これまでのバグ(G〜O)

最終更新日:February 9, 2008

このページはMAME Testersの Known Bugs G-O のページを日本語訳したものです。
色と記号の意味
動作自体には影響のない問題(小さな表示不具合など)
結構やばい問題(表示が乱れる、音が鳴らないなど)
致命的な問題(クラッシュ、動作しないなど)
その他の問題、情報
DIPスイッチや入力系の情報
修正済
実機比較済み
追加資料へのリンク
ドライバ
対象ゲーム
レポート BugID 記号
テスター
galaga.c
ボスコニアン (new version)
基地や機雷を破壊して爆発音が鳴っている間、ショット音が少し変になる。実機では起こらない。 bosco0117u1gre
Gyrovision / nostos
galaga.c
ボスコニアン (new version)
タイトル画面の左端に灰色部分が残る。 bosco080u1gre  
Prophet / Tafoid
galaga.c
ゼビウス (Namco)
ギドスパリオの爆発パターンが実機と違う。 xevious237b2gre
Fujix (まーくん2 /鈴木2号)
galaxian.c
フロッガー (ムンクレ基板)
ゲーム開始後、サウンドが鳴らなくなる。他のセットでは起きない。 froggrmc054yel  
Karasu
galaxian.c
ギャラクシアン (Namco set 1)
オリジナル基板に比べると、バックの効果音のテンポが遅い。ちょうど半分の速度。そのほかの効果音などは問題ない。 galaxian0103u3gre
dropdeadhippie / Tafoid
galaxian.c Some galaxian.c games (pacmanbl, batman2): The background is shifted to the right and cut off on the right side. The sprites seem to be in the right place though.

From Aaron: Rewriting the Galaxian driver is in progress, though on hold until I get the input stuff sorted out. Even then, progress is slow through all the hacks and bootlegs on the system.

Subjoined by Robbert: First off, the sound levels vary wildly across the drivers, galaxian is overbearingly loud, and amidar is barely audible.

galaxian.c
- zigzag has terrible sound quality - compare with dzigzag
- orbitron, the explosions are too loud
- dingo, sound is too quiet
- pisces, when you warp after the first level, the noise completely overrides the music
- 4in1, no death sounds (seems someone left a wire off)
- driving force, no crash sound (it's available, just not connected)

scramble.c
- atlantis, when you drop a bomb, the sound doesn't stop after impact

frogger.c
- froggrmc, the sound stops working after a few seconds of play

scobra.c
- tazmania, after killing a box, there are no shooting sounds for a few seconds


** Video issues ** I am highly suspicious of the colours in quite a few games but I cannot prove a thing!

galaxian.c
- sprites are cut off on the top row for gmgalax, pacmanbl and 4in1
- bullets are the wrong shape for scorpnmc, 4in1 (scorpion game) and tazzmang
- batman2, the screen flickers sometimes and it plays strangely
- warofbug, right side of player 2 score cut off- mooncrsb has a corrupt gfx in attract screen and highscore screen
- omega should have the GAME_WRONG_COLORS definition added

