BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
#00451 | カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。 | 2016-12-16 22:01 | |||||
0.37b16 | galaxian/galaxian.cpp | smooncrs | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00446 | ショットと壁の一部が左右にぶれている。 | 2008-04-04 00:24 | |||||
0.71u2 | galaxian/galaxian.cpp | kingball | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00441 | [デバッグ限定] デバッグビルドで-createconfigするとエラーが出る。 | 2008-02-02 21:09 | |||||
0.119 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00439 | プレイヤー2の操作が実装されていない。 | 2015-06-20 07:25 | |||||
0.122u4 | sega/segas16b.cpp | aurail | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00424 | Loraが勝った画面に、小さい表示化け問題あり。キャラクタの切れ目が1ピクセル空いている。 | 2015-05-28 12:08 | |||||
0.55 | sega/deniam.cpp | karianx | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00416 | 全クリア後勝手にリセットして、ROMチェックが始まるが、不良ROMが出てフリーズする。 | 2013-09-14 07:41 | |||||
0.105u4 | technos/ddragon.cpp | ddragonw1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
#00412 | 高くジャンプしたときに、背景の一部が横一列に化ける。 | 2016-12-26 06:17 | |||||
0.99u10 | capcom/cps2.cpp | xmvsf | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00411 | 右チャンネルから出るボイス音量が低い。 | 2008-12-18 00:40 | |||||
0.95 | capcom/cps2.cpp | xmcota | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00409 | 音が割れる。特に面の終わりの音など。 | 2016-11-22 01:47 | |||||
0.60 | capcom/cps2.cpp | spf2t, sfz2aj, sfz2aa | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00405 | 海外版のデモ画面で、テキストが化けている。 | 2008-04-04 02:31 | |||||
0.105u1 | capcom/cps1.cpp | cawing | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#00352 | 筐体のDIP設定が反転している。アップライトにすると、プレイヤー2の時に画面が反転し、操作もP1とP2で分離する。 | 2008-04-05 02:41 | |||||
0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spaceskr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#00351 | 筐体設定のDIPが動作せず、画面反転設定が筐体設定として動作する。 | 2014-11-18 19:39 | |||||
0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spacecr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00350 | サービスモードのROMテストで16Lと16Nが不良と表示される。 | 2015-07-20 00:07 | |||||
0.106u3 | atari/thunderj.cpp | thunderj | その他 | 最小 | 解決済み (system11) | -Misc Reporters- | |
#00349 | サービスモードにカラーのテストパターンが表示されたままになる。 | 2019-07-27 07:27 | |||||
0.111u5 | konami/shaolins.cpp | kicker | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00348 | 画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。 | 2018-09-10 22:36 | |||||
0.111u5 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00347 | デモをそのまま走らせておくとMAMEがフリーズする。raystorjでは起きない。 | 2024-03-26 21:38 | |||||
0.111u1 | sony/zn.cpp | raystorm | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00346 | DIPスイッチと操作系の情報。 | 2008-01-28 16:50 | |||||
0.111u5 | galaxian/scramble.cpp | ad2083 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00345 | フリーズする。 | 2008-01-28 16:49 | |||||
0.111u4 | misc/pkscram.cpp | pkscram | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00344 | P1とP2のボタン3が入力テストに見つからない。 | 2008-01-28 16:40 | |||||
0.111u5 | seta/seta2.cpp | penbros | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00343 | サービスモードをONにしてF3リセットすると画面が真っ黒になる。裏ではサウンドテストのようなものが動作している。 | 2016-09-15 04:53 | |||||
0.111u2 | seta/seta.cpp | pairlove | その他 | 中 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00342 | カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
0.111u5 | tecfri/sauro.cpp | trckydoc | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00340 | カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。 | 2012-11-26 20:44 | |||||
0.111u5 | midw8080/rotaryf.cpp | rotaryf | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | -Misc Reporters- | |
#00339 | コイン3がサービスキーになっている。 | 2008-01-28 16:35 | |||||
0.111u5 | konami/rollerg.cpp | rollerg | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00338 | チルトキーがマッピングされていない。 | 2009-04-21 10:00 | |||||
0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00337 | 画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。 | 2016-12-17 01:05 | |||||
0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00336 | プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。 | 2008-01-28 16:32 | |||||
