ドライバ 対象ゲーム |
レポート |
BugID |
記号 |
| テスター |
galaga.c ボスコニアン (new version) |
基地や機雷を破壊して爆発音が鳴っている間、ショット音が少し変になる。実機では起こらない。 |
bosco0117u1gre |

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| Gyrovision / nostos |
galaga.c ボスコニアン (new version) |
タイトル画面の左端に灰色部分が残る。 |
bosco080u1gre |
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| Prophet / Tafoid |
galaga.c ゼビウス (Namco) |
ギドスパリオの爆発パターンが実機と違う。 |
xevious237b2gre |
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| Fujix (まーくん2 /鈴木2号) |
galaxian.c フロッガー (ムンクレ基板) |
ゲーム開始後、サウンドが鳴らなくなる。他のセットでは起きない。 |
froggrmc054yel |
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| Karasu |
galaxian.c ギャラクシアン (Namco set 1) |
オリジナル基板に比べると、バックの効果音のテンポが遅い。ちょうど半分の速度。そのほかの効果音などは問題ない。 |
galaxian0103u3gre |

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| dropdeadhippie / Tafoid |
| galaxian.c |
Some galaxian.c games (pacmanbl, batman2): The background is shifted to the right and cut off on the right side. The sprites seem to be in the right place though.
From Aaron: Rewriting the Galaxian driver is in progress, though on hold until I get the input stuff sorted out. Even then, progress is slow through all the hacks and bootlegs on the system.
Subjoined by Robbert: First off, the sound levels vary wildly across the drivers, galaxian is overbearingly loud, and amidar is barely audible.
galaxian.c - zigzag has terrible sound quality - compare with dzigzag - orbitron, the explosions are too loud - dingo, sound is too quiet - pisces, when you warp after the first level, the noise completely overrides the music - 4in1, no death sounds (seems someone left a wire off) - driving force, no crash sound (it's available, just not connected)
scramble.c - atlantis, when you drop a bomb, the sound doesn't stop after impact
frogger.c - froggrmc, the sound stops working after a few seconds of play
scobra.c - tazmania, after killing a box, there are no shooting sounds for a few seconds
** Video issues ** I am highly suspicious of the colours in quite a few games but I cannot prove a thing!
galaxian.c - sprites are cut off on the top row for gmgalax, pacmanbl and 4in1 - bullets are the wrong shape for scorpnmc, 4in1 (scorpion game) and tazzmang - batman2, the screen flickers sometimes and it plays strangely - warofbug, right side of player 2 score cut off- mooncrsb has a corrupt gfx in attract screen and highscore screen - omega should have the GAME_WRONG_COLORS definition added
scobra.c - darkplnt, the screen is pushed halfway across
This report was previously pacmanbl0116u3yel. |
galaxian0116u3yel |
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| Robbbert / Jan Tleskac |
galaxian.c キング&バルーン (US版) |
ショットと壁の一部が左右にぶれている。 |
kingball071u2gre |
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| AdamA / TriggerFin |
galaxian.c ムーンクレスタ (ニチブツ版) |
海賊版3つ: 0.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。
b14以前のデモは、実機デモと一致していて、
(1+2)+3号機のドッキング時に、(1+2)号機が3号機に激突する。 b16以降のデモでは、(1+2)+3号機のドッキング時に、(1+2)号機が3号機に激突せず通過する。
これはオリジナルのデモと異なり、SPARCADEやGalemuのデモと同じで、この2つのエミュレータは256x256の画面モード。
0.36b14以前は解像度がオリジナルのゲームと同じ256x224であったのに対して、
0.36b16以降は256x256になっているものと思われる。 |