scobra.c
- darkplnt, the screen is pushed halfway across

This report was previously pacmanbl0116u3yel.
galaxian0116u3yel  
Robbbert / Jan Tleskac
galaxian.c
キング&バルーン (US版)
ショットと壁の一部が左右にぶれている。 kingball071u2gre  
AdamA / TriggerFin
galaxian.c
ムーンクレスタ (ニチブツ版)
海賊版3つ:
0.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。 b14以前のデモは、実機デモと一致していて、 (1+2)+3号機のドッキング時に、(1+2)号機が3号機に激突する。
b16以降のデモでは、(1+2)+3号機のドッキング時に、(1+2)号機が3号機に激突せず通過する。
これはオリジナルのデモと異なり、SPARCADEやGalemuのデモと同じで、この2つのエミュレータは256x256の画面モード。 0.36b14以前は解像度がオリジナルのゲームと同じ256x224であったのに対して、 0.36b16以降は256x256になっているものと思われる。
mooncrsb055gre  
Fujix / Tafoid (kamo'n)
galaxian.c
Pisces
画面の下にときどき黒い四角が現れる。 pisces095u6gre
Thenasty / Machone
galaxian.c
ムーンクレスタ / Super Moon Cresta
最初の一機がやられたときだけノイズが出る。 smooncrs061gre  
Fever
galaxian.c
ムーンクレスタ / Super Moon Cresta
カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。 また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。 smooncrs37b16yel  
Gmitra
galaxian.c
ニュージグザグ (ギャラクシアン基板, set 1)
カクテルモードのプレイヤー2画面が右にずれている。 zigzag0122u4gre  
IceMan01
galpanic.c
Fantasia、他
コンティニュー画面が表示されない。 また画面切り替えバグのせいで、ハイスコア画面が化け化け。 fantasia37b7gre  
Jonemaan
galpanic.c
Fantasy '95
画面下側の1995の部分にゴミが表示される。 fantsy95_0104u7gre
Heihachi_73
galpanic.c
ギャルズハスラー
打線を示す円のグラフィックが画面の左上に現れることがある。 また、デモプレイの速度が速すぎる模様。 galhustl0105u4gre
cpukett
galpanic.c
Miss World '96 (Nude)
ゲームBGMのループが変。音楽が途中で切れて最初に戻る。 また画面の切り替えもバグあり。元の画面が消去されずに、新しい画面が上書きされている。画面のフェードも実装されていないか? missw9637b7gre  
Jonemaan
galspnbl.c
Gals Pinball
ねーちゃんショーのときに、途中で止まってクレジットが0になり、タイトル画面に戻ってしまう。
また、台の一番上のレイヤーと、玉にかぶる部分のグラフィックが表示されていないようで、 溝とかに入った玉が丸見え。
galspnbl237b6gre
Sixtoe / Jonemann / RansAckeR / Twisty / cpukett
gaplus.c
ギャプラス (rev. D)
チャレンジングステージの後のバックスクロールステージで高速スクロールしない。
エレファントヘッド(最初にPARSEC 16で出てくるブラスターヘッド)を取っても高速スクロールしない (実機での本来の速度は、ハイパーヘッドを取った状態の自機と同じ速度でスクロールする。)
gaplus36rc2gre  
Fujix (まーくん2)
gbusters.c
クレイジーコップ / Gang Busters (set 1)
マイナーなプライオリティの不具合あり。 gbusters37b6gre  
YMI
gijoe.c
G.I.ジョー (海外版)
2面ボスを倒した直後にクラッシュする。 gijoe0118u2red
ponzicar / twisty
gotcha.c
Got-cha Mini Game Festival
説明の女性の声が途切れる。以前は正しく動いていた。 gotcha067gre  
The Lamb
gottlieb.c
Qバート キューブス
Q*bertのサウンドROMが使われているため、一部の音が出ない。 面クリア時にトランポリンではねる声など。サウンドコードは29から31が鳴っていない。 qbertqub0109u4gre
sxevious
