カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 仮承認 | 未処理 | 2018-02-06 14:55 | 2018-04-09 02:09 |
テスター | -Misc Reporters- | 担当者 |   | ソース | dkong.cpp |
バージョン | 0.194 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
フラグ | |||||
セット | dkong | ||||
セット詳細 |
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概 要 | ビデオレンダリングが、すべてのバスファクタを占めていない、またはサイクル単位で正確でない。 | ||||
詳 細 | Simply put, the video output for this game, which also effects many different machines' emulated output, alters the way the game is presented on screen at a frame by frame level. A specific and easily visible issue is that the latest version of MAME emulates this scan from right to left instead of from left to right like an actual arcade Donkey Kong does, so the timing information is opposite. Further details are available as tests were done from MAME recordings, Arcade PCB output sources. http://donkeykongforum.com/index.php?topic=2055.msg33395#msg33395 | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |