| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | 修正済み | 2008-06-20 07:42 | 2012-09-21 19:08 |
| テスター | Firewave | 担当者 |   | ソース | sega/model3.cpp |
| バージョン | 0.125u6 | 発生バージョン | 0.130 | 修正バージョン | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | All sets in model3.c | ||||
| セット詳細 |
dayto2pe - デイトナUSA2パワーエディション daytona2 - デイトナUSA2 -BATTLE ON THE EDGE- (Revision A) spikeofe - スパイクアウト ファイナルエディション spikeout - スパイクアウト -デジタルバトルオンライン- (Revision C) | ||||
| 概 要 | ゲームがハングする。MAMEのプロセスを切るしかない。 | ||||
| 詳 細 | They now hang and you have to kill the MAME process. In 125u3 they were reporting different errors: dayto2pe, daytona2 pci_device_set_reg: Device 16, unknown reg 01, 00000002 spikeofe ----------------------------------------------------- Exception at EIP=007E7D08 (model3_palette_r+0x02c4): ACCESS VIOLATION While attempting to read memory at 29051F80 ----------------------------------------------------- EAX=29051F80 EBX=00000000 ECX=0000003E EDX=1A841FFC ESI=1A845EF8 EDI=0000001F EBP=0022F56C ESP=0022F514 spikeout was working | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | First time was >0.125u3 regression and fixed in 0.129u2. | ||||
| 添付ファイル | |||||