これまでのバグ(0〜F)

最終更新日:February 9, 2008

このページはMAME Testersの Known Bugs 0-F のページを日本語訳したものです。
色と記号の意味
動作自体には影響のない問題(小さな表示不具合など)
結構やばい問題(表示が乱れる、音が鳴らないなど)
致命的な問題(クラッシュ、動作しないなど)
その他の問題、情報
DIPスイッチや入力系の情報
修正済
実機比較済み
追加資料へのリンク
ドライバ
対象ゲーム
レポート BugID 記号
テスター
8080bw.c
ストレートフラッシュ
プレイヤー2の順番のとき、ボールが下に落下し続ける。 sflush0122u1yel  
gtmoa
actfancr.c
アクトフェンサー -Cybernetick Hyper Weapon- (海外版 revision 2)
デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、 イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。 actfancr36rc2gre
Lord Caos / DCisTHEbest / Pi
aliens.c
エイリアンズ (海外版 set 1)
表示化けがいくつかあり。 初めの方の面のプレイヤーが水から出るところで、化け気味の線が現れる。 また、最後の面でラスボスと戦っていると、プレイヤーが操作できるマシン部分がちらつく。 さらに、ボスの尾も体から離れる。 aliens059gre  
Smitdogg
aliens.c
エイリアンズ (海外版 set 1)
2人プレイの時、プレイヤーのスプライトに問題が起きる。 これは、3次元表示の面で車に乗っているときに発生し、ゲームプレイに影響がある。 aliens36b16gre  
Frotz
alpha68k.c
ギャングウォーズ (US版)
0.66あたりから音楽のエミュレーションがおかしい。 gangwars0110u1gre
Augusto
alpha68k.c
ギャングウォーズ (US版)
3面ボス直前で、柱の部分に表示不具合あり。海賊版の方では正しく表示される。 gangwars067gre  
Luja
arcadecl.c
Arcade Classics (プロトタイプ)
カラーテストの画面の文字が一個ずつずれている。 またモーションオブジェクトテストのぐちゃぐちゃ。 arcadecl0105u1gre
BarnacleEd
argus.c
ぶたさん (日本版)
最初のボーナス面終了後、点数計算のシーンで背景タイルが欠けてたり、色が違っていたりする。 butasan061gre  
Pi
argus.c
ぶたさん (日本版)
後半の面に進むと、 画面上部分の得点や時間が表示されている部分のテキストが表示されていなかったり、 色が間違っていたりする。
【更新】得点と時間の表示は、バックパックアイテムを取ると化けるようだ。
butasan37b11gre
The tECHIDNA / YMI
arkanoid.c
アルカノイド (海外版)
サウンドテストではBGMのテンポが倍になる。
【更新】実機での確認結果。 DIPスイッチ6でテストモードに入る。サウンド番号0Aを計ったところ、3.3秒くらいだった。 MAMEでは3.8〜3.9秒ほどなので、2倍までは速くないが、十分わかるくらいの違いがある。
arkanoidc059gre
ZeroKnightRaiden / dwidel / Kale
asuka.c
地獄めぐり / Bonze Adventure (海外版, Newer)
1面の裏ルートでやられると、真っ黒なところから再スタートしてはまる。 bonzeadv0107red
Kold666 / JonteP
asuka.c
地獄めぐり / Bonze Adventure (海外版, Newer)
3面よりあとでやられると、間違った場所から再スタートになりゲームが固まる。 bonzeadv0108u3yel
maxholz / sjyune
atarig1.c
ピットファイター (rev 5)
アトラクトモード中で、TYが紹介される場面が一瞬ちらつく。他のバージョノンは問題ない。 pitfight099gre  
Roger Coltrane
atarigt.c
プライマルレイジ (version 2.3)
効果音が画面より1、2秒遅れて再生される。 primrage0117gre  
Slick Mandela
atarisy2.c
720°<セブントゥエンティ・デグリーズ> (rev 4)
スプライトがちらつく。よくわかるのは、ゲーム開始直後のスピーカー。また、メインキャラクタを動かしてもちらつく。0.114u4から。 720_0118u6gre  
Machone / twisty
atarisy2.c
ペーパーボーイ (rev 3)
POKEY(効果音)の音量が火曜日に進むと急に大きくなる。以前は起きていない。 paperboy0111u5gre  
Machone
avalnche.c
Cascade
プレイ中にホワイトノイズが数秒間聞こえるが、実機では確認されない。 cascade0103u1gre
f205v
bagman.c
Botanic
葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。 何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。 botanic080u1gre  
Pi / RansAckeR
balsente.c
Stocker
RAMテストに失敗する。ゲームには影響しない模様。 stocker0106u7gre  
BarnacleEd
battlera.c
ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ / Battle Rangers (海外版)
最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、 水に潜っているのに見えてしまう。 おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。 battlera37b2gre
Lord Caos
battlera.c
ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ / Battle Rangers (海外版)
最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。 1面の潜水艦と同じ現象。 battlera37b3gre
Lord Caos
bbusters.c
ビーストバスターズ (海外版 ?)