gradius3.c
グラディウスIII -伝説から神話へ- (日本版)
9面の背景でキューブの表示がおかしくなる。 gradius3_0121u1yel
fostar
groundfx.c
グランドエフェクト / スーパーグランドエフェクト (日本版)
デフォルトのNVRAM設定がおかしい。特にLap数とコイン/クレジットの設定。またサービスモードでLapカウンタの設定を1に戻すことができない。 groundfx069gre  
Kale
hanaawas.c
花合わせ
最初に配られる札に、 妙に偏りがあるように思われる。 わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。 また、牡丹はプレイしている間、手札としては一度も配られてこなかった。 さらに、場札の上段左から2枚目は必ず「雨」。2枚目の引き札は、必ず「菊」になる。 hanaawas37b6gre  
Fujix (まるち/ きむ)
hnayayoi.c
華弥生 (日本版)
障子を破る手の動作が速すぎる。本来は、ゆっくり輪を書いて停止する。 hnayayoi066gre  
J.J.Boy
holeland.c
ホールランド
タイトルデモ画面で、モンスターが左下に隠れようとするが丸見えになっている。 0.54では正しく消えた。 holeland055gre  
Gmitra
homedata.c
麻雀放浪記 PART1 -青春編- (日本版)
“リーチ”、“ロン”などの声が出ない。 hourouki063gre  
J.J.Boy
hornet.c
グラディウスIV -復活-
1) 4面でLEDに73、または71と表示されるところがある。おそらくエラーが起きているはずだが、ゲーム自体は普通に動作する。
2) 3面の背景の右上が時々表示されなくなる。
gradius4_0111gre  
AWJ
hornet.c terabrst: Crashes if both screens are displayed. terabrst0120u4red  
iceman2004cny / F1ReB4LL
igs_blit.c
中国龍 / Dragon World (海外版, V0300)
コンティニュー時にコインをいれてすぐスタートボタンを押すと、画面にエラーが表示されて固まる。 drgwrld3_0109red
hammad / ponzicar
igs_blit.c
バーチャボウリング (海外版, V101XCM)
投球するとゲームがリセットされる。 vbowl0116u3red
Kekule / twisty / BarnacleEd
ikki.c
いっき (日本版)
ゲーム内でのスプライトのちらつきは0.120u1で修正されたが、デモシーンなどで別なちらつきが発生している。 インターリーブの値を0x21に下げると修正される模様。 ikki0120u1yel  
ShimaPong / Robiza
jackal.c
特殊部隊ジャッカル / Jackal (海外版)
ジープに乗ったところでBGMが止まる。 jackal.c0122u7yel  
cibomatto2002
kaneko16.c
ベルリンの壁
面クリア時の画面の一番上のラインがきちんと更新されていない。 berlwall0101u5gre
RansAckeR
kaneko16.c
ベルリンの壁
5面以降のコンティニュー時、コインを入れると「Copy Board」のメッセージが表示される。 berlwall056gre  
Karasu
kaneko16.c
ベルリンの壁
面クリア時のタイムボーナスが正しく表示されない。 berlwall069u3gre  
Kale
kaneko16.c
究極!!PC原人 / Bonk's Adventure
画面上部に黒い隙間が表示される。 bonkadv0122u5gre  
Iaspis
kingobox.c
キング・オブ・ボクサー (英語版)
ゲームオーバーの画面が正しく表示されない。 kingofb37b1gre  
Quicks
kinst.c
Killer Instinct (v1.5d)、他
デモ対戦の画面左端が化けている。 kinst0118u5gre
Layne
kinst.c
Killer Instinct (v1.5d)
起動直後のデモシーンのBGMが鳴っていない。 サービスモードに一回入って抜けると正しく再生される。 kinst0122u5gre  
Sabotendar Kun
konamigv.c
ハイパーアスリート (GV021 JAPAN 1.00)
競技をクリアするとクラッシュすることがある。 hyperath081red  
_Iz- / Firewave
kyugo.c
フラッシュギャル (set 1)
このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、 7面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。
この現象が起きるのは以下の通り:
1) ロボット鳥が地面にミサイルを落としたとき
