rranger060ora
dwidel
system1.c starjack:実機との比較。 リンク参照。 starjack057ora_2
Gary Walton
tail2nos.c
スーパーフォーミュラ -地上最速のバトル- (日本版)
実機との比較テスト:
1) 車のアニメーションが他のグラフィックのように反転しない。
2) 予選を通過すると、F1のアニメーションが出るがMAMEでは何ピクセルか高い位置に表示される。F1カーが完全に描画されていないので、背景が見えてしまう
3) コンティニュー画面でレーサーが下ではなく上方向に動いていく。このため足のグラフィックが無いのがわかる。
4) サーキットのマップがレース中に表示されるが、縦のラインが一部欠けている
以上のバグは画面反転を有効にしたときのみ現れる。
sformula0101u2ora
Kold666
toaplan2.c
ゴークス
実機と比べると、ボスを倒した爆発のときにハイスコアのテキストがちらつく。MAMEでは再現されていない。 ghox095ora
Kold666
wiping.c 実機とのサイドバイサイドテスト結果あり。 wiping37b16ora
Gary Walton
cojag.c
Freeze (Atari) (プロトタイプ, 96/10/18)
Set 2のROMが不良で起動時にエラーが出て動作しない。 チェックをパスできないならば動作不可に設定したほうがいい。 freezea2_0110u2ora  
Haze
ddenlovr.c
花札 花かんざし (日本版)
ゲームのイントロで“0cd80: warrning unknown pixel command 03”のメッセージが出る。 hanakanz0103u4ora  
king_krm / Luigi30
ddenlovr.c
花札 華陽炎 [メダル] (日本版)
ゲームプレイ中に“5eedf3: warrning unknown pixel command 03”のメッセージが出る。 hkagerou0103u4ora  
king_krm / Luigi30
ddenlovr.c
ワイワイアニマルランド / Monkey Mole Panic (US版)
MAMEのドライバ側で時刻を取得しているが、2004年が1904年になっている。 しかし、ゲーム自体は2000年問題には対応している。 時刻設定をしようとするとゲームがフリーズしてしまうので、変更した時間をセーブすることができない。 mmpanic078u3ora  
Nomax / PsikyoFan
desyncing gfx 「グラフィックずれの問題」
本家参照。
desync060ora  
startrash / Smitdogg / DCisTHEbest / Tourniquet / colindavies
hornet.c
グラディウスIV -復活-
「24KHzと15KHz表示の問題」
グラディウス4で、モニタタイプのDIPを15KHzにすると、3Dグラフィックは縮小されるが、2Dタイルマップは24KHzのときのサイズのまま。
hornet0104u2ora  
AWJ / Luigi30
lightguns 「光線銃のリロードについて」
0.74u1で追加された画面外を撃ってリロードするハックが0.74u2で動作しなくなっている。
lightgun074u2ora  
uRebelScum / Smitdogg / johninc
midyunit.c このゲームには$20000 - $20ffffのメモリエリアにチートがあるはずだが、チートエンジンのバグのせいで正しく設定できない。
M_RANGE(0x00000000, 0x001fffff) AM_READWRITE(midyunit_vram_r, midyunit_vram_w)
0x00200000のエリアがマッピングされていない。
trog096u4gra  
Bugfinder
multiscreen+pause 「マルチスクリーンとポーズの問題」
マルチスクリーンを使っているときにポーズすると、スクリーン0だけが暗くなり、その他の表示はそのまま。
multiscreen+pause0122u5ora  
RansAckeR / JohnIV
possible bug in m68k core 「m68kコアのバグかもしれないこと」
1) wordとdwordの2バイト目について。例えば実際のマシンでは次の命令でフリーズするが、MAMEでは起きない:
cmp.w #$1, (a1001)
2) 64k以上のアドレッシング時に、MAMEコアが固まる
m68kcore0108u2ora  
Namume
powerins.c
豪血寺一族 (日本版)
YM2203の音量が低すぎてほとんど聞こえない。 powerins0117u2ora  
vidpro1 / AWJ
segas16b.c
ゴールデンアックス (set 6, US版, 8751 317-123A)、他
ゴールデンアックスの5704ROMボードを使うものはROMテストでBADと報告される。パッシングショットも同様。 エミュレーションの不具合の模様。 goldnaxe0103u2ora
AWJ / Haze
seta.c
サンダー&ライトニング
エンディング現われる、読みにくいフォントで書かれたテキストについて。 タイルマップを表示すると、アルファベット順に一覧が得られるので、それを当てはめても文章が意味を持たない。 thunderl055ora  
TriggerFin
thunderj.c
ThunderJaws
サービスモードのROMテストで16Lと16Nが不良と表示される。 thunderj0106u3ora  
Speedfreak
V30 core 「V30コアの問題」
長文レポート。本家リンク参照。
v30057ora  
Tomasz Slanina / stephh
williams.c
Lotto Fun
数ゲーム後にチケットが切れて、CALL OPERATORと表示されることがある。 lottofun0117ora  
Luigi30
bonzeadv comparison Comparing 'bonzeadv' and 'bonzeado': This isn't a bug report, but sort of "orange file" or at least something to be copy/paste in asuka.c driver ...
First, the ROM checksum (can't remember at the moment where it is located) is different ... This isn't surprising as the code is different ...