サービスモードでキャリブレートごEEPROMに書き込むが、ゲームを再スタートするとゲーム自体が動作しない。 bbusters0101u1yel  
Twisty
bbusters.c
メカナイズドアタック (海外版)
ゲーム中にサウンドが途切れがち。 mechatt072u1yel  
Nerox91
btime.c
プロテニス / World Tennis
効果音などが変になっている。0.102から発生。 wtennis0106u5gre  
cpukett
btoads.c
Battle Toads
実機のバグが再現されていない。背景の右端2ピクセルが左端に表示される。 btoads0101gre
Stefan Lindberg
cave.c
ガイアクルセイダーズ
敵の足下の影や、キャラクタ選択後に出てくる老人のスプライトが表示されないことがある。 また、必殺技を出したときに起こる場合もある。 gaia072u1gre  
MAMEjong
cave.c
隠忍 -ザ・ニンジャマスター- / Metamoqester
画面の一番下部分に、クリップされるかレイヤーがずれていると思われる線が表示される。 metmqstr072gre  
Karasu
cave.c
美少女戦士セーラームーン (95/03/22B)
3面ボス戦でタワーの頂上に逃げる場面のプライオリティがおかしい。 sailormn053gre
Karasu
cbuster.c
クルードバスター (海外版 FX version)
1面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。 cbuster0104u2gre
Jonah1976 / king_krm / Twisty
Cheat Serach Fatal Error 「チートサーチの問題」
0.104u5以降で、groundfx.c, gunbustr.c, superchs.c, taito_f3.c, undrfire.cでチートサーチすると致命的なエラーが起きてクラッシュする。
cheatsearch0105u4red  
ShimaPong
cinemat.c
Star Castle / Space Fortress (Zaccaria)
右に回転できない。左右どちらも左周りになってしまう。 spaceftr095u6gre  
qapo
circus.c
サーカス
左右の段の近くに見えない壁のようなものがあり、そこで跳ね返る。 circus0109u2gre  
Zaphod
cischeat.c
グランプリスター
アトラクトモード中のオーケストラヒット音が外れている。M1では正しく再生されていて、MAMEでも以前は正常だった。 f1gpstar097gre  
SportsDude
citycon.c
シティコネクション (set 1)
ジャンプと反転するときに、車のスプライトが1フレームだけおかしくなる。 普通の操作では起きず、ジャンプと反転を組みあわせたりするとたまに起きるようだ。 citycon37b13gre
The Dog / TriggerFin
cninja.c
エドワードランディ (海外版 rev. 2)
効果音が間違ってループすることがある。 頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。 edrandy065gre  
Nomax / Nerox91 / ocp_001 / Kale / big_lenny_c / Smitdogg
cojag.c
エリア51 / Maximum Force Duo (R3000)
テストモードで音量調整をしようとすると、サウンドCPUが無いと言われ、永久ループにはまる。 リセットするとWatchDogエラーが出る。 a51mxr3k071u2gre
Reznor007
cojag.c
エリア51 / Maximum Force Duo (R3000)
ディスクチェックのスループットが3999KB/secに固定されているが、実機ではもっと速く、6500KB/secくらい。 a51mxr3k071u2gre2
Reznor007 / Luigi30
cojag.c
エリア51 / Maximum Force Duo v2.0
Access Violationエラーでランダムにクラッシュする。 area51mx0115u4red  
The Monk
combatsc.c
コンバットスクール (ジョイスティック)
面クリア場面で、キャラクタ名の一部が表示されない。 combasc0102u1gre  
RansAckeR
combatsc.c
コンバットスクール (ジョイスティック)
2回目のFiring Range面で、画面の上下にゴミグラフィックが出る。0.118では正常。 combasc0119gre
izius
combatsc.c
コンバットスクール (海賊版)
テキストと体力の表示はされているが、そのほかのグラフィックがほとんど表示されない。 combascb0122u7yel
Tafoid
combatsc.c
コンバットスクール (海賊版)
0.79からプレイヤー画面に表示化けあり。1面でスクロールの問題もあり。 combascb093u2gre  
qapo
contra.c
魂斗羅 (US版)
コンティニューカウンタの数字の一部が画面に残ってしまう(大抵、2回目に起きる)。
【更新】このバグはカウントが10のときにコンティニューするか、カウントが0になるまで放置すると起こる。
contra36rc2gre
Lord Caos
contra.c
