このリリースでの新規報告
ドライバ 対象ゲーム |
レポート |
BugID |
記号 |
| テスター |
8080bw.c スペースインベーダー パートII (Taito) |
左下の敵以外を倒すと、500点か1000点のボーナスが入り、SOSシーンなるはずだが、ボーナスが入ったところでリセットする。
エラーログによるとウォッチドッグによるもの。 |
invadpt2_0123red |
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| Robbbert |
aleck64.c イレブンビート ワールドトーナメント |
サービスモードを有効にして再起動するとエラーが起こる。 |
11beat0123gre |
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| RansAckeR |
aliens.c エイリアンズ (海外版 set 1) |
実機と比べるとMAMEのBGMはテンポが遅い。クロックなどは全て正しいのを確認したので、そのほかの原因だろう。 |
aliens0123u1gre |

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| Kold666 |
alpha68k.c バトルフィールド / Time Soldiers (US版 Rev 3) |
アトラクトモードで1フレームだけスプライト位置がずれる。 |
timesold0123u1gre |
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| robiza |
ddragon3.c ダブルドラゴン3 -ザ・ロゼッタストーン- (US版) |
テクノスジャパンのロゴが出たところで固まる。 |
ddragon3_0123u2red |
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| Layne |
| debugger crash |
デバッガで行を選択して「Run to cursor」を行い抜けるとクラッシュする。 |
debugger0123red |
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| Firewave |
| debugger issue with minimal UI |
内蔵UIから起動してデバッガを有効にさせると、二回Exitを選ばないと実際にExitできない。 |
debugger0123gre |
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| Firewave |
m90.c ぐっすんおよよ / Risky Challenge |
1) 爆弾を持って左側に行くとスプライトが上下さかさまになる。 2) 水の色が違う 3) 2Pが1Pを倒すと3000点入るが、逆の場合は点数が入らない 4) スプライトとタイル間のプラオリティ不具合あり |
riskchal0123u2gre |
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| robiza |
mario.c マリオブラザーズ (US版, set 1) |
DACサウンドに比べてディスクリートサウンドの音量が大きすぎる。。OSDでディスクリートの音量を下げると、DACの音量も下がってします。 |
mario0123gre |
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| Tron1001 |
marvins.c マービンメイズ |
プレイヤー2でプレイすると、動く床に乗ったときや、アイテムを取ったときなどに迷路がそのまま残ってしまう。 |
marvins0123u2yel |
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| LastNinja2 |
mcr.c Two Tigers |
コントローラを離しても、少しだけ右に入っている。 |
twotiger0123u2gra |
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| fsk |
model3.c スキーチャンプ |
メモリ割り当て失敗のエラーが出る。 |
skichamp0123gre |
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| Firewave |
mpu4drvr.c Connect 4 |
connect4: I'll use Connect 4 (mpu4drvr.c) as the example, but I reckon this would happen to any game without a screen. This is similar to a red bug in this driver that I was never able to reproduce before. Tested on 123u2, mainline 32bit.
----------------------------------------------------- Exception at EIP=00718265: INTEGER DIVIDE BY ZERO ----------------------------------------------------- EAX=00000001 EBX=00000000 ECX=00000000 EDX=00000000 ESI=00000000 EDI=00000000 EBP=0022FD58 ESP=0022FD28
GDB Program received signal SIGFPE, Arithmetic exception. 0x0070a295 in __divdi3 (u=0, v=0) at ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c:875 875 ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c: No such file or directory. in ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c
backtrace #0 0x0070a295 in __divdi3 (u=0, v=0) at ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c:875 #1 0x0070a295 in __divdi3 (u=32155973532982640, v=6648618248825) at ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c:875 #2 0x0070a295 in __divdi3 (u=38820547255017048, v=644245094401) at ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c:875 #3 0x0070a295 in __divdi3 (u=78848126311464963, v=31634169310688640) at ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c:875 #4 0x0070a295 in __divdi3 (u=78848126311464963, v=8629827253267595263) at ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c:875 #5 0x0070a295 in __divdi3 (u=49891824021368832, v=18034511843622832) at ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c:875 #6 0x0070a295 in __divdi3 (u=38654705665, v=8971574901909684208) at ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c:875 #7 0x0070a295 in __divdi3 (u=49891821874593841, v=-9199539879657246720) at ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c:875 #8 0x0070a295 in __divdi3 (u=4199040, v=139459846977) at ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c:875 #9 0x0070a295 in __divdi3 (u=Cannot access memory at address 0x8 ) at ../../gcc-4.2.1/gcc/libgcc2.c:875 Backtrace stopped: previous frame inner to this frame (corrupt stack?) |
connect4_0123u2red |
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| JWallace |
| multi screen game info |
