| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 解決済み | 実機のバグ | 2008-02-17 22:42 | 2008-02-17 22:42 |
| テスター | -Misc Reporters- | 担当者 |   | ソース | capcom/cps2.cpp |
| バージョン | N/A | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
| セット | msh | ||||
| セット詳細 |
msh - マーヴルスーパーヒーローズ (Euro版 951024) | ||||
| 概 要 | ハルクの面で高くジャンプしすぎるとスプライトのマスキングがおかしくなる。 | ||||
| 詳 細 | I was playing around with MSH, when I noticed that on Hulk's stage (the gigantic merry-go-round) when you jump high enough for your character to end up behind the merry-go-round's "roof", the sprite masking will kick in and will mask the player's sprite out of the power bars and etc. I don't know if this is due to the raster effects not being emulated yet (or more sprite-priority issues), but it's certainly not what it should look like. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | This has been verified to happen on a real board. - NeoGouki | ||||
| 添付ファイル | |||||