mooncrsb055gre |
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| Fujix / Tafoid (kamo'n) |
galaxian.c Pisces |
画面の下にときどき黒い四角が現れる。 |
pisces095u6gre |
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| Thenasty / Machone |
galaxian.c ムーンクレスタ / Super Moon Cresta |
最初の一機がやられたときだけノイズが出る。 |
smooncrs061gre |
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| Fever |
galaxian.c ムーンクレスタ / Super Moon Cresta |
カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。
また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。 |
smooncrs37b16yel |
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| Gmitra |
galaxian.c ニュージグザグ (ギャラクシアン基板, set 1) |
カクテルモードのプレイヤー2画面が右にずれている。 |
zigzag0122u4gre |
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| IceMan01 |
galpanic.c Fantasia、他 |
コンティニュー画面が表示されない。
また画面切り替えバグのせいで、ハイスコア画面が化け化け。 |
fantasia37b7gre |
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| Jonemaan |
galpanic.c Fantasy '95 |
画面下側の1995の部分にゴミが表示される。 |
fantsy95_0104u7gre |
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| Heihachi_73 |
galpanic.c ギャルズハスラー |
打線を示す円のグラフィックが画面の左上に現れることがある。
また、デモプレイの速度が速すぎる模様。 |
galhustl0105u4gre |
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| cpukett |
galpanic.c Miss World '96 (Nude) |
ゲームBGMのループが変。音楽が途中で切れて最初に戻る。
また画面の切り替えもバグあり。元の画面が消去されずに、新しい画面が上書きされている。画面のフェードも実装されていないか? |
missw9637b7gre |
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| Jonemaan |
galspnbl.c Gals Pinball |
ねーちゃんショーのときに、途中で止まってクレジットが0になり、タイトル画面に戻ってしまう。 また、台の一番上のレイヤーと、玉にかぶる部分のグラフィックが表示されていないようで、
溝とかに入った玉が丸見え。 |
galspnbl237b6gre |
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| Sixtoe / Jonemann / RansAckeR / Twisty / cpukett |
gaplus.c ギャプラス (rev. D) |
チャレンジングステージの後のバックスクロールステージで高速スクロールしない。 エレファントヘッド(最初にPARSEC 16で出てくるブラスターヘッド)を取っても高速スクロールしない
(実機での本来の速度は、ハイパーヘッドを取った状態の自機と同じ速度でスクロールする。) |
gaplus36rc2gre |
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| Fujix (まーくん2) |
gbusters.c クレイジーコップ / Gang Busters (set 1) |
マイナーなプライオリティの不具合あり。 |
gbusters37b6gre |
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| YMI |
gijoe.c G.I.ジョー (海外版) |
2面ボスを倒した直後にクラッシュする。 |
gijoe0118u2red |
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| ponzicar / twisty |
gotcha.c Got-cha Mini Game Festival |
説明の女性の声が途切れる。以前は正しく動いていた。 |
gotcha067gre |
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| The Lamb |
gottlieb.c Qバート キューブス |
Q*bertのサウンドROMが使われているため、一部の音が出ない。
面クリア時にトランポリンではねる声など。サウンドコードは29から31が鳴っていない。 |
qbertqub0109u4gre |
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| sxevious |
gradius3.c グラディウスIII -伝説から神話へ- (日本版) |
9面の背景でキューブの表示がおかしくなる。 |
gradius3_0121u1yel |
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| fostar |
groundfx.c グランドエフェクト / スーパーグランドエフェクト (日本版) |
デフォルトのNVRAM設定がおかしい。特にLap数とコイン/クレジットの設定。またサービスモードでLapカウンタの設定を1に戻すことができない。 |
groundfx069gre |
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| Kale |
hanaawas.c 花合わせ |
最初に配られる札に、
妙に偏りがあるように思われる。
わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。
また、牡丹はプレイしている間、手札としては一度も配られてこなかった。
さらに、場札の上段左から2枚目は必ず「雨」。2枚目の引き札は、必ず「菊」になる。 |
hanaawas37b6gre |