Then, the ONLY true difference is that ONLY 3 words (6 bytes) of code have been added at location 00D218 in ROM area :

bonzeadv
00D214: 6000 00E0         bra     $d2f600D218: 08AD 0004 15DE    bclr    #$4, ($15de,A5)00D21E: 302D 15F0         move.w  ($15f0,A5), D000D222: 0C40 0040         cmpi.w  #$40, D000D226: 6400 000E         bcc     $d236

bonzeado
00D214: 6000 00DA         bra     $d2f000D218: 302D 15F0         move.w  ($15f0,A5), D000D21C: 0C40 0040         cmpi.w  #$40, D000D220: 6400 000E         bcc     $d230

Of course, because of the 6 new bytes, this affects some branches (see example at location 00D214in ROM area) ...

Because of this only change in the game code, this means that the ingame bug for "Lives" Dip Switch is still there and that the hidden map editor is still available if you patch the code ...

Before explaining what new code does, you need to understand what is at location 10D5DE.w in RAM ($15de,A5) :

. bit 0 : when 0, bonze faces right - when 1, bonze faces left
. bit 1 : unknown effect
. bit 2 : unknown effect
. bit 3 : when set to 1, bonze is on a ladder (new sprite displayed)
. bit 4 : when set to 1, bonze is crouching (down key)
. bit 5 : when set to 1, bonze is in the small boat (level 2)
. bit 6 : when set to 1, bonze is walking (left and right keys)
. bit 7 : when set to 1, bonze is under affluence of a geyser (level 2)
. bit 8 : when set to 1, bonze is hit and losing a life (only without invulneravility)
. bit 9 : unknown effect
. bit A : when set to 1, bonze is on skulls, platforms or hands/feets
. bit B : unknown effect
. bit C : when set to 1, bonze can use both up and down keys with a ladder
. bit D : when set to 1, bonze shows his back (only at top of ladders)
. bit E : unknown effect
. bit F : when set to 1, bonze is on sliding ice (level 5)

So the new code resets every frame bit 4 ... Why ? The thing to know is that when bonze is crouching, he can use his magic bubbles power if he has any of them (red, green or purple) by pressing the "Fire" button ... And under rare cicumstances I can't determine, this bit was not reset, so you could use all your magic bubbles power in less than than 4 frames ! Now, with this bugfix, there is no bad joke, you really need to crouch and press the "Fire" button multiple times if you want to use multiple magic bubble powers ...

