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MAMEPlus!の質問は MAME Plus!掲示板
オフィシャル版のバグの情報は MAME Testers
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model2 Emulator0.8についてJun 24, 2008 (Tue) 21:23 (#4381)
Poster : Testers

model2 Emulator0.8がでたようなのですが、試してみたところ、まだまだ不具合がありますね。
レース系のゲームに不具合があるようです。
ツーリングカーはまだ効果音が直っていなかったり
Over Revもコースが選択できないです。
(コントローラはちゃんと設定してあります)
Super GT24hも車が選択できないです。
(コントローラはちゃんと設定してあります)
なのでこれからのバージョンを待つしかないのでしょうか?
特にツーリングカーのあの音はなんとかしてほしいですね。
これからのバージョンで0.9や1.0以降などでいちはやく修正されているのを期待します。
追伸:elsemi氏に直接きいてみたいのですが英語なのでわかりません。


Re: model2 Emulator0.8について
Poster : ぷらっと - Jun 24, 2008 (Tue) 21:39 (#4382)

emuはバグが直るまで数年掛かることもあります。なので単なる愚痴や感想を書き連ねてもしょうがないです。具体的な手伝いが出来ないなら気長に待ってください。

>英語なのでわかりません。
と書くのも意味無いです。また暗に管理人さんに代行を頼んでいるならもっと駄目です(代行はしないことになってるはずです)。


Re: model2 Emulator0.8について
Poster : Fujix - Jun 25, 2008 (Wed) 08:17 (#4383)

一旦代行してしまうと、相手からの返事を含めてその後全て代行することになるんです。こういう方は「英語ワカラナイ」ので、相手の質問も理解できない、返事もできない(するつもりがない)ですから。

開発者から「本当はどういう動作になるの?」って質問が来たときには、元の質問主はどこかに消えていることも経験から結構あります。そんなとき走り回って資料かき集めるのは、結局代行した私になりますので。


Re: model2 Emulator0.8について
Poster : K2 - Jun 25, 2008 (Wed) 19:35 (#4384)

たどたどしい英文でも思っているよりはコンタクトが取れるので、辞書片手に自力でポストしてみるのもいいと思いますけどねぇ。
ただ、情報を十分に伝えられるまでちゃんと自分のポストを追う責任はありますけど。

とはいえ、エミュレータの開発に協力しよう!ではなく、単純にゲームがしたいだけなら、基板でどうぞとしか・・・
(個人的にはNebulaM2で動きすらしなかったDAYTONAが動いてるだけで感激なんですけど)

#ダメもとで書き込んだポストがきっかけで、
#間接的にMjolnirの命名者?になった人

レイフォースのバグ?Jun 23, 2008 (Mon) 18:21 (#4378)
Poster : ko

MAMEPlus!でレイフォースをプレイしてたら3面序盤の中ボス?のレーザーが出ないバグ?がありました。まだ既知でないんですか?実機もプレイしてレーザーも出ていました。
Testerでバグ報告できればいいのですが・・・。(今無理)


Re: レイフォースのバグ?
Poster : Tasuku - Jun 23, 2008 (Mon) 20:41 (#4379)

一昨日報告した(少し失敗しましたが…)コレでしょうか。
 <リンク

# 本日実機でスクショ撮ろうとするも失敗(涙)。


Re: レイフォースのバグ?
Poster : ko - Jun 23, 2008 (Mon) 21:12 (#4380)

今Tester見ましたがスクショがサターン版なのは仕方がないですね・・・。一応報告ありがとうございます!

model2 Emulator0.7aについてJun 20, 2008 (Fri) 20:47 (#4374)
Poster : Touring

「セガツーリングカーチャンピオンシップ」をPLAYしていたら効果音がはじめは小さい音できれいな音なのに急に大きな音に変わって、雑音みたいにきこえるのですが、バグ、または不具合なのでしょうか?
次の新しいバージョンで直りませんか?
ちまみに音楽のほうは問題ありませんでした。


Re: model2 Emulator0.7aについて
Poster : Fujix - Jun 21, 2008 (Sat) 20:31 (#4375)

音割れみたいですね。
でもツーリングカーはMultiPCMではなく、SCSPを使っていて、そちらが更新されたという情報は特に無いので、次のバージョンで直るかどうかはわかりません。
掲示板があるので、ElSemi氏に直接聞いてみるのはどうでしょうか。おそらくは既知だとは思いますが。

BGMの中身はmp2をそのまま再生してるので、そちらは問題が無いのだと思います。


Re:Re: model2 Emulator0.7aについて
Poster : Touring - Jun 22, 2008 (Sun) 17:34 (#4377)

そうですか。ツーリングカーは音割れなのですか。
でもElsemi氏が外国のひとみたいなので英語で聞こうにも聞けないです。(英語がわからないので)
どうしてもあの音割れは直してほしいですね。
ツーリングカーの効果音が直るバージョンが出るまで待ってみます。0.9以降のバージョン期待します。

なんかJun 01, 2008 (Sun) 23:27 (#4361)
Poster : .