2)犬が吠えたとき
3)ギャングが銃を撃った時(多分5面から)
4)ボスが攻撃してきて、プレイヤーが石になったとき
flashgal37b4gre
Jonemaan/ The tECHIDNA
kyugo.c
リパルス
自機がやられた後、位置がずれたタイルが画面に現れる。 クローン版では起きない。 repulse37b7gre  
Frotz
kyugo.c
リパルス / Son of Phoenix
4面の夜の山のステージでボス登場時、 山の手前にボスが表示されてからスクロールしてゆく。 このバグは4面をプレイすると簡単にわかる(チート有り)。 また、ボスの登場時にカラーパレットが変わってしまう。 sonofphx36b6gre  
Fujur
leland.c
All American Football (rev E)
タイトル画面背景のグラウンドの色が黄色い。 クローンでは緑になっている。 aafb058gre  
Smitdogg
leland.c
Alley Master
イニシャルと誕生日を入力するときのカーソルの動く範囲がずれている。 0.53から。 alleymas059gre  
Chook / El Condor
lethal.c
リーサルエンフォーサーズ (ver UAE, 11/19/92 15:04)
マスクROMチェックで全てBADになる。 lethalen0106u7gre  
cpukett
liberatr.c
リバレーター (set 1)
コイン投入後、ショットボタンを押しながらスタートすると面セレクトになるが、16以上(特に19か22)を選ぶと惑星の画面でリセットがかかり、クレジットが0になる。 liberatr061yel  
Kirin
looping.c
Looping (set 1)
ゲームの第2部に入って、ターミナルを破壊したあと、効果音が再生されない。 looping0101u5  
RansAckeR
looping.c
Looping (set 1)
ボイスの中に、途切れたり鳴らないものがある。 代わりにブーっとなることもあり。 looping37b14gre  
Kurushimi / RansAckeR
looping.c
Sky Bumper
壁の中に自機がはまって動けなくなる。 skybump0110u2yel
Kold666
m107.c
ドリームサッカー'94
サウンドの不具合多数。デモ画面でのBGMのリピート部分が正しく合っていなかったり、シュートの音のあとゲームが少し止まったりする。 dsoccr94060gre  
Iron Man / Smitdogg / RansAckeR / cpukett
m62.c
快傑ヤンチャ丸 / Kid Niki (海外版)
実機では、デモ画面の初めの方の背景が黒いシーンで、ヤンチャ丸の髪が見える。MAMEでは背景と同じ色になってしまっている。 kidniki0104u3gre
Stefan Lindberg
m62.c
スペランカー、他
実機ではスペランカー1と2のどちらでも、快傑ヤンチャ丸と同じようなドラムサウンドが鳴っている。 spelunkr0116u3gre
Stefan Lindberg
m72.c
アイレム・エアデュエル (日本版)
基板起動時のグラフィックテストや使用警告がMAMEでは表示されず、いきなりタイトル画面が表示される。
【更新】起動時のセルフテストと警告画面はMCUによって制御されているという。MAMEのシミュレーションが不完全と思われる。
airduel0101u5gre
Stefan Lindberg / Kold666
m72.c
Mr.HELIの大冒険 / Battle Chopper
2面で画面が見えなくなり上にスクロールするとき、ステータスバーが2重に表示される。 壁に向かって上がり続け、ショットを撃っていると再現する。 bchopper0122u5gre
robiza / Twist / Mamesick
m72.c
大工の源さん / Hammerin' Harry (US版)
背景の表示位置が数ドット左にずれている。 hharryu0100u1gre
qapo
m72.c
R-TYPE II、他
m72.cゲーム: サンプルサウンドの音程が低い。 m72_0106u11gre
Stefan Lindberg
mainevt.c
餓流禍 / Devastators (ver. Z)
スプライト拡大に不具合あり。2面の飛行機などで現れる。 devstors37b6gre
YMI / Pi
mappy.c
ドルアーガの塔 (New Ver.)
最初のクレジット音が鳴らない。2つ目以降は大丈夫。 todruaga078u4gre  
Fujix (Visitor)
mario.c
マリオブラザーズ (US版, set 1)
実機は電源投入時に音が出る。その直後に面スタートのBGMがかかる。 mario0109u4gre1
patman / Kold666 / couriersud
marvins.c
マービンメイズ、他
画面反転がきちんと動作していない。 marvins057gre  
