ドライバ 対象ゲーム |
レポート |
BugID |
記号 |
| テスター |
pacland.c パックランド (海外版) |
実機ではクレジットを99まで投入できる。MAMEでは9まで。 |
pacland0109u4gre |

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| Kold666 / robiza |
pacland.c パックランド (海外版) |
起動時にノイズが出る。0.89から。 |
pacland0113u4gre |
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| Kold666/etabeta |
| pacman.c |
mspacmab: On a (real) machine, Ms. Pac usually ends at level 134, occasionally it makes it as far as 141 but I've never seen it myself. In MAME it always ends at 141. I've only tested it on mspacmab, but I'm sure all the games based on mspacman code do it also since it's an unmapped read causing it. |
mspacmab060gre |
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| dwidel |
pandoras.c パンドラズパレス |
1面の左下の柱が途中からずれている。
また、ゴールの門の上にある馬の一部分が画面反対側に表示されている。 6面以上プレイしてゲームオーバーになったあとなら、柱は正しいが画面全体が一部を除いてずれる。
また、面が変わっても消えない茶色線も出てくる。 |
pandoras058gre |
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| Smitdogg |
| pgm.c |
三国戦記プラス(kovplus):リンク先はプロテクト絡みのバグリスト。これ以外に情報があれば掲示板に情報希望。 |
kovplus065gre |
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| xll |
playch10.c Ninja Gaiden (PlayChoice-10) |
デモで忍者二人の闘いが終わりそうなところで、キャラの足が欠ける。 |
pc_ngaid061gre |
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| Kale |
playch10.c Solar Jetman (PlayChoice-10) |
斜めスクロール時に画面が乱れる。
また背景の一部にゴミグラフィックが表示される。 |
pc_sjetm0106u1gre |
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| Kekule |
playch10.c Super Mario Bros. 3 (PlayChoice-10) |
タイトル画面で、地面のチェックパターンが上下にゆれる。 |
pc_smb3071u2gre |
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| Reznor007 |
playch10.c Super Mario Bros. (PlayChoice-10) |
上画面のゲーム解説部分で、
キャラクターの色が化けている。 |
pc_smb37b14gre |
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| Kurushimi / BMF |
| playch10.c |
「playch10.c」バグ Playchoice10ゲームのほとんどのゲームで、
レイヤーが表示されていなかったり、
配置が違うことによるグラフィック不具合があるようだ。
以下はNES版と比較してわかった各ゲームの不具合:
pc_cvania - 面の変わり目の画面で、黒い画面が表示されていない
pc_duckh - 撃ったときに画面全体が光るはず。カモだけが白く光っている。
pc_ebike - 背景の「Nintendo」のロゴの下部分のスクロールがずれている。
pc_mman3 - 新しい面や、やられて再スタートの時の「READY」の文字が表示されない。
pc_rcpam - タイトルとコンティニュー画面左上に「B」の文字が表示される
pc_rrngr - ステータス画面(1Pスタートを押したとき)の背景が黒くない
pc_smb - 面の最初の部分で画面が全部黒くならず、マリオだけが消えてしまう。
pc_smb2 - 上と同様。ただし、色は次のエリアの背景色
pc_smb3 - フェードアウト後の黒画面が無い。
また、ステータスとアイテム表示を切り替えたとき、
ステータスバーの上部分に1ドット幅の化けた線がでる。
pc_tmnt - タイトル、また横スクロール面で画面上部にゴミが出る。
pc_tmnt2 - 黒画面のインターバルがなく、さらに他のグラフィックバグも多数。 |
playch1037b13gre |
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| Kurushimi / BSR / Kale |
powerins.c 豪血寺一族 / Power Instinct (US版 海賊版 set 1) |
マップモードとVS画面のBGMがリピートされる。 |
powerina37b4gre |