「マルチスクリーン情報の表示」 マルチスクリーンのゲームの情報を表示すると、全部の画面解像度が同じに表示される。 |
multiscreeninfo0123u2gre |
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| Justin Kerk |
spbactn.c スーパーピンボールアクション (US版) |
デバッグビルドでクラッシュが起こる。通常ビルドでは動作するが、画面がかなり乱れる。 |
spbactn0123red |
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| Firewave / Zsolt Vasvari |
starwars.c スターウォーズ -帝国の逆襲- / The Empire Strikes Back |
コインを入れ、ゲームを始めて数秒後にリセットする。 |
esb0123u1red |
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| Mamesick |
suna8.c ハードヘッド |
実機に比べるとMAMEの音程が高い。YM3812は4MHzじゃなくて3MHz。 |
hardhead0123u2gre |

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| Machone |
timeplt.c Power Surge |
コインが入力できない。 |
psurge0123u1yel |
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| MonkeyEgg |
このリリースでの修正報告
ドライバ 対象ゲーム |
レポート |
BugID |
記号 |
| テスター |
cave.c 豪血寺一族2 / Power Instinct 2 (US版)、他 |
プレイヤー1の4つ目のボタンが割り当てられていない。プレイヤー2は問題ない。 |
pwrinst2_0122u8gra |
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| rlipsett / Tafoid |
clshroad.c ファイアーバトル |
ゲームオーバー後にハイスコアにエントリーしなかった場合、ゲームオーバーの音楽が鳴り続ける。
クレジットを入れても止まらない。 |
firebatl078u6gre |
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| BSR |
cps2.c プロギアの嵐 / Progear (US版 010117) |
0.123u1でボタン3が外されたが、連射ボタンとして使われる。 |
progear0123u1gra |
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| AWJ |
cps3.c ストリートファイターIII -ニュージェネレーション- (日本版, 970204) |
2回ハードリセットするとクラッシュする。デバッグビルドで。 |
sfiii0122u3red |
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| Firewave |
cvs.c Gold Bug |
Coin 2の入力設定がダブっている。 |
goldbug0105u4gra |
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| cpukett |
dynax.c 雀闘記 (日本版) |
DIPスイッチの修正: "Choose Game Mode"はゲームモードの選択ではなく、スペシャルアイテムを買うときに毎回100ポイント追加されるかの設定。 "Bonus Coin Every"はボーナスポイント追加の設定。mcnpshntでの機能と同じ。 "Hours"は"Time of Day"の間違い。 |
jantouki0121u3gra |
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| mahjongfan |
dynax.c 麻雀 キャンパスハンティング (日本版) |
不明なDIP設定。 Flip Screenのすぐ下のunkonwnは時間の設定。 CoinageとDemo Soundsの間のunknownはオートツモ設定。 |
mcnpshnt0120u3gra |
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| mahjongfan |
dynax.c 麻雀ダイヤルQ2 (日本版) |
最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。 OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。 |
mjdialq2_0120u3gra |
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| mahjongfan |
lethalj.c Lethal Justice |
照準の位置と実際に撃つ場所がずれている。 |
lethalj0117u1gra |
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| twisty |
| mcr68.c |
xenophob: In xenophob, the sprites are shifted to the right compared to the background. This is most noticeable with the elevator: there's a gap between the doorway and the left side of the elevator interior. Also, when the alien peeks out from behind a door, the alien doesn't line up with the door.
In the mcr68 driver, there's a variable called "mcr68_sprite_xoffset". Each game has a different value. So the bug is fixed by going to the DRIVER_INIT( xenophob ) function, and changing mcr68_common_init(MCR_SOUNDS_GOOD, 0, 0); to mcr68_common_init(MCR_SOUNDS_GOOD, 0, -4); |
xenophob0123u1gre |
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| Derek Ledbetter |
| Playback broken |
inp再生をしようとすると致命的エラーが起こる。 |
playback0123u1yel |
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| Waremonger |
pooyan.c プーヤン |
敵を倒したときの点数表示について。文字の部分と背景の塗りつぶし部分が合っていない。200点では150点、400点では300点のようだ。 |
pooyan0123u1gre |
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| Twisty |
royalmah.c 麻雀 イフ [メダル] |
UnknownになっているDIPスイッチの情報: 3-2: F-RATEの切り替え 3-4: バイバイボーナスの切り替え 3-6: リーチ後のオートツモの切り替え 3-7: 背景色の切り替え 4-3: フリップフロップの切り替え 4-6: アニメーションの有効・無効 |
mjifb0111u2gra |
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| fitcat |
| zn.c |
ftimpact, ftimpcta, gdarius, gdariusb, gdarius2, mgcldate, raystorj, raystorm, sncwgltd, sfchamp, sfchampj: These sets, when started, automagically jump into Test Menu. Normally, you can simply exit and then the game would boot. In these cases above, once the game resets and restarts the countdown, you are brought back to the Test Menu again rather than brought to the title screen. Using Factory Defaults then exiting does not help either.
Only zn.c work I see mentioned in the whatsnew for 0.122u7: Switched zn.c to use MDRV_IMPORT_FROM. [smf] |
zn.c0122u8yel |
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| Tafoid |