stephh
marvins.c
ヴァンガードII、他
「marvins.c」バグ
vangrd2、madcrashの両ゲームで、ハイスコアが表示されるまでアトラクトモードを進めると、 ハイスコア一覧がハイスコア入力画面になっている。
marvinsc36b16gre  
Lord Caos
maxaflex.c
Boulder Dash (Max-A-Flex)
レイアウトのデジタル数字が正しく表示されない。 mf_bdash0108u4gre
stephh / Aaron Giles
mcr.c
Journey
裏技のクレジット表示をすると、スタッフの顔グラフィックが化けている。 journey074gre  
BSR
mcr.c
ティンバー
熊が蜂の巣を投げたあとにそのままにしておくと、熊のグラフィックが画面の左右に分かれて表示される。 また、ゲームオーバーやレベルのテキストがグラフィックの背面に表示される。 timber067gre  
schmegs
mcr.c
Two Tigers
戦艦の砲撃に当り判定がない。 twotiger37b15gre  
Desmatic
mcr3.c
Power Drive
スプライトが2WDと4WDの切り替え表示の右側に秒がされる。 また、Sled Pullingでもそりが画面右に表示される。 powerdrv0102gre  
RansAckeR
megaplay.c megaplay.cゲーム: Win98で動作させようとすると、OSクラッシュ、青画面、再起動などが起こる。 megaplay0106u5red  
cpukett / Twisty
megaplay.c
Tecmo World Cup (Mega Play)
黒画面だけで起動しない。 mp_twc0120red  
Scagazza / Pugsy
megasys1.c
ファンタズム / Avenging Spirit
スプライトが背景の動きから遅れる。 avspirit058gre  
fart_flower / Karasu
megasys1.c
キメラビースト (プロトタイプ)
ゲームの終わりと、後の方の面(谷の面)で、背景色がおかしくなる。 他の部分が黒いのに、部分的にグレーになる。 chimerab36b16gre
Lord Caos
megasys1.c
伊賀忍術伝 -五神の書- (日本版)
最初のボスのところで、コンティニューの不具合がランダムに起こる。
発生前にはハイスコア入力画面が2フレーム間光り、その後しばらく黒画面が続くがBGMは鳴り続ける。
iganinju0105u2yel
Twisty
megasys1.c
キメラビースト (プロトタイプ)、他
「megasys1.cゲーム」
chimerab:アトラクトモード・操作説明画面が動作しない
cybattlr:アトラクトモードでプレイ出来てしまう。
64street:アトラクトモードでキャラクタが動かない。
megasys1c070u5gre  
Y.M.I / [MK]
megasys1.c
ソルダム (日本版)
デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。 soldamj37b5gre  
YMI
megasys1.c
天聖龍<セイントドラゴン>
ROMチェックでエラーが出る。テストモードに入るにはサービスキーを押しながらリセット。 stdragon0104u9gre
Stefan Lindberg
megasys1.c
武田信玄 (日本版)
流鏑馬の面でアイテムと武器が馬とプレイヤーの手前に表示される。アトラクトモードで確認できる。 tshingen0104u2gre1
cpukett
megasys1.c
武田信玄 (日本版)
アトラクトモードで、俵が点滅する。 tshingen0104u2gre2
Twisty
mermaid.c
ルージュアン
トンネルシーンの最後の部分が化けている。 残機が無い状態でここに突っ込み、ゲームオーバーになると、タイトル画面が現れるまで画面左下から弾を撃てる。 rougien0106u3yel
Kekule
metro.c
バンバンボール (v1.05)
面クリア時に、たまに強烈なスローモーションになる。 次の面になれば戻る。 FPSはそれでも100%と表示される。
【更新】画面移行時に何かボタンを押すと起きるようだ。
bangball37b15gre  
Kale
metro.c
麻雀 学園祭 (日本版)
ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。 例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、 プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。 さらに、おっぱいシーンのとき相手の口が点滅している。 gakusai056gre  
Karasu
metro.c
麻雀 学園祭 (日本版)
スクロールするグラフィックが化けている。 ゲーム中のスクロール面全てで見られる。 gakusai37b16gre
