| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
色/パレット | 低 | 解決済み | 修正済み | 2008-08-24 09:27 | 2008-09-23 05:52 |
| テスター | M.A.S.H. | 担当者 | couriersud | ソース | phoenix/naughtyb.cpp |
| バージョン | 0.127 | 発生バージョン | 0.61 | 修正バージョン | 0.127u5 |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | naughtyb | ||||
| セット詳細 |
naughtyb - ノーティーボーイ | ||||
| 概 要 | コンポーネントの緑についてRESNET演算の不具合。 | ||||
| 詳 細 | In MAME 0.61 the color system of Naughty Boy was switched to RESNET calculations and since this version some colors are wrong. The woods are red and not braun (see screenshot 0.60 / 0.127). Compare it also with the arcade shot from the flyer. The flyer shows both screens, in the game it scrolls from down to up. I compared the video drivers from MAME 0.60 and 0.61 and found out that only the green component was calculated wrong. Changed line 95 in mame\video aughtyb.c from: g = combine_2_weights(gweights, bit0, bit1); to the old 0.60 formel: g = 0x55 * bit0 + 0xaa * bit1; and all colors are matched the original. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||