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Mar 14, 2010 (Sun) 12:05 (#4590)
OCNからのアクセスについてPoster : YOKODUNA
Re: OCNからのアクセスについて
Poster : Fujix - Mar 14, 2010 (Sun) 22:08 (#4591)
調べて見たのですが、marunouchi.tokyo.ocn.ne.jpを特に弾いてるわけではないので、もしかしたら他のIPレンジにかかっているのか、または他の要因があるのかちょっとわかりません。
問題となるIPとUAをメールで直接お知らせ頂ければ対策が取れるかもしれません。
ご不便をかけてすみません。
問題となるIPとUAをメールで直接お知らせ頂ければ対策が取れるかもしれません。
ご不便をかけてすみません。
Feb 25, 2010 (Thu) 23:52 (#4589)
plus用コマンドリストの投稿についてPoster : MRT
以前も同じ件について書き込ませていただきました、MRTと申します。
また、E2J様に関する話題ではないので恐縮なのですが、管理人様のお言葉に甘えさせていただきこちらで質問させていただきます。
いくつかのゲームについてmame32plus!用のコマンドリストを作成したのですが、1年ほど前にこちらの掲示板で教えていただいたxviさんのメールアドレスに送信したものの返信がいただけません。
(フリーメールのアドレスでしたので現在はもう使用されていないのか、plusのサポートから外れられたのではないかと思うのですが・・・・・・)
どなたか、コマンドリストを投稿する方法をご存じの方がいらっしゃっいましたら教えていただければと思います。
最近のMAME32plus!にはコマンドリストのファイルが同梱されていないのでサポートされていないのかもしれないのですが・・・・・・
また、E2J様に関する話題ではないので恐縮なのですが、管理人様のお言葉に甘えさせていただきこちらで質問させていただきます。
いくつかのゲームについてmame32plus!用のコマンドリストを作成したのですが、1年ほど前にこちらの掲示板で教えていただいたxviさんのメールアドレスに送信したものの返信がいただけません。
(フリーメールのアドレスでしたので現在はもう使用されていないのか、plusのサポートから外れられたのではないかと思うのですが・・・・・・)
どなたか、コマンドリストを投稿する方法をご存じの方がいらっしゃっいましたら教えていただければと思います。
最近のMAME32plus!にはコマンドリストのファイルが同梱されていないのでサポートされていないのかもしれないのですが・・・・・・
Feb 08, 2010 (Mon) 16:03 (#4585)
クオータービューのヘリゲームPoster : ろそ
もし、ごぞんじだしたらお教えいただきたいのですが、
おそらく10年前位のゲームで斜め上からみたような、ヘリコプター
のシューティングがあったと思うのですが、いかんせん名前が
思い出せません。わかるかたいらっしゃいますでしょうか?
ポリゴンを使った、サンダーブレードの現代版みたいな記憶があります。
おそらく10年前位のゲームで斜め上からみたような、ヘリコプター
のシューティングがあったと思うのですが、いかんせん名前が
思い出せません。わかるかたいらっしゃいますでしょうか?
ポリゴンを使った、サンダーブレードの現代版みたいな記憶があります。
Re: クオータービューのヘリゲーム
Poster : ミケ太郎 - Feb 09, 2010 (Tue) 01:59 (#4586)
彩京のゼロガンナーでしょうか?
Re: クオータービューのヘリゲーム
Poster : ろそ - Feb 11, 2010 (Thu) 15:22 (#4587)
ありがとうございます。
ゼロガンナーだと思います。
一回しか実機を見たことがありませんでした。
ゼロガンナーだと思います。
一回しか実機を見たことがありませんでした。
Jan 23, 2010 (Sat) 12:29 (#4579)
新コンパイラベンチマークPoster : ねこやま
凄いものですねぇ…
やっと64bitにする踏ん切りがつきました
やっと64bitにする踏ん切りがつきました
Re: 新コンパイラベンチマーク
Poster : AL - Jan 28, 2010 (Thu) 01:53 (#4580)
Core2は64bit環境ではMicroOPsFusionが効かなくてAMD64系のCPUと違って64bit系の上がり幅が少ないはずなのにこの差とは、、、、
AMD64系やi7/i5/i3だとどれくらい速くなるんだろう、、、、
AMD64系やi7/i5/i3だとどれくらい速くなるんだろう、、、、
Re: 新コンパイラベンチマーク
Poster : ぬ - Feb 01, 2010 (Mon) 03:23 (#4584)
OPsFusion以前にレジスタが増えて、コンパイラがコンパイルしやすくなってるのが大きいのでしょう。
そこら辺の利点は前々から言われてましたが、ようやく現実のアプリレベルで実感できるようになって来ましたね。
そこら辺の利点は前々から言われてましたが、ようやく現実のアプリレベルで実感できるようになって来ましたね。
Jan 29, 2010 (Fri) 15:21 (#4581)
chdmanPoster : silver
chdmanのgui版は存在しますか?