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| Fujix (まるち/ きむ) |
hnayayoi.c 華弥生 (日本版) |
障子を破る手の動作が速すぎる。本来は、ゆっくり輪を書いて停止する。 |
hnayayoi066gre |
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| J.J.Boy |
holeland.c ホールランド |
タイトルデモ画面で、モンスターが左下に隠れようとするが丸見えになっている。
0.54では正しく消えた。 |
holeland055gre |
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| Gmitra |
homedata.c 麻雀放浪記 PART1 -青春編- (日本版) |
“リーチ”、“ロン”などの声が出ない。 |
hourouki063gre |
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| J.J.Boy |
hornet.c グラディウスIV -復活- |
1) 4面でLEDに73、または71と表示されるところがある。おそらくエラーが起きているはずだが、ゲーム自体は普通に動作する。 2) 3面の背景の右上が時々表示されなくなる。 |
gradius4_0111gre |
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| AWJ |
| hornet.c |
terabrst: Crashes if both screens are displayed. |
terabrst0120u4red |
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| iceman2004cny / F1ReB4LL |
igs_blit.c 中国龍 / Dragon World (海外版, V0300) |
コンティニュー時にコインをいれてすぐスタートボタンを押すと、画面にエラーが表示されて固まる。 |
drgwrld3_0109red |
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| hammad / ponzicar |
igs_blit.c バーチャボウリング (海外版, V101XCM) |
投球するとゲームがリセットされる。 |
vbowl0116u3red |
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| Kekule / twisty / BarnacleEd |
ikki.c いっき (日本版) |
ゲーム内でのスプライトのちらつきは0.120u1で修正されたが、デモシーンなどで別なちらつきが発生している。
インターリーブの値を0x21に下げると修正される模様。 |
ikki0120u1yel |
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| ShimaPong / Robiza |
jackal.c 特殊部隊ジャッカル / Jackal (海外版) |
ジープに乗ったところでBGMが止まる。 |
jackal.c0122u7yel |
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| cibomatto2002 |
kaneko16.c ベルリンの壁 |
面クリア時の画面の一番上のラインがきちんと更新されていない。 |
berlwall0101u5gre |
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| RansAckeR |
kaneko16.c ベルリンの壁 |
5面以降のコンティニュー時、コインを入れると「Copy Board」のメッセージが表示される。 |
berlwall056gre |
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| Karasu |
kaneko16.c ベルリンの壁 |
面クリア時のタイムボーナスが正しく表示されない。 |
berlwall069u3gre |
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| Kale |
kaneko16.c 究極!!PC原人 / Bonk's Adventure |
画面上部に黒い隙間が表示される。 |
bonkadv0122u5gre |
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| Iaspis |
kingobox.c キング・オブ・ボクサー (英語版) |
ゲームオーバーの画面が正しく表示されない。 |
kingofb37b1gre |
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| Quicks |
kinst.c Killer Instinct (v1.5d)、他 |
デモ対戦の画面左端が化けている。 |
kinst0118u5gre |
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| Layne |
kinst.c Killer Instinct (v1.5d) |
起動直後のデモシーンのBGMが鳴っていない。
サービスモードに一回入って抜けると正しく再生される。 |
kinst0122u5gre |
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| Sabotendar Kun |
konamigv.c ハイパーアスリート (GV021 JAPAN 1.00) |
競技をクリアするとクラッシュすることがある。 |
hyperath081red |
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| _Iz- / Firewave |
kyugo.c フラッシュギャル (set 1) |
このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、
7面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。 この現象が起きるのは以下の通り: 1) ロボット鳥が地面にミサイルを落としたとき 2)犬が吠えたとき 3)ギャングが銃を撃った時(多分5面から) 4)ボスが攻撃してきて、プレイヤーが石になったとき |
flashgal37b4gre |
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| Jonemaan/ The tECHIDNA |
kyugo.c リパルス |
自機がやられた後、位置がずれたタイルが画面に現れる。
クローン版では起きない。 |
repulse37b7gre |
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| Frotz |
kyugo.c リパルス / Son of Phoenix |
4面の夜の山のステージでボス登場時、
山の手前にボスが表示されてからスクロールしてゆく。
このバグは4面をプレイすると簡単にわかる(チート有り)。
また、ボスの登場時にカラーパレットが変わってしまう。 |
sonofphx36b6gre |
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| Fujur |
leland.c All American Football (rev E) |
タイトル画面背景のグラウンドの色が黄色い。
クローンでは緑になっている。 |
aafb058gre |
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| Smitdogg |
leland.c Alley Master |
イニシャルと誕生日を入力するときのカーソルの動く範囲がずれている。 0.53から。 |
alleymas059gre |
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| Chook / El Condor |
lethal.c リーサルエンフォーサーズ (ver UAE, 11/19/92 15:04) |
マスクROMチェックで全てBADになる。 |
lethalen0106u7gre |
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| cpukett |
liberatr.c リバレーター (set 1) |
コイン投入後、ショットボタンを押しながらスタートすると面セレクトになるが、16以上(特に19か22)を選ぶと惑星の画面でリセットがかかり、クレジットが0になる。 |
liberatr061yel |
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| Kirin |
looping.c Looping (set 1) |
ゲームの第2部に入って、ターミナルを破壊したあと、効果音が再生されない。 |
looping0101u5 |
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| RansAckeR |
looping.c Looping (set 1) |
ボイスの中に、途切れたり鳴らないものがある。
代わりにブーっとなることもあり。 |
looping37b14gre |
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| Kurushimi / RansAckeR |
looping.c Sky Bumper |
壁の中に自機がはまって動けなくなる。 |
skybump0110u2yel |
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| Kold666 |
m107.c ドリームサッカー'94 |
サウンドの不具合多数。デモ画面でのBGMのリピート部分が正しく合っていなかったり、シュートの音のあとゲームが少し止まったりする。 |
dsoccr94060gre |
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| Iron Man / Smitdogg / RansAckeR / cpukett |
m62.c 快傑ヤンチャ丸 / Kid Niki (海外版) |
実機では、デモ画面の初めの方の背景が黒いシーンで、ヤンチャ丸の髪が見える。MAMEでは背景と同じ色になってしまっている。 |
kidniki0104u3gre |

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| Stefan Lindberg |
m62.c スペランカー、他 |
実機ではスペランカー1と2のどちらでも、快傑ヤンチャ丸と同じようなドラムサウンドが鳴っている。 |
spelunkr0116u3gre |

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| Stefan Lindberg |
m72.c アイレム・エアデュエル (日本版) |
基板起動時のグラフィックテストや使用警告がMAMEでは表示されず、いきなりタイトル画面が表示される。 【更新】起動時のセルフテストと警告画面はMCUによって制御されているという。MAMEのシミュレーションが不完全と思われる。 |
airduel0101u5gre |

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| Stefan Lindberg / Kold666 |
m72.c Mr.HELIの大冒険 / Battle Chopper |
2面で画面が見えなくなり上にスクロールするとき、ステータスバーが2重に表示される。
壁に向かって上がり続け、ショットを撃っていると再現する。 |
bchopper0122u5gre |
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| robiza / Twist / Mamesick |
m72.c 大工の源さん / Hammerin' Harry (US版) |
背景の表示位置が数ドット左にずれている。 |
hharryu0100u1gre |
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| qapo |
m72.c R-TYPE II、他 |
m72.cゲーム: サンプルサウンドの音程が低い。 |
m72_0106u11gre |

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| Stefan Lindberg |
mainevt.c 餓流禍 / Devastators (ver. Z) |
スプライト拡大に不具合あり。2面の飛行機などで現れる。 |
devstors37b6gre |
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| YMI / Pi |
mappy.c ドルアーガの塔 (New Ver.) |
最初のクレジット音が鳴らない。2つ目以降は大丈夫。 |
todruaga078u4gre |
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| Fujix (Visitor) |
mario.c マリオブラザーズ (US版, set 1) |
実機は電源投入時に音が出る。その直後に面スタートのBGMがかかる。 |
mario0109u4gre1 |

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| patman / Kold666 / couriersud |
marvins.c マービンメイズ、他 |
画面反転がきちんと動作していない。 |
marvins057gre |
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| stephh |
marvins.c ヴァンガードII、他 |
「marvins.c」バグ
vangrd2、madcrashの両ゲームで、ハイスコアが表示されるまでアトラクトモードを進めると、
ハイスコア一覧がハイスコア入力画面になっている。 |
marvinsc36b16gre |
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| Lord Caos |
maxaflex.c Boulder Dash (Max-A-Flex) |
レイアウトのデジタル数字が正しく表示されない。 |
mf_bdash0108u4gre |

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| stephh / Aaron Giles |
mcr.c Journey |
裏技のクレジット表示をすると、スタッフの顔グラフィックが化けている。 |
journey074gre |
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| BSR |
mcr.c ティンバー |
熊が蜂の巣を投げたあとにそのままにしておくと、熊のグラフィックが画面の左右に分かれて表示される。
また、ゲームオーバーやレベルのテキストがグラフィックの背面に表示される。 |
timber067gre |
|
| schmegs |
mcr.c Two Tigers |
戦艦の砲撃に当り判定がない。 |
twotiger37b15gre |
|
| Desmatic |
mcr3.c Power Drive |
スプライトが2WDと4WDの切り替え表示の右側に秒がされる。
また、Sled Pullingでもそりが画面右に表示される。 |
powerdrv0102gre |
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| RansAckeR |
| megaplay.c |
megaplay.cゲーム: Win98で動作させようとすると、OSクラッシュ、青画面、再起動などが起こる。 |
megaplay0106u5red |
|
| cpukett / Twisty |
megaplay.c Tecmo World Cup (Mega Play) |
黒画面だけで起動しない。 |
mp_twc0120red |
|
| Scagazza / Pugsy |
megasys1.c ファンタズム / Avenging Spirit |
スプライトが背景の動きから遅れる。 |
avspirit058gre |
|
| fart_flower / Karasu |
megasys1.c キメラビースト (プロトタイプ) |
ゲームの終わりと、後の方の面(谷の面)で、背景色がおかしくなる。
他の部分が黒いのに、部分的にグレーになる。 |
chimerab36b16gre |
 |
| Lord Caos |
megasys1.c 伊賀忍術伝 -五神の書- (日本版) |
最初のボスのところで、コンティニューの不具合がランダムに起こる。 発生前にはハイスコア入力画面が2フレーム間光り、その後しばらく黒画面が続くがBGMは鳴り続ける。 |
iganinju0105u2yel |
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| Twisty |
megasys1.c キメラビースト (プロトタイプ)、他 |
「megasys1.cゲーム」 chimerab:アトラクトモード・操作説明画面が動作しない cybattlr:アトラクトモードでプレイ出来てしまう。 64street:アトラクトモードでキャラクタが動かない。 |
megasys1c070u5gre |
|
| Y.M.I / [MK] |
megasys1.c ソルダム (日本版) |
デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。 |
soldamj37b5gre |
|
| YMI |
megasys1.c 天聖龍<セイントドラゴン> |
ROMチェックでエラーが出る。テストモードに入るにはサービスキーを押しながらリセット。 |
stdragon0104u9gre |
 |
| Stefan Lindberg |
megasys1.c 武田信玄 (日本版) |
流鏑馬の面でアイテムと武器が馬とプレイヤーの手前に表示される。アトラクトモードで確認できる。 |
tshingen0104u2gre1 |
 |
| cpukett |
megasys1.c 武田信玄 (日本版) |
アトラクトモードで、俵が点滅する。 |
tshingen0104u2gre2 |
 |
| Twisty |
mermaid.c ルージュアン |
トンネルシーンの最後の部分が化けている。
残機が無い状態でここに突っ込み、ゲームオーバーになると、タイトル画面が現れるまで画面左下から弾を撃てる。 |
rougien0106u3yel |
 |
| Kekule |
metro.c バンバンボール (v1.05) |
面クリア時に、たまに強烈なスローモーションになる。
次の面になれば戻る。
FPSはそれでも100%と表示される。
【更新】画面移行時に何かボタンを押すと起きるようだ。 |
bangball37b15gre |
|
| Kale |
metro.c 麻雀 学園祭 (日本版) |
ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。
例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、
プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。
さらに、おっぱいシーンのとき相手の口が点滅している。 |
gakusai056gre |
|
| Karasu |
metro.c 麻雀 学園祭 (日本版) |
スクロールするグラフィックが化けている。
ゲーム中のスクロール面全てで見られる。 |
gakusai37b16gre |
 |
| erik |
metro.c Gun Master (Metro) |
Leoの面でゲームがフリーズする。 |
gunmast099u9red |
 |
| Layne / Twisty / cpukett / sjyune |
metro.c チャタンヤラクーシャンク -ザ・カラテトーナメント- |
最初の面で背景のタイルマップがスクロールすると緑色の四角いタイルが表示される。 |
karatour061gre |
|
| Kale / Firewave |
metro.c 牌砦 <とりで> / Last Fortress - Toride |
面をクリアでのタイムボーナス計算時にグラフィック化けが表示される。 |