0.111u4 | dynax/realbrk.cpp | realbrk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00335 | 2人プレーゲームなのにプレイヤー3のスタートボタンがマッピングされている。 | 2011-07-10 11:11 | |||||
0.111u1 | cvs/quasar.cpp | quasar | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
#00334 | 画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.111u4 | vsystem/pipedrm.cpp | pipedrm | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00333 | 画面反転を有効にするとグラフィックが左にずれる。 | 2008-01-28 16:29 | |||||
0.111u4 | vsystem/pipedrm.cpp | hatris | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00332 | カクテルモードでプレイヤー2の背景が表示されない。capitolでは動作する。 | 2008-01-28 16:28 | |||||
0.111u4 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00331 | I/Oテストではコイン3がサービスキーにマッピングされている。 | 2008-01-28 16:27 | |||||
0.111u3 | konami/parodius.cpp | parodius | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00330 | カクテルモードでプレイヤー2のときに画面が反転しない。 | 2008-01-28 16:26 | |||||
0.111u3 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00329 | カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックがずれている。 | 2008-01-28 16:25 | |||||
0.111u3 | venture/looping.cpp | looping | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00327 | 3面の最後で、クイーンの頭が左右に動くエフェクトが無い。 | 2008-02-14 17:42 | |||||
0.102u5 | rare/btoads.cpp | blstroid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00326 | 初回起動時に画面の半分が化けている。 | 2008-01-28 15:37 | |||||
0.106 | itech/itech32.cpp | hardyard | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00325 | [バグかもね] 自機選択画面の一番上のラインに背景部分が見える。 | 2008-07-24 05:24 | |||||
0.105u3 | namco/namcona1.cpp | fghtatck | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00324 | [バグかもね] サービスモードを進んで行き、スイッチテストの次が真っ黒画面になる。ここはカラーRAMのテストかもしれない。F2を押すと次に進むことができる。 | 2018-09-17 12:27 | |||||
0.106u1 | midway/williams.cpp | joust2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00323 | カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。またプレイヤー2用の操作もマッピングされていない。 | 2018-09-13 07:28 | |||||
0.106u2 | midway/mcr.cpp | kroozr | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00322 | プレイヤー2と3のスタートボタンや、プレイヤー2用の操作キーは不要。 | 2008-07-18 09:53 | |||||
0.105u4 | nichibutsu/nbmj8991.cpp | galkaika, galkoku | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00321 | どの筐体設定を選んでも絵が逆さま。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.105u4 | snk/mainsnk.cpp | fsoccer | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#00320 | ライフを4人全て失うと、画面にドイツ語のメッセージが現れる。 | 2017-06-30 22:52 | |||||
0.105u3 | snk/snk6502.cpp | fantasy | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00319 | 最初のクレジット投入音がとぎれる。 | 2016-09-30 06:52 | |||||
0.105u3 | capcom/sidearms.cpp | dyger | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00318 | サービスモードのBGMテストで12番の曲をかけようとするとフリーズする。 | 2015-04-28 02:21 | |||||
0.105u4 | seta/seta.cpp | gundhara | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00317 | アトラクトモードの地球のグラフィックの一番下部分に余計な線が出ている。また、ボムのグラフィックが半分ちらつく。 | 2015-07-08 21:39 | |||||
0.105u3 | seta/seta.cpp | daioh | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | -Misc Reporters- | |
#00316 | 打線を示す円のグラフィックが画面の左上に現れることがある。また、デモプレイの速度が速すぎる模様。 | 2008-02-14 17:41 | |||||
0.105u4 | kaneko/galpanic.cpp | galhustl | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00315 | ガン操作が0.120u2で動作していない。また両画面を表示させるとクラッシュする。 | 2022-12-04 23:11 | |||||
0.120u2 | konami/hornet.cpp | terabrst | DIP/入力 | 中 | 解決済み (windyfairy) | -Misc Reporters- | |
#00314 | 両方の画面を表示するとクラッシュする。 | 2008-03-31 09:09 | |||||
0.120u4 | konami/hornet.cpp | terabrst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#00313 | 画面反転を有効にすると、グラフィックが一方に寄ってしまう。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.120 | seta/speedatk.cpp | speedatk | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00312 | デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆になっている。 | 2008-01-28 14:44 | |||||
0.122u3 | sega/system1.cpp | tokisens | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00311 | F2キーを押してキャラクタROMチェックをすると、DO5とDO6がBADとなる。 | 2008-01-28 14:45 | |||||
0.122u3 | konami/surpratk.cpp | suratk | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00310 | コイン3はサービス1に改名するべし。 | 2008-01-28 14:13 | |||||