erik
metro.c
Gun Master (Metro)
Leoの面でゲームがフリーズする。 gunmast099u9red
Layne / Twisty / cpukett / sjyune
metro.c
チャタンヤラクーシャンク -ザ・カラテトーナメント-
最初の面で背景のタイルマップがスクロールすると緑色の四角いタイルが表示される。 karatour061gre  
Kale / Firewave
metro.c
牌砦 <とりで> / Last Fortress - Toride
面をクリアでのタイムボーナス計算時にグラフィック化けが表示される。 lastfort0116gre
Scuore
midtunit.c
Judge Dredd (rev LA1, プロトタイプ)
一部の面で画面の一番下のラインに本来一番上にあるラインが表示される。 背景が激しく動くシーンでよくわかる。 jdreddp060gre_1  
Smitdogg
midtunit.c
Judge Dredd (rev LA1, プロトタイプ)
マンホールと後ろ側を歩く女の人のプライオリティがおかしい。 jdreddp060gre_2  
DCisTHEbest
midtunit.c
NBAジャム (rev 3.01 04/07/93)
アーケード版では、ゴールのガラスが砕ける(ダンクをしたときにまれに起こる)ときに、 スローモーションになるが、MAME版では再現されていないようだ。 nbajam37b5gre  
AxE
midvunit.c
Cruis'n USA (rev L4.1)
グランドキャニオンのステージでクラッシュすることがある。 crusnusa0100u3red  
GARNER / TknoMncr / Fujix
midwunit.c
Mortal Kombat 3 (rev 2.1)
セーブステートを読み込むとサウンドがぐちゃぐちゃになる。 mk3_0116u2gre  
Belegdol
midwunit.c
Rampage: World Tour (rev 1.3)
ゲーム中、画面一番下にあるはずの横1ラインが画面の上に表示されている。 rmpgwt077gre  
Sune_S
midwunit.c
Ultimate Mortal Kombat 3 (rev 1.2)
Scorpionでプレイ中、ヒモ系のアイテムを持ったときに、 もし左側なら、左・左・左Shiftのコマンドを入力すると、「Get over here!」と言うはずだが、 MAMEでは「Get ov」しか言わない。 umk3237b5gre  
MC68K / beegboss
midwunit.c
WWF: Wrestlemania (rev 1.30 08/10/95)
Buddyモード(VS.画面で両方のプレイヤーがブロックを5回たたく)にすると、ときどき画面が化けてMAMEが終了してしまう。 wwfmania067red
Sew / Firewave
midyunit.c
ナーク (rev 7.00)
テストモードで設定を変更しようとすると、 画面が真っ黒になってしまう項目がある。 ただし、ゲーム自体は動いている。
【TriggerFinより追加情報】うちではこれが起こる前に3つの設定を変更できた。
narc055gre  
RingoWillyCat / TriggerFin / Kitsune Sniper
mikie.c
マイキー
ロッカールームのBGMの音程が外れている。0.114u3のSN76496エミュレータ改良からか? mikie0118u5gre
Machone
moo.c
Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa (ver EA)
アトラクトモードの隕石がぶつかるシーンで、地面が表示されていない。 本来は煙が起きて岩の部分が上に動く。 0.59、0.60、0.76では正常に動作。 moo083gre  
Thenasty / Robiza
mpu4drvr.c
、他
起動時にクラッシュする。 mpu4_0120u4red
John IV / JWallace
mw8080bw.c
Phantom II
雲のスクロールが逆で速すぎ。 phantom2_0122u3gre  
M.A.S.H.
mystwarr.c
メタモルフィックフォース (ver EAA)
1面のボス直前でクラッシュする。場合によってはタイトル画面が現われる前にクラッシュすることもある。
おそらくアルファブレンディングの更新で起きている。敵を倒した時の色が以前とは異なっている。
metamrph0112red
Kekule / twisty / Mamesick
mystwarr.c
マーシャルチャンピオン (ver EAB)、他
サービスモードに入りゲームオプションを変更してNVファイルに記録してから再起動するとROM/RAMチェックをパスしない。 mtlchamp099yel  
marco75
namcofl.c
ファイナルラップR (日本版, Rev C)