lastfort0116gre |
 |
| Scuore |
midtunit.c Judge Dredd (rev LA1, プロトタイプ) |
一部の面で画面の一番下のラインに本来一番上にあるラインが表示される。
背景が激しく動くシーンでよくわかる。 |
jdreddp060gre_1 |
|
| Smitdogg |
midtunit.c Judge Dredd (rev LA1, プロトタイプ) |
マンホールと後ろ側を歩く女の人のプライオリティがおかしい。 |
jdreddp060gre_2 |
|
| DCisTHEbest |
midtunit.c NBAジャム (rev 3.01 04/07/93) |
アーケード版では、ゴールのガラスが砕ける(ダンクをしたときにまれに起こる)ときに、
スローモーションになるが、MAME版では再現されていないようだ。 |
nbajam37b5gre |
|
| AxE |
midvunit.c Cruis'n USA (rev L4.1) |
グランドキャニオンのステージでクラッシュすることがある。 |
crusnusa0100u3red |
|
| GARNER / TknoMncr / Fujix |
midwunit.c Mortal Kombat 3 (rev 2.1) |
セーブステートを読み込むとサウンドがぐちゃぐちゃになる。 |
mk3_0116u2gre |
|
| Belegdol |
midwunit.c Rampage: World Tour (rev 1.3) |
ゲーム中、画面一番下にあるはずの横1ラインが画面の上に表示されている。 |
rmpgwt077gre |
|
| Sune_S |
midwunit.c Ultimate Mortal Kombat 3 (rev 1.2) |
Scorpionでプレイ中、ヒモ系のアイテムを持ったときに、
もし左側なら、左・左・左Shiftのコマンドを入力すると、「Get over here!」と言うはずだが、
MAMEでは「Get ov」しか言わない。 |
umk3237b5gre |
|
| MC68K / beegboss |
midwunit.c WWF: Wrestlemania (rev 1.30 08/10/95) |
Buddyモード(VS.画面で両方のプレイヤーがブロックを5回たたく)にすると、ときどき画面が化けてMAMEが終了してしまう。 |
wwfmania067red |
 |
| Sew / Firewave |
midyunit.c ナーク (rev 7.00) |
テストモードで設定を変更しようとすると、
画面が真っ黒になってしまう項目がある。
ただし、ゲーム自体は動いている。
【TriggerFinより追加情報】うちではこれが起こる前に3つの設定を変更できた。 |
narc055gre |
|
| RingoWillyCat / TriggerFin / Kitsune Sniper |
mikie.c マイキー |
ロッカールームのBGMの音程が外れている。0.114u3のSN76496エミュレータ改良からか? |
mikie0118u5gre |
 |
| Machone |
moo.c Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa (ver EA) |
アトラクトモードの隕石がぶつかるシーンで、地面が表示されていない。
本来は煙が起きて岩の部分が上に動く。
0.59、0.60、0.76では正常に動作。 |
moo083gre |
|
| Thenasty / Robiza |
mpu4drvr.c 、他 |
起動時にクラッシュする。 |
mpu4_0120u4red |
 |
| John IV / JWallace |
mw8080bw.c Phantom II |
雲のスクロールが逆で速すぎ。 |
phantom2_0122u3gre |
|
| M.A.S.H. |
mystwarr.c メタモルフィックフォース (ver EAA) |
1面のボス直前でクラッシュする。場合によってはタイトル画面が現われる前にクラッシュすることもある。 おそらくアルファブレンディングの更新で起きている。敵を倒した時の色が以前とは異なっている。 |
metamrph0112red |
 |
| Kekule / twisty / Mamesick |
mystwarr.c マーシャルチャンピオン (ver EAB)、他 |
サービスモードに入りゲームオプションを変更してNVファイルに記録してから再起動するとROM/RAMチェックをパスしない。 |
mtlchamp099yel |
|
| marco75 |
namcofl.c ファイナルラップR (日本版, Rev C) |
背景がおかしくなっている。 |
finalapr0115u2gre |
 |
| robiza |
namcofl.c ファイナルラップR (日本版, Rev C) |
Core 2 Duo@3.4GHzのシステムでも、速度が数%しか出ない。0.118u1から起きている。 |
finalapr0120yel |
|
| Machone |
namconb1.c アウトフォクシーズ |
ドゥイーブの飛行機の面で後ろ側にゴミグラフィックが表示される。 |
outfxies0100u1gre |
 |
| F1ReB4LL |
namconb1.c Jリーグサッカー Vシュート |
画面左上にゴミ表示。 |
vshoot0100u2gre |
 |
| qapo |
namconb1.c Jリーグサッカー Vシュート |
クレジットは入るが、スタートボタンを押してもゲームが始まらない。テストモードでは入力を検知している。 |
vshoot0122u1red |
|
| Tafoid |
namcos1.c フェイスオフ (日本版) |
ペナルティーショット画面が逆さまになる。 |
faceoff0105u3yel |
 |
| cpukett |
namcos1.c ギャラガ '88 |
ゲームオーバーのときに表示されるヒット率の計算がおかしい場合がある。 |
galaga88_0109u4gre |
 |
| Tafoid / Haze |
namcos11.c, namcos12.c 鉄拳3 (TET1/VER.E1)、他 |
System12のエミュレート速度が100%のときでも実機よりも遅い。
tekken3やehrgeitzのアトラクトモードなどがよくわかる。 逆にSystem11のsouledgeのMDECビデオは実機よりも動作が速い。 |
namcos1112081gre |
|
| Reznor007 |
namcos12.c 鉄拳3 (TET3/VER.A)、他 |
アトラクトモードでのグラフィック不具合。また、アトラクトモード後にブルースクリーンで固まる。tekken3aは動作する。 |
tekken3b0121u3red |
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| Jan Tleskac |
namcos2.c アサルトプラス (日本版) |
レベル選択画面で選ぶ前に画面が終わる。 |
assaultp065gre |
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| MarcoNadal |
namcos2.c バーニングフォース (日本版 new version) |
画面左から現れるパワーアップボーナスはL、W、CL、M、Hのどれかになるはずだが、MAMEでは常にLになる。
Namcoのプロテクトチップ関係の問題で乱数生成がうまくいっていないと思われる。 |
burnforc079yel |

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| DK / Haze |
namcos2.c 球界道中記 (日本版 new version) |
サウンドの一部が変。わかりやすいところは、審判の声がちゃんとでていないところ。BGMも。 |
kyukaidk37b6gre |
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| Fujix / Phil Bennett (みーしょう) |
namcos2.c ラッキー&ワイルド |
トンネル内で表示不具合あり。 |
luckywld0122u6gre |
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| Edwin1980 |
namcos2.c フェリオス (日本版)、他 |
namcos2.cのゲームで、キャラクタが光る処理があると大きく速度が落ちる。オーダインやフェリオスのボスにヒットしたときなど。
恐らく他のゲームにも影響あり。 |
namcos2_0119u1yel |
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| izius |
namcos2.c スティールガンナー2 (US版) |
ゲーム中のマシンガンの音が出ていない。デモのときには鳴っている。
その他、爆発音、ボイスなども鳴っていないようだ。 |
sgunner2062gre |
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| Nerox91 |
namcos2.c コカ・コーラ 鈴鹿8アワーズ (海外版) |
先日オリジナル筐体(オーストラリア版が無いとすれば海外版)を確認したところ、タイトル画面でもBGMが流れていた。 |
suzuka8h074u2gre |

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| jonwil |
namcos22.c エースドライバー -レーシングエボリューション- (Rev. AD2, 海外版) |
マシンによってはレース中にMAMEがクラッシュすることがある。 |
acedrvrw0103u4red |
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| Firewave / Twisty |
namcos22.c アルペンサーファー (Rev. AF2 Ver.A) |
画面が緑色に点滅して、MAMEがフリーズする。 |
alpinesa0121u3red |
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| Jan Tleskac / Tafoid |
namcos22.c リッジレーサー (Rev. RR2, 海外版) |
64-bit環境でクラッシュする。 |
ridgerac0122u8red |
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| Scagazza |
namcos22.c タイムクライシス (Rev. TS2 Ver.A) |
3面のヘリコプターを破壊できない。 |
timecrsa0121u2gre |
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| Withnail |
| NEC CPU debug bug |
with a encrypted rom (like risky challenge), if opcodes are encrypted but operands aren't encrypted, the debug don't show correctly the decryted code (but the hex values are right)
for example (gussun):
ffff0 71 38 00 00 10 (decrypted value of 71 is ea)
with encrypted opcodes setted in the menu: ffff0: br 90cdh: 0cd8eh ----- ea 38 00 00 10
the correct code is: ffff0: br 1000h: 00038h ----- ea 38 00 00 10
if the opcode is a prefix (like 26,2e,36) the second hex value is wrong (not decrypted)
wrong values 10052: 36 d3 04 4e 3b 00 00 right values: 10052: 36 c7 04 4e 3b 00 00 the code is wrong only for the operand (prefix and opcode are right) |
neccpudebug0122u7gre |
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| robiza |
nemesis.c ツインビー |
ボイスがおかしくなっている。 |
twinbee0115u3gre |
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| Kold666 / BUT |
neodrvr.c ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 |
うちの学生食堂にあるKOF98では、オーダーセレクトでキャラクタをセットするとき、火花が散るようなアニメーションと金属的なサウンドがある。
エミュレーションの問題か、それとも別バージョンだろうか。 |
kof98_0122u6gre |

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| aphexdash |
neogeo.c 餓GAROU狼 -Mark of the Wolves- (プロトタイプ) |
テリーの3面の背景にある橋げたは、2 partial updatesでラスタがかかっているときには正常に表示されるが、
パワーダンクなどの技を出すと、partial updatesが1に短く切り替わり、橋のグラフィックがちらつく。
garouoでも起きる。 |
garoup058gre |