トップページおかしくないですか?


Re: なんか
Poster : Fujix - Jun 02, 2008 (Mon) 00:54 (#4362)

何がどう?


Re: なんか
Poster : . - Jun 02, 2008 (Mon) 01:12 (#4363)

当方のだけだった様子です。m(__)m
TOPの記事が2〜3画面下に表示されていました、ここ数日。
キャッシュ消しても同じだったもので。
大変失礼いたしました。


Re: なんか
Poster : Fujix - Jun 02, 2008 (Mon) 02:02 (#4364)

FirefoxのダウンロードのイメージがIE6でははみ出すようで、本文の部分が下にずれたようです。
直しておきました。


Re: なんか
Poster : 通りすがり - Jun 11, 2008 (Wed) 08:55 (#4365)

> スーパーカネコノバシステムという名前になったことは一度もありません。
 <リンク
この写真を見る限り、そんな事も無さそうですが…。


Re: なんか
Poster : 通りすがり - Jun 11, 2008 (Wed) 09:22 (#4366)

 <リンク
公式サイト(現在繋がらないのでリンクはウェブアーカイブ)にも「スーパーカネコノバシステム」の文字がありました。

# 自分は「火激」世代。:)


Re: なんか
Poster : KEN - Jun 11, 2008 (Wed) 21:45 (#4367)

当のカネコも実際どっちだかわかってなかったりしてw

※実際は単なる表記揺れだと思いますね。


Re: なんか
Poster : ぽにょ - Jun 16, 2008 (Mon) 19:06 (#4371)

>単なる表記揺れ

活字レベルならよくある表現の不統一と考えられますが
#4365さんのリンク先にはロゴマークまでありますね。
(ロゴマークは外注でなく社内制作の可能性もありますが)
どちらにせよわざわざロゴを作り起こしているということは
何らかの変更の意図があったのでしょう。


Re: なんか
Poster : Tasuku - Jun 22, 2008 (Sun) 11:33 (#4376)

> 移植版の資料は開発者には好まれませんので、メインの参考資料としては避けてください。

すみません、以後気を付けます。szo

# トップページ話題ということでこのスレに。

ゲーセン裏話Jun 15, 2008 (Sun) 10:47 (#4369)
Poster : ram5

ゲーセン裏話の第八話が非常に気になります。
お暇があれば、是非続きを…


Re: ゲーセン裏話
Poster : 七誌 - Jun 15, 2008 (Sun) 13:00 (#4370)

禿同


Re: ゲーセン裏話
Poster : 愛読者 - Jun 17, 2008 (Tue) 23:44 (#4372)

ぜひ読みたいです


Re: ゲーセン裏話
Poster : 筆者 - Jun 18, 2008 (Wed) 14:42 (#4373)

がんばります。

MAMEのAUTOFIREMay 26, 2008 (Mon) 13:15 (#4356)
Poster : silver

うまく言えないのですが、ゲーム内の処理が落ちると
ショットが発射されなくなります。

これはエミュレーション上の
CPUパワーを使っているからでしょうか?

処理落ちしても、連射が効くMAMEは存在しますか?
それとも素直に連付きのジョイスティック?

前から気になってたもので...


Re: MAMEのAUTOFIRE
Poster : Doripoke - May 26, 2008 (Mon) 22:49 (#4357)

自分もうまく説明できないのですが、各派生mameで使われている連射が、いわゆるボリューム連射と同じような感じなので、処理落ちの時はダメっぽい感じです。

シンクロ連対応のmameが昔あった気がするんですが、いかんせん昔のことなので……。

↑嘘書いてたらつっこみお願いします。


Re: MAMEのAUTOFIRE
Poster : _ - May 28, 2008 (Wed) 23:16 (#4358)

逆だろ


Re: MAMEのAUTOFIRE
Poster : KEN - May 31, 2008 (Sat) 23:47 (#4359)

連付きジョイスティックのがいいと思うな。


Re: MAMEのAUTOFIRE
Poster : ブーン - Jun 01, 2008 (Sun) 19:10 (#4360)