A few adresses to know (taken from my cheat database) :
. 10D5D4.w : invulnerability timer (up to 0x00f0 = 4 seconds when starting a new level or a new life - up to 0x04f0 = 20 seconds when you get the mirror)
. 10D535.b : player 1 lives
. 10D545.b : player 2 lives
. 10CC42.w : timer (0x0000-0x5000)
. 10CC35.b : fire speed (0x02-0x05)
. 10CC37.b : bounce power (0x01-0x08)
. 10CC3D.b : magic bubble power (0x00-0x04) - purple bubbles
. 10CC3F.b : magic bubble power (0x00-0x04) - red bubbles
. 10CC41.b : magic bubble power (0x00-0x04) - green bubbles

Now, since 'bonzeadv', 'bonzeadu' and 'jigkmgri' share "b41-09-1.17" and "b41-11-1.26" files, I wonder why there couldn't be old versions of the US and Japanese sets sharing "b41-09.17" and "b41-11.26" files ... Something like this :

GAME( 1988, bonzeadu, bonzeadv, bonzeadv, jigkmgri, 0, ROT0, "Taito America Corporation", "Bonze Adventure (US, Newer)", 0 )
GAME( 1988, bonzeauo, bonzeadv, bonzeadv, jigkmgri, 0, ROT0, "Taito America Corporation", "Bonze Adventure (US, Older)", 0 )
GAME( 1988, jigkmgri, bonzeadv, bonzeadv, jigkmgri, 0, ROT0, "Taito Corporation", "Jigoku Meguri (Japan, Newer)", 0 )
GAME( 1988, jigkmgro, bonzeadv, bonzeadv, jigkmgri, 0, ROT0, "Taito Corporation", "Jigoku Meguri (Japan, Older)", 0 )

I hope that all this will help ... If you need/have any more information, don't be afraid to post Happy Bonze lives again !
bonzeadv0107u1ora  
stephh
btime.c
バーニンラバー
エンジン音と爆発音のローパスフィルターがエミュレートされていない。 brubber096u3ora
Sune_S
exctsccr.c エキサイティングサッカー海賊版のハードウェアついての情報。 詳しくは本家参照。 exctsccb0111u2ora
Kold666
m72.c
アイレム・エアデュエル (日本版)
実機では、警告画面(MAMEでは表示されない)でコインを入れたときのみ、FM音源とSEがほとんど鳴らない現象が起こる。 これはMAMEでリセットしたときと同じ動作。 ただし、実機にはリセットボタンはないので、特にバグとは認められないだろう。
また、セルフテスト中のコイン投入では音のトラブルは起きない。
airduel0104u1ora
Kold666
m92.c
野球格闘リーグマン / Ninja Baseball Batman (US版)
ラスタエフェクトはV33 CPUを23.4MHz以上にすると動作する。ただし、速度はひどく遅くなる。 nbbatman060ora  
Kale
megasys1.c
妖精物語 ロッドランド -母を求めて30階- (海外版)
実機を持ってる人からのレポート: 週末に基板の修理に出したのですが、ROMが2ついかれていたので、MAMEのROMを焼いたものと交換しましたところ、背景とスプライトの内容が完全に入れ替わったのでございます。
そこで、rl_23.romとr1_14.romを差し替えたら直りました。ということは、MAMEのROMが入れ替わっておるわけで、それにあわせてドライバも書かれておるのでしょう。
(さらに詳しくは本家参照)
rodland061ora  
bloodflowers
merit.c 「trvwhziiの実機参考写真」
色合わせの参考用。
trvwhzii0113u2ora
gregf
mw8080bw.c checkmat: Dips settings have description of "Language #". The languages are German, French, Spanish.