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| Takuma Sakazaki |
psikyosh.c ガンバード2 |
Vampiroを使うと4面でクラッシュする。起きないマシンもある。Tester内では大体半分くらい。
PsikyoSHがランダムにクラッシュするのは、どうやらサウンドのオーバーフローが原因の模様。 |
gunbird2063red |
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| Karasu / Tourniquet / others / Mamesick / Layne |
psikyosh.c ストライカーズ1999 (日本版) / Strikers 1945 III (海外版) |
最終ボスシーンで“Unknown Layer Type 0f”と表示される。敵を破壊すると消える。 |
s1945iii0103u1yel |
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| Mamesick |
punchout.c パンチアウト!!、他 |
サウンドチャンネルが一つ鳴らなくなっている。 |
punchout0115gre |

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| MARBIN / Kold666 |
punchout.c スーパーパンチアウト!! |
Dragon Chanのキックの効果音が実機と異なる。
最後の音は風切り音にならないといけない。 |
spnchout0106u10gre |

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| MaximRecoil |
qix.c The Electric Yo-Yo (set 1) |
ゲーム初期化後、コインを入れスタートを押すとテスト画面になったり、投入したクレジットがリセットされる。 |
elecyoyo0121u2yel |
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| etabeta |
| qix.c |
slither, slithera: I create a fresh NVRAM (start and use Player 2 Start to save) - then use F2 to enter test mode.
Looking at the rom loaded into 2nd CPU (CPU#1 in debug), you can see the text for the first screen in service mode as well as a "sound test" text following ( &hfa16 onward). "USE FIRE UP FOR NEXT MENU" is listed, but doesn't function. This, I'd assume, would bring you to this sound test menu. In fact, none of the inputs that are listed on that page respond. If I hit F2 again, I can get the initial settings screen you get from a fresh NVRAM start.
I've tried all the way back to 0.37b16 (when added) and I get no response in any build I've tried. |
slither0121u2gre |
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| Tafoid |
raiden.c 雷電 (別ハード) |
音楽のチャンネルの中に、しばらくするとずれ出すものがある。
例えば、1面の真ん中あたりなど。
親版のraidenでは起きない。 |
raidena058gre |
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| Jonemaan / RansAckeR / Stefan Lindberg / Kold666 |
rallyx.c コマンド (Sega) |
いったん兵士をショットで撃ち殺すと、BGMが消える。SEも、軍人を撃つ音以外鳴らなくなる。
自機がやられると元に戻る。
起こるのは一番最初だけ。 |
commsega37b9gre |
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| Fujix (Taka.K/ NAG) |
rallyx.c コマンド (Sega)、他 |
画面表示が下側にずれている。 |
rallyx0109u2gre |
 |
| Tafoid |
rampart.c ランパート (Trackball) |
slapsticエミュレーションが完成してもなお、問題があるようだ。
効果音などの鳴るタイミングが時々間違っていたりする。
城を作っている時のアナウンサーの叫び「Cease Fire」や、大砲の音も欠けている。
また、トラックボール版のプレイバックをすると、途中で止まったり青画面になる。
ことことから、、サウンド系、操作系ともにまだ完全なエミュレートがされていないようだ。 |
rampart053gre |
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| Q.T.Quazar / BSR |
rockola.c ニブラー (set 1) |
実機では、ミスをすると、蛇が完全に消えるまで長い爆発音が聞こえる。 |
nibbler0103u3gre |

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| Kold666 / Derrick Renaud / Gyrovision |
rohga.c ガンボール / Nitroball (US版) |
画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。 |
nitrobal0111u5gre |
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| Speedfreak |
rohga.c ガンボール / Nitroball (US版) |
プライオリティ問題あり。最初の扉を開けて次のエリアに進んだところなど。またテキストレイヤーも化けて表示される。 |
nitrobal068gre |
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| Firewave / robiza |
rohga.c ウルフファング -空牙2001- / Rohga Armor Force (アジア/Euro版 v5.0) |
5面のボスシーンに入るところで、ゲームがエラーを表示して停止する。BGMは鳴り続ける。 - rohga : 起こる - rohga1 : 起きない - rohga2 : 起こる - rohgau : 起きない - rohgah : 起きない |
rohga0103u2red |
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| Twisty / Mamesick / Kold666 / Haze |
rollrace.c ファイティングローラー |
イニシャル入力時、カーソルの表示位置と実際の位置がずれているため、別の文字が入力される。 |
rollrace37b12gre |
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| SportsDude |
royalmah.c 麻雀蜃気楼 (日本版) |
配牌後に並び替えされず、リーチなどもできない。 |
mjdejavu0120u3yel |
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| dyq |
royalmah.c 麻雀 イフ [メダル] |
DIPスイッチ3-6をONにして、オートツモを有効にしているとき、
リーチ後最初のツモでゲームがクラッシュする。 |
mjifb0111u2red |
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| fitcat |
sauro.c Tricky Doc (Set 1) |
カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。 |
trckydoc0111u5gre |
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| Speedfreak |
scobra.c Speed Coin (プロトタイプ) |
アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。 |
spdcoin054gre |
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| El Condor |
scobra.c Speed Coin (プロトタイプ) |
サウンドが不完全。もっと多くの音が聞こえるはずで、音量も低すぎる。 |
spdcoin36b16gre |
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| Frotz |
scramble.c Hunchback (スクランブル基板) |
エスメレラの塔で、左の葉のロープが上に動くと、跡が残る。 |
hunchbks36b9gre |
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| Hazard |
scramble.c Mars |
ショット音や爆発音の音量が、BGMに比べて大きすぎる。
このせいで、撃ち合いが激しくなるとBGMがほとんど聞こえない。 |
mars37b4gre |
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| The tECHIDNA |
scramble.c ミスタークーガー |
プラットフォームの端部分の描画が不正確。縦線部分は端の外側部分に描画される。 |
mrkougar068gre |