最近ソース読んでないから断言できないけど、Doripoke氏の話であってるはず。ちなみに俺は
・処理落ちする場所だけ手動で連射
・連射速度をかなり下げる。
で対応してる。激しい打ち込みを必要としないなら後者でほぼ対応できるよ。


Re: MAMEのAUTOFIRE
Poster : _ - Jun 12, 2008 (Thu) 20:26 (#4368)

あってないよ。処理落ちで弾が出なくなるのはシンクロ連。

RetrofireApr 14, 2008 (Mon) 21:22 (#4330)
Poster : ohsama

終了すると
アドレス012778E0で アドレスFFFFFFFFに対する
読み込み違反がおきました。

ってでるんですけど。


Re: Retrofire
Poster : Fujix - Apr 18, 2008 (Fri) 10:19 (#4333)

それだけではちょっとわからないです。


はぁ・・・
Poster : ohsama - Apr 19, 2008 (Sat) 22:45 (#4336)

スナップショットも最初起動した1度きりしか表示されません。
バージョン下げます。


Re: Retrofire
Poster : 大西 - Apr 20, 2008 (Sun) 01:08 (#4337)

私は作者さんではありませんが…
エラー画面にもっと詳しい事が載っているはずです(exeファイル名とか)。それらを「省略せずに」全部書き込むなり、スクリーンショットを送るなりすれば話が進むかもしれません。
そういうことを何もせずに諦めてもほとんど意味無いですよ。


Re: Retrofire
Poster : ohsama - Apr 20, 2008 (Sun) 22:13 (#4338)

リンク
リンク


Re: Retrofire
Poster : 大西 - Apr 21, 2008 (Mon) 23:06 (#4340)

まずスナップショットの件は「ドラマチック…」の画像が無いだけでは?

エラーに関しては省略したわけではなく本当にそれしか無いのですね。勘違いでした、申し訳ない。
しかしそうするとアセンブルリストを出して該当アドレスを特定するぐらいしかないですね。でもアセンブルリストが出せないコンパイラならそれも無理か…


Re: Retrofire
Poster : Fujix - Apr 21, 2008 (Mon) 23:58 (#4341)

大西さん、フォローすいません。
スナップショット表示部分や終了時の処理はもう何年もそのままで、大きな変更はしてないんですよ。

スクリーンショット見る限り、Tahomaのフォントが入っていないのでWin98で使ってると思うんですが、もしそうだとするれば、正式にサポートしていません。Unicode系の処理を使っているので、どんなエラーが起きても不思議じゃないです。

って説明したところでどれだけ理解されてるか不明ですが。エラーが繰り返すなら、一旦iniを削除するとか、OSのバージョン上げるくらいしか思い浮かびません。

この話題は終了にして下さい。


Re: Retrofire
Poster : 大西 - Apr 22, 2008 (Tue) 00:29 (#4343)

いえいえ、いらぬ横槍ですみません。
非サポートのOSならそれで終了ですね(その可能性も考えてましたが、先にそっちを書けばよかったか^^)。


Re: Retrofire
Poster : Tasuku - Apr 22, 2008 (Tue) 02:45 (#4344)

僭越ながら、恐らくの原因など。
TPNGImageコンポーネントの比較的新しいバージョン(1.54以降?)が、Win9xはNGらしいです。

手持ちのWin98SE上でRetrofireを起動してみましたところ、PNGを一度も表示させずに終了すれば何とも無く、一度でもPNGを表示させた後に終了すると同様のエラーが出ましたので、上記コンポーネントが原因と考えて間違いないと思います。

# まぁ使用者がOSのバージョンを上げるのが一番無難な解決方法でしょうねぇ。


Re: Retrofire
Poster : Fujix - Apr 22, 2008 (Tue) 07:28 (#4345)

Tasukuさん情報ありがとうございます。TPNGImageの不具合について調べたところ、こちら<リンク> で修正が見つかりましたので、これが原因かどうかはわからないんですが、とりあえずv1.564に適用してみました。

それから、1.535に巻き戻したものも一応作ってみました。
こちら<リンク>に上げてあります。

ただ手元にもうWindows98の環境がありません。お手数ですが、チェックお願いできるでしょうか。


Re: Retrofire
Poster : Tasuku - Apr 22, 2008 (Tue) 09:03 (#4346)