背景がおかしくなっている。 finalapr0115u2gre
robiza
namcofl.c
ファイナルラップR (日本版, Rev C)
Core 2 Duo@3.4GHzのシステムでも、速度が数%しか出ない。0.118u1から起きている。 finalapr0120yel  
Machone
namconb1.c
アウトフォクシーズ
ドゥイーブの飛行機の面で後ろ側にゴミグラフィックが表示される。 outfxies0100u1gre
F1ReB4LL
namconb1.c
Jリーグサッカー Vシュート
画面左上にゴミ表示。 vshoot0100u2gre
qapo
namconb1.c
Jリーグサッカー Vシュート
クレジットは入るが、スタートボタンを押してもゲームが始まらない。テストモードでは入力を検知している。 vshoot0122u1red  
Tafoid
namcos1.c
フェイスオフ (日本版)
ペナルティーショット画面が逆さまになる。 faceoff0105u3yel
cpukett
namcos1.c
ギャラガ '88
ゲームオーバーのときに表示されるヒット率の計算がおかしい場合がある。 galaga88_0109u4gre
Tafoid / Haze
namcos11.c, namcos12.c
鉄拳3 (TET1/VER.E1)、他
System12のエミュレート速度が100%のときでも実機よりも遅い。 tekken3やehrgeitzのアトラクトモードなどがよくわかる。
逆にSystem11のsouledgeのMDECビデオは実機よりも動作が速い。
namcos1112081gre  
Reznor007
namcos12.c
鉄拳3 (TET3/VER.A)、他
アトラクトモードでのグラフィック不具合。また、アトラクトモード後にブルースクリーンで固まる。tekken3aは動作する。 tekken3b0121u3red  
Jan Tleskac
namcos2.c
アサルトプラス (日本版)
レベル選択画面で選ぶ前に画面が終わる。 assaultp065gre  
MarcoNadal
namcos2.c
バーニングフォース (日本版 new version)
画面左から現れるパワーアップボーナスはL、W、CL、M、Hのどれかになるはずだが、MAMEでは常にLになる。 Namcoのプロテクトチップ関係の問題で乱数生成がうまくいっていないと思われる。 burnforc079yel
DK / Haze
namcos2.c
球界道中記 (日本版 new version)
サウンドの一部が変。わかりやすいところは、審判の声がちゃんとでていないところ。BGMも。 kyukaidk37b6gre  
Fujix / Phil Bennett (みーしょう)
namcos2.c
ラッキー&ワイルド
トンネル内で表示不具合あり。 luckywld0122u6gre
Edwin1980
namcos2.c
フェリオス (日本版)、他
namcos2.cのゲームで、キャラクタが光る処理があると大きく速度が落ちる。オーダインやフェリオスのボスにヒットしたときなど。 恐らく他のゲームにも影響あり。 namcos2_0119u1yel  
izius
namcos2.c
スティールガンナー2 (US版)
ゲーム中のマシンガンの音が出ていない。デモのときには鳴っている。 その他、爆発音、ボイスなども鳴っていないようだ。 sgunner2062gre  
Nerox91
namcos2.c
コカ・コーラ 鈴鹿8アワーズ (海外版)
先日オリジナル筐体(オーストラリア版が無いとすれば海外版)を確認したところ、タイトル画面でもBGMが流れていた。 suzuka8h074u2gre
jonwil
namcos22.c
エースドライバー -レーシングエボリューション- (Rev. AD2, 海外版)
マシンによってはレース中にMAMEがクラッシュすることがある。 acedrvrw0103u4red
Firewave / Twisty
namcos22.c
アルペンサーファー (Rev. AF2 Ver.A)
画面が緑色に点滅して、MAMEがフリーズする。 alpinesa0121u3red
Jan Tleskac / Tafoid
namcos22.c
リッジレーサー (Rev. RR2, 海外版)
64-bit環境でクラッシュする。 ridgerac0122u8red  
Scagazza
namcos22.c
タイムクライシス (Rev. TS2 Ver.A)
3面のヘリコプターを破壊できない。 timecrsa0121u2gre  
Withnail
NEC CPU debug bug with a encrypted rom (like risky challenge), if opcodes are encrypted but operands aren't encrypted, the debug don't show correctly the decryted code (but the hex values are right)