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| Tim / wtc4ever |
scramble.c Battle of Atlantis (set 1)、他 |
0.36b16からパルスノイズの音量が大きすぎて、ショット音が聞こえなくなっている。
この謎のパルスノイズはAY-8910 #1 Ch Cから鳴っていて、この音量を下げてもリセットすれば元に戻る。 |
scramblec057gre |
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| M.A.S.H. |
scramble.c ジ・エンド |
ゲーム開始時、マザーシップが少しの間ちらついてしまう。
また、ゲーム開始後もシールドが画面に現れると同じ現象が起こる。 |
theend37b4gre |
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| Frotz / Tafoid |
seattle.c NFL Blitz 2000 Gold Edition |
VS画面の直後に32ビット版はクラッシュ、64ビット版はフリーズする。 |
blitz2k0120u2red |
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| Scagazza / Fujix |
seattle.c カリフォルニアスピード (Version 2.1a, 4/17/98) |
マニュアルギアを選択してもオートマになる。 |
calspeed0120u3gre |
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| Scagazza |
seattle.c ヴェイパーTRX |
レース後のリザルト画面でクラッシュする。 |
vaportrx0115u4red |
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| Radwar |
seattle.c (64 bit) カリフォルニアスピード (Version 1.0r7a 3/4/98) |
64ビット版で、キャリブレーションの画面の後、黒画面でフリーズする。 |
calspeda0120u2red |
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| Scagazza |
segac2.c コラムスII -The Voyage Through Time- |
GAME OVERの文字が落ちてくるときに、
フィールド右下部分に化けが出る。 |
columns237b10gre |
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| Das/ TriggerFin |
segag80v.c エリミネーター (2 Players, set 1) |
ゲーム中に画面中央に青いドットが表示される。
クローン版elim4では起きない。 |
elim2055gre |
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| Fever |
segag80v.c ゼクター (revision B) |
カクテルモードは正常に動作しない。
また2プレイヤーはスコア表示のところまで飛んでしまう。 |
zektor36finalgre |
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| Frotz / Tafoid |
segahang.c エンデューロレーサー (海賊版 set 1) |
DIPスイッチの「demo sound」をONにしてコインを入れると、
エンジン音がハング、さらにゲームが始まるまで音楽がぐちゃぐちゃになる。 |
endurobl336b14gre |
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| Frotz |
segahang.c ハングオン |
BGMがエンジン音とごっちゃになっている。 |
hangon094u3gre |
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| JarvisCocker |
segahang.c スペースハリアー (Rev A, 8751 317-5163A) |
デバッグビルドで、特定のボイスが再生されようとするとクラッシュする。ボスを倒した後の「You're doing great!」など。 |
sharrier0119red |
 |
| Lord Nightmare |
segahang.c スペースハリアー (Rev A, 8751 317-5163A) |
残機数が正しく動作しない。
やられても減らなかったり、逆に増えたりする。
原因は調査中だが、どうやらコンティニューを何回か繰り返して、クレジットを2か3追加すると起きるようだ。 |
sharrier236rc2gre |
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| Charvel |
segahang.c スペースハリアー (Rev A, 8751 317-5163A) |
イニシャル入力画面が表示されるとき、
ハイスコア一覧が下からスクロールしてくるが、ゲーム中のスプライトの後ろに表示されてしまう。 |
sharrier336rc2gre |
|
| Charvel |
segas16b.c エキサイトリーグ (FD1094 317-0079)、他 |
守備側のとき、フィールド表示に不具合が出る。 |
exctleag0116u4gre |
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| fostar |
segas16b.c オーライル (set 3, US版, unprotected) |
segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。 |
segas16b.c0122u4gre |
|
| IceMan01 |
segas16b.c タフターフ (set 2, 日本版, 8751 317-0104) |
2面最後のエレベータ、
3面と最後の面の鉄のゴロゴロでスプライト表示順位が違う。
おそらくスプライトマネージャの問題。 |
tturf36b16gre |
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| Lord Caos |
| segas18.c |
イントロ画面で縦線が表示されている。以前は無かった。 |
ddcrew095u2gre |
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| sjyune |
segas18.c レーザーゴースト (set 2, 海外版, 317-0166) |
システム18のサンプルバグだが、このゲームは特にひどい。 |
lghost094u1gre1 |
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| Karasu |
segas18.c レーザーゴースト (set 2, 海外版, 317-0166) |
最初の面で10秒おきにゲームがつっかかってスプライトが全部消える。 |
lghost094u1gre2 |
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| Karasu |
segas18.c レーザーゴースト (set 2, 海外版, 317-0166) |
デモ画面2週目の階段のシーンに不具合あり。 |
lghost098u1gre1 |
 |
| Karasu |
segas18.c レーザーゴースト (set 2, 海外版, 317-0166) |
アトラクトモード2周目以降、ハイスコア画面にドクロが残って表示される。 |
lghost098u1gre2 |
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| Karasu |
segas24.c ダイナミックカントリークラブ |
1番ホールで手前のラフにボールを打つと、カラーテストモードに入ったり、画面が化けてクラッシュする。 |
dcclub0105u3red |
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| cpukett / RB |
segas24.c ダイナミックカントリークラブ (フロッピー DS3-5000-09d, FD1094 317-0058-09d) |
プレイ中にAccess Violationエラーが出てクラッシュする。 |
dcclubfd0120red |
|
| Scagazza |
segas24.c ゲイングランド (海外版, FD1094 317-0058-03c?) |
画面左下のキャラクタ選択部分の表示が回転中にずれることがある。 |
gground0103u1gre |
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| Twisty |
segas24.c クイズ ゴーストハンター |
変身後、画面が真っ黒になって文字・グラフィックなどが表示されない。 |
qgh083gre |
|
| J.J.Boy |
segas32.c バーニングライバル (海外版) |
ランダムにクラッシュする。再現方法: 1) Shingenでプレイ 2) Mr. Chinを倒す 3) Asukaの面の前でクラッシュする |
brival0115red |
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| J.J.Boy / twisty |
segaxbd.c GPライダー (set 2, 海外版, FD1094 317-0163) |
DIPスイッチをONにしてもデモサウンドが出ない。 |
gprider1097gre |
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| SportsDude |
seta.c ブランディア |
アトラクトモードでストーリーが表示される画面には背景が描画されなければいけない。 カラーコードにかかわらずタイルマップが64色を使うようにするレジスタがあるはず。 |
blandia0102u5gre |

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| Reip |
seta.c ブランディア |
0.103からキャラクタの色がおかしくなっている。 |
blandia0107u4gre |
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| Mamesick |
seta.c ブランディア |
Irrianaの面で、スクロールしていくと背景グラフィックが途切れる。ラスタスクロールすると思われる。 |
blandia057gre_1 |
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| Nomax / Reip |
seta.c ブランディア |
Juraneの面で画面の下部分がグレーになる。 |
blandia057gre_2 |