却ってお手数掛ける事になってすみません。
Win98SE上での動作確認結果としては以下の通りです。

○ retrofire(TPNGImage v1.535).exe
× retrofire(TPNGImage v1.564+fix).exe

やはりTPNGImageが古い版であれば、Win9xでも問題なく動作するようです。
残念ながらパレット問題(?)修正版はWin9xでのエラーには関係無いようです。


Re: Retrofire
Poster : Fujix - Apr 22, 2008 (Tue) 18:30 (#4347)

チェックありがとうございます。
downloadsページのものも古いTPNGImageに置き換えておきました。


Re: Retrofire
Poster : Tasuku - Apr 22, 2008 (Tue) 19:20 (#4348)

暇だったので(?)適当に修正してみました。

● TPNGImage v1.564 の win9x エラー(多分)回避
===== pngimage.diff
--- pngimage_org.pas Mon Jul 31 18:11:40 2006
+++ pngimage.pas Tue Apr 22 18:49:34 2008
@@ -460 +460 @@
- {$IFDEF UseDelphi}fCanvas: TCanvas;{$ENDIF}
+// {$IFDEF UseDelphi}fCanvas: TCanvas;{$ENDIF}
@@ -553 +553 @@
- {$IFDEF UseDelphi}property Canvas: TCanvas read fCanvas;{$ENDIF}
+// {$IFDEF UseDelphi}property Canvas: TCanvas read fCanvas;{$ENDIF}
@@ -2437 +2437 @@
- {$IFDEF UseDelphi}Self.Owner.Canvas.Handle := ImageDC;{$ENDIF}
+// {$IFDEF UseDelphi}Self.Owner.Canvas.Handle := ImageDC;{$ENDIF}
@@ -4474 +4474 @@
- {$IFDEF UseDelphi}fCanvas := TCanvas.Create;{$ENDIF}
+// {$IFDEF UseDelphi}fCanvas := TCanvas.Create;{$ENDIF}
@@ -4490,2 +4490,2 @@
- {$IFDEF UseDelphi}if fCanvas <> nil then
- fCanvas.Free;{$ENDIF}
+// {$IFDEF UseDelphi}if fCanvas <> nil then
+// fCanvas.Free;{$ENDIF}
@@ -5644 +5644 @@
- {$IFDEF UseDelphi}Canvas.Handle := NewDC;{$ENDIF}
+// {$IFDEF UseDelphi}Canvas.Handle := NewDC;{$ENDIF}
=====


Re: Retrofire
Poster : Tasuku - Apr 22, 2008 (Tue) 19:22 (#4349)


半角スペースが潰れるでしょうからそのままコピペで patch に渡せないと思いますが、6箇所7行をコメントアウトしただけです。
手元のサンプルプログラムでは上から3つ目の奴だけをコメントアウトすればWin9xでもエラーが出なくなりましたが、念のためCanvasプロパティ関係を全て無効にしてます。
{$DEFINE UseDelphi} を潰してもokでしたが、その場合は呼び出し側に色々と制約が出てしまいます。

御参考までに。(改善要望ではありません。私はWin9x使いませんし(^^;)
長々とスミマセン。


Re: Retrofire
Poster : ohsama - Apr 23, 2008 (Wed) 09:25 (#4350)

スナップショットもOKです。
修正ありがとうございました。


Re: Retrofire
Poster : Fujix - Apr 24, 2008 (Thu) 00:10 (#4351)

Tasukuさんへ。VirtualPCでWin98な環境を作って上のFixを試したところうまくいきました。次からこれでいきたいと思います。


Re: Retrofire
Poster : Tasuku - Apr 25, 2008 (Fri) 02:54 (#4352)

御検証ありがとうございます。

バグ解消報告Apr 15, 2008 (Tue) 17:47 (#4331)
Poster : Tasuku

MAME Testers の…
---
ID:00773: namcos2.c games: Slow down when certain lighting effects are triggered.
---
…が 0.124u2(本家自家製C2D最適化ビルド)で解消されている事を確認しました。(^^)

# 0.124u1 は飛ばしてビルドしましたので、どちらで直ったのかは分かりません。
# 0.124a(正式リリース版)ではバリバリ症状が出てました。


Re: バグ解消報告
Poster : Tasuku - Apr 15, 2008 (Tue) 18:39 (#4332)

0.124u1 をビルドし直して確認してみたところ症状が出ました。
0.124u2 で直ったようです。


Re: バグ解消報告
Poster : Fujix - Apr 18, 2008 (Fri) 10:22 (#4334)

報告ありがとうございます。Tafoidさんが即対応してくれたようです。


Re: バグ解消報告
Poster : Tasuku - Apr 18, 2008 (Fri) 11:43 (#4335)

どもです。
ちゃんと英語勉強しなきゃなー…と改めて思いました。(^^;

「0.123出た」がなくなったFeb 12, 2008 (Tue) 23:24 (#4315)
Poster : TOM

トップページに「0.123出た」って一度載ってませんでしたっけ?
消えちゃってるみたいです。


Re: 「0.123出た」がなくなった
Poster : Fujix - Feb 13, 2008 (Wed) 14:45 (#4316)

あー、上書きしちゃったみたいです。
戻しておきました。

# 最近やる気なさすぎw


Re: 「0.123出た」がなくなった
Poster : katu - Feb 13, 2008 (Wed) 15:31 (#4317)

>># 最近やる気なさすぎw
そんなことおっしゃらずにこれからもお願いします。
「ゲーセン裏話」の第八話も待ってます。


MAME 0.123u3
Poster : Tasuku - Feb 28, 2008 (Thu) 20:14 (#4322)

> また、終わるフジックスの重労働 MAMETesters のおかげで、彼らは、問題を中に追跡するために、まもなく新しいバグデータベースを初公開します。 これは、より多くの配布される追跡を可能にし、前に行くバグの山を通ってふるいを使うことを希望的により容易にします。(by OCN 翻訳サービス)

重労働お疲れさまです。szo


Re: 「0.123出た」がなくなった
Poster : . - Feb 29, 2008 (Fri) 02:40 (#4323)

>>>そんなことおっしゃらずにこれからもお願いします。
>>>「ゲーセン裏話」の第八話も待ってます。
半年に一回ぐらい1〜7読み返します w
新しいのお願いいたします m(__)m


Re: 「0.123出た」がなくなった
Poster : Fujix - Feb 29, 2008 (Fri) 15:33 (#4324)

今回のTesters移転はMantisを使ったんですが、MAMEは普通のソフトウェアプロジェクトとは性格が違うので、あちこち改造が必要でした。運用が実際に始まってからも、修正が必要になるでしょう。
新システムでの迷子レポートも予想され、またシステムがWebベースになったので、Tafoidさんにモデレーションに参加してもらうことになりました。

これが一段落ついたら、うちの日本語mameinfo.datとかの環境の更新をしないといかんです。それと同時にBridgeM1のリストxml化も予定中…。


Mantis
Poster : Tasuku - Mar 01, 2008 (Sat) 12:28 (#4325)

をを、これは見易い。 >New MAME Testers
お疲れさまです。


Re: 「0.123出た」がなくなった
Poster : Fujix - Mar 02, 2008 (Sun) 12:35 (#4326)

なんだか、早速問題が出てきて、新しいのが果たしてうまくいくのかどうか、かなり不安です。
確かに、新しいバグを伝えるという意味では、MWのフォーラムに書き込む方が遥かに簡単で早いので…
まあ、それをまとめる作業があっての話だったんですが。


Re: 「0.123出た」がなくなった
Poster : 下町のメーマー - Mar 05, 2008 (Wed) 01:34 (#4327)

久しぶりにお邪魔します。
Testersの改変、お疲れさまです。
今年も盛り上がっていきたいですね!


Mantis
Poster : Tasuku - Mar 20, 2008 (Thu) 17:37 (#4328)

what's new の MAMETesters Bugs Fixed も見易くなりましたね。(^^)

ジョイスティックでの選択Feb 15, 2008 (Fri) 21:37 (#4319)
Poster : yu-ki

お世話になります。最近(0.122前後)になりゲームの選択がジョイパッドから十字キーから行えなくなりました。PSのコントローラーを接続しているのですが、デジタルモードでの十字キーでは選択できず、なぜかアナログモードのR3ボタンに割り当てられてしまいます。
iniファイルを削除したり色々試してみたのですが改善されませんでした。ゲーム選択に使用するキーの設定は行えるのでしょうか?


Re: ジョイスティックでの選択
Poster : marp - Feb 16, 2008 (Sat) 15:52 (#4320)

plus!だと、
オプション→インターフェイスオプション
から選択できましたけど、
お使いのMAMEは?


Re: ジョイスティックでの選択
Poster : yu-ki - Feb 18, 2008 (Mon) 21:12 (#4321)

すみません。現在はMAME plus! 0.123(OSはVista)です。
インターフェースオプションは選択しています。今までは使えていたのですが。最近のバージョンになってアナログモードにしてR3ボタンを上下しないと移動しなくなりました。ジョイスティックのドライバも最新のようでした。

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