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| devlin_wagner |
neogeo.c くにおの熱血闘球伝説 / Super Dodge Ball |
タイトル画面の背後にあるボールは回転していなければいけない。37b11までは動作していた。 |
sdodgeb0104u2gre |
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| cpukett |
NES crosshair bug Wild Gunman (PlayChoice-10)、他 |
白い部分を撃っても反応しない。 |
nescross37b16yel |
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| Kale / irish1982e / warlock / BSR / Zaphod |
| ninjakd2.c |
ninjakd2: Nicola states: "in ninjakd2, at the beginning of a level items are visible during the initial fade in. I'm not sure if this is correct but the other effects wouldn't work otherwise."
I am not sure what are the items he refers to but: on the pcb, like in mame, when you start a game, after choosing a card, you can see for a short time the 2 little ninjas representing the lifes.
In mame and NOT on the pcb, after the animation with the clouds has ended, you see the clouds again for a short time, which DOESN't happen on the pcb |
ninjakd2_0122u7gre |

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| Kold666 |
ninjaw.c ニンジャウォーリアーズ (海外版) |
プレイヤーが点滅しながら登場するとき、背景にプレイヤーの影が表示される。 |
ninjaw0122u5gre |
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| robiza |
nmk16.c Bubble 2000 |
一定数以上の連鎖をすると背景が黒くなる。その現象の直前に3フレームの間、背景が色化けする。 |
bubl2000_0105u2gre |
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| Twisty |
nmk16.c ガンネイル |
5面の背景で、きちんとスクロールしていないレイヤーがあったり、
横にスクロールするときもおかしい。 |
gunnail057gre_1 |
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| Jonemaan / Twisty |
nmk16.c ガンネイル |
ボスを倒したあと、縦線が表示されることがある。 |
gunnail057gre_2 |
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| Jonemaan / RansAckeR |
nmk16.c 超時空要塞マクロス II |
1面クリア後、BGMがフェードアウトを繰り返す。 |
macross2079u1gre |
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| Kold666 / AWJ / twisty |
nmk16.c Mang-Chi |
タイトル画面の背景は黒が正しい。 |
mangchi0105u2gre |
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| Kold666 |
nmk16.c Air Attack (set 1)、他 |
nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。
Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。 |
nmk16_0111u1gre |
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| robiza / Kold666 |
nmk16.c Pop's Pop's |
スタートボタンを押した直後に難易度選択画面が一瞬だけ現れる。 |
popspops0103u1gre1 |
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| king_krm |
nmk16.c Pop's Pop's |
プレイヤー2でプレイすると、文字を選んだときの画面がきちんと描画されない。 |
popspops0103u1gre2 |
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| king_krm |
nycaptor.c N.Y.キャプター |
ハイスコアを出したときのネームエントリー画面があっというまに消える。 |
nycaptor062gre2 |
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| Firebrand |
offtwall.c オフザウォール (2/3-player upright) |
サービスモードのメニューの色が無くなっている。
このため、どの項目を選択しているのかわからない。
以前は正常に動作していた。 |
offtwallc060gre |
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| Darkk |
omegrace.c オメガレース |
最初の何面かをクリアして"First Droid Wave Complete"のメッセージが出ててプレイヤーが増えるとBGMがその後変になる。 |
omegrace0104u9gre |
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| tamacula |
overdriv.c オーバードライブ |
ゲーム終了時、マップが表示された後に“volume error”が出てリセットがかかる。 |
overdriv37b13gre |
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| Sports Dude |