旧ファイルをupdateしたいのですが、
コマンドプロンプトで、1つずつ処理するしかないのでしょうか?
もしバッチファイルで対応出来るのであれば、
作成方法をご教授願えないでしょうか?宜しくお願いします。
旧ファイルをupdateしたいのですが、
コマンドプロンプトで、1つずつ処理するしかないのでしょうか?
もしバッチファイルで対応出来るのであれば、
作成方法をご教授願えないでしょうか?宜しくお願いします。
Re: chdman
Poster : AL - Jan 30, 2010 (Sat) 00:37 (#4582)
chdファイルをとりあえず一つのフォルダにぶち込んで、そのフォルダの中に新しい適当なフォルダを作ってから
for %i in (*.chd) do chdman -update %i 新しい適当なフォルダ\%i
でいけるかな?
これで新しい適当なフォルダにアップデートされたファイルが入ってるはず。
あとはRomcenterなりclrMAMEなりでchdを配置し直せば良いんじゃない?
とりあえず今思いつきで書いたので動作は無保証・自己責任でどうぞ。
Googleで「FOR IN DO」を検索して勉強してから実行した方が良いかもね。
for %i in (*.chd) do chdman -update %i 新しい適当なフォルダ\%i
でいけるかな?
これで新しい適当なフォルダにアップデートされたファイルが入ってるはず。
あとはRomcenterなりclrMAMEなりでchdを配置し直せば良いんじゃない?
とりあえず今思いつきで書いたので動作は無保証・自己責任でどうぞ。
Googleで「FOR IN DO」を検索して勉強してから実行した方が良いかもね。
Re: chdman
Poster : silver - Jan 31, 2010 (Sun) 04:21 (#4583)
試しましたところ、問題なく変換出来ました。
分かりやすく解説していただき、誠にありがとうございました。
分かりやすく解説していただき、誠にありがとうございました。
Jan 21, 2010 (Thu) 18:15 (#4577)
ゲームの歴史についてPoster : 2010/01/21
こちらで入手させていただきました日本語訳版history.datにつきまして、 0.136r4535を含めていくつかのバージョンで使用しても日本語が正確に表示されません(日本語部分がドットになる感じです)。
試しに英語版を使用すると普通に表記されます。
これは何かしら専用のフォントが必要なのでしょうか?
mameplusのインターフェイス、コマンドリストについては日本語表示されます。
試しに英語版を使用すると普通に表記されます。
これは何かしら専用のフォントが必要なのでしょうか?
mameplusのインターフェイス、コマンドリストについては日本語表示されます。
Re: ゲームの歴史について
Poster : Fujix - Jan 22, 2010 (Fri) 02:04 (#4578)
mameplusは使っていないので詳しくはわからないのですが、Shift-JIS版ではなく、Unicode(UTF-8)版の方ならうまく表示されるかもしれません。
Jan 01, 2010 (Fri) 01:57 (#4570)
あけましておめでとうございますin2010Poster : E2Jマニア
今年もFujixさんの翻訳された記事にはものすごく
お世話になると思いますので、E2Jの運営を頑張って下さいますよう
お願い申し上げます。
お世話になると思いますので、E2Jの運営を頑張って下さいますよう
お願い申し上げます。
Re: あけましておめでとうございますin2010
Poster : Fujix - Jan 01, 2010 (Fri) 20:44 (#4571)
新年おめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。
新年早々0.136が出てようやく訳し終えました。
ほとんどはコードのメンテですが、一部すごいものも混ざっていて面白いかと思います。
新年早々0.136が出てようやく訳し終えました。
ほとんどはコードのメンテですが、一部すごいものも混ざっていて面白いかと思います。
Re: あけましておめでとうございますin2010
Poster : K2 - Jan 09, 2010 (Sat) 19:00 (#4572)
最近、すっかり書き込みもせずですが、
今年もよろしくお願いします。
これからも情報配信がんばってください。
Arbee氏のサイトで0.136uの計画が出てますが、
MAMEも次回からC++になるようで、今年も早くから大きな動きが
ありそうな感じですね。
(最初のうちは動作が安定するか不安でもあるけど)
今年もよろしくお願いします。
これからも情報配信がんばってください。
Arbee氏のサイトで0.136uの計画が出てますが、
MAMEも次回からC++になるようで、今年も早くから大きな動きが
ありそうな感じですね。
(最初のうちは動作が安定するか不安でもあるけど)
Re: あけましておめでとうございますin2010
Poster : Fujix - Jan 10, 2010 (Sun) 17:58 (#4573)
K2さん、ことしもよろしくお願いします。
新コンパイル環境はDevがいま盛んにテストしているところです。コンパイル自体の問題はほぼ片付いた雰囲気です。
個々のタイトルについては、Tafoidさんがregression testを行ったところで、Aaronが今頃修正に取り掛かってるはずです。
これが終わればリリース?
新コンパイル環境はDevがいま盛んにテストしているところです。コンパイル自体の問題はほぼ片付いた雰囲気です。
個々のタイトルについては、Tafoidさんがregression testを行ったところで、Aaronが今頃修正に取り掛かってるはずです。
これが終わればリリース?
Dec 27, 2009 (Sun) 10:12 (#4568)
サイクルマー坊Poster : 2106
長年待ち望んでいたタイトルがついに・・・
タイやがコントロールパネルに埋まっているようなコントローラーを見たときは
かなりびっくりした記憶があります。
(横にしか回せない)
インカムが悪かったのか一ヶ月もしないうちに消えていきましたが・・・
また思い出がよみがえります。良いですね〜MAME。
Fujix様いつも更新ご苦労様です。
来年もゆるい感じでがんばってください。
タイやがコントロールパネルに埋まっているようなコントローラーを見たときは
かなりびっくりした記憶があります。
(横にしか回せない)
インカムが悪かったのか一ヶ月もしないうちに消えていきましたが・・・
また思い出がよみがえります。良いですね〜MAME。
Fujix様いつも更新ご苦労様です。
来年もゆるい感じでがんばってください。
Re: サイクルマー坊
Poster : Fujix - Dec 28, 2009 (Mon) 16:12 (#4569)
2106さん、ありがとうございます。
本当なら年内にサイトを新システムに移す予定だったんですが、ログが予想以上に多くてもうしばらくかかりそうです。10周年記念までにはなんとかがんばりたいと思います。
これからもよろしくお願いします。
本当なら年内にサイトを新システムに移す予定だったんですが、ログが予想以上に多くてもうしばらくかかりそうです。10周年記念までにはなんとかがんばりたいと思います。
これからもよろしくお願いします。
Oct 31, 2009 (Sat) 14:42 (#4552)
スキャンダルマンとポパイマンPoster : 小太郎
パックマンがポパイの顔のポパイマン
4匹目が8000点のスキャンダルマン
はmisfitmameではハック版として対応されているんですが、
当時実際に稼働してましたよね。本家mameでも対応して欲しいです。
現行のhistoryではpacheartがスキャンダルマンになってますよね?
今対応してるうちドットがハートになってるのはこれだけなんだけど
でもこれってゲーム内のメッセージがフランス語だしKAMIYAの表記がどこにもないし
4匹目のハダケを食っても8000点じゃないし
NEWPUC2はKAMIYA表記で匹目のハダケを食っても8000点だけどドットがハートじゃない
Pacman Heart 2 が国内流通のスキャンダルマンだと思います。
<リンク>
ベーマガ1994年8月号より 254
<リンク>
4匹目が8000点のスキャンダルマン
はmisfitmameではハック版として対応されているんですが、
当時実際に稼働してましたよね。本家mameでも対応して欲しいです。
現行のhistoryではpacheartがスキャンダルマンになってますよね?
今対応してるうちドットがハートになってるのはこれだけなんだけど
でもこれってゲーム内のメッセージがフランス語だしKAMIYAの表記がどこにもないし
4匹目のハダケを食っても8000点じゃないし
NEWPUC2はKAMIYA表記で匹目のハダケを食っても8000点だけどドットがハートじゃない
Pacman Heart 2 が国内流通のスキャンダルマンだと思います。
<リンク>
ベーマガ1994年8月号より 254
<リンク>
Re: スキャンダルマンとポパイマン
Poster : Fujix - Oct 31, 2009 (Sat) 16:47 (#4553)
とても興味深い情報ありがとうございます。AGDBの元データの方を再整理してみました。
pacheart -> ニューパック1
newpuc2, newpuc2b -> ニューパック2
newpuckx -> ニューパックX
スキャンダルマン -> オフィシャルMAMEでは未サポート
ポパイマン -> 未サポート
pacheart -> ニューパック1
newpuc2, newpuc2b -> ニューパック2
newpuckx -> ニューパックX
スキャンダルマン -> オフィシャルMAMEでは未サポート
ポパイマン -> 未サポート
Re: スキャンダルマンとポパイマン
Poster : ミケ太郎 - Nov 01, 2009 (Sun) 09:01 (#4554)
ポパイ顔のハングリーマンのゲームPCBは所持しているのですが、
記憶では以前見たmisfitmameで動いているものは微妙に違っていて
ロムから読み出したものでなくて書き換えたものという意味での
ハックなのかなと思った覚えがあります。どうでしょうか?
記憶では以前見たmisfitmameで動いているものは微妙に違っていて
ロムから読み出したものでなくて書き換えたものという意味での
ハックなのかなと思った覚えがあります。どうでしょうか?
Re: スキャンダルマンとポパイマン
Poster : Fujix - Nov 01, 2009 (Sun) 15:56 (#4555)
mesfitでサポートされているものの出自やサポートポリシーがわかればよいのですが、吸い出したあとのROMをハックして、それをハック版としてサポートするのはまずないと思います。
すごく古い頃に別なエミュレータで動かすため、無理矢理ハックしていたことが後になって判明することもありますが、その場合はNo Good Dump Known扱いされたり、セット自体意味がないとして削除されたりしています。
いずれにしても、実際にROMを吸い出して検証するのがベストではないでしょうか。ただ、現在サポートされているものと動作が異なるという情報は、とても貴重だと思います。
すごく古い頃に別なエミュレータで動かすため、無理矢理ハックしていたことが後になって判明することもありますが、その場合はNo Good Dump Known扱いされたり、セット自体意味がないとして削除されたりしています。
いずれにしても、実際にROMを吸い出して検証するのがベストではないでしょうか。ただ、現在サポートされているものと動作が異なるという情報は、とても貴重だと思います。
Re: スキャンダルマンとポパイマン
Poster : あ - Nov 08, 2009 (Sun) 21:05 (#4556)
サポートしてほしいなら基板を供出すれば?
沸いて出るみたいに言うけど
沸いて出るみたいに言うけど
Re: スキャンダルマンとポパイマン
Poster : Fujix - Nov 24, 2009 (Tue) 21:41 (#4557)
ニューパック2はインストではスキャンダルマンということのなので修正しました。
スキャンダルマン(カミヤ版)
Poster : あ - Dec 05, 2009 (Sat) 23:27 (#4564)
日本で出回ってたスキャンダルマンもたのむでぇ、 JAPUMPはん。
ドットがハートでちゃんと占いがあってデモ画面でKAMIYAって表示される奴を。
ポパイマンの対応には涙出たで。たのむわほんま。
ドットがハートでちゃんと占いがあってデモ画面でKAMIYAって表示される奴を。
ポパイマンの対応には涙出たで。たのむわほんま。
Dec 06, 2009 (Sun) 00:41 (#4565)
焼き付きPoster : ミケ太郎
以前Fujixさんがゼビウスの焼き付きアートワークを作成されていたと
記憶しているのですが、もしもまだ手元にございましたら再度公開して
いただけませんでしょうか。どうにも記憶に焼きついてしまっていまして・・・。
記憶しているのですが、もしもまだ手元にございましたら再度公開して
いただけませんでしょうか。どうにも記憶に焼きついてしまっていまして・・・。
Re: 焼き付き
Poster : Fujix - Dec 09, 2009 (Wed) 21:18 (#4566)
以前公開したころとアートワークの仕組みが変わったので新しく作ってみました→<リンク>
ちなみに0.133から-burninというマニアックなオプションが追加されています。
これを指定すると動作中の画面から輝度の高い部分を集計して、MAMEの終了時に"疑似焼き付き"画像がsnapsフォルダに出力されます。これを使うといろいろなゲームの焼き付き(?)を楽しめますよ。
ちなみに0.133から-burninというマニアックなオプションが追加されています。
これを指定すると動作中の画面から輝度の高い部分を集計して、MAMEの終了時に"疑似焼き付き"画像がsnapsフォルダに出力されます。これを使うといろいろなゲームの焼き付き(?)を楽しめますよ。
Re: 焼き付き
Poster : ミケ太郎 - Dec 11, 2009 (Fri) 00:55 (#4567)
お、ありがとうございます。これですこれです。
かつては中古でモニタを買うと冗談かってくらい決まってこのゼビウスが焼きついていましたね。あとリブルラブルの枠とか麻雀牌とか。
しかし焼き付きオプションとはまたすごい物がありますねえ・・・。
かつては中古でモニタを買うと冗談かってくらい決まってこのゼビウスが焼きついていましたね。あとリブルラブルの枠とか麻雀牌とか。
しかし焼き付きオプションとはまたすごい物がありますねえ・・・。
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このたび、プロバイダがOCN(東京丸の内)に変わったのですが、
こちらのサイトが403で見れなくなってしまいました。
イーモバイルに変えると見られたのですが、アクセス制限されているのでしょうか。
可能であれば緩和していただけるとうれしいです。
最初、サイトがなくなったのかと思ってものすごく焦りました。