0.122u3 | konami/surpratk.cpp | suratk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00309 | カクテルモードでプレイヤー2がプレイヤ―1の入力を使う必要がある。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
0.122u2 | venture/suprridr.cpp | suprridr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00308 | 起動時のRAMテストでエラーが出る。 | 2008-01-28 13:59 | |||||
0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00307 | 画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。 | 2008-01-28 13:58 | |||||
0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00306 | 2番目のUnknown なDIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2008-02-04 07:37 | |||||
0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00304 | toaplan1.cゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面が正しく回転していない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
0.122u4 | toaplan/toaplan1.cpp | All sets in toaplan1.c | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (Quench) | -Misc Reporters- | |
#00303 | カクテルモードでのP2で、グラフィックの画面端部分が化ける。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
0.122u3 | sega/system1.cpp | regulus | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
#00302 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-21 19:09 | |||||
0.122u3 | seta/simple_st0016.cpp | renju | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00301 | segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。 | 2017-06-30 21:47 | |||||
0.122u4 | sega/segas16b.cpp | sonicbom, aurail | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00300 | カクテルモードの画面が右にずれている。 | 2008-04-04 00:27 | |||||
0.122u4 | galaxian/galaxian.cpp | zigzag, zigzag2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
#00299 | 画面反転のDIP設定が動作しない。またカクテルモード用のプレイヤー2の操作が割り当てられていない。 | 2008-06-29 23:25 | |||||
0.122u5 | taito/bigevglf.cpp | bigevglf | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
#00171 | マスクROMチェックで全てBADになる。 | 2010-08-30 09:10 | |||||
0.106u7 | konami/lethal.cpp | lethalen | その他 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00091 | バイクを左右に速く動かし続けると、バイクのグラフィックが化ける。 | 2008-03-19 17:53 | |||||
0.103u3 | irem/travrusa.cpp | shtrider | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00089 | [バグかもね] チルトスイッチが割り当てられているが、入力テストには出てこない。 | 2008-07-17 21:07 | |||||
0.106u1 | kaneko/suprnova.cpp | jjparad2, jjparads | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00088 | エンディングシーンの文字は本当に茶色? | 2008-02-29 11:13 | |||||
0.103u1 | rare/btoads.cpp | btoads | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00087 | プレイヤー3と4のスタートとサービスモードのボタン定義が重複している。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
0.105u4 | metro/metro.cpp | gstrik2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00086 | Video Freeze用のキーがマッピングされていない。また、コイン3を押すとクレジットが4つ入る。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
0.106 | midway/midyunit.cpp | hiimpact | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00085 | テストモードのグラフィックが正しく更新されない。 | 2008-01-22 06:01 | |||||
0.103u4 | midway/midyunit.cpp | term2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00084 | ゲーム中、またはデモ中に画面の右下が化ける。 | 2008-01-22 05:59 | |||||
0.104u7 | misc/mole.cpp | mole | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00083 | 入力チェックで、プレイヤー1の入力が見あたらない。miajでは正常。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
0.106u5 | konami/tmnt.cpp | mia | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00082 | サービスモードを抜けるとRAMエラーが起こる。 | 2008-01-22 05:55 | |||||
0.106u7 | toaplan/toaplan2.cpp | mahoudai | その他 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00081 | ゲームがクラッシュ、またはフリーズする。 | 2008-10-07 06:23 | |||||
0.105u3 | sega/segas24.cpp | dcclub | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (galibert) | -Misc Reporters- | |
#00079 | ペナルティーショットの画面がさかさま。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
0.105u3 | namco/namcos1.cpp | faceoff | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#00078 | 流鏑馬の面でアイテムと武器が馬とプレイヤーの手前に表示される。アトラクトモードで確認できる。 | 2008-02-14 06:45 | |||||
0.104u2 | jaleco/megasys1.cpp | tshingen | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00013 | [バグかもね] ゲームを開始しプレイヤーが現れる直前や、プレイヤーがやられた直後に化ける。 | 2020-12-30 04:33 | |||||