ROM_LOAD( "checkmat.d", 0x1000, 0x0400, NO_DUMP ) /* language ROM */

Rom needs to be dumped and added first before language dip adjustment can be completed.
checkmat0122ora  
gregf
n/a Bonanza Enterprise製のMini Boy 7の情報。本家参照。 miniboy7_0115ora
gregf
pacman.c 「pacman.c」ゲーム情報
Pacmod(harder?): これはHarderではなく、チェックサム不良修正パッチも出ている。 このパッチでコピーライトは1981に、ニックネームはghostになる。
Pacgal:Pacgal基板を4枚所有しているが、 どれもクラッシュローラーのではなく普通の4aを使っている。 また、pacgalとmspac海賊版の違いは、 タイトル名の変更とMidwayのロゴがないことだけ。
Piranha:この基板は今までたくさん見てきたが、 今のセットは通常のものではない。 これまでに見てきたものでは、 「Eye's decryption」があり、BGMとショーも違う。 さらに、pacman基板では動作しないようにプロテクトがかかっている。 ただし、プロテクト自体は簡単なもの。
pacmanc056ora  
dwidel
rainbow.c
レインボーアイランド / Jumping
Jumping(海賊版)の基板で調べたら、オリジナルのレインボーアイランドと同じBGMテンポと確認できた。 MAMEではjumpingの方が速すぎる。
基板上のOSCは2つで、24MHzと18.432MHz。
jumping0104u5ora
kold666
rockola.c
ファンタジー (海外版)
World版のコンティニュー画面がドイツ語で表示される。 fantasy0105u3ora
cpukett / Twisty / Luigi30 / RansAckeR
simpsons.c
ザ・シンプソンズ (4 Players)
MAMEでのスキャンレートを56Hzにしたとき、実機にもっとも近い動作をする。BGMとグラフィックの同期や、アニメーションのスムーズさなど。 simpsons0103ora
Mamesick / Magic Knight
simpsons.c
ザ・シンプソンズ (4 Players)
Not Bugページで、最初のボーナス面で風船をふくらましていくと横線が入るのは実機でも起こるとあるが、うちの実機では起きない。 simpsons0103ora2
Magic Knight
snk.c barmudat, worldwar用の情報。リンク参照。 snk37b14ora
stephh
Sound of Roller Ace PCB
ファイティングローラー / Roller Aces (set 1)
資料用の実機からのサウンド録音。 rollace0114ora
Kold666
Sound of Space Tactics PCB
スペースタクティクス
参照用の実機からの録音。 stactics0113u4ora
Gyrovision
ssv.c dynagear: A SSV system can display some(probably 5 or 6) BGs.
Although BG1 and BG2 are always displayed,it can choose a display or un-displayingaccording to the attribute of a parent object after BG3.
Moreover, the priority of an object is also controllable with the turn of the parent object for BG display, and other parent objects.In DYNAGEAR, since the parent object is performing a display setup after BG3, it is thought that garbage has come out to the left-hand side of a screen.

By the way,it called Dynagears is a mistake,and Dynagear surely.Was it hard to read a title?

I am happy about what many you played Dynagear for.And I am thankful to you of a MAME team who gave the opportunity from the bottom of my heart.

Sorry my poor English
Thank you.

[DynaGear's programmer]
dynagear097u4ora
shulgee
stadhero.c
スタジアムヒーロー (日本版)
4種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。 stadhero0120ora  
Siggy
system1.c starjack: You can see the game info (Devs list and release date) if you do this trick : - set the Dip Switches of "Dip SW B" to ON :

* "Cabinet" : "Upright"
* "Lives" : "Infinite"
* "Bonus Life" : "50000 110000"
* "Difficulty" : "Hardest"

- press SIMULTANEOUSLY the following keys :

* "1 Player Start" ('1')
* "2 Players Start" ('2')
* "Service 1" ('9')
* "Service Mode" ('F2')

As it's difficult with some keyboards to accept the 4 keys, look at the snapshot ...
Check the Z80 code at 0x536d if you want to see the routine ...

starjacs: You can see the game info (Devs list and release date) if you do this trick :

- set the Dip Switches of "Dip SW B" to ON :

* "Cabinet" : "Upright"
* "Lives" : "Infinite"
* "Ship" : "Multi"
* "Bonus Life" : "60000 130000"
* "Difficulty" : "Hardest"

- press SIMULTANEOUSLY the following keys :

* "1 Player Start" ('1')
* "2 Players Start" ('2')
* "Service 1" ('9')
* "Service Mode" ('F2')