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| Nomax / Reip |
seta.c 大王 |
アトラクトモードの地球のグラフィックの一番下部分に余計な線が出ている。
また、ボムのグラフィックが半分ちらつく。 |
daioh0105u3gre |
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| cpukett / Twisty |
seta.c エクストリームダウンヒル (v1.5) |
最初のレース後のランキング画面で、
ブレーキボタンを押してスキップしても、
画面の上部分が正しく消去されない。 |
extdwnhl058gre |
|
| Smitdogg |
seta.c エクストリームダウンヒル (v1.5) |
アナウンサーの声がおかしくなっている。ロボットのような声で、音量もかなり低い。 |
extdwnhl065gre |
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| Karasu / Smitdogg |
seta.c エクストリームダウンヒル (v1.5) |
第2コースの最初に茶色いゴミ四角が表示される。 |
extdwnhl37b16gre |
 |
| Smitdogg |
seta.c 銃弾嵐 <ガンダーラ> |
サービスモードのBGMテストで12番の曲をかけようとするとフリーズする。 |
gundhara0105u4yel |
|
| cpukett |
seta.c 銃弾嵐 <ガンダーラ> |
1面ボスと戦っているときに最初にやられ、
コンティニューしてショットボタンを押しながらボスに突っ込むと、
ゲームが固まる。
他にも同じような現象が起きるところがあるかもしれない。
(訳注:再現せず) |
gundhara057yel |
|
| Jonemaan |
seta.c 銃弾嵐 <ガンダーラ> |
BGMが左からしか出ない。SEは両方から鳴っている。 |
gundhara065gre |
|
| Karasu |
seta.c ペアーズラブ |
サービスモードをONにしてF3リセットすると画面が真っ黒になる。
裏ではサウンドテストのようなものが動作している。 |
pairlove0111u2yel |
|
| Speedfreak |
seta.c サンダー&ライトニング |
タイトル画面でキャラクタが登場するとき、右端が欠ける。 |
thunderl37b9gre |
|
| Sixtoe |
| seta.c |
twineagl: I have a working Twin Eagle - Revenge Joe's Brother pcb and noticed the music chopped in MAME. The sound samples are not being fully played during gameplay. If you put the pcb in test mode and run through the music samples, the music is chopped and this is what is played in MAME both in test mode and gameplay mode. If you listen to the recorded pcb music it becomes very obvious, just listen for the music out of time and out of rhythm in MAME compared to the pcb gameplay recordings. It's as if there's a missed connection somewhere that allows the music to play fully but instead the music is drawn from the test mode samples area. Perhaps Luca would know what to do? |
twineagl0118yel |

 |
| Gyrovision |
seta.c Zombie Raid (US版) |
画面反転のDIPスイッチをセットすると、画面が化け化けになる。 |
zombraid064gre |
|
| Karasu |
seta2.c 若草物語 麻雀四姉妹 (日本版) |
ゲーム中にランダムにリセットしてタイトルに戻る。 |
mj4simai0103u4red |
 |
| nitrousoxide82 / Mamesick |
seta2.c 子育てクイズ マイエンジェル (日本版) |
エンディングの表示がうまくシンクロしていない。
特に背景がスクロールするときに、本来の位置からずれる。 |
myangel056gre |
|
| Kale |
sgladiat.c Gladiator 1984 |
実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。 |
sgladiat0102u5yel |