0.105u4 | misc/freekick.cpp | gigas, gigasb, oigas, gigasm2, gigasm2b, omega | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00012 | [バグかもね] テストモードで5キーを押すとCoin B、6キーを押すとCoin Aが反応する。 | 2013-05-20 03:39 | |||||
0.106u7 | dooyong/dooyong.cpp | lastday | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00011 | 2人プレーゲームなのに3人目のキーがマッピングされている。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
0.119u4 | dataeast/dec8.cpp | ghostb, meikyuh | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00010 | [バグかもね] デモプレイで、にんじんが現れるが画面のスクロールと合わない。 | 2012-11-15 03:32 | |||||
0.105u4 | dataeast/dec8.cpp | garyoret | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00009 | コイン2の重複と、カクテルモードでのプレイヤー2の方向キーがマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:33 | |||||
0.105u4 | cvs/cvs.cpp | goldbug | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00008 | 効果音などが変になっている。0.102から発生。 | 2008-05-27 05:52 | |||||
0.106u5 | dataeast/btime.cpp | wtennis | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00007 | カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。 | 2012-10-12 08:07 | |||||
0.106u1 | midw8080/8080bw.cpp | invrvnge | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
#08550 | [shinfrc2u] Galam面で南に行くと表示不具合がある。 | 2023-01-28 00:16 | |||||
0.251 | sega/mdconsole.cpp | genesis [shinfrc2u] | 色/パレット | 低 | 認証済み | 280696516 | |
#07222 | [alisiadu] "SEL"と"PAU"の文字が画面に残る。 | 2019-02-08 04:15 | |||||
0.206 | sega/mdconsole.cpp | genesis [alisiadu] | グラフィック | 低 | 認証済み | 280696516 | |
#06842 | デフォルトでmouse B0が動作しない。 | 2022-12-05 14:23 | |||||
0.193 | nintendo/nes.cpp | nes_zapper | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | 280696516 | |
#06800 | [バグかもね] 表示不具合。 | 2017-12-28 07:05 | |||||
0.192 | capcom/cps1.cpp | strider | グラフィック | 低 | 仮承認 | 280696516 | |
#06787 | [バグかもね] mission Qのあと固まる。 | 2017-12-08 03:01 | |||||
0.192 | seibu/raiden2.cpp | raiden2 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | 280696516 | |
#06157 | プレイヤー2のコンボメーターのグラフィックが無い。 | 2018-09-28 00:03 | |||||
0.171 | capcom/cps3.cpp | jojo, jojoba and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | 3xcl4m4t10n | |
#08847 | チケット発行をするとCALL OPERATORエラーが起こる。 | 2024-04-07 23:31 | |||||
0.264 | midway/williams.cpp | lottofun | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | 80sRay | |
#08794 | リセットするとクラッシュする。 | 2023-11-25 16:43 | |||||
0.260 | gottlieb/gottlieb.cpp | krull | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | 80sRay | |
#08741 | タイトル画面で固まる。 | 2024-02-01 21:55 | |||||
0.257 | atari/atarigt.cpp | tmek20 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | 80sRay | |
#02626 | ゲームをスタートできない。 | 2008-11-05 18:55 | |||||
0.128 | konami/crimfght.cpp | crimfght2, crimfghtj | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | a2c-saturday18 | |
#01539 | ゲーム速度が速すぎる。 | 2008-03-27 07:59 | |||||
0.99u1 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | aaron | |
#08154 | 背景のスプライトがちらつく。 | 2021-12-24 04:01 | |||||
0.238 | capcom/cps2.cpp | gigawing | グラフィック | 低 | 仮承認 | abelardator2 | |
#08116 | サウンドバランスが違う。 | 2022-07-14 02:55 | |||||
0.236 | dataeast/dec0.cpp | baddudes, drgninja | サウンド | 低 | 仮承認 | abelardator2 | |
#08078 | ボタン1と2が逆。 | 2021-09-05 22:13 | |||||
0.235 | irem/vigilant.cpp | vigilant and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (abelardator2) | abelardator2 | |
#08065 | ランダムにグラフィックが点滅する。 | 2021-09-04 02:16 | |||||
0.234 | sega/segas16b.cpp | altbeast, altbeast6 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
#07847 | 画面左端にゴミが表示される。 | 2022-02-06 17:39 | |||||
0.227 | konami/surpratk.cpp | suratk, suratka, suratkj | グラフィック | 低 | 解決済み | abelardator2 | |
#07443 | 速度低下について実機と比較。 | 2019-10-03 03:54 | |||||
0.214 | capcom/cps1.cpp | ffight | 速度 | 低 | 仮承認 | abelardator2 | |
#07321 | ボスの爆発が正しくない。 | 2019-05-06 22:11 | |||||
0.209 | taito/taito_f3.cpp | bubblem, bubblemj, bubblemu | グラフィック | 低 | 認証済み | abelardator2 | |
#06648 | 画面左上にゴミスプライトが出ている。 | 2017-08-07 06:11 | |||||
0.188 | taito/tnzs.cpp | chukatai, chukataij, chukataiu | グラフィック | 低 | 認証済み | abelardator2 |