魂斗羅 / Gryzor (Set 1)
カクテルモードで、2Pのときにグラフィックが化けている。スコア部分も反転していない。 gryzor065gre  
Smitdogg
cps1.c
ワンダー3 / Three Wonders (海外版 910520)
チャリオットで、残プレイヤー数とINSERT COINの文字の間に、変な点が表示される。 3wonders0108u4gre1
Layne
cps1.c
ワンダー3 / Three Wonders (海外版 910520)
ネームエントリーのところにゴミグラフィックが表示される。 3wonders0108u4gre2
Layne
cps1.c
ワンダー3 / Three Wonders (海外版 910520)
「Midnight Wanderers(日本版:ROOSTERS)」で、 「Terror Twins」が紹介されるときに、白いブロックが現われる。 3wonders236b16gre
Frotz / DCisTHEbest / Kale / Twisty
cps1.c
U.S.ネイビー / Carrier Air Wing (海外版 901012)
海外版のデモ画面で、テキストが化けている。 cawing0105u1gre
?
cps1.c
ザ・キング・オブ・ドラゴンズ (海外版 910711)
実機では、エンディングの背景には戦闘シーンが少し化けて表示される。MAMEでは真っ黒のまま。 kod0118u2yel
cacis / Kold666
cps1.c 0.112u3からOKI6295にノイズが乗っている。特にcps1.c。 oki6295static0113u1gre
twisty
cps1.c
クイズ&ドラゴンズ (日本版 940921)
忍者を選んでプレイすると、 歩くアニメーションのところで化けが出る。 英語版の方では起きない。 qadj37b5gre  
MC68K / sjyune
cps1.c
クイズ殿様の野望2 -全国版- (日本版 950123)
ゲームオーバー時などに「layer c000 contact MAMEDEV」と表示される。 qtono237b9yel  
Fujix (ほしけん)
cps1.c
ストリートファイターII' ターボ -ハイパーファイティング- (US版 921209)
ターボがかかりすぎている。 SF2 turboの筐体と並べてみたが、 1ラウンド99秒の比較でMAMEが5秒ほど速いことが分かった。 フレームレートは100%
【注】CPUの速度が8MHzではなくて12になっているせいで起きているようだ。
sf2t37b8yel
Sixtoe / Antos / Smitdogg
cps2.c
カプコンスポーツクラブ (日本版 970722)
バスケットボールのときのボイスが出てない。 csclubj0111gre
twisty
cps2.c
スーパーパズルファイターII Trubo (US版 960620)
音が割れる。特に面の終わりの音など。 spf2t060gre  
asmodius / Smitdogg
cps2.c
エックスメン -チルドレン・オブ・ジ・アトム- (Euro版 950105)
デモを2周以上させると、 Qサウンドロゴの背景やその他黒い背景部分が全て緑色になる。 他のCPS2ゲームでは起きていない。 xmcota056gre
john_iv / T0M
cps2.c
エックスメン -チルドレン・オブ・ジ・アトム- (Euro版 950105)
右チャンネルのボイス音量が低い。 xmcota095gre  
Tom Braider
cps2.c
エックスメンVS.ストリートファイター (Euro版 961004)
高くジャンプしたときに、背景に化けた列が現れる。 xmvsf099u10gre
waterberg
Crash in debug build Games crash with -debug (updated: 0.122u1):

royalmah.c: mjifb - seems to crash randomly (not reproducible outside of mame_regtest)
-namcos2.c: metlhawk, metlhwkj (with -ftr)
-segasyse.c: all
-deco32.c: tattas, tattasa
-simpl156.c: gangonta, candance
-irobot.c: irobot
-xain.c: xsleena, xsleenab, solarwar
-seta.c: usclssic
-suna16.c: uballoon

Games crash with the debug build of MAME without enabling the debugger:

-deco32.c: tattass, tattassa
-irobot.c: irobot
-gridlee.c: gridlee
-segahang.c: shangupb (Crashes when exiting MAME. It does not happen in gdb)

Backtraces

Updated by Firewave in 0.122u1: I don't get any of the crashes *without the debugger* anymore. But I switched to XP x64 a while ago, maybe those still happen with a 32-bit OS.