 |
| Kold666 |
shadfrce.c シャドーフォース -変身忍者- (日本版 Version 2) |
画面の上部に点滅する矢印のようなものが現われる。 |
shadfrcj0117u3gre |
 |
| sjyune / Tafoid |
shangha3.c ぶろっけん (日本版) |
画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。 |
blocken0111u5gre |
|
| Speedfreak |
shangha3.c ぶろっけん (日本版) |
デモプレイのとき、2秒おきくらいに動きが止まる。アイテム紹介などのところでは起きない。 |
blocken059gre_1 |
|
| Kale |
shangha3.c ぶろっけん (日本版) |
最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 |
blocken059gre_2 |
|
| Kale |
shangha3.c ぶろっけん (日本版) |
エンディングでスタッフクレジットの代わりに、セルテスト画面になってしまう。
リセットしなければそのまま。 |
blocken137b8gre |
|
| YMI |
shangha3.c ぶろっけん (日本版) |
敵のボイスで完全に間違っているものがある。
(紫の鳥が娘の声になっていたり、船ロボットが負けてるのに「I'm the champion」と言う) |
blocken337b8gre |
|
| YMI |
shangha3.c へべれけのぽぷーん (日本版) |
2P側(コンピュータ)のスコアが、1P側にも表示されている。
スコア自体はきちんと加算されているようで、
ゲーム終了時にわかる。 |
heberpop056gre |

|
| Ashuime / MrLonghair |
shangha3.c 上海III (日本版) |
shangha3.cファイル内で > 牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、
非常に荒い
となっているが、実機では拡大処理は行われていない。 |
shangha3337b7gre |

|
| Fujix |
shanghai.c 上海 (日本版) |
カーソルの手を一番右側に持っていって上下に動かすと、
画面左端でも黒い線が上下に動く。
恐らく、手のスプライトの一部か? |
shanghai37b16gre1 |
|
| Gmitra |
shangkid.c チャイニーズヒーロー |
7面で、最初の敵が画面を横切るときに化ける。 |
chinhero37b12gre2 |
|
| TriggerFin |
shangkid.c 北派少林 飛龍の拳 / Shanghai Kid |
恐らくプロテクトがまだとれていないせいだと思うが、
後半の面に行くとサウンドがおかしくなっていく。
サンプルも別な音に置き換わる。
8面がわかりやすい。 |
shangkid37b14gre1 |
|
| Kurushimi |
shaolins.c 少林寺への道 / Kicker |
サービスモードにカラーのテストパターンが表示されたままになる。 |
kicker0111u5gre |
|
| Speedfreak |
sidearms.c Dyger (韓国版 set 1) |
最初のクレジット投入音がとぎれる。 |
dyger0105u3gre |
|
| cpukett |
sidepckt.c サイドポケット (海外版) |
ショット時のときどき1、2フレーム化ける。 |
sidepckt058gre |
|
| Gmitra |
| simpl156.c |
joemacra, prtytime, chainrec: crash randomly. Error messages and stack crawls are linked. |
simpl156_0116red |
 |
| Firewave |
simpsons.c ザ・シンプソンズ (4 Players) |
一部のボイス(“Maggie”、“That's my sister mister”など)が変になっている。MAMEと実機ではかなり隔たりがあり、本当はTVクオリティに近い。 |
simpsons062gre2 |
|
| NeoGouki / Kitsune Sniper / ElCondor |
slapfght.c ゲットスター (海賊版, set 1) |
レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。 |
getstarb36b3gre |
|
| YMI |
slapfght.c ゲットスター (海賊版, set 1) |
どんな点数を出しても、ハイスコアにネームエントリーできない。 |
getstarb37b1gre |
|
| YMI |
slapfght.c パフォーマン (日本版) |
プレイヤーが動いてるとBGMの速度が上がる。 |
perfrman0110u5gre |

 |
| Stefan Lindberg |
slapfght.c スラップファイト (英語版 海賊版) |
タイトル画面のロゴが化けている。 |
slapbtuk36finalgre |
|
| Frotz |
snk.c ファイティングサッカー |
画面の反転設定や筐体の設定をどのようにしても、ゴールしたときのグラフィックが逆さまになる。 |
ftsoccer0105u4gre1 |
 |
| cpukett |
snk.c 怒 (US版) |
怒の実機ではタイトル画面の背景は灰色になる。MAMEでは真っ黒。
他に怒の基板を持ってる人に聞いても同じだそうだ。 |
ikari099u10gre |

 |
| Wabajape / Kold666 |
snk.c タッチダウンフィーバーII |
起動直後から警告音が止まらない。 |
tdfever2088u2gre |
|
| Smitdogg |
snk68.c 脱獄 -Prisoners of War- / P.O.W. (US版) |
スプライトのプライオリティがかなりやばい。 |
pow37b5yel |