As it's difficult with some keyboards to accept the 4 keys, look at the snapshot ...You'll notice that it's the SAME as the one for 'starjack' (with the Sega copyright) ...
Check the Z80 code at 0x5c78 if you want to see the routine ...
starjack057ora  
stephh
taito_f3.c taito_f3.c全ゲーム: 各ゲームの筐体やそれぞれのコントロールパネルなどについて。 リンク参照。 taito_f3_cab057ora
stephh
taito_l.c
功里金団 (海外版 プロトタイプ?)
このバージョンは明らかにプロトタイプ。
他のセットとは以下の違いがある:
- DIPの無敵はスローモーションの設定。
- 2面の緑の「カーペット」がアニメーションしない。
- 2面と3面の水部分が表示されず、変わりに化けたキャラクタが表示される。 また触れても何も起きない。
- ゲームバランスが煮詰まっていない。 3面で何もできない忍者が4人も現れたり、 敵の量も半端ではない。
- エンディングのスタッフロールがない。 タイトーのようなメーカーで、これがないのはかなり変だ。
その他、ボス選での表示化け、表示位置ずれ、コンティニュー画面などなどいろいろ。
kurikina055ora  
Kale
YM2203 SSG-EG 「YM2203 SSG-EGの間違い」
YM2203を使うサウンドカードを設計しているが、 テストのためにMAMEのYM2203エミュレータを使ったところ、 SSG-EGという機能が不正確なことがわかった。
※詳細は本家参照
ym2203ssg-eg0111u4ora
Shiru
zaccaria.c 資料用の実機から録音したサウンドデータ。 monymony0113u3ora
Kold666 / Lord Nightmare
zaccaria.c
Money Money
基板のクロック周波数を測定していたのだが、TMS5200で問題が発生。MAMEでは640kHzだが、測定値は565kHzだった。 ここで問題なのはTMS5200のそばにあるレゾネータで、クロックピンがいくつかのレジスタやコンデンサやトランジスタに接続されている。3.58MHzのOSCまではトレースができるが、そこからは無理。 このクロックは、多分実機ではディスクリートコンポーネントを分周器として使っているかもしれない。この場合、MAMEにはどんな値を設定すべきだろうか。 monymony0122u3ora
Kold666
astrocde.c
Space Zap
オリジナルゲームはオーバーレイを使った白黒モニタだったはず。
【更新】筐体の写真を確認すると、オーバーレイを使っている模様。
spacezap056ora  
Jonemaan / The tECHIDNA
clshroad.c 「ソースの問題」
現在、Clash Roadはnichibutsu.objにアーカイブされるが、Wood Place Inc.はTaitoの関連会社。 taito.objにアーカイブする方がよいだろう。
clshroadc060ora  
Kale
Invalid BIOS 「無効なBIOS設定」
BIOS設定が無効か、存在しないもののときはMAMEが報告した方がよいのでは。
invalidbios0122u4ora  
Firewave
key mapping 「キーマッピングについて」
0.74からMAMEではZ軸の入力を使うようになったが、普通のジョイスティックにはマッピングされていない。
keymapping081u7ora  
M.A.S.H.
m79amb.c
M-79アンブッシュ
照準に難あり。 カーソルが表示されないが、おそらく必要だろう。 m79amb37b14ora  
TriggerFin
metro.c
麻雀 学園祭 (日本版)、他
BGMのドラムパートの音量が異常に大きい。一部SEでも起こっている。他のmetro.cのゲームは正常。 gakusai066ora  
MAMEjong
mw8080bw.c gunfightのテーブル筐体版についての情報。本家参照。 gunfight0115ora
gregf
namcos2.c finallap: Steering wheel analog input setting in a default is weird.
Good settings
Paddle Digital Spped 10
Paddle Auotoecenter Speed 15
Paddle Sensitivity 20%
finallap0116u1ora  
fostar
othldrby.c
オセロダービー (日本版)
サービスモードに「Date set」という項目があって、持ち時間を設定できるはずだがうまく動作していない。 ソースによると、PC側の時間でタイムが更新されているが、これではおかしくなる。 othldrby060ora  
Kale
pushman.c
プッシュマン (韓国版, set 1)
後半の面(特に5-1と5-2)で、タイルマップの問題があるが、 ドライバ作者はチートのせいにしているようだ。
タイルマップのROMの終わり部分2割が完全に空白(null bytes)なので、 これは間違いなく吸い出し不良。
pushman058ora  
Ashuime
rollerg.c
ローラーゲームズ (US版)
YM3812が100%の音量でもほとんど聞こえない。 rollerg073ora  
Richter_X
system1.c
シューティングマスター
2面以降ではまだプロテクト関係の問題が残っている。 shtngmst0108u4ora  
Haze