for example (gussun):

ffff0 71 38 00 00 10 (decrypted value of 71 is ea)

with encrypted opcodes setted in the menu:
ffff0: br 90cdh: 0cd8eh ----- ea 38 00 00 10

the correct code is:
ffff0: br 1000h: 00038h ----- ea 38 00 00 10

if the opcode is a prefix (like 26,2e,36) the second hex value is wrong (not decrypted)

wrong values
10052: 36 d3 04 4e 3b 00 00
right values:
10052: 36 c7 04 4e 3b 00 00
the code is wrong only for the operand (prefix and opcode are right)
neccpudebug0122u7gre  
robiza
nemesis.c
ツインビー
ボイスがおかしくなっている。 twinbee0115u3gre
Kold666 / BUT
neodrvr.c
ザ・キング・オブ・ファイターズ '98
うちの学生食堂にあるKOF98では、オーダーセレクトでキャラクタをセットするとき、火花が散るようなアニメーションと金属的なサウンドがある。 エミュレーションの問題か、それとも別バージョンだろうか。 kof98_0122u6gre
aphexdash
neogeo.c
餓GAROU狼 -Mark of the Wolves- (プロトタイプ)
テリーの3面の背景にある橋げたは、2 partial updatesでラスタがかかっているときには正常に表示されるが、 パワーダンクなどの技を出すと、partial updatesが1に短く切り替わり、橋のグラフィックがちらつく。 garouoでも起きる。 garoup058gre  
devlin_wagner
neogeo.c
くにおの熱血闘球伝説 / Super Dodge Ball
タイトル画面の背後にあるボールは回転していなければいけない。37b11までは動作していた。 sdodgeb0104u2gre  
cpukett
NES crosshair bug
Wild Gunman (PlayChoice-10)、他
白い部分を撃っても反応しない。 nescross37b16yel
Kale / irish1982e / warlock / BSR / Zaphod
ninjakd2.c ninjakd2: Nicola states:
"in ninjakd2, at the beginning of a level items are visible during the initial fade in. I'm not sure if this is correct but the other effects wouldn't work otherwise."

I am not sure what are the items he refers to but:
on the pcb, like in mame, when you start a game, after choosing a card, you can see for a short time the 2 little ninjas representing the lifes.

In mame and NOT on the pcb, after the animation with the clouds has ended, you see the clouds again for a short time, which DOESN't happen on the pcb
ninjakd2_0122u7gre
Kold666
ninjaw.c
ニンジャウォーリアーズ (海外版)
プレイヤーが点滅しながら登場するとき、背景にプレイヤーの影が表示される。 ninjaw0122u5gre
robiza
nmk16.c
Bubble 2000
一定数以上の連鎖をすると背景が黒くなる。その現象の直前に3フレームの間、背景が色化けする。 bubl2000_0105u2gre
Twisty
nmk16.c
ガンネイル
5面の背景で、きちんとスクロールしていないレイヤーがあったり、 横にスクロールするときもおかしい。 gunnail057gre_1
Jonemaan / Twisty
nmk16.c
ガンネイル
ボスを倒したあと、縦線が表示されることがある。 gunnail057gre_2  
Jonemaan / RansAckeR
nmk16.c
超時空要塞マクロス II
1面クリア後、BGMがフェードアウトを繰り返す。 macross2079u1gre  
Kold666 / AWJ / twisty
nmk16.c
Mang-Chi
タイトル画面の背景は黒が正しい。 mangchi0105u2gre  
Kold666
nmk16.c
Air Attack (set 1)、他
nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。 Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。 nmk16_0111u1gre
robiza / Kold666
nmk16.c
Pop's Pop's
スタートボタンを押した直後に難易度選択画面が一瞬だけ現れる。 popspops0103u1gre1
king_krm
nmk16.c
Pop's Pop's
プレイヤー2でプレイすると、文字を選んだときの画面がきちんと描画されない。 popspops0103u1gre2
king_krm
nycaptor.c
N.Y.キャプター
ハイスコアを出したときのネームエントリー画面があっというまに消える。 nycaptor062gre2  
Firebrand
offtwall.c
オフザウォール (2/3-player upright)
サービスモードのメニューの色が無くなっている。 このため、どの項目を選択しているのかわからない。 以前は正常に動作していた。 offtwallc060gre  
Darkk
omegrace.c
オメガレース
最初の何面かをクリアして"First Droid Wave Complete"のメッセージが出ててプレイヤーが増えるとBGMがその後変になる。 omegrace0104u9gre  
tamacula
overdriv.c
オーバードライブ
ゲーム終了時、マップが表示された後に“volume error”が出てリセットがかかる。 overdriv37b13gre  
Sports Dude