I will run a test with -debug on the next u-release.
debug_crash0111u6red
Firewave
crimfght.c
クライムファイターズ (US版 4 players)
BGMの速度が少し遅い。 crimfght0120u3gre
ENAY
d3d mode and switch display mode 「d3dモードと画面モード切替え」
MAMEをd3dを使ってフルスクリーンで起動し、その後Alt+Enterキーでウィンドウモードのしようとすると"Unable to create the Direct3D device (88760868)"というエラーが出続ける。
-video ddrawか-video gdiなら問題は起きない。また0.117では正常に動作する。
初めからウィンドウモードで起動し、フルスクリーン→ウィンドウモードに切り替える場合はエラーは起きない。
d3dwindow0117u3red
r0ast3r
darkseal.c
ダークシール (海外版 revision 3)
武器を使うとその動作中、BGMのテンポが上がる。 かなり前から起きていたが、最近はテンポの上がり方が大きい。 darkseal0112u4gre  
Tafoid / ChewChew
dcheese.c
Lotto Fun 2
一部の効果音が鳴らない。 lottof2099u1gre
Reznor007
dcheese.c
Lotto Fun 2
Insert Coinの文字が欠けている。 lottof2099u2gre
Reip / Reznor007
dday.c
D-DAY
最初の敵を倒すといきなり2万点入る。 dday077gre  
HotWax
ddenlovr.c
熱答クイズチャンピオン (日本版)
起動時に「00047e: unknown command 04」のメッセージが2回出る。 nettoqc096u3gre  
Firewave
ddragon.c
ダブルドラゴン (海外版 set 2)
全クリア後勝手にリセットして、ROMチェックが始まるが、不良ROMが出てフリーズする。 ddragnw10105u4red
Ashura-X
ddragon3.c
ダブルドラゴン3 -ザ・ロゼッタストーン- (US版)
OKIの音量が低すぎてほとんど聞こえない。 ddragon30104u7gre1
Twisty / Stefan Lindberg
ddragon3.c
ダブルドラゴン3 -ザ・ロゼッタストーン- (US版)
実機と比べると、タイトルコールのタイミング違う。MAMEのフレームレートを60Hzから57.5Hzにすれば正しくなる。 ちなみにオリジナルのダブルドラゴンは57.44Hz。 ddragon30104u7gre2
Machone
deadang.c
リードアングル / Dead Angle
最後の手前の面(シカゴ)でグラフィックエラーが多数現われる。 deadang0122u5yel
Karasu
dec8.c
臥竜列伝 (日本版)
デモプレイで、にんじんが現れるが画面のスクロールと合わない。 garyoret0105u4gre
cpukett
dec8.c
ブレイウッド / shackled (US版)
どのボタンを押してもコンティニュー機能が動作しない。 shackled083yel
Twisty / TriggerFin
deco32.c
ドラゴンガン (US版)
ラスボスの体力の減り方が異常に早い。体力が無くなると、座り込んでゲームが進まなくなる。 dragngun067yel  
Darkk
deco32.c fghthist: The penultimate boss 'Clown' performs no attacks (and there is a MAME generated message at the bottom during this match stating 'port error' or something). The final boss, 'Karnov' glitches and causes the game to be 'unwinnable'. Shortly after the fight begins he falls through the floor and then falls from the sky and repeats this indefinitely. When the game timer runs out the game just stays like that until the user quits. The 'port error' is also displayed throughout the final stage. fghthist0118yel  
Lemmy Levesque
deco32.c
ファイターズヒストリー (US版 ver 42-03)
Ryokoの面で、背景にプライオリティの不具合がある。ネコ、小僧、坊主が手前に表示される。 fghthstu0106gre
Kitsune Sniper
deco32.c
ナイトスラッシャーズ (韓国版 Rev 1.3)
ボス戦のときや、2面などでランダムにBGMが止まる。またキャラクタ選択時の声も出ない。 nslasher0103u2yel
hammad / Kold666
decocass.c
ファイティングアイスホッケー (デコカセ)
氷の部分の色が青くなっている。 cfghtice0116gre
ShimaPong
decocass.c
ファイティングアイスホッケー (デコカセ)