|
| Jonemaan / Stefan Lindberg |
sonson.c ソンソン |
各セクション終わりに登場する、
雲に乗っているボスを倒しても音が出ない。 |
sonson37b11gre |
|
| Tarui Takayoshi / The Dog |
speedatk.c スピードアタック |
画面反転のDIPスイッチを設定すると、グラフィックが片方にずれて表示される。 |
speedatk0120gre |
|
| IceMan01 / Robbbert |
speedbal.c Speed Ball |
動作が速すぎ。オリジナルを思い出してみると、デモ画面の音楽は、ゲームタイトルが表示される前と後の2つのパートからなっていて、
2つめの方は、文字の点滅の開始と同じに始まるはず。 |
speedbal36b11gre |
|
| Bugfinder / Mamesick |
srumbler.c ラッシュ&クラッシュ / The Speed Rumbler (set 1) |
各面のゴールのときに、仲間が非現実的な反応をする(新しい面のスタート時もある)。 |
srumbler236b3gre |
|
| YMI |
st0016.c ねらってチュー! |
キャラを打ったときに、プレイヤー1のスプライトの上部分が切れる。 |
nratechu0104u1gre |
 |
| king_krm |
stv.c ガーディアンフォース (JUET 980318 V0.105)、他 |
サービスモードに入って"Each Game Test"を選んでも動作しない。 |
grdforce0120u2red |
 |
| LastNinja2 / Tafoid / Haze / RB |
suna8.c Rough Ranger (v2.0) |
マップ画面の現在地を示す黄色い枠が「CREDIT」のテキスト部分にも表示される。 |
rranger057gre |
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| M.A.S.H. |
superchs.c スーパーチェイス -クリミナルターミネーション- (US版) |
画面が一瞬他のグラフィックに変わることがある。後の面に進むほどひどくなる。 |
superchs0101u5gre |
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| Twisty |
system1.c 4-Dウォリアーズ (315-5162) |
ウィンドウモードのときにカクテルモードに設定すると、プレイヤー2の番になるとゲームの解像度が変わる。
フルスクリーンでは、隙間部分に星が表示されるのがわかる。 |
4dwarrio060gre |
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| DCisTHEbest |
system1.c ごんべぇのあいむそ〜り〜 / I'm Sorry (315-5110, US版) |
面クリア時の「イエー、イエー」という声が聞こえるはず。 |
imsorry37b5gre |
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| AxE |
system1.c ピットフォールII (315-5093) |
ゲームオーバー後、ハイスコアとコンティニュー画面にプレイ中のキャラが表示される。 |
pitfall2054gre |
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| Pika163 |
system1.c レグルス (315-5033, New Ver.) |
カクテルモードでのP2で、グラフィックの画面端部分が化ける。 |
regulus0122u3gre |
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| IceMan01 |
system1.c 忍者プリンセス / Sega Ninja (315-5102) |
スプライトが画面左端に行ったときのクリップが不正確。 |
seganinj37b7gre |
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| Frotz |
system1.c ワンダーボーイ モンスターランド (日本版 New Ver., MC-8123, 317-0043) |
ゲームをクリアしても、スタッフロールが表示されない。 |
wbml236b6gre |
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| Alex |
system1.c ワンダーボーイ モンスターランド (英語版, 海賊版) |
プレイヤーのスプライトが画面の右端に来ると、画面左端にグラフィック化けが現れる。 |
wbmlb37b7gre |
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| Frotz / [MK] / RansAckeR |
system18.c エイリアンストーム (海賊版, set 1) |
後半のシューティング面(車屋や工場の中)で、死んだモンスターのスプライトが間違った場所に現れる。 |
astormbl336b4gre |
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| YMI |
system18.c エイリアンストーム (海賊版, set 1) |
エンディングで、スプライトが時々色化けする。この現象はSystem16エミュレータでも起きている。 |
astormbl36b16gre |
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| Lord Caos |
system18.c エイリアンストーム (海賊版, set 1) |
エンディングで、ヒーロー3人が浮いている泡が半分しか描かれない。 |
astrombl236b4gre |
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| YMI |