ゴールキーパーに近づくとフィールドが逆さまに表示される。 cfghtice097u3gre
qapo
decocass.c
ゼロイゼ (デコカセ)
0.114u4以降、カセットからのロードが完了後、画面がぐちゃぐちゃで正しく動作しない。 czeroize0116red
ShimaPong
deco_mlc.c
ダンクドリーム'95 / Hoops Version '96 (EU・アジア版 2.0)
テストモード以外では右スピーカーからしか音が出ない。 hoops960103u4gre  
Twisty
deco_mlc.c
ダンクドリーム'95 / Hoops Version '96 (EU・アジア版 2.0)
F2キーを押すとゲームがクラッシュする。起きる場合と起きない場合がある。 hoops96_0120u3red
LastNinja2
deniam.c
Karian Cross (Rev. 1.0)
Loraが勝った画面に、小さい表示化け問題あり。 キャラクタの真ん中が1ピクセル空いている。 karianx055gre
Fever
djboy.c
DJボーイ (set 1)
2面のボスが表示されず、それ以上進めなくなることがある。 djboy0116u4yel  
hammad
dkong.c
Shooting Gallery
色が化けた画面が表示される。 shootgal0116u1yel
Tafoid / twisty / couriersud
dynax.c
雀闘記 (日本版)
得点計算時に牌の一部が残る。 jantouki079gre  
YMI
dynax.c
テレビ合衆国 クイズQ&Q (日本版)
ゲームを立ち上げると"Backup Error"と表示される。リセットすると"Backup OK"と表示されるが、再起動するとまたエラーになる。 他のdynax.cのゲームではこうはならない。 quiztvqq095gre  
Firewave
dynax.c
麻雀 天開眼 (海賊版 b)、他
うまく起動しない。 tenkaibb0120red  
dyq
dynduke.c
ダイナマイトデューク (日本版)
最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。 dynduke067gre  
Kale
equites.c
ブルファイター
スプレンダーブラスト同様にBGMのドラム音が欠けている。 ちなみに、基板からMSM5232を外すとドラムを含めてBGMが全て鳴らなくなる。 bullfgtr0110u5gre
Kold666
equites.c
スプレンダーブラスト
実機でのセルフテストの背景は青色。MAMEでは黒い道路の形になっている。 splndrbt0103u2gre1
Kold666
equites.c
スプレンダーブラスト
1面のアステロイドベルトを越えたところで、背景は黒色ではなく青色になる。 面クリアの画面はMAMEと同様、黒で正しい。 splndrbt0103u2gre2
Kold666
equites.c
スプレンダーブラスト
アルファ電子製の80年代初頭のゲームは、「SOUND BOARD NO.59 MC 07」と書かれた共通のサウンドボードを使用している。 EPROMはそれぞれ違うがPROMは同一。(MAMEでは同一のPROMを読み込むので正しい)。
実は、正しいEPROMがあるゲームとでサウンドボードは入れ替えできる。BGMとSE、周波数はそれぞれ独立したポテンショメーターがある。
周波数はMSM5232によるBGMテンポを決定する。MAMEは現在、最大周波数になっている。
※本家に詳細あり
splndrbt0103u2gre3
Kold666
equites.c
スプレンダーブラスト
BGMのドラム音が鳴っていない。 splndrbt0110u2_1
Kold666
equites.c
スプレンダーブラスト
実機の背景表示は少しゆがんでいる。 splndrbt0110u2_2
Kold666
fastlane.c
ファストレーン
ボーナスアイテムを取っても、いつも「No Bonus」にしかならない。 fastlane061gre  
Kale
firetrap.c
ファイヤートラップ (US版)
大型のスプライトの一部が欠ける。 firetrap0104u7gre
Scuore
firetrk.c
モンテカルロ
背景が緑色で表示されている。 montecar0122u3gre  
M.A.S.H.
flkatck.c
フラックアタック / MX5000
プラオリティ不具合あり。 地上の砲台が飛行機の上に表示される。 mx5000061gre  
Kale
flower.c
フラワー
文字が一部分しか表示されないことがある。 flower097u3gre
Twisty / qapo
freekick.c
ギガス (海賊版)
プレイヤー登場直前に画面が化ける。 gigasb0105u4gre
cpukett
fromanc2.c
対戦麻雀 ファイナルロマンスR (日本版)
デモ画面でビデオシステムのロゴが6回目に表示されるとき、背景の色が水色になる。 fromancr0103u1gre
king_krm
fuukifg2.c
ススメ!マイルスマイル / Go Go! Mile Smile
コンティニュー画面でコインを入れることが出来ない。 gogomile0114u2gre  
Justin Kerk / twisty
fuukifg2.c
逆転!!パズル番長 (日本版)
レベル30以上で、危険のBGMになってブロックを減らしても通常のBGMに戻らない。 また、プレイ中にいきなり“逆転パズル番長!”の声が聞こえることがある。 pbancho058